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Von : zanekin | Donnerstag, 30. Oktober 2014 um 14:05
Mr C
Mr C
Bonjour à tous
Ce jeu me fait sérieusement de l'oeil mais j'aurais quelques questions avant de craquer.

- Quid du "fun"? A 6 il semble assuré (chambrage et poilade), mais à 2? est-il plus posé et stratégique?
- J'ai vu qu'à 2 joueur il était déconseillé aux débutants, est-il aussi inabordable que ça? il faut savoir que ce sera la config la plus utilisée.
- A 2 il semblerait que la partie ait tendance à exploser les 2h. Est-ce vrai ou est-ce uniquement pour les premières parties? Il faut savoir que 2h 2h30 c'est notre grand max, au dessus on fatigue.
- Enfin le jeu a-t-il été depuis réédité afin de corriger les problèmes de traduction? ou le set de carte a-t-il été réédité, quitte à l'acheter en complément?

Merci
 
Shoum
Shoum
Mr C dit :Bonjour à tous
Bonjour
 
Ce jeu me fait sérieusement de l'oeil mais j'aurais quelques questions avant de craquer.

- Quid du "fun"? A 6 il semble assuré (chambrage et poilade), mais à 2? est-il plus posé et stratégique?
A 2 c'est plus posé, c'est sûr, et il y a un contrôle total sur les actions d'un camp, mais ça n'a jamais pour autant dégénéré en analysis paralysis par chez nous.

 
- J'ai vu qu'à 2 joueur il était déconseillé aux débutants, est-il aussi inabordable que ça? il faut savoir que ce sera la config la plus utilisée.
Je ne conseillerais en effet pas de faire sa première partie à 2 joueurs, mais si tu es davantage habitué aux wargames, peut-être cela ne te dérangera pas. C'est juste que ça fait beaucoup d'informations à avaler d'un seul coup et que c'est difficile de gérer 3 decks à la fois tout en regardant le plateau, faire gaffe aux erreurs de règle etc. pour une première partie.
Mais avec de l'expérience, je trouve que ça passe super bien et c'est même grisant de coordonner les actions de ses 3 nations.

 
- A 2 il semblerait que la partie ait tendance à exploser les 2h. Est-ce vrai ou est-ce uniquement pour les premières parties? Il faut savoir que 2h 2h30 c'est notre grand max, au dessus on fatigue.
J'aurais dit le contraire, car les parties que j'ai jouées à 2, après quelques parties un peu laborieuses, se sont jouées très rapidement, toujours en dessous des deux heures et parfois même en cas de victoire éclair au tour 8 ou 9, en dessous d'une heure. Mais c'est vrai que la plupart des parties à 6 que j'ai faites intégraient des débutants, ce qui ralentit un peu le jeu. Peut-être que des parties à 6 joueurs confirmés qui sont au taquet se jouent très vite aussi.
 
- Enfin le jeu a-t-il été depuis réédité afin de corriger les problèmes de traduction? ou le set de carte a-t-il été réédité, quitte à l'acheter en complément?

Merci
 

Aucune idée, mais vu qu'Asyncron n'a pas communiqué dessus, je pense que ce n'est pas encore réédité avec les corrections. A confirmer par Asyncron eux-mêmes ou quelqu'un qui leur a posé la question à Cannes ?

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Maximilien dc
Maximilien dc
Shoum dit :
Mr C dit :Bonjour à tous
Bonjour
 
Ce jeu me fait sérieusement de l'oeil mais j'aurais quelques questions avant de craquer.

- Quid du "fun"? A 6 il semble assuré (chambrage et poilade), mais à 2? est-il plus posé et stratégique?
A 2 c'est plus posé, c'est sûr, et il y a un contrôle total sur les actions d'un camp, mais ça n'a jamais pour autant dégénéré en analysis paralysis par chez nous.
Il est autant stratégique à 6 qu'à 2. A deux, il est forcément plus posé car les joueurs doivent se concentrer sur 3 decks et si on veut que le jeu reste dynamique, on a moins de temps pour la gaudriole (mais le chambrage est toujours là).
 
