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Von : bbergo200e | Dienstag, 5. Dezember 2017 um 15:25
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bbergo200e
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Coucou à tous, on est très passionné par Star Wars, et après avoir fait le tour des héros, nous nous sommes essayés à en créer de toute pièce, on vous fait donc partager nos créations. 

PS : Si quelqu'un a du talent pour faire du montage pour créer des cartes héros et des cartes classe à partir de nos idées, qu'il se fasse plaisir et n'hésite pas à partager ^^.


Petite précision : Le pouvoir de base 2 disparait quand le héro est blessé.

Chewbacca

15 pv
4 endurance
4 vitesse

Arme de base : Blaster Biv Bodhrik + lame de Verena.

Attribut :
Poing : Vert Vert Jaune
Œil : Rouge
Clef : Bleu Jaune.

Dés de défense : noir.

Condition : « Mais il en a combien ?! » : Chewbacca peut porter 2 armes cac et 1 arme à distance maximum.

Pouvoir de base 1 : Petite pause étranglement : Epuiser cette carte quand Chewbacca se trouve adjacent à une figurine hostile non immense. Lancer 1 dés vert, la figurine subit le nombre de dégat correspondant. Pas de cout en action.

Pouvoir de base 2 : Brutasse : Eclair  = + 2 dégats. 
1 xp : Cri du Wookie : Exploiter cette carte pour affaiblir toutes les figurines hostiles se trouvant dans un périmètre de 2 cases ou moins. Ne coute pas d’action.
1 xp : Un compagnon Déstressant : Epuiser cette carte lorsque Chewbacca tue une figurine hostile pour choisir un héro allié, ce héro peut enlever 1 stress.

2 xp : Chasseur de trésor : Peut actionner une caisse par une allonge/ Lorsque n’importe quel héro interagit avec une caisse, Chewbacca peut exploiter cette carte pour piocher 2 cartes ravitaillement supplémentaire et choisir celle qu’il préfère.
2 xp : Psycho-rigide : - 200 crédits par arme de cac acheté, cette arme devient lié à Chewbacca.

3 xp : Le poil solide : Epuiser cette carte quand Chewbacca défend pour relancer le dés de défense, appliquez + 1 évitement au résultat.
3 xp : Un compagnon protecteur : Epuiser cette carte quand une figurine situé à 3 cases ou moins de Chewbacca défend pour rajouter 1 dés noir. Si la figurine protégée est à 2 cases, elle ou chewie paye 1 stress, si elle est à 3 cases, elle ou chewbie paye 2 stress.

4 xp : Tir d’arbalète meurtrier : Action spéciale : 3 stress : Epuiser cette carte pour réaliser une attaque ciblant une figurine hostile en ligne de vue avec 2 dés rouge. Vous pouvez retirer un dés de défense à la cible.  Pas de limite de portée.
4 xp : Expert du maniement des armes : Epuiser : 2 stress : Lorsque vous attaquez au cac, vous pouvez combiner les dés de vos 2 armes de corps à corp pour les lancer en 1 fois. Les éclairs sont considérés comme nulle lors de cette attaque de même que les caractéristiques des armes (allonge/+1 dégat etc). Ajouter + 1 dégat aux résultats de l’attaque.

Bobba Fett

10 pv : 
3 endurance 
5 vitesse
Des de défense : noir.

Si blessé : 
3 endurance
3 vitesse. 

Test d'attribut : 
Poing : bleu vert
Œil : bleu jaune vert
Clef : bleu

Arme de base : Fenn Signis.

Condition : Loup solitaire : Pas de soins venant d'un autre hero ou d'un effet de jeu externe. Peut se soigner lui même (repos/médikit etc..).

Pouvoir de base 1 : Jetpack : Mobile + En début d'activation, Bobba Fett pioche 1 jeton carburant qu'il peut cumuler jusqu'à 5 jetons en tout, 3 jetons utilisables maximum par activation. Utiliser un jeton carburant fait gagner 1 point de déplacement. 

Pouvoir de base 2 : armure mandalorienne : + 1 des de defense blanc.
Interdit le port de l'armure.

