Von : Djaian | Montag, 30. Juli 2012 um 10:45
brokoli
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Houla tfoth je n'avais pas vu ton message, c'est assez monstrueux effectivement !

Perso, la dernière partie m'a prouvée que bien utilisée, la potion de vie n'est pas mauvaise, elle est même carrément excellente. J'avais le grimoire qui permettait de stocker 10 énergies, plus le pendentif de Ragnor. Tout ça m'a permis de faire une méga cristalisation de 40 points avec la potion de vie. Clâsse.

Je rajoute que la lanterne de Xidit est vraiment une carte énorme, même payée plein pot elle rapporte énormément (avec les énergies conservées en fin de partie).
tfoth
tfoth
La potion de vie, bof. Sur une partie sans pioche, elle peut rendre service quand on a un surplus d'énergie (avant d'utiliser une potion de rêve ou de sacrifier un traité), ou pour contrer un élémentaire d'air, mais vu son côté tout ou rien, on préfèrera jouer ses cartes et la garder pour la fin. C'est d'ailleurs très mal joué de l'utiliser après un pendentif qui permet de choisir ses énergies, qu'on aura plutôt tendance à utiliser après la potion, si on a une amulette d'eau ou une potion de savoir, histoire de poser cartes ou préparer une cristallisation de saison.

Concernant la lanterne, si tu cristallises les énergies inutiles au fur et à mesure, le gain de points concerne juste les toutes dernières saisons. Après, si tu as un coffret qui te "force" à garder des énergies mortes en stock, ça se combine bien.

Sinon, hier, 342 points : une sangsue et un filgrim, beaucoup d'étoiles sur les dés, les 2 orbes, qui m'ont notamment permis de choper le kriss, le crâne du serpent, et la lanterne, ni bottes ni fées en face, 2 amsug de l'adversaire utilisés successivement sur le traité maudit et le sceptre (qui m'aura donc rapporté 63 points à lui tout seul).

Au final, 90 points de cristallisation, 97 sur les cartes, le reste ayant été apporté par le traité, le sceptre et les cartes de vols (filgrim/amsug)
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brokoli
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tfoth dit:C'est d'ailleurs très mal joué de l'utiliser après un pendentif qui permet de choisir ses énergies, qu'on aura plutôt tendance à utiliser après la potion, si on a une amulette d'eau ou une potion de savoir, histoire de poser cartes ou préparer une cristallisation de saison.

Bien sûr, mais dans ce cas précis on était en fin de saison 3, j'ai pris le dé de piochage et le pendentif est arrivé. Je n'avais plus que la potion de vie en main et probablement plus de nouvelles cartes avant la fin du jeu. Donc bon. C'est pas comme si j'avais le choix (n'empêche, 40 points pour une potion de vie c'est du bon boulot ^^).

Sinon, hier, 342 points
...
Au final, 90 points de cristallisation, 97 sur les cartes, le reste ayant été apporté par le traité, le sceptre et les cartes de vols (filgrim/amsug)


O.o
Tu joues avec les vraies règles ? :mrgreen:
lubjisen
lubjisen
Bonjour
Juste pour faire part d'unse synergie que j'ai découverte sur une partie récente. Partie à 4 joueurs, J'avais les fées chapardeuses et quelqu'un a joué une âme damnée d'Onyx.
J'en ai bien profité d'autant que j'avais aussi une idole du familier qui m'a permis de réduire la perte de Cristaux chaque fois que l'âme damnée est passée par chez moi.
Quelqu'un a malheureusement fini par poser un crâne du dragon et sacrifier ce pauvre lapinou rose.