- J'ai vu qu'à 2 joueur il était déconseillé aux débutants, est-il aussi inabordable que ça? il faut savoir que ce sera la config la plus utilisée.
Je ne conseillerais en effet pas de faire sa première partie à 2 joueurs, mais si tu es davantage habitué aux wargames, peut-être cela ne te dérangera pas. C'est juste que ça fait beaucoup d'informations à avaler d'un seul coup et que c'est difficile de gérer 3 decks à la fois tout en regardant le plateau, faire gaffe aux erreurs de règle etc. pour une première partie.
Mais avec de l'expérience, je trouve que ça passe super bien et c'est même grisant de coordonner les actions de ses 3 nations.
La configuration 2 (et 3 joueurs) est déconseillée pour une première partie. Quartermaster est un jeu très abordable comparé à la profondeur stratégique qu'il propose. Mais si on joueur doit apprendre les règles + la spécificité des 3 decks + les coordonner + faire attention à ce que l'adversaire fait (sachant que du coup il faut faire attention aux 3 nations) alors il est moins abordable pour une première partie. Une fois deux parties faites, on a acquis les règles et spécificités et là, on prend plaisir aussi bien à 2 qu'à 6, 5 ou 4. A 3, le joueur jouant les 3 nations s'amuse souvent plus que le joueur jouant une seule nation...
 
 
- A 2 il semblerait que la partie ait tendance à exploser les 2h. Est-ce vrai ou est-ce uniquement pour les premières parties? Il faut savoir que 2h 2h30 c'est notre grand max, au dessus on fatigue.
J'aurais dit le contraire, car les parties que j'ai jouées à 2, après quelques parties un peu laborieuses, se sont jouées très rapidement, toujours en dessous des deux heures et parfois même en cas de victoire éclair au tour 8 ou 9, en dessous d'une heure. Mais c'est vrai que la plupart des parties à 6 que j'ai faites intégraient des débutants, ce qui ralentit un peu le jeu. Peut-être que des parties à 6 joueurs confirmés qui sont au taquet se jouent très vite aussi.
 
Encore une fois : un première partie se rapproche des 2 heures. Donc à 2, cela risque de dépasser. Ensuite, le temps de jeu n'est pas vraiment impacter par le nombre de joueurs. A 6, on a quand même plus de chance d'avoir un ou plusieurs joueurs moins "rapides".Le temps de jeu dépend donc plus de la nature des joueurs autour de la table que du nombre.
 
 
- Enfin le jeu a-t-il été depuis réédité afin de corriger les problèmes de traduction? ou le set de carte a-t-il été réédité, quitte à l'acheter en complément?

Merci
 

Aucune idée, mais vu qu'Asyncron n'a pas communiqué dessus, je pense que ce n'est pas encore réédité avec les corrections. A confirmer par Asyncron eux-mêmes ou quelqu'un qui leur a posé la question à Cannes ?

Cela est prévu. Je ne sais pas encore si ce sera bien pour 2017 par contre. La nouvelle version sera normalement en deux boîtes : le jeu de base puis une boîte d'extensions avec l'Aéronavale + Histoires parallèles.
Nous proposerons pour les détenteurs de la première version, le paquet de cartes du jeu de base corrigées à prix coûtant. 

eldarh
eldarh
J'ajoute quand même que même si c'est mieux de pouvoir faire sa première partie à plus de deux, c'est loin d'être insurmontable non plus dans cette configuration pour une première fois. ça sera sans doute un peu poussif mais en se donnant le temps ça passe sans difficulté. 
Shoum
Shoum
Maximilien ASYNCRON dit :
Shoum dit :

Aucune idée, mais vu qu'Asyncron n'a pas communiqué dessus, je pense que ce n'est pas encore réédité avec les corrections. A confirmer par Asyncron eux-mêmes ou quelqu'un qui leur a posé la question à Cannes ?

Cela est prévu. Je ne sais pas encore si ce sera bien pour 2017 par contre. La nouvelle version sera normalement en deux boîtes : le jeu de base puis une boîte d'extensions avec l'Aéronavale + Histoires parallèles.
Nous proposerons pour les détenteurs de la première version, le paquet de cartes du jeu de base corrigées à prix coûtant. 

Euh, du coup si on veut Histoires parallèles alors qu'on a la première édition VF, il faut acheter une boîte qui contient aussi l'extension qu'on a déjà (Aéronavale) ?

