Von : turbo is back | Montag, 20. Mai 2019 um 22:30
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turbo is back
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Bonjour,

je viens de me lancer dans l'aventure Robinson Crusoé...très bonnes sensations de jeux!

donc pour l'instant 3 snénarios joués (les 3 premiers) à 2 joueurs à chaque fois

le 1er: réussite dès la 1ere partie sans souffrir. Prise en main du jeu, le jeu nous taquine mais maîtrise tout le long

le 2e: on commence par 5 défaites, un cauchemar cette île maudite. On subit le brouillard, le jeu est très punitif, les évènements avec un livre (ajout de 2 brouillards) sont une calamités absous. Au bout de la 6e partie on y arrive avec un démarrage favorable dans les évènements! Vraiment l'impression qu'on subit ce scénar et que les évènements de départ peuvent réellement plomber définitivement la partie.

le 3e: Jenny est sauvée dès la 1ere tentative, sans souffrir, malgré des situations peu favorables (exemple il nous faut de la peau, on chasse un animal...arghhh l'alligator...0 peau!). Après les souffrances du scénar 2 une vraie balade de santé celui là

prochaine partie en route vers le scénar 4, on verra ce qu'il nous donne celui là

Et de votre côté quel ressenti sur les différents scénarios? 
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sgtgorilla
sgtgorilla
Il y a eu des changements par rapport à la 1ere version ???

Parce que le premier réussit sans souffrir ; ça ne nous est pas svt arrivé..... On était loin de la prise en main gentillette...
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Tintaglia
Tintaglia
Je ne suis pas certain que sur les premieres parties cela doit être aussi facile.
chass
chass
Ayant uniquement fait le premier scénario à 3 joueurs, nous l'avons gagné. Cela n'a pas été facile (il devait nous rester entre 2 et 5 PV chacun). Les enchainements désastreux sont arrivés assez tardivement je trouve ce qui a permis de mieux s'installer sur l'île. On a fait face à un manque d'animaux au début, mais à une bonne présence de bois. Pour le premier scénario, c'est salvateur. On a fini un ou deux tours plus tôt que la fin théorique. Etant cuisinier, j'ai toujours utilisé ma détermination pour diminuer l'impact des intempéries (ca a aidé je trouve).

Je pense que l'on a eu un peu de chance et on a bien géré notre stock de ressources.

Il faut noter qu'à la première partie d'un scénario ça passe. Cela ne dit pas que les 4 prochaines du même scénario vont également passer^^
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Hiark
Hiark
mon ressenti après beaucoup de parties (des dizaines) :
- le tas de bois : assez facile, on ne le perd quasiment plus
- sauver Jenny : le début peut être assez tendu, mais normalement ça passe bien
- l'ile maudite à exorciser : effectivement, les livres piquent... mais ça doit être à un peu plus de 50% de réussite
- le volcan : pas fait souvent, mais je crois qu'on l'a gagné à chaque fois. Ca change pas mal niveau mécanique !
- les cannibales : une plaie... On a dû le faire 2 fois, et chaque fois les événements nous déchirent...
- la famille Robinson : j'aime vraiment beaucoup, et pas très difficile si on arrive à mettre en place un moteur de nourriture (donc faut les bons objets ! Mais comme il y en a beaucoup plus que sur les autres scénarios, la probabilité est assez élevée)
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scven
scven
Pour moi la difficulté dans ce jeu dépend des évènements. C'est plus ça qui joue sur la difficulté, que le scénario en lui même. 

Avoir des évènements pas punitifs va rendre facile tous les scénarios. 

Quoique le volcan n'a pas l'air facile. 2 parties 2 défaites pour le moment.
Azertyk7
Azertyk7
J'y joue essentiellement en solo.
J'ai trouvé les niveaux de difficultés des 4 premiers scénarios plutôt bien équilibrés (pas de défaites rapides et victoires plus ou moins sur le fil après cinq tentatives maximum). Pour gagner chacun de ces scénarii, il faut trouver la bonne stratégie et ne pas avoir trop de malchance dans le tirage des cartes.

Par contre, j'ai tenté le 5 (cannibales) à deux reprises et là… Je ne comprends pas... Les évènements marqués par le symbole "livre" sont beaucoup trop punitifs !! A part énormément de chance (ne pas tomber sur un symbole "livre" avant d'avoir incendié les villages cannibales), je ne vois pas comment gagner...

Ce soir, partie pliée en 10 minutes, au troisième jour !! Etant donné le temps d'installation du jeu, ça dégoute un peu…

Je vais essayer une nouvelle fois mais je passerai au scénario suivant si je subis encore une défaite rapide…








 
Lebesgue21
Lebesgue21
Pour le scénario des cannibales, le soldat dans le groupe est presque nécessaire, alors que la règle suggère de ne pas le jouer lorsqu'on est moins de 2 joueurs. N'hésite pas à essayer avec lui.

Après, il y a un risque de mauvaise interprétation de la règle d'attaque de la cité des cannibales, qui rend le jeu beaucoup plus dure. Dès le tour 4, tu peux attaquer la cité (vu qu'elle est révélée) sans avoir forcément découvert les autres citées / avoir un chemin vers la cité.
palferso
palferso
scven dit :
Avoir des évènements pas punitifs va rendre facile tous les scénarios.

Chaque scénario a sa "ligne", ses caractéristiques et ses difficultés propres mais la constante est que la part d'aléatoire influera indéniablement sur une plus ou moins grande difficulté à s'en sortir.