Sinon avec la potion de vie sur une partie ou j'avais posé deux bourses d'Io, j'ai quand même fait une cristalisation à +1 qui m'a ramenée 67 points : 49 points pour la potion de vie (7*7) + 18 points (6*3) pour 3 énergies provenant d'une amulette d'eau.
Un tour assez gras en fin de partie :) .
A+
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sinx
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tfoth dit:...
Sinon, hier, 342 points : une sangsue et un filgrim, beaucoup d'étoiles sur les dés, les 2 orbes, qui m'ont notamment permis de choper le kriss, le crâne du serpent, et la lanterne, ni bottes ni fées en face, 2 amsug de l'adversaire utilisés successivement sur le traité maudit et le sceptre (qui m'aura donc rapporté 63 points à lui tout seul).
Au final, 90 points de cristallisation, 97 sur les cartes, le reste ayant été apporté par le traité, le sceptre et les cartes de vols (filgrim/amsug)


Oo !! Comprend pas...Chez moi 90 + 97 çà ne fait pas 342...Mais 187 même avec un double heaume de ragfield on arrive qu'à 227...

Après une 40aine de parties (plateau + BGA) à 2, 3 et 4 joueurs il est très rare d'atteindre les 200pts. J'ai réussi 1 fois à atteindre 226 et 198 pts.

A noter que j'ai même vu un joueur finir en négatif !!!
-1pt sur une partie à 4 joueurs ou j'avais sangsue + féés + bottes. Les autres joueurs ont eu énormément de mal à décoller car j'ai placé sangsue et fée très tôt. Résultat je leur ai bloqué les cristaux toute la partie et empêché de poser des cartes grâce à l'aide d'un autre joueur qui a fait double démon (qui réduit la jauge d'invocation) et le 3ème joueur qui a placé double syllas ! Le 4ème joueur alors en perdition avait voulu tenter un double cube imposable car il faut 40 cristaux :) Ensuite le double syllas en début de partie lui a bouffé ses cartes maîtresses sur lesquelles il avait basé sa strat. Résultat fin de la partie à 0 cristaux, 5 cartes en mains et 4 pauvres cartes posées lui rapportant 24pts moins les 25pts en mains = -1.

D'autre part les scores sont un peu plus élevés à 4 joueurs quand on joue en archimage car forcément les cartes archimage rapportent beaucoup lorsqu'il y a plus de joueurs puisqu'on peut récupérer plus de points qu'à 2.

Après ceux qui arrivent à passer allègrement les 200pts à mon avis c'est qu'ils jouent avec des joueurs moins bons qu'eux. En effet, si le mec en face n'est pas capable de se constituer un bon deck dans le bon ordre et qu'il file à l'autre toutes les "bonnes" cartes forcément on peut péter les scores ^^
sinx
sinx
Sinon pour revenir au sujet "stratégie", perso quand je joue à 3 ou 4 joueurs avec mes potes je pars souvent sur une stratégie vil félôn :)

Comme on aime bien se taquiner du coup je prends souvent beaucoup de familiers histoire de bien parasiter les autres. Ensuite j'essaye de piocher un max de cartes dans la partie pour équilibrer ma main qui est constituée en général de 5 de familliers et 4 objets magiques.

Pour du 2 joueurs je joue beaucoup plus sur les objets magiques car les familliers ne raportent pas grand chose à 2. Du coup je joue beaucoup sur masse crystalisation.

Je garde donc généralement ces 2 grandes lignes de strat mais après je ne joue jamais les mêmes mains et tente toujours des combos différents.
Contrairement à certains joueurs de mon cercle comme ma femme qui joue quasi tout le temps la même strat. Ce qui est marrant c'est que
je connais tellement sont style que rien qu'en regardant son plateau de ressources je sais exactement quelle carte elle s'apprête à poser ;) Et son combo fétiche le double syllas :) Perso je ne le prend
quasi jamais mais elle c'est systématique. C'est un peu chiant surtout posé en age 1 ou 2 Mais avec l'habitude çà se contre facilement en adoptant une stratégie de pioche.

Donc méfiez-vous quand vous commencez à voir 3 feu dans la réserve, en général il y a du syllas dans l'air :) 3 plumes un élémentaire d'air etc...

Après j'ai lu que certains n'aimaient pas certaines cartes à subir :

- syllas : comme dit plus haut assez facile à contrer par contre TOUJOURS s'attendre à ce qu'il sorte en première donne ! Donc attendre d'avoir
2 étoiles d'invocation pour sortir 2 cartes d'un coup et avoir ainsi le choix de la carte à défausser, ou prévoir de poser une carte moins importante en toute première. Ensuite adopter une stratégie de pioche quand on sait qu'un des adversaire possède un syllas.

