Von : kelstar korene | Dienstag, 12. November 2013 um 15:03
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CBP259
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Pandah dit:
CBP dit:
A coup de 4 nouveaux dés par tour, pour les éliminer du plateau, il faut 8 seringues. Ca me parait chaud pour ne serait-ce que maintenir le niveau de maladies...

C'est un peu simplifié.
Si tu as des dés avec une face échantillon et hop ça vire une maladie sans passer par le centre de traitement.
Dés que tu as trouvé le remède d'une couleur ça élimine vite.
Si tu as un rôle médecin ou specialiste en confinement ou l'autre avec les faces + je sais plus comment il s'appelle bas les dés maladies partent vite.
A la propagation tu peux tomber les faces +, et potentiellement tu as des événements qui peuvent te soulager.

Attention : pour les échantillons, il FAUT passer par le centre de traitement ! En plus les échantillons te bloquent des dés d'action (*) tant que tu n'as pas le remède. Et pour se passer des dés il faut être au même endroit et pour soigner, il faut aller là où il y a des maladies et ça aussi ça demande des dés.
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pandah
pandah
Ok l'erreur provient peut être de là. On ne bloque pas les dés d'actions d'un tour sur l'autre
Je relis en détail ce point.
Merci :mrgreen:
loïc
loïc
Pandah dit:Ok l'erreur provient peut être de là.

Sûrement. J'allais faire la même remarque après t'avoir lu
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pandah
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En fait si je relis les règles je suis toujours dans le trouble.
Il y a marqué qu'un échantillon est verrouillé jusqu’à ce qu'on donne des échantillons à un autre joueur ou qu'on tente de trouvez le remède.
Donc si je donne mes échantillons je récupère mon dé ou si je tente de faire 13 je récupère mon dé ?
donc j'ai du mal à voir quand les dés restent bloqués ?
Rien n’empêche de tenter de trouver un remède avec les dés même si c'est voué à l’échec ?
CBP259
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Pandah dit:En fait si je relis les règles je suis toujours dans le trouble.
Il y a marqué qu'un échantillon est verrouillé jusqu’à ce qu'on donne des échantillons à un autre joueur ou qu'on tente de trouvez le remède.
Donc si je donne mes échantillons je récupère mon dé ou si je tente de faire 13 je récupère mon dé ?
donc j'ai du mal à voir quand les dés restent bloqués ?
Rien n’empêche de tenter de trouver un remède avec les dés même si c'est voué à l’échec ?

C'est comme ça que je l'avais interprété au début et, donc, je faisais en sorte qu'un perso fasse un échantillon puis donne ses dés, ce qui les "débloquait". Et, effectivement, je gagnais très souvent (mais pas à chaque fois :oops:). Alors qu'en fait non, après un échange ou une tentative de mise au point du remède, les échantillons sont remis en bouteille. Ca se voit dans le paragraphe "si le remède a été trouvé" où on explique que les dés "échantillons" sont redonnés à leurs propriétaires.
En fait, la règle est simple : dès qu'on prend un échantillon, le dé action est bloqué jusqu'à ce que le remède soit trouvé. Donc mieux vaut ne pas partir à la chasse à tous les remèdes en même temps. :)
Et là, comme ça, tout de suite, c'est bien plus chaud. :twisted:
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pandah
pandah
CBP dit: Ca se voit dans le paragraphe "si le remède a été trouvé" où on explique que les dés "échantillons" sont redonnés à leurs propriétaires.

