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Von : spiritofnothing | Mittwoch, 3. Juli 2019 um 16:17
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spiritofnothing
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A la réflexion et après avoir essayé, tourner une tuile est un peu délicat quand il y a des items dessus,
du coup on peut aussi imaginer de simplement décaler d'une case le Valhalla, c'est un mouvement plus léger et moins destructeur mais qui renouvelle tout autant la difficulté à l'intérieur de la même partie.
Dolfin11
Dolfin11
Petit test effectué avec Meeple Junior 7 ans et demi.
La mécanique est très sympa et le thème viking a fai son effet. Jeu très facile à mettre en place.
Meeple Junior a vraiment bien aimé.

Quelques remarques subjectives.

Je n'ai pas bien compris pourquoi le marteau et le bouclier devaient être placés sur l'avant dernière case et pas n'importe où sur le chemin.

Je n'ai pas su comment poser et exploiter le pouvoir stop.

Personne n'a perdu de points (donc je suis un peu frustré).

C'est sûrement moins vrai à 4 mais à deux joueurs, on a la plupart du temps fait un angle droit avec la pierre au milieu pour ensuite rejoindre le valhalla.
Ensuite, en changeant de point de départ, on a souvent repris le même chemin que celui tracé par l'autre joueur.

Quelques idées, pas forcément bonnes.
Enlever le pouvoir stop.
Ajouter des trous sur certaines cases (si un joueur tombe dans un trou, il perd une vie et retourne au départ).
Ajouter un pouvoir "ma couleur" (si un autre joueur passe sur cette case, il s'arrête immédiatement sans perdre de vie).
Quand un joueur arrive au valhalla, il le déplace d'une case et pose un pouvoir "ma couleur" sur une des cases de son dernier chemin.

Je vais essayer de faire un test à 4 mais ce n'est pas sûr...
 
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spiritofnothing
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Bonjour,

merci pour ces retours précis,
c'est très utile et appréciable.

très bonne session de test pour moi ce week-end aussi, des parties à 4. le nouveau thème marche bien (seule ma petite regrette que je n'ai pas choisi les 7 nains (et Blanche Neige en huitième joueur?), la forêt et la chaumière). J'avais sorti des figurines de Viking que j'ai d'un autre jeu, ça fait son effet. Le jeu plaît bien. On le croit facile puis on s'aperçoit que ce n'est pas si simple. 

- pose bouclier et marteau,
c'est une convention que je m'étais donné pour limiter l'arbitraire et l'agressivité, mais finalement oui, pourquoi pas.

- pouvoir stop
moi je l'utilise très souvent (!) pour m'arrêter sur une dalle qui me met à 2 ou 3 tours du but.

- perte de points
oui, à l'expérience, à moins d'être distrait, on ne sort pas du plateau. Reste ton idée de "dépenser" un point pour faire un tour du monde en sortant d'un côté et revenant de l'autre ?  Mais cela me paraît cher payé.

- faire un angle droit avec la pierre au milieu pour ensuite rejoindre le valhalla fonctionne bien quand on part d'un angle, mais n'est pas toujours l'option la plus rapide, sauf à engager tous ses items dès le premier tour, ce qui peut se révéler compliqué dans les tours suivants. Je préfère les chemins plus tortueux qui peuvent déboussoler les autres joueurs.

- à deux, oui, la reprise du chemin de l'autre est un cas fréquent. Du coup ce week-end j'ai introduit une nouvelle règle, (idem à 4/5/6/7 joueurs). On considère les 4 angles et les 4 milieu comme 8 points de départ. Les joueurs partent de points aussi éloignés les uns des autres que possible, et quand on a marqué un point, on part du point de départ suivant, qui du coup n'est pas un chemin tout tracé. Cela limite les possibilités d'effet "reprise" notamment à peu de joueurs. Ensuite, à mesure que le nombre de joueurs augmente, les chemins se brouillent, non pas qu'il y en ait moins, mais les déchiffrer devient plus complexe, donc l'effet se tasse également.

- enfin j'ai appliqué l'effet victoire = je peux déplacer le Valhalla d'une case - tout en restant dans la zone centrale (tuile) de 9 cases. ça permet de complètement couper l'effet reprise de chemin et ça corse singulièrement la difficulté.

- On s'est posé la question de savoir si 2 héros peuvent se retrouver sur une même case.

Pour l'instant on a décidé de dire oui :O)


 
spiritofnothing
spiritofnothing
erreur dans la dernière mise à jour de la règle du jeu

c'est bien :

- 3 marteaux de Thor (-1)
et
- 2 pierres runique (virage)

et non l'inverse comme je l'avais dactylographié par erreur
spiritofnothing
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Après un nouveau week-end de tests,
Validation de deux points
(la règle plus haut est mise à jour) Version 1.2 message du 05 février

= à chaque fois qu'il atteint le Valhalla, un joueur déplace la salle Valhalla d'une case dans le sens de son choix à condition de ne pas sortir de la tuile centrale (composée de 9 salles).

= utilisation des éléments à effets : un seul élément posé par tour de joueur, cela renforce positivement la difficulté et l'interaction du jeu