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Von : oni60 | Donnerstag, 24. September 2015 um 14:30
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Bourbon kid
Bourbon kid
SA-fabrice dit :
la seconde option nous as semblé logique vu qu'il était demander de faire 6 tas.
 

Il n'est demandé à aucun moment de faire 6 tas yes. Juste de les classer par type et de les placer face visible. Les avoir toutes disponibles est ce qui permet d'avoir des ouvertures et de choisir des axes stratégiques. Il va don falloir que tu rejoue avec les bonnes règles effectivement .

Sur la question d'une éventuelle martingale. Je dois dire qu'il m'a semblé que le rush vers l'usine en question était particulièrement fort. Je suis par contre en aucun cas capable d'affirmer, après 5 ou 6 parties, qu'il s'agit de la stratégie ultime.

Je suis moi aussi souvent surpris par l'avis de joueurs qui après quelques parties disent haut et fort qu'ils ont trouvé comment gagner à tous les coups. Ils ont peut être pas tord mais quand on sait que les auteurs et les éditeurs passent 20 fois plus de temps qu'eux sur le jeu avant de le sortir, on peut souvent en douter...  

 

Bourbon kid
Bourbon kid
Izi dit :

Je suis toujours impressionné par ces grands champions capables de pondre des martingales après 2 parties


Si vous avez un peu de temps devant vous ( j'en ai ) je vous suggère d'aller sur BGA et d'aller regarder les 10 dernières parties d' Armyguy , actuellement n°1 sur Nippon , joueur émérite aussi N°1 sur Madeira avec un ratio plutôt honnête ayant largement dépassé le stade des " 2 parties ".
 

Comment sais-tu qu'il joue systématiquement cette strat ? Peut être aussi qu'il joue essentiellement contre des joueurs moins expérimentés qui ne savent pas la contrer... 

Izi
Izi
Sur BGA tu peux analyser une partie terminée et magique tu peux même te mettre dans la peau du joueur ^^.

Le système d'ELO oblige un joueur bien classé à jouer des joueurs de son niveau si il veut progresser en terme de point, sinon ne t'inquiète pas, j'ai regardé uniquement les parties ou Armyguy joue contre des joueurs systématiquement dans le top10 ... j'assure mes arrières, je suis pas un guignol ;)
Hojyn
Hojyn
Une partie de Nippon à 2 ce weekend, une nouvelle fois avec variante : cette fois-ci on a carrément fermé la région "5000 yens" pour voir ce que ça donnait... et ben ça fonctionne bien ! On est pauvres en début de partie et les bonus de consolidation "5000 yens" partent vite, mais du coup ça oblige à développer ses revenus pour ne pas être largué en fin de partie.

Ma copine a opté pour des contrats et a surveillé de près la couleur de ses ouvriers, j'ai pour ma part choisi dès le début de partie l'usine de soie qui booste les revenus issus des trains et des bateaux, puis tout naturellement les usines +2 trains et +2 bateaux (cette dernière j'ai mis du temps à pouvoir l'acheter, car on manque également de sous pour augmenter sa connaissance). Je suis resté toute la partie à 3 charbons mais je m'en sors grâce aux bonus de consolidation, j'ai géré ma production à flux tendu comme jamais. Je termine quand même au max en revenus, j'aurais même pu aller plus haut si l'échelle ne s'arrêtait pas à 27.

Je prends un gros avantage au deuxième décompte mais j'ai placé mes multiplicateurs comme un sagouin et ma copine manque de me rattraper au décompte final. Je l'emporte 155-143 après une belle partie, aux sensations vraiment différentes.

La prochaine fois j'ajoute ma troisième variante : enlever une usine de chaque type au hasard avant le début de partie. Ça obligera encore plus à s'adapter.
kogaratsu
kogaratsu
Moi à ta place, j'enlèverai l'usine d'ampoules.
1/ Cela t'oblige à jouer dans le noir. laugh
2/ Comme ça tu t'offres un nouveau jeu pour pas cher...

Plaisanterie mise à part, je trouve tes tests de variantes super intéressants et constructifs.

