Von : haplo92 | Sonntag, 3. Februar 2019 um 13:43
haplo92
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les précommandes pour l'Edition 20ème anniversaire du hit de Splotter sont ouvertes 
Roads & Boats

L'extension &Cetera sera incluse de base. a part ça pas de changements.

et comme il n'y a rien à changer à un jeu parfait, ça tombe bien. :D
sissouvic
sissouvic
Un jeu magnifique excellent.
petite interrogation : comment faites-vous pour maintenir à plat la feuille plastique sans utilisation de scotch avez-vous une combine ?
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Kalen
Kalen
J'utilise une plaque en verre ou plexiglas.

Dans certains cas quand la taille convient j'utilise un tableau d'affichage A3 avec un translucide pour y loger les tuiles/feuille. 
haplo92
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j'utilise du micropore pour tenir la feuille. Je garde un rouleau dans la boite.
ça tient super bien, et ça n'abime rien
sissouvic
sissouvic
Merci pour les conseils.
le micropore...
ok ça me plait plus que mon scotch...
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Nissa la Bella
Nissa la Bella
Cet éditeur me plaît beaucoup.

Vu le prix de la précommande, je pose une question aux connaisseurs : toutes choses égales par ailleurs, Antiquity et/ou Food chain ne seraient-ils pas plus aboutis et profonds en termes de stratégie et de plaisir de jeu ?

Merci à tous pour vos retours 
fdubois
fdubois
Non.

R&B est très profond (il y a une extension, & Cetera, qui introduit encore plus d'éléments) et très stratégique, et ce, dès le premier tour (comme tous les Splotter ceci dit puisqu'ils ont l'habitude de dire "We think that it is important that every single turn should matter. If you cannot lose the game on the first turn, then the first turn should not be played". C'est tellement vrai !).

Ce n'est pas qu'un jeu de gestion et de développement : c'est aussi un jeu dans lequel la logistique est fondamentale. La nature du terrain et la mise en place (il y a même des scénario) assurent une grande variété entre les parties. Cela fait suffisamment de paramètres à prendre en compte pour en faire un vrai crame neurones. De plus, il fonctionne très bien en solo.
morty
morty
Ca me tente beaucou beaucoup beaucoup tant j'ai aimé Food Chain ou Antiquity, en fait tous leur jeux testé j'ai aimé. 
Mais j'ai très peur qu'il ne sorte que trop rarement. Pour ceux qui ont testé, une partie à 4 joueurs ça dure quoi? 4-5h?
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fdubois
fdubois
Sinon à 4 joueurs, il y a The Great Zimbabwe qui est très bon et où l'on retrouve également cette composante spatiale et logistique.
haplo92
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morty dit :Ca me tente beaucou beaucoup beaucoup tant j'ai aimé Food Chain ou Antiquity, en fait tous leur jeux testé j'ai aimé. 
Mais j'ai très peur qu'il ne sorte que trop rarement. Pour ceux qui ont testé, une partie à 4 joueurs ça dure quoi? 4-5h?

ça va dépendre de la map.
certaines map vont favoriser l'interaction (du fait des positions de départ et/où de la rareté de certaines ressources) ce qui rallonge la durée de partie.
d'autres map vont être plus isolationnistes et donc plus rapide à jouer.

Un des avantages de R&B c'est que tous les tours se jouent en simultanées, sauf bien sur en cas de conflit :D

Globalement, je dirai 1 heure par joueur

morty
morty
Est ce raisonnable... en même temps je vois qu'il y a une variante solo, est ce qu'elle vaut le coup ou est ce que c'est juste un truc rajouté parce que c'est la mode?

Mais ces jeux splotter sont tellement unique (et tellement cher aussi :-) ). Bon je vais y réfléchir encore u peu mais c'est bientôt mon anniversaire alors....
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fdubois
fdubois
Oui la variante solo vaut vraiment le coup.

Et ce n'est pas un truc rajouté parce que c'est la mode : le jeu date de 1999 !!!!

Chez Splotter, ils se foutent pas mal de la mode de toute façon.
Ils sont capables de ne rien sortir pendant 2/3 ans si leur jeu n'est pas prêt et peaufiné.
morty
morty
c'est pas faux !!! Je vais peut être revendre mon Captain of the Gulf que je trouve un peu moyen pour cette perle ludique du pick and Delivery... 
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fdubois
fdubois
[HS]
Je l'ai toujours pas ouvert mon Captain of the Gulf....
[/HS]
KiwiToast
KiwiToast
J'hésite à me le prendre juste sur sa réputation, alors que je n'y ai jamais joué, et que je n'ai pas souvenir d'avoir déjà vraiment beaucoup aimé un Pick & Delivery ...

J'aime beaucoup Antiquity, FCM, Indonesia. J'ai pas mal aimé TGZ aussi, mais avec du recul, je l'ai trouvé beaucoup trop ... "prise de tête". Je ne sais pas comment décrire mieux ce que je n'ai pas aimé, mais je pense que ce sont les contraintes spatiales qui m'avaient un peu rebutées. Il faudrait que j'y rejoue, mais je ne l'ai plus.
haplo92
haplo92
le mode solo est inclus de base dans le jeu.
c'est un "beat your own score" avec un objectif minimal à atteindre.