- élémentaire d'air : beaucoup le déteste...Moi non :) En fait si on possède le miroir, l'élémentaire n'est vraiment pas un soucis car on peut défausser des cristaux et convertir les air en autre chose.
Ensuite celui qui le pose doit faire gaffe à la saison ;) Moi un mec me l'a sorti alors que j'avais 10 énergies dans ma réserve, je me suis retrouvé avec 10 airs pendant la saison ou air = 3 cristaux donc hop une cristallisation de ouff
- Amne d'onys : j'adore cette carte :) Elle donne du fun au jeux. Faut juste savoir la poser / passer au bon moment. Puis il y a quand même pas mal de façon pour s'en débarrasser...

Pour moi je crois que la plus chiante des cartes à contrer c'est quand même la sangsue surtout en début de partie...Faut perdre 1 ou 2 tour pour cristaliser afin de pouvoir poser des cartes.

Enfin voilà ce n'étais que mon avis :)
remi40k
remi40k
Mon meilleur score est de 374 !

http://fr.boardgamearena.com/#!table?table=2542782

Par contre le replay n'est pas accessible de chez moi donc je ne peux pas vous renseigner sur la stratége adoptée. :)
le Zakhan noir
le Zakhan noir
pas besoin de replay, juste un copier coller des stats de fin:

Grom KonradLoup
Temps de réflexion 20 mn18 mn
Points: cristaux à la fin de la partie 276 105
Points: cartes dans le tableau 103 107
Points: cartes restants en main 0 -15
Points: bonus utilisés -5 0
Cristaux gagnés par cristalisation 85 31
Cartes piochées 11 9
Cartes jouées 21 15
Cartes activées 26 22
Jauge d'invocation finale 15 15
Nombre final de cartes dans le tableau 14 15
vr3h
vr3h
Un petit truc trouvé comme ça en voyant le codex de sélénia (dans l'extension) :
- Main de la fortune
- Vase oublié d'Yjang
- Baton de printemps
- Codex de sélénia
- Codex de sélénia

Bon c'est une combo de 5 cartes, donc quasi infaisable, par contre celui qui parvient à la poser gagne la partie. :^:

(il y a la même avec les 2 potions de résurrection à la place du codex (dans l'extension aussi) mais elle nécessite d'avoir moins de 5 cartes dans la défausse... :D donc encore plus compliquée à jouer)

edit : la potion de résurrection étant activée même lorsqu'on lui substitue le bouclier de zira pour le sacrifice, la version avec double bouclier de zira ne fonctionne pas.
Et après réflexion, pas besoin d'avoir moins de 5 cartes dans la défausse avec 1 ou 2 potions puisque la carte qu'on remonte est toujours sur le dessus.
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beri
beri
Tu peux nous dire ce que font la potion de résurrection et le codex de Sélénia?

J'ai lu dans les avis qu'il y avait une combo infinie ou qui permettait de faire 350 PV en un tour et je suis curieux...
Jacob101O
Jacob101O
Codex de Sélénia: Renvoyez dans votre main un objet magique avec au moins une énergie présente dans son coût d’invocation.
Effet d'arrivée en jeu (sauf erreur)

Potion de résurrection: sacrifiez la Potion de résurrection : regardez les 5 premières cartes de la défausse, placez-en une dans votre main et remettez les cartes restantes au-dessous de la défausse.
Effet d'Activation.
vr3h
vr3h
C'est ça, en fait la main et le vase permettent de jouer la potion ou le codex pseudo-gratuitement, le baton donne des cristaux à chaque invocation, et le codex peut remonter son jumeau (donc on peut les caster à l'infini si on se débrouille bien), et pareille pour la potion (tous 2 coutent 2 énergies).
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Modeste et Génial
Modeste et Génial
C'est bete que sur BGA ces cartes ne soient pas dispo. On aurait fait bugger le jeu :clownpouic:
dee2
dee2
sinx dit:
Après une 40aine de parties (plateau + BGA) à 2, 3 et 4 joueurs il est très rare d'atteindre les 200pts. J'ai réussi 1 fois à atteindre 226 et 198 pts.