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WellDone
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Shoum dit :
Maximilien ASYNCRON dit :
Shoum dit :

Aucune idée, mais vu qu'Asyncron n'a pas communiqué dessus, je pense que ce n'est pas encore réédité avec les corrections. A confirmer par Asyncron eux-mêmes ou quelqu'un qui leur a posé la question à Cannes ?

Cela est prévu. Je ne sais pas encore si ce sera bien pour 2017 par contre. La nouvelle version sera normalement en deux boîtes : le jeu de base puis une boîte d'extensions avec l'Aéronavale + Histoires parallèles.
Nous proposerons pour les détenteurs de la première version, le paquet de cartes du jeu de base corrigées à prix coûtant. 

Euh, du coup si on veut Histoires parallèles alors qu'on a la première édition VF, il faut acheter une boîte qui contient aussi l'extension qu'on a déjà (Aéronavale) ?

Bonjour Shoum,

Non. Nous allons faire comme aux US. Une boite de base et une boite par extension.
Ce sera probablement une précommande que nous mettrons en place pour QM Histoires Parallèles.
Dans l'offre de précommande nous inclurons le retirage des cartes du jeu de base + Aéronavale.

Groswill
Groswill
Une traduction des cartes pour Alternate Histories est elle dispo comme en son temps pour la boite de base ?

Merci
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johangel
johangel
WellDone dit :
 

Non. Nous allons faire comme aux US. Une boite de base et une boite par extension.
Ce sera probablement une précommande que nous mettrons en place pour QM Histoires Parallèles.
Dans l'offre de précommande nous inclurons le retirage des cartes du jeu de base + Aéronavale.

Bonjour,
Si l'on ne souhaite acquérir que le retirage des cartes base + aéronavale, doit-on précommander Histoires Parallèles ou pourra-t'on les prendre sans prendre Histoires Parallèles ?

betasub
betasub
Bonne nouvelle, le jeu le mérite vraiment, on a encore rejoué samedi et c'est tendu jusqu'à la fin, fabuleux!
Maximilien dc
Maximilien dc
johangel dit :
WellDone dit :
 

Non. Nous allons faire comme aux US. Une boite de base et une boite par extension.
Ce sera probablement une précommande que nous mettrons en place pour QM Histoires Parallèles.
Dans l'offre de précommande nous inclurons le retirage des cartes du jeu de base + Aéronavale.

Bonjour,
Si l'on ne souhaite acquérir que le retirage des cartes base + aéronavale, doit-on précommander Histoires Parallèles ou pourra-t'on les prendre sans prendre Histoires Parallèles ?

Vous pourrez les commander sur notre site. Nous les ferons au coût de revient (environ coûts de production + frais de port + TVA).

Foussa67
Foussa67
Oui, bon ça m'embête qd mm d'avoir payer pour le jeu, ET maintenant pour les erreurs d'édition / traduction (et sur ce coup, c'est qd mm du costaud niveau erreur).

Vu le nombre de cartes, j'appréhende un peu le tarif, même à prix coûtant tout ça tout ça. 

 
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Chni
Chni
Tout dépend s'ils retirent toutes les cartes ou uniquement les cartes sur lesquelles ils y avaient des erreurs/imprécisions
TotoLeHéros
TotoLeHéros
Chni dit :Tout dépend s'ils retirent toutes les cartes ou uniquement les cartes sur lesquelles ils y avaient des erreurs/imprécisions

c'est pas loin d'etre kifkif

belette
belette
J'ai acquis le jeu d’occasion récemment et je compte bien y jouer assez rapidement et je tombe sur ce sujet dans lequel il est question de carte bugguées; Il y a tant de bugs que ça? Ils sont important? existe t'il un correctif? le jeu est il tout de même jouable?
chass
chass
Pour te rassurer Belette, le jeu est jouable. Sinon, cela aurait posé un gros problème.

Les correctifs apportent une précision à des cartes (notamment à des status, des armées à recruter) qui rendent le jeu plus compréhensible et plus fluide. Quelques erreurs de traduction existent aussi ce qui surprend à la première lecture.