Pour info ma première partie solo : objectif : 250 points, record : 300 points 

Mon score : 64 points 
haplo92
haplo92
KiwiToast dit :J'hésite à me le prendre juste sur sa réputation, alors que je n'y ai jamais joué, et que je n'ai pas souvenir d'avoir déjà vraiment beaucoup aimé un Pick & Delivery ...

J'aime beaucoup Antiquity, FCM, Indonesia. J'ai pas mal aimé TGZ aussi, mais avec du recul, je l'ai trouvé beaucoup trop ... "prise de tête". Je ne sais pas comment décrire mieux ce que je n'ai pas aimé, mais je pense que ce sont les contraintes spatiales qui m'avaient un peu rebutées. Il faudrait que j'y rejoue, mais je ne l'ai plus.

Ce n'est pas un pick & Deliver. c'est un jeu de civilisation sans combat axé sur la logistique.
un arbre de techno simplifié et surtout jouer avec les contraintes topographiques du plateau

Blacksad290
Blacksad290
Pour jouer sans le film plastique, pourquoi ne pas essayer des allumettes de différentes couleurs pour symboliser les liaisons.
sissouvic
sissouvic
Blacksad290 dit :Pour jouer sans le film plastique, pourquoi ne pas essayer des allumettes de différentes couleurs pour symboliser les liaisons.

Ce serait fort dommage. C'est tellement plaisant de dessiner sur le plateau.

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jtrourke
jtrourke
sissouvic dit :
Blacksad290 dit :Pour jouer sans le film plastique, pourquoi ne pas essayer des allumettes de différentes couleurs pour symboliser les liaisons.

Ce serait fort dommage. C'est tellement plaisant de dessiner sur le plateau.

Ah et bien non justement, c'est le seul truc qui me freine dans ce jeu... je préférerais nettement utiliser des bâtonnets que cette contrainte de devoir dessiner sur le plateau. 
C'est certainement même cet élément qui fait que je n'achète pas le jeu. 

sissouvic
sissouvic
Tu ne dessines pas vraiment sur le plateau mais sur la feuille plastique que tu poses sur le plateau.
Si tu n'as pas envie de faire de beaux dessins tu peux le simplement faire un trait entre chaque tuile pour représenter les routes c'est super pratique qui car une fois dessiné ça ne bouge plus.
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jtrourke
jtrourke
Je te rassure, je me contente effectivement d'un trait. 
J'ai eu l'occasion d'y jouer à 2 reprises, le jeu est formidable mais je trouve vraiment contraignant cette histoire de feuille plastique et je m'aperçois que tous les possesseurs du jeu cherchent une solution (pexiglas ou autre) alors que des bâtonnets auraient très bien fait l'affaire.

 
haplo92
haplo92
on ne dessine pas sur le plateau mais sur la feuille de plastique, c'est pour ça qu'il n'y a pas besoin de plexi.

pour les solutions de remplacement :
1- les cases sont souvent déjà bien remplies avec les tokens, les meeples, les murs sans les rendre complètement injouable en rajoutant d'autres pièces en bois
2- il faudrait 2 types de marqueurs différents : 1 pour les routes et 1 pour les ponts pourquoi tout le monde oublie les ponts :D ce qui rendrait le plateau encore plus illisible.


A chaque fois que j'ai fait essayé le jeu, tout le monde a trouvé ça super cool de pouvoir dessiner sur le plateau.

1 solution serait d'avoir les tuiles laminées pour pouvoir directement dessiner dessus (comme dans Talon)
mais :
compliqué de nettoyer chaque tuile à la fin de la partie
le prix du jeu exploserai
jtrourke
jtrourke
haplo92 dit :on ne dessine pas sur le plateau mais sur la feuille de plastique, c'est pour ça qu'il n'y a pas besoin de plexi.

pour les solutions de remplacement :
1- les cases sont souvent déjà bien remplies avec les tokens, les meeples, les murs sans les rendre complètement injouable en rajoutant d'autres pièces en bois
2- il faudrait 2 types de marqueurs différents : 1 pour les routes et 1 pour les ponts pourquoi tout le monde oublie les ponts :D ce qui rendrait le plateau encore plus illisible.


A chaque fois que j'ai fait essayé le jeu, tout le monde a trouvé ça super cool de pouvoir dessiner sur le plateau.

1 solution serait d'avoir les tuiles laminées pour pouvoir directement dessiner dessus (comme dans Talon)
mais :
compliqué de nettoyer chaque tuile à la fin de la partie
le prix du jeu exploserai

J'imagine que s'il ont choisi cette solution, c'est qu'effectivement les autres devaient avoir plus d'inconvénients.
Après, au final, cela n'enlève rien à ce très bon jeu. Et s'il n'y a que moi que ça gêne, c'est que je dois avoir un problème...