je joue pas en ligne, sur plateau à 3/4 joueurs j'ai souvent dépassé les 200, effectivement c'est plus simple avec des débutants mais ça se fait si il n'y a pas trop de cartes qui te pourrissent ton score.
A chaque fois que j'ai explosé le score de 200 j'avais une stratégie cristallisation et j'ai fait 1 ou 2 tours ou j'enchaine les cartes qui rapporte des énergies afin de maximiser les bonus, en cristallisant au fur et a mesure. J'ai aussi constaté que peu de joueurs rentabilisent les bonus alors que au bon moment ça débloque une situation voir mieux encore.
Kily
Kily
Hier, partie à 4 : j'ai gagné à 207 points avec une belle combo orientée vol de cristaux.

Arcano Sangsue, Corne du mendiant et Miroir des saisons en première année.

La sangsue posée dès le début est une taxe monstrueuse sur les autres joueurs :)

Fées chapardeuse, 2x Olaf à la seconde année.

Conseil : ne jouez pas Amsug Longcoup si quelqu'un a posé Olaf : 20 cristaux supplémentaires

En dernier pour "achever", 2x Sid Ombrenuit pour 30 points volés et un Kriss nécrotique pour les tuer une fois leur effet appliqué. Cristallisation des énergies reçues après.

Je finis avec 177 cristaux :shock: , 42 points en 6 cartes seulement et 12 points malus (bonus, pas de cartes)
beri
beri
Le codex ne coûte que 2 énergies??
Ca sent le correctif qui va débarquer dans la 2e extension...
vr3h
vr3h
beri dit:Le codex ne coûte que 2 énergies??
Ca sent le correctif qui va débarquer dans la 2e extension...

Je ne pense pas car il est a peu pres aussi fort qu'Amsug (le codex ne pouvant remonter qu'une carte ayant au moins une énergie dans son cout d'invocation, il ne peut pas etre utilisé pour remonter les bottes par exemple... ce qui n'est pas forcément dommage et compense le fait que seul l'invocateur bénéficie de son pouvoir)
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vr3h
vr3h
On dirait que tu avais raison beri, selon la FAQ de l'extension, le codex ne peut pas remonter un autre codex.
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MOz
MOz
vr3h dit:On dirait que tu avais raison beri, selon la FAQ de l'extension, le codex ne peut pas remonter un autre codex.


Ce que ni la formulation de la carte, ni les règles ne suggèrent. Pour moi, c'est plus de l'ordre de l'errata. Aura-t-on droit à une version corrigée de cette carte dans une future extension? :mrgreen:
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Modeste et Génial
Modeste et Génial
D'après la FAQ, les 2 combos de vr3h ne fonctionnent pas.
Dommage...
vr3h
vr3h
Modeste et Génial dit:D'après la FAQ, les 2 combos de vr3h ne fonctionnent pas.
Dommage...

? J'ai pas trouvé le point qui invalide la version avec la double potion, tu parles du dernier point de la FAQ de l'extension ? Pour moi il ne concerne que l'effet de la potion, donc ne change rien quant à sa jouabilité. Pour moi on joue la carte, on applique l'effet en entier, et seulement ensuite la potion arrive sur le dessus de la défausse.

Sinon pour en revenir au sujet initial, une combo qui me parait presque faire de l'overkill : orbe de crystal + kriss nécrotique (rien que ça c'était déjà fort avec plein de familiers à coté) + longue vue arcanique...
Je l'ai sortie 2 fois, dont 1 m'a permis d'avoir baton de printemps + main de la fortune + 2 potions de résurrection (il y avait 1 vase dans la défausse que je ne pouvais pas récupérer car les potions avaient déjà commencé à tourner, et l'autre était la dernière carte de la pioche, pourtant j'ai essayé de le trouver, mais non rien à faire ; il ne lui manque plus qu'une carte permettant de remélanger la pioche en fait). Bien sûr avec des fées en face, ça pique, mais quand elles ne sont pas là, c'est que du bonheur.
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Coin-coin le Canapin
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Un copain a fait 396 points sur une partie : http://fr