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Von : Figther | Mittwoch, 10. Juli 2019 um 20:37
Immyr
Immyr
Est ce que le règle en français est lisible et téléchargeable quelque part dans la galaxie? J'aime bien connaitre un peu mieux le jeu avant de me décider.
fatmax66
fatmax66
Turìn dit :Effectivement, mais le GI's de base est quand même venu mourir chez nous...
Clairement, les Américains n'ont rien fait gratuitement, mais cela a bénéficié surtout aux politiques et industriels... le para perdu dans le bocage, coincé dans la toile du parachute, dans 1m50 d'eau, je pense que pour lui les retombés financières n'étaient pas un objectif en soit... Après ils l'ont fait deux fois pour peut-être de mauvaises raisons mais ils ont quand même permis d'apporter des moyens humains et matériels indispensable à la libération de l'Europe...

Au même titre que des milliers de soldats sont morts pendant la première guerre mondial pour des considérations monarchiques et des jalousies colonialistes, idem pour les fabricants d'armes ayant réalisés des bénéfices monstres... pourtant ils ne faut pas oublier tous ces soldats morts... et ces libérateurs aussi

Sans oublier les russes qui ont payé le plus cher tribu et seraient sûrement arrivés seuls à Berlin.

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Turìn
Turìn
Franchement Immyr regarde la TTTV c'est assez claire pour comprendre les règles, rien de bien compliqué... Sur le site Pegasus bridge tu retrouve la règle du premier jeu il me semble, cela peut donner une idée... 
Immyr
Immyr
... mais franchement, ce n'est pas ce que j'attendais, mais savoir si (comme la règle du jeu précédent) celle de Sainte Mère était AUSSI consultable, que ce soit fait pour donner une idée ne me suffit pas...
Merci pour la réponse.
Pikaraph
Pikaraph
Immyr dit :... mais franchement, ce n'est pas ce que j'attendais, mais savoir si (comme la règle du jeu précédent) celle de Sainte Mère était AUSSI consultable, que ce soit fait pour donner une idée ne me suffit pas...
Merci pour la réponse.

Les scénarios sont bien différents de ceux du premier opus.

Dans Utah Beach, tu as 16 cartes à explorer pour les ricains, avec parachutage, donc tu ne joue pas du tout pareil que pour les scénarios d'avancée.

Un autre scnéario où tu dois gravir une colline par un des 4 côtés (4 chemins de cartes), tu peux bluffer en partant de plusieurs points.

Vraiment c'est top... et c'est fabriqué en Gaule.

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Guillaume Ajax
Guillaume Ajax
Salut Immyr,

Nous n'avons pas encore mis en ligne les informations concernant OP Com2…

Le corps des règles est le même, c'est à dire le squelette.
Ensuite, nous avons changé la tête, c'est à dire les thèmes des missions, très différents et adaptés aux situations de combat historiques et les muscles, c'est à dire la manière de jouer:
- les Ricains peuvent s'empiler (comme les SS)
- les Fritz combotent beaucoup plus et tapent plus fort

Il s'agit d'une véritable suite qui apportera de nouvelles techniques de jeu et des sensations inédites.

Nous serons à Cannes au Carré Histoire avec Pascal pour les démonstrations, animations et le tournoi sur OP Com2 : Utah Beach!

A pluches

Guillaume
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Guillaume Ajax
Guillaume Ajax
Salut Immyr,

Nous n'avons pas encore mis en ligne les informations concernant OP Com2…

Le corps des règles est le même, c'est à dire le squelette.
Ensuite, nous avons changé la tête, c'est à dire les thèmes des missions, très différents et adaptés aux situations de combat historiques et les muscles, c'est à dire la manière de jouer:
- les Ricains peuvent s'empiler (comme les SS)
- les Fritz combotent beaucoup plus et tapent plus fort

Il s'agit d'une véritable suite qui apportera de nouvelles techniques de jeu et des sensations inédites.

Nous serons à Cannes au Carré Histoire avec Pascal pour les démonstrations, animations et le tournoi sur OP Com2 : Utah Beach!

A pluches

Guillaume
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Immyr
Immyr
 Merci pour les infos....
 
Pikaraph
Pikaraph
Question jetons : il y a des jetons en trop, mais lesquels exactement ?

J'avoue que pour Graignes, je ne comprends pas pourquoi il y a 6 jetons (4 Objectif et 2 Leurre). Comme on en pose 4, quel intérêt de ne pas jouer les 2 jetons Leurre à chaque partie pour l'Américain ?

Pour les autres jetons, il me semble qu'il suffit d'avoir :
- 1 jeton Assaut,
- 14 jetons Contrôle (mission Utah où il faut en poser 7 pour gagner),
- 5 jetons +1 bleus,
- 5 jetons +1/+2rouges,
- 10 jetons +3 jaunes.
J'ai bon ?

Et pour les divisions de Paras c'est indiqué que les 2 jetons en trop sont bien en trop, donc là pas de doute sur les surnuméraires.
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Guillaume Ajax
Guillaume Ajax
Salut Pikaraph,

Afin de connaître exactement le nombre de jetons nécessaires à chaque mission, il suffit de suivre les instructions liées à chacune d'elles.

Dans le cadre de la mission «Graignes», il est précisé dans les : Conditions Spéciales  que tu prendras TROIS pions «Objectif» et UN pion «Leurre».
Les autres pions sont en remplacement dans l'éventualité d'une perte.
Evidemment tu places donc trois Objectifs faces cachées chacun sur l'un des Terrain du Village, le dernier étant le Leurre.
Ce choix est crucial en début de partie pour l'Américain et il apporte une bonne part de bluff.

