



Les règles ont l air simples et ça promet un sacré bordel quand on va tous jeter les dés en deux minutes pour tenter de contrer les Aliens . Les avis sont très bons sur la VO.
Me reste à peindre les héros de la guerre de l anneau et j attaque la peinture de celui ci .

Gros point + : le temps reel limite les comportements alpha.


j étais chaud d attaquer en moyen...lol

le concept du temps reel me tente bien
j'attends vos avis et retour surtout sur la rejouabilité

Punaise, qu'il me tente grandement ce jeu! Mais si je craque mon banquier va m'étriper les boyaux du cerveau de la cheville gauche c'est sur...
Mais mais mais je pourrai lui répondre : "calme toi mon coco, car mon anniversaire approche à grand pas!".

Qui a dit que j'étais fou?

https://www.letempledujeu.fr/zoom50845.html
Le jeu me fait envie aussi ...


En tout cas après avoir vu 2, 3 vidéos, ça a l'air vraiment très bon et fun!




Je ne pense pas que mixer VO et VF soit une bonne idee : le dos des cartes sera different. Autant tout prendre en VO et récupérer le manuel en VF. C’est pas comme si c’etait un grand jeu narratif.


Un peu plus tactique quand meme car le jeu est divise en 8 rounds de 2 mins. Ca permet de construire un plan.

kiken dit :Bon j'ai regarder une vidéo de jedecouvre, cela me rappelle escape la malédiction du temple et j'avais revendu aussitôt joué car c'était la foire autour de la table et j'avais pas apprécié mon expérience donc finalement pas pour moi.
C'était ma crainte aussi.Et J'aime pas les jeux temps réels, notamment depuis escape qui m'avait vite saoulé. Mais là franchement rien à voir en terme de sensation. C'est parfaitement implémenté dans la mécanique et franchement on ne peut du coup pas les comparer.
Par rapport à un Zombicide, je trouve que le jeu est un Zombicide Killer. Dans le sens où le jeu est bien plus péchu et la tension plus palpable. De plus il s'adapte bien au nombre de joueurs, pas besoin de jouer les 6 persos...

fatmax66 dit :kiken dit :Bon j'ai regarder une vidéo de jedecouvre, cela me rappelle escape la malédiction du temple et j'avais revendu aussitôt joué car c'était la foire autour de la table et j'avais pas apprécié mon expérience donc finalement pas pour moi.C'était ma crainte aussi.Et J'aime pas les jeux temps réels, notamment depuis escape qui m'avait vite saoulé. Mais là franchement rien à voir en terme de sensation. C'est parfaitement implémenté dans la mécanique et franchement on ne peut du coup pas les comparer.
Par rapport à un Zombicide, je trouve que le jeu est un Zombicide Killer. Dans le sens où le jeu est bien plus péchu et la tension plus palpable. De plus il s'adapte bien au nombre de joueurs, pas besoin de jouer les 6 persos...
Ah bah ça c'est rassurant car je me posais aussi la question sur ce point. Merci pour les précisons .
J'aurai d'autres petites interrogations :
Niveau tactique quand est-il? Dans le sens, où coopérativement, on sent vraiment qu'on est obligé d'oeuvrer ensemble.
N'est ce pas trop le bazar à 4 ou plus lorsqu'il s'agit de déplacer les monstres quand tout le monde jette les dés en même temps? Après, ça doit aussi faire parti de l'aspect fun du jeu, ainsi que de hausser légèrement la difficulté et la tactique où il ne faudra pas faire n'importe quoi non plus.

D'où la nécessité de construire un plan avant chaque round.
Je trouve qu'à 4 ça passe bien. Le temps réel met tout le monde sous pression, 2 minutes ca passe vite et il faut essayer de garder la tête froide. Assez naturellement à 4 il n'y en a qu'un ou 2 qui déplacent les monstres.


Je ne comprends pas trop quand tu dis qu'à 4, assez naturellement, il n'y en a qu'un ou deux qui déplacent les monstres...
Il y a tout de même des chances pour que tout le monde tire des dés "Alien" tous en même temps donc ça pourrait créer un petit embouteillage ou une légère confusion, au moment du déplacement des aliens, non?


Bon bah on verra en jouant maintenant car j'attends patiemment ma boite, pour mon anniv qui approche à grand pas



Y a t-il besoin de protections de cartes et si oui quelle taille s'il vous plait (certaines sont petites apparemment) ?


Bon après si tu le dis, oui je pense que ça peut le faire sans. Après sinon c'est juste par curiosité ou alors ça pourra toujours servir à quelqu'un

Sur BGG ils parlent du format mini américain (41x63), vous confirmez? Pour les autres c'est du standard.

1 lancé de dés d'action = 6 secondes (temps pour le lancé + déplacements ami/ennemis + tir + retirer les morts)
cela donne 20 lancés d'action pour les 2 minutes par joueur
en ce qui concerne le solo - avec 2 héros - les retours des joueurs disent qu'avec ce système (plus posé)
30 lancés d'action cela suffit sinon avec 40 c'est trop facile
dés d'action cela signifient lancer ses dés (généralement 4 mais certains effets peuvent changer ce chiffre comme le héros qui en a un de moins dès le départ)
ensuite on prend son temps (et cela permet de ne rien oublier et de ne pas dans la précipitation tout renverser car on panique ☺)
et on résout tous les effets
par contre si on relance els dés d'action (donc il ne s'agit pas du dé de tir) cela re-compte comme un nouveau lancé
et ce que l'on en relance 4 ou 3 ou 2 ou 1
cela ne change rien
un lancé d'action est un lancé d'action
donc il faut réfléchir à ce que l'on fait et cette méthode le permet ☺
oui les puritains crieront au scandale car ce jeu c'est justement du temps réél sur un jeu de plateau
mais moi j'aime réfléchir et ne rien oublier
cela évite les frustrations et si je perd c'est soit la chance absente (mais bon c'est un jeu de dés donc c'est pas comme si on le savait pas ☺) soit que j'ai mal réfléchi sur la tactique à adopter au niveau de la mission
et pas parce que j'ai oublié de me servir de ma 2e arme qui m'aurait permis de gagner, ou pas parce que j'ai oublier de piocher un objet qui m'aurait pourtant sauvé la mise
là on peut jouer avec du beau matos (merci le studio McVEY pour ceux qui ont connu la belle époque de Games Worshop France) et sans se prendre la tête
donc plus d'excuse en disant le temps réél c'est pas pour moi ☺
Les Aliens sont là :(
Tiiiirrrrrrrreeeeeeeeeezzzzzzzzzzzzzzzz

En tout cas je note tout de même cette façon de jouer dans un coins

J'ai haaaaaaaaaate de pouvoir y jouer