1 xp : « Pas de désintégration ! » « Comptez sur moi.. » : Epuisez cette carte lorsqu’un one shot est réalisé par Bobba Fett (attaque ou tir rocket), ajouter 50 crédits de bonus à la fin de mission.
1 xp : Pour Jango : Si blessé, appliquez + 1 éclair à chaque attaque.

2 xp : Jet Pack amélioré : Bobba Fett pioche dorénavant 2 jetons carburant à chaque activation.
2 xp : Pas humain : Eclair : soins de 2 stress. 

3 xp:  Tête(s) mises à prix : exploitez cette carte au début d'un round après le déploiement impérial et choisissez un groupe de figurine impérial (figurine unique possible), ajouter 2 dégâts aux résultats de chaque attaque de Bobba Fett contre le groupe choisi jusqu'à ce que le groupe soit tué.
3 xp : Voltige étourdissante : quand Bobba Fett quitte une case occupé par un ennemi non immense, il peut dépenser un stress pour stunner l'ennemi. Limité à 2 fois par activation. 

4 xp Tir de rocket aérien : 2 stress : épuisez cette carte pour choisir 1 case situé à 2 cases ou moins ET lancer 1 des rouge : toute figurine hostile sur la case ou adjacente se prend le nombre de dégât du dés + 1. N'affecte jamais Bobba Fett. (Il est dans les airs ^^) Friendly fire enclenché.
4 xp : Invincibilité : + 4 pv.

Han Solo


11 pv (12 pv si Chewbacca présent)
5 endurance (4 endurance si Chewbacca présent)
4 vitesse

Tests d'attribut : Bleu vert partout.

Arme de base : Pistolet de Jyn Odan.

Dés de défense : Blanc.

Pouvoir de base 1 : Contre attaque : Si l'attaque visant Han Solo échoue  ( = 0 dégât), celui peut effectuer une interruption pour réaliser une attaque ciblant son agresseur. Il peut dépenser 1 stress pour se déplacer de 1 case avant de contre attaquer. Pas de limite d'utilisation.

Pouvoir de Base 2 : Science du gredin : Epuiser cette carte lorsque Han Gateau DECLARE un test d'attribut, il peut payer un stress pour rajouter un dés vert à ses dés d'attribut.

Choisir en début de campagne 2 des 3 cartes classe à 1 xp :

1 xp : "Allez y, je fais diversion" : Après que Han Solo ait subi une attaque, épuisez cette carte pour faire gagner 2 points de déplacement à un de ses potes (héros ou alliés).
1 xp : "Moi je suis mal fichu ?" : Lorsque Han Solo est sur le point d'être vaincu, exploitez cette carte pour le remettre à 5 pv. Ses alliés doivent cotiser 6 stress en tout pour réaliser cette procédure. Alternative : 3 pv pour 4 stress.
1 xp (optionnel) : "Ne t'inquiète pas, Chewie, je sais ce que je fais.." : Lorsque Han Solo utilise "science du gredin", il peut remplacer le dés vert supplémentaire par un dés jaune si Chewbacca est situé à 2 cases ou moins de lui.

2 xp : "Capitaine, les chances de réussir cette mission sont de 1/3720" : DEFAUSSEZ cette carte au début d'une mission pour déployer C3P0 adjacent à Han Solo, sans cout de menace, puis augmenter sa santé du niveau de menace de la mission.
2 xp : Enfoiré de Vaurien : La face blanche du dés blanc devient désormais une esquive totale.

3 xp : "Moi il n'y a que le fric qui m'intéresse !" : A la fin d'une mission, Han Solo peut choisir entre : Récupérer 100 crédit de plus ou looter 4 cartes articles de plus.
3 xp : "Prend ta pelle et ton seau et va jouer" : Lors de chaque contre attaque, Han Solo peut rajouter un dés de son choix à la réserve d'attaque.

4 xp : "Vous m’aimez parce que je suis un vaurien » : + 1 vitesse / + 2 pv / 1 évitement aux alliés (héros et figurines) qui se trouvent à 2 cases ou moins d'Han Solo.
4 xp : Si Han Solo n'est pas blessé au cours de cette mission, diminuez le niveau de menace de l'empire de 1 pour la prochaine mission.