Cependant, une partie de cette part d'aléatoire (et c'est une des grandes grandes idées de Robinson à mon sens) tiendra sensiblement moins à l'apparition d'éléments surprenants et incontrôlables qu'au moment et au déclenchement de leurs effets secondaires, effets potentiels que l'on connait préalablement. Si par exemple les cartes (?) "à mémoire" arrivent ou n'arrivent pas, arrivent dans un certain ordre plus ou moins favorable et à un moment adéquat ou non, etc., le jeu n'aura pas la même difficulté mais nous laisse toujours la marge de manoeuvre de mettre en place (ou non...) les moyens de pouvoir en anticiper et en encaisser les effets, le défi étant à Robinson de ne jamais en faire trop, de trouver la ligne d'équilibre dans nos choix afin que si tout va bien on n'en ait pas trop fait et que si tout va mal dans un enchaînement défavorable, on en ait fait juste assez pour encaisser ce qu'il y a à encaisser sans être mis sur la touche.

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didonline
didonline
turbo is back dit :
le 2e: on commence par 5 défaites, un cauchemar cette île maudite. On subit le brouillard, le jeu est très punitif, les évènements avec un livre (ajout de 2 brouillards) sont une calamités absous. Au bout de la 6e partie on y arrive avec un démarrage favorable dans les évènements! Vraiment l'impression qu'on subit ce scénar et que les évènements de départ peuvent réellement plomber définitivement la partie.
 

Bonjour,

Je trouvais ce scénario particulièrement difficile moi aussi, jusqu'à ce que je réalise que je commettais une erreur de règle : il est possible de faire apparaître le brouillard sur des tuiles non explorées, ce qui permet de ne pas se laisser submerger trop vite et d'avoir le temps de mettre en place une stratégie pour le contrer (notamment en construisant des croix). Peut-être est-ce aussi votre cas ?

https://boardgamegeek.com/article/28092848#28092848

Edit : je voulais dire en construisant des cloches consacrées, pas des croix.

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didonline dit :
turbo is back dit :
le 2e: on commence par 5 défaites, un cauchemar cette île maudite. On subit le brouillard, le jeu est très punitif, les évènements avec un livre (ajout de 2 brouillards) sont une calamités absous. Au bout de la 6e partie on y arrive avec un démarrage favorable dans les évènements! Vraiment l'impression qu'on subit ce scénar et que les évènements de départ peuvent réellement plomber définitivement la partie.
 

Bonjour,

Je trouvais ce scénario particulièrement difficile moi aussi, jusqu'à ce que je réalise que je commettais une erreur de règle : il est possible de faire apparaître le brouillard sur des tuiles non explorées, ce qui permet de ne pas se laisser submerger trop vite et d'avoir le temps de mettre en place une stratégie pour le contrer (notamment en construisant des croix). Peut-être est-ce aussi votre cas ?

https://boardgamegeek.com/article/28092848#28092848

bonjour,

effectivement on a systématiquement mis le brouillard sur des tuiles explorées...arghhhh! ça change effectivement tout!

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chass
chass
Après deux nouvelles parties à 4 joueurs, on s'est fait écraser par le jeu à chaque fois.

J'ai l'impression que la difficulté est aussi liée au nombre de joueurs. A 4 joueurs, c'est un gros challenge. On n'a pas droit à beaucoup d'erreurs. Les évènements jouent beaucoup (des pluies très tôt etc...) et nous font perdre le peu de ressources qu'on arrive à stocker.

Je me demande si pour les parties à 4 joueurs, on pourrait diminuer la part d'évènements catastrophiques. Cela pourrait rééquilibrer la donne.
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Lebesgue21
Lebesgue21
À 4 joueurs tu fais quand même 2 fois plus d'actions qu'à 2. Perso, je ne trouve pas que jouer à 4 soit sensiblement plus dure qu'à 2. Par contre je trouve qu'à 3 c'est un peu plus facile, parce qu'on profite du fait d'avoir plus d'actions, mais l'action de repos n'est pas pénalisée.
chass
chass
Je partage le constat à 3 joueurs.

A 4 joueurs, tu ne produis jamais assez de nourriture "facilement", tu en produis en général 2 automatiquement si tu gères bien (raccourci, collet) et 3 si tu as les deux. Tu utilises systématiquement des actions pour avoir la nourriture manquante (cueillette, chasse). Construire coûte 4 bois... c'est hors de prix.
Finalement les actions supplémentaires (dû au nombre de joueurs) sont très vites utilisées.

J'ai adoré ces deux parties en tout cas, même si on a perdu. Ce n'est pas évident de trouver la solution pendant la partie.
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Lebesgue21
Lebesgue21
La chasse permet a priori assez « facilement » de bien manger.

Sinon tu peux décider de sacrifier une personne par tour. Et là on arrive à un autre gros avantage à 4 : tu peux mieux répartir les dégâts.
chass
chass
Oui, on l'a souvent fait (de jeûner). C'est un bel avantage, c'est sûr. Par contre, le moral est très bas en contrepartie.

Le soucis principal est les pluies/neiges très tôt dans la partie (évènements) que nous avons eu systématiquement. Impossible d'avoir un toit (déjà l'abri...). Cela nous fait perdre à minima 1 nourriture et 1 bois par niveau de nuage (vu que nous n'avons pas de toit). Si on en manque, on perd tous un point de vie par ressource manquante.
Ca fait vite mal^^

Les animaux mettent souvent du temps à arriver dans nos parties.


Ma réponse est là uniquement pour commenter ce sujet, je n'attends pas forcément de solutions^^
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Tintaglia
Tintaglia
Apres au bas mot 7 parties du Volcan, enfin la chance nous sourit et la victoire est a nous !
...pfff...vraiment trop facile ce jeu...vous êtes sérieux ?!? :)