 
Manubis333
Manubis333
Bonjour,

Je vais coller ici le CR de ma dernière partie à trois joueurs qui m'a plus ou moins déçue dans cette config... Et bon... je m'interroge...

Je précise que j'adore Nippon (bientôt 20 parties) mais que je n'y ai joué quasiment que dans la configuration à 4 joueurs.
Voilà :
Dans cette partie, j'ai choisi de partir sur un rythme à consolidations fréquentes afin de bénéficier souvent des bonus des Récompenses (5000 Yens, deux charbons et 2 Plans). Cette orientation m'a plutôt réussit, en tout cas pour les deux premiers décomptes où j'ai pu imposer mon rythme en les déclenchant moi-même avant que les deux autres joueurs ne puissent améliorer leur présence.
C'est dans le dernier tiers du jeu que ça s'est gâté...
Vu le rythme du jeu, nous n'avions chacun que trois usines dont une seule de niveau 6 :
- Le gagnant a d'abord choisi une usine de Montres (celle qui donnent deux trains).
- Pour éviter de gaspiller mes forces et voulant comme d'habitude jouer en "opposition de phase", j'ai opté pour une usine d'Ampoules (celle qui produit une Ampoule de plus)
- Le troisième joueur a choisi... une usine d'Ampoules aussi
Bref, une concurrence a commencé à faire rage sur les ampoules... alors que le gagnant était seul sur ses montres.
Mais le plus dommageable, en tout cas, j'en ai souvent fait les frais dans la partie est la règle de trois tuiles d'influences maximum par Ville à trois joueurs.
Déjà, thématiquement c'est pas top : en quoi répondre à une demande en Bento devrait amoindrir... l'influence sur de la Soie ??? broken heart
Euh... Je ne comprends pas.angry
En tout cas, rester compétitif sur l'influence m'a obligé à casser mon rythme (que j'avais pourtant réussi à imposer assez soutenu à dessein) et à dépenser plus d'énergie que d'autres sans pour autant que je ne trouve le moyen de m'en prémunir.
Je pense bien connaitre les ressources mécaniques du jeu mais là, je ne sais pas ce que j'aurai pu faire pour me sortir de cette situation. angry
Investir dans une usine de Montres au dernier moment ? Je n'ai pas trouvé ça viable... on en était au deuxième tiers du jeu bien entamé (après le deuxième décompte) quand les problèmes de concurrence se sont montrés... Plus assez de temps pour relancer la machine en parallèle de la finalisation de la partie... En tout cas, c'est ce que j'ai estimé...
Nippon reste un excellent jeu, en tout cas à quatre joueurs où les stratégies me paraissent être plus fiables... Une fois qu'on a posé une tuile influence de niveau 3 pour un besoin en Soie ou en Papier, c'est réglé, on a un problème en moins sur la checklist...
Les stratégies me paraissent plus fiables à quatre joueurs car à trois joueurs on peut plus facilement remettre plus de choses en question : ça rend le jeu moins maitrisable je trouve...
Le jeu à trois joueurs est donc très différent mais je reste très dubitatif sur sa solidité stratégique.

a++
Manubis.
*FitzChevalerie*
*FitzChevalerie*
Bonjour,

Je me permets de poster ici le lien vers la traduction française de l'extension Nippon - Keiretsu, sortie à Essen 18, que j'ai fait pour What's Your Game : c'est ici.
Hojyn
Hojyn
J'ai commandé et reçu cette petite extension, mais je n'ai pas encore pu y jouer. Elle a l'air assez sympa, non seulement pour apporter un peu de variété d'une partie à l'autre, mais aussi car plusieurs usines renforcent un peu l'intérêt de la piste Connaissances et incitent à l'améliorer.

Vivement la prochaine partie !
jtrourke
jtrourke
*FitzChevalerie* dit :Bonjour,

Je me permets de poster ici le lien vers la traduction française de l'extension Nippon - Keiretsu, sortie à Essen 18, que j'ai fait pour What's Your Game : c'est ici.

Merci! Super!

Pas encore essayé non plus.

cyberba
cyberba
Pareil pas essayé mais ça m'a donné envie de sortir Nippon avec cette petite extension ce Week-end :)