En fait je croyais qu'on parlais des autres dés bloqués sur d'autres cartes rôles, puisque juste avant on parle de remettre les autres échantillons qui n'ont pas servi pour le remède de cette maladie dans le sac?
En tout cas c'est pas super clair dans les règles.
En tout cas merci de la précision, je vais pouvoir perdre :mrgreen:
Rwain
Rwain
Chers possesseurs de ce jeu, j'aurais quelques questions à vous soumettre !
Je joue beaucoup en couple aux jeux coops à la maison (plutôt format court : Hanabi, Onirim, SOS Titanic, l'île interdite, Robinson quand on a le temps... ), et j'aimerais développer un peu le stock de jeux "jouables".
J'avais écarté Pandémie car la mécanique me semblait trop proche de celle de l'île interdite. La version dés offre-t-elle des sensations vraiment différentes ? Le jeu est-il intéressant à 2 joueurs ? Offre-t-il une bonne rejouabilité ? Et autre point important : a-t-on vraiment la sensation de coopérer ou joue-t-on seul dans son coin ? (Samurai Spirit n'a pas trop fonctionné à cause de la difficulté de jouer "ensemble" par exemple).
Bon je sais, ça fait beaucoup de questions, mais je suis curieux de nature :D
scand1sk
scand1sk
Juste en ce qui concerne la difficulté, personnellement en une demi-douzaine de parties à 2 ou 3 joueurs, en mode « normal », j'en n'ai gagné qu'une (en fait on en aurait gagné une deuxième si on n'avait pas oublié le pouvoir de relancer une infection Généraliste sur une parte). Et sur certaines on s'est littéralement fait rouler dessus, il y en a même une où on n'a pas réussi à trouver un seul remède avant de se faire submerger.
Sinon, le jeu est vraiment très bien et ne ressemble à aucun autre coop'.
antoinedebruxelles
antoinedebruxelles
Tout pareil, avec ma femme , pour notre première session on s'est ramassés trois fois avant de l'emporter enfin.
On a pourtant l'habitude de ce genre de jeu avec le jeu d'origine où on perd assez peu.
Certaines combinaisons de rôles sont plus efficaces, on a gagné avec scientifique plus médecin.
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CBP259
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Fumo dit:Chers possesseurs de ce jeu, j'aurais quelques questions à vous soumettre !
Je joue beaucoup en couple aux jeux coops à la maison (plutôt format court : Hanabi, Onirim, SOS Titanic, l'île interdite, Robinson quand on a le temps... ), et j'aimerais développer un peu le stock de jeux "jouables".
J'avais écarté Pandémie car la mécanique me semblait trop proche de celle de l'île interdite. La version dés offre-t-elle des sensations vraiment différentes ? Le jeu est-il intéressant à 2 joueurs ? Offre-t-il une bonne rejouabilité ? Et autre point important : a-t-on vraiment la sensation de coopérer ou joue-t-on seul dans son coin ? (Samurai Spirit n'a pas trop fonctionné à cause de la difficulté de jouer "ensemble" par exemple).
Bon je sais, ça fait beaucoup de questions, mais je suis curieux de nature :D

Il faut vraiment de la coopération au sens où il faut arriver à ce qu'il y ait une synergie entre les rôles. Maintenant, comme beaucoup de jeux Coop, il peut y avoir l'effet leader.
Perso, je joue en solo avec 2 rôles en mode normal (rôles tirés au hasard) et j'en gagne une sur 4 mais suis très souvent à 3 remèdes à la fin. Ou un seul, quand je me fais laminer. Mais rarement 2.
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scand1sk
scand1sk
antoinedebruxelles dit:Certaines combinaisons de rôles sont plus efficaces, on a gagné avec scientifique plus médecin.

Ça me parait même difficile de gagner sans Médecin. Par contre on a trouvé la Scientifique assez faible, et le Répartiteur aussi, du moins à 2 ou 3 joueurs.
Zemeckis
Zemeckis
J'ai plusieurs parties à 2 joueurs à mon actif, en mode normal, et nous avons un peu plus de 50% de réussite. Je pense que le jeu est bien équilibré, je n'ai pas encore testé la difficulté au dessus, mais je sens qu'on descendra en dessous des 50%.
Jacob101O
Jacob101O
Sinon, pour ceux qui connaissent le Pandémie "classique" (+ au seuil de la catastrophe, éventuellement) et celui-ci: quelles sont les différences de sensations de jeux, lequel avez-vous préféré? :)
Lapinesco
Lapinesco
Perso j'ai revendu le pandémie original, j'aimais bien mais pas de là à le garder, en coop je préfère du plus immersif (Robinson, Freedom etc.) ou du plus casu (L'ile interdite, etc.).
Donc le remède me va bien (et il y a des dés, et moi je les aime les dés).
scand1sk
scand1sk
Je préfère aussi le Remède à l'original. C'est plus fun, c'est plus rapide, on est moins dans le casse-tête à plusieurs…
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Lapinesco dit:Perso j'ai revendu le pandémie original, j'aimais bien mais pas de là à le garder, en coop je préfère du plus immersif (Robinson, Freedom etc.) ou du plus casu (L'ile interdite, etc.).
Donc le remède me va bien (et il y a des dés, et moi je les aime les dés).

Pareil. Pas encore revendu l'original parce que je n'ai pas le temps de le mettre en vente, mais ça se fera, c'est certain.
Les dés, c'est la vie ! :D
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Hell Gring Goth
Hell Gring Goth
Fumo dit:La version dés offre-t-elle des sensations vraiment différentes ?