Pour pouvoir les connaître, sans te casser la tête, je te recommande d'imprimer les 6 aides de jeu corrigées qui récapitulent l'ensemble des cartes pour chaque nation en complément des aides de jeu existantes (tu les trouves sur le site d'Asyncron). Ca fait 6 pages à imprimer et tu les mets avec/ou tu les colles aux aides de jeu existantes (plus complètes). Chaque joueur pourra systématiquement la regarder et apprécier l'effet exact si un doute subsiste.

En espérant que cela ne te fait pas peur, car le jeu est vraiment sympathique surtout à 2, 5 ou 6 joueurs. Après une ou deux parties avec le jeu de base, je te recommande la première extension qui apporte plus de possibilités à chaque joueur (possibilité de faire plus d'une action par tour grâce à certaines cartes et des avions).
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betasub
betasub
Salut, je confirme ce qui vient d'être dit, pour ma part j'ai inséré les erratas dans les protèges cartes (parce que quand même y'a pas mal de trucs qui changent) ; ça ne bouge pas et se remarque à peine. J'ai aussi imprimé les nouvelles aides de jeu et les ai plastifiées, on n'y vois que du feu!

Le jeu en vaut la peine il est fantastique.
Tristan.
belette
belette
merci, vous me rassurer 🙂, reste à lire les règles et on devrait tester tout ça ce soir.... 
Les erratas je ne les ai pas trouvé sur leur site, bon j'ai pas super bien chercher non plus ....
Chni
chass
chass
Si en 6 mois le lien n'a pas changé:
http://www.asyncron.fr/classic/gamme-simulation/quartermaster/#tab-id-3

EDIT: je suis battu par Chni...
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belette
belette
Merci vous êtes trop gentil, 
Quand je le disais que j'avais très mal cherché ....
Bon je n'ai plus aucune excuse ....
Chni
Chni
chass dit :EDIT: je suis battu par Chni...

Comme lors de toutes les parties qu'on a fait ensemble 

@Belette: de rien, il faut aider les animaux en voie de disparition 

laucar
laucar
Quid des jeux de carters corrigés et qui devaient être proposés à prix coutant ?
Shoum
Shoum
Aux dernières nouvelles (quelques posts plus haut), ce n'est même pas sûr que ça sera pour 2017. Je ne sais pas si la situation a évolué depuis.
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Shoum
Shoum
Bon ça fait un peu capricieux, mais j'assume : a-t'on des nouvelles de la VF d'Alternate Histories (et du reprint des cartes tant qu'à y être ?)

Pour ne pas que ça fasse trop flood, je suis ravi car j'ai enfin réussi un débarquement réussi en Amérique du nord avec le Japon (je veux dire sans se faire virer à coups de pied dans le cul tout de suite). J'ai pris les USA de l'Ouest et j'ai même vidé (avec ma dernière bataille terrestre) les USA de l'est, mais ils ont reconstruit et au final j'ai perdu la partie (en conservant le contrôle des USA de l'Ouest jusqu'à la fin ceci dit), avec à peu près +15 pour les Alliés au tour 20. Contexte : c'était contre un joueur expérimenté, mais il rivetait à fond pour déchaîner le feu de ses bombardements sur l'Europe et je l'ai pris un peu le pantalon sur les chevilles avec un Iles fortifiées et un débarquement express le tour d'après.
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
souvent tenté, jamais réussi
chass
chass
Pour la deuxième extension, la dernière réponse de Asyncron était un développement de la VF courant 2017, mais une distribution incertaine entre dernier trimestre 2017 et 2018.... en espérant que ce soit la première option. Ils devraient venir répondre en personne laugh

Pour le débarquement japonais aux USA, dans le cercle de joueurs de l'asso, on a déjà réussi à débarquer en Amérique du Nord. Déjà, tout dépend de la réaction des USA avec l'arrivée de bateaux japonais en Pacifique Est et/ou Hawai/Nouvelle-Zélande. A chaque fois, cela n'a pas permis de gagner, mais prendre l'Ouest des USA est assez gratifiant je l'avoue.
Il y a un combo que je n'ai pu faire qu'une fois, mais qui est génial, c'est d'arriver à avoir une armée sûre de rester en vie en Amérique Centrale (à partir du Pacifique Est, c'est possible^^). A partir de là, une attaque surprise annonce l'effondrement d'une offensive américaine en Europe :) Fais une fois, mais mes alliés n'avaient pas réussi à reprendre le dessus sur l'URSS et l'UK (trop affaibli...).
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WellDone
WellDone
Bonjour,

Il est toujours prévu d'éditer Histoires Parallèles (Alternate Histories) ainsi que de proposer les jeux de cartes corrigés cette année.