Kayn Somos

12 points de vie
4 endurance
4 vitesse 

Arme de base: pistolet de Gideon Argus

Test d’attribut :
Bleu vert partout.

Dés de défense noir.

Pouvoir de base 1 : « Soldat au rapport ! » : Pas de cout en action : 2 stress : Invocation d'un storm trooper adjacent à Kayn activable comme les autres héros, limité à 1 storm déployable en tout.

Pouvoir de base 2 : « Concentre toi, crétin ! » : Eclair: Choisissez un storm situé à 3 cases ou moins, celui-ci devient concentré.

1xp : Œil du Leader: Les soldats (amis ou ennemis) ne bloquent pas la ligne de vue de Kayn Somax. Si Kayn se situe à une case adjacente à un soldat amical, appliquez +2 précisions à son attaque.
1xp : Et plus si affinité: Lorsque que Kayn réussit un test d'attribut, vous pouvez piocher une carte ravitaillement.

2xp: La marche du leader: Epuisez cette carte après l'activation d'un/de deux storms, vous gagnez 1 à deux points de déplacement en fonction du nombre de storm activés.
2xp: Un leader aux petits soins : Lors d'un repos, épuisez cette carte. Appliquez + 2 endurance à Kayn pour ce repos. Les soins de stress peuvent être répartis entre lui et le/les storms (minimum deux soin pour le/lest storms).

3xp : Soldat d’élite : Vous pouvez en payant deux stress invoquer un storm Trooper élite (à la place d'un normal). Ceux-ci bénéficient d'une réussite automatique lors d'un test d'attribut.
3xp: Sacrifice : Epuisez cette carte lorsqu'une figurine hostile déclare une attaque, vous ou un figurine amicale pouvez choisir un storm situé à 2 cases ou moins, celui-ci se prend l’attaque à votre place. Vous subissez 1 stress.

4xp: Général Somos : Endurance +1. Vous pouvez faire deux invocations de storm Troopers (Limité à 2 storm). Les 2 storms sont activés ensemble. Action spéciale: Tir d'escouade. Vous pouvez choisir deux storms situés à deux cases ou moins. Ceux-ci bénéficient d'un commandement leur permettant d'attaquer une cible en ligne de vue, pas d’obligation d’avoir la même cible.
4xp: Entrainement mandalorien : +1 endurance. Epuisez cette carte pour ajoutez un dé jaune à votre réserve d'attaque. Vos attaques gagnent dorénavant éclair : sonné + affaiblissement.





Bossk :

12 vie
4 endurance 
4 vitesse 

Test poing : jaune jaune bleu
Test œil : bleu 
Test clef : vert bleu 

Pouvoir de base 1 : Tir perforant : Action spéciale : Tracez une ligne de vue et lancez 2 dés vert : Toutes les cibles prises dans la ligne de vue se prennent le nombre de dégat correspondant. Friendly fire enclenché.

Pouvoir de base 2 : Regénération du lézard : Fin de round 1 dégât en moins 

Arme de départ : Onar Koma

Défense dés blanc.

1 xp : Empoignade amicale : Epuiser : 1 stress : Pas de cout en action : Bossk peut faire gagner des points de déplacements à un de ses potes adjacents, il fait un test de force, le pote gagne un nombre de point de déplacement égal au nombre d'éclair réalisé.
1 xp : Expert du larcin : Si Bossk récupère une caisse, +50 crédits en plus des 50 de base.

2 xp : Terreur transdosienne : lorsqu'une attaque est déclaré envers une figurine située à 3 cases ou moins, elle subit immédiatement un stress. 
2 xp : Peau en écaille renforcée : + 1 défense

3 xp : Stratège des champs de bataille : + 1 point de déplacement à chaque activation. / épuiser cette carte quand un héro adjacent à Bossk attaque pour ajouter un dégât aux résultats de l attaque. 
3 xp : Caméléon implacable : en début de mission, Bossk doit choisir entre : ne subit plus aucun état néfaste de la partie / caché au début de chaque round à partir du round 2.

4 xp :  Fureur transdosienne : +2 dégâts à l attaque, + 1 soin de dégât en fin de round. 
4 xp : Tir perforant amélioré : 1 dés rouge +1 dégât à la place du dés vert.
 
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