Nous jouons essentiellement à Pandémie et Hanabi avec ma femme et je confirme que Pandémie : le Remède donne une sensation de jeu différente avec un niveau de difficulté relativement similaire (nous gagnons à 2 entre 20% et 33% des parties) et une bonne rejouabilité. Évidemment moins que Pandémie + ses extensions ne serait-ce que parce que dans le remède on a vite fait le tour des différents rôles.
Je connais des amis qui n'ont pas forcément accroché avec le Pandémie original et qui ont craqué pour sa version dés.
La mise en place et la prise en main est nettement plus rapide.
L'effet "leader" que certains peuvent indéniablement ressentir et reprocher à Pandémie est en partie gommé par le résultat des dés qui très souvent "impose" une façon de procéder. Après on a toutes les écoles, les fans de l’éradication, les pros remède qui vont jusqu'à en lancer plusieurs en même temps et bloquer tous leurs dés, etc.
Fumo dit:Le jeu est-il intéressant à 2 joueurs ?

J'y ai joué le plus souvent à 2 et je confirme qu'il est jouable et intéressant dans cette configuration. Je pense qu'il est plus dur aussi étant donné que tu n'as à ta disposition que 2 sets de dés pour faire les remède avec un seuil identique de 13 à atteindre quelque soit le nombre de joueurs.
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Hell Gring Goth dit:
Fumo dit:Le jeu est-il intéressant à 2 joueurs ?

J'y ai joué le plus souvent à 2 et je confirme qu'il est jouable et intéressant dans cette configuration. Je pense qu'il est plus dur aussi étant donné que tu n'as à ta disposition que 2 sets de dés pour faire les remède avec un seuil identique de 13 à atteindre quelque soit le nombre de joueurs.

Ah bah c'est pour cela que je perd souvent, alors, puisque je ne prends que deux rôles ! :mrgreen:
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jquelin
jquelin
Zemeckis dit:J'ai plusieurs parties à 2 joueurs à mon actif, en mode normal, et nous avons un peu plus de 50% de réussite. Je pense que le jeu est bien équilibré, je n'ai pas encore testé la difficulté au dessus, mais je sens qu'on descendra en dessous des 50%.

A 2 joueurs habitués aux coopératifs et jouant souvent ensemble (avec ma femme donc), le normal se gagne facilement, quelle que soit la combinaison de persos utilisés.
Le mode héroïque, par contre... On est à 25% (2 gagnées sur 8 ). Faut dire que je tire beaucoup de contaminations (4 sur 5 dés lancés, mon record :oops: ).
Le scientifique est loin d'être anecdotique : il réduit la difficulté pour tous les joueurs présents, pas seulement lui.
Jérôme
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Rwain
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Merci pour vos retours, ils confirment mon intérêt pour ce jeu.
Visionnage de la TTTV -> check
Lecture des avis -> check
Questionnement sur le forum -> Check.
Bon Pandémie le remède a passé 3 des 4 critères nécessaires avant achat (pour un jeu non essayé). Il ne lui reste plus que le plus dur de tous : que Madame regarde la TTTV et donne le verdict final :D
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Zemeckis
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Bonjour,
je vois que l'extension "Pandémie : le remède - mesures extrèmes" est sorti il y a peu. Et je n'ai pas vu beaucoup d'avis dessus sur la fiche TT. Vous l'avez essayé ? Il est bien ?
prunelles
prunelles
Elle est super cette extension ! 8 nouveaux personnages, une cinquième maladie, des dés qui changent le Game play sans alourdir. Nous, on adore ! Et Pff c'est drôlement dur de gagner, très beau challenge.
kokaz13
kokaz13
  On annonce un nouveau personnage ...

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Hell Gring Goth
Hell Gring Goth
Zemeckis dit :Bonjour,
je vois que l'extension "Pandémie : le remède - mesures extrèmes" est sorti il y a peu. Et je n'ai pas vu beaucoup d'avis dessus sur la fiche TT. Vous l'avez essayé ? Il est bien ?

Testé, et approuvé.

Cette extension apporte pas mal de renouveau.

De nouveaux personnages et de nouvelles cartes que tu peux incorporer au jeu de base sans augmenter la difficulté (voire en la diminuant car tu as maintenant des personnages relativement puissants) et puis évidemment une 5ème maladie qui là rajoute un peu de difficulté au jeu.

 

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tylerowen
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can we talk on that yes
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