Certains autres pions ont été dupliqués.
J'ai optimisé l'espace imprimé sur les quatre planches de pions afin d'assurer certaines pièces de rechange.

Voili voilou.

Ah, enfin un joueur va nous donner un CR de l'ambiance à Graignes!
J'attends ton retour.

Ciao

Guillaume
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Pikaraph
Pikaraph
Ptain c'est mes yeux.. j'ai relu 10 fois le scénario et je n'ai pas vu cette ligne... ça craint...

Mais promis, compte-rendu dès que possible !

En fait je voulais savoir le nombre de jetons afin de ranger ailleurs ceux en trop pour faire de la place dans la boite.

On a joué à Utah Beach ce weekend : c'est excellent, mais chaud pour le ricain ^^
Les unités de paras qui ont Soutien permettent un peu de bluff, même si les Allemands ont des unités assez fortes, l'Américain va devoir jouer pas mal de cartes s'il veut remporter, donc il faut l'épuiser quitte à concéder au dernier moment.
J'ai réussi à le bloquer dans un coin de la map, il a été obligé de défausser 3 cartes de sa pioche qui n'était déjà pas en bon état, j'ai fini par gagner en l'atomisant sur une plage avec des unités bien puissante, victoire des fritz 4 à 7 et j'étais large en termes de troupes, j'aurais bu battre le ricain sur d'autres terrains.
La partie a duré bien 1 heure, c'était vraiment très bien, assez disputé sauf sur la fin, mais c'ets dû à un manque d'expérience de la mission.

J'ai répéré quelques typos, sous quelle forme souhaites-tu des remontées ?
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Guillaume Ajax
Guillaume Ajax
Salut Pikaraph,

Cela concerne quelques jetons, ils ne te prendront pas beaucoup de place…
Le nombre et la nature des jetons dépend de chaque mission, difficile pour le coup de ne jouer qu'avec le même lot.

Utah Beach, ou les Beach Boys en Normandie!
- Le nombre d'Unités allemandes ne veut rien dire, il faut avoir les bonnes au bon moment et ça, ça se prépare!
- L'un des grands enjeux pour le joueur Américain est comme tu l'as vu la gestion de sa main. C'est sa limite d'action et il devra opérer des choix sinon, il se fera rattrapé en fin de partie.

Deux remarques consécutives à ton CR:
- L'Américain NE DOIT jamais se faire coincer dans un coin! Cela l'oblige ainsi à gagner des Terrains pour se ménager des portes de sortie. Relisez bien la règle d'emploi des «Equipe de Reconnaissance» qui autorisent le joueur US à déplacer leur pion Régiment de plusieurs Terrains!! Ce peut-être très pratique en fin de partie.
- Cette mission est typique des choix qu'un joueur peut décider lorsqu'il joue les paras: par exemple se concentrer uniquement sur les Sorties de Plage lorsqu'il les a trouvées: 4x2 PV = 8 > 7, le niveau minimum de victoire, pendant ce temps le Fridolin doit non seulement défendre ces Terrains mais gagner les autres, et lui ce sont 7 terrains qu'il faudra arracher.

La mission, comme les autres, est asymétrique et chaque joueur doit trouver son style.

Je vous laisse pratiquer et nous en reparlons.

Pour les erreurs de typo, envoie-moi stp les informations sous fichier Excel à mon adresse personnelle.
Merci beaucoup.

Tchuss

Guillaume
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bobtélé
bobtélé
Je viens de recevoir le jeu...

La qualité des cartes n'est pas celle de Pégasus Bridge, mais ce n'est pas grave...
L'emballage des cartes est moins pratique, ils ne se referment pas (pas de zip), les cartes sont moins épaisses et donc plus fragiles, le verso des cartes n'est pas centré, tout cela est rattrapé par le nombre de carte et des illustrations de grandes qualités comme dans l'opus précédent.
Les pions et le dés sont de très bonnes qualités.
Le système de tri des cartes est plus simple.
Le plateau de jeu qui est déjà dans la boite est parfait.
Les livrets de règles sont très détaillées, très clairs avec des illustrations et des exemples complets.

J'ai trouvé dans le paquet, plusieurs cartes qui semblent faire partie du premier opus,  est-ce un bonus pour mettre dans la première boite Opération Commando "Pégasus Bridge"?

 
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Bastien14
Bastien14
les cartes supplémentaires du premier opus correspondent a des cartes mises a jour et a des cartes variantes diffusées lors d un OPJH si je ne me trompe pas ...
Pikaraph
Pikaraph
Bastien14 dit :les cartes supplémentaires du premier opus correspondent a des cartes mises a jour et a des cartes variantes diffusées lors d un OPJH si je ne me trompe pas ...

Tout est détaillé dans le listing du matériel.

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Guillaume Ajax
Guillaume Ajax
Salut Bobtélé,

J'ai profité de cette édition pour ajouter des cartes «Variantes» pour les deux jeux.
Elles sont représentées par un insigne violet: Victoria Cross.

Attention à ne pas les ajouter aux cartes de chaque mission!!

Sinon, il y a des cartes pour remplacer celle d'OP Com 1 comme il y avait une précision manquante, déjà disponible sur le site en téléchargement.

Voilà pour la raison de ces cartes supplémentaires.
Quitte à faire quelque chose de mieux, autant y aller à fond…

Pour ceux qui protègent, les cartes tiennent également dans la boîte, même si l'utilisation d'un élastique est recommandée pour éviter qu'elles ne se baladent.

Ciao

Guillaume
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bobtélé
bobtélé
Les trois missions proposées sont vraiment différentes ce qui est un plus pour ce jeux de cartes historique facile à prendre en mains.
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