 
TotoLeHéros
TotoLeHéros
chass dit :Pour la deuxième extension, la dernière réponse de Asyncron était un développement de la VF courant 2017, mais une distribution incertaine entre dernier trimestre 2017 et 2018.... en espérant que ce soit la première option. Ils devraient venir répondre en personne laugh

Pour le débarquement japonais aux USA, dans le cercle de joueurs de l'asso, on a déjà réussi à débarquer en Amérique du Nord. Déjà, tout dépend de la réaction des USA avec l'arrivée de bateaux japonais en Pacifique Est et/ou Hawai/Nouvelle-Zélande. A chaque fois, cela n'a pas permis de gagner, mais prendre l'Ouest des USA est assez gratifiant je l'avoue.
Il y a un combo que je n'ai pu faire qu'une fois, mais qui est génial, c'est d'arriver à avoir une armée sûre de rester en vie en Amérique Centrale (à partir du Pacifique Est, c'est possible^^). A partir de là, une attaque surprise annonce l'effondrement d'une offensive américaine en Europe :) Fais une fois, mais mes alliés n'avaient pas réussi à reprendre le dessus sur l'URSS et l'UK (trop affaibli...).
 

du haut de mes 6 ou 7 parties je n'ai jamais eu l'utilité d'aller en Amérique du Sud, mais je guette le moment opportun pour que se soit utile comme dans ton exemple.

chass
chass
Oui, c'est un déploiement qui demande du temps. Il est faisable et utile que dans certains cas
Le japon occupe la Chine et l'Australie avec une flotte en Pacifique Centre (c'est l'idéal). Cela donne 6 points par tour (+ potentiellement des status), pas mal comme scoring. Si l'inde est contrôlée par le Russe, voire un Anglais renforcé, il est inutile d'attaquer l'Inde vu les ressources japonaises.
Si les USA sont tournés vers l'Europe, c'est là qu'une invasion en Amérique du nord est utile, car dans une guerre de longueur, les USA font la différence (attaques, bombardements). Aller en Europe avec le japonais est difficile sans appui terrestre en Afrique... Occuper les USA sur le côte Ouest (notamment avec un Nagumo éclair^^) ou même débarquer (Ouest USA ou Amérique centrale) va obliger les USA à faire un choix: continuer d'appuyer ses alliés en Europe ou défendre sa patrie. Dans les deux cas, les conséquences peuvent sont en faveur de l'Axe (l'un est délaissé).

Le gros risque est d'arriver trop tard (victoire par points où un allemand ou un italien qui agonise). Mais bon, que peut-on faire de mieux avec le japonais dans ces cas là?

Je l'ai tenté deux fois: une réussie mais défaite au final (cf poste précédent) et l'autre ici https://boardgamegeek.com/thread/1653903/blood-sweat-toil-and-tears-air-marshal-game-over-a, mais on a gagné très vite^^

Nous verrons bien ce qu'Histoires Parallèles va pouvoir amener.
 
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
On attend histoire parralleles; pendant ce temps se prépare une autre extension pour 3 joueurs :

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/228712/quartermaster-general-cold-war
Shoum
Shoum
TotoLeHéros dit :On attend histoire parralleles; pendant ce temps se prépare une autre extension pour 3 joueurs :

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/228712/quartermaster-general-cold-war

Ah oui, j'avais vu passer ça sur bgg en effet. L'auteur appelle ça une extension mais c'est quasi un autre jeu car à part le plateau et peut-être certains meeples, tout le reste change. C'est très intéressant de voir passer le système de jeu en 3 camps, j'ai hâte de voir ce que ça va donner.

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ReiXou
ReiXou
Qq un aurait-il à disposition le fichier de l'errata avec les cartes corrigées, il ne semble plus accessible sur le site d'Asynchron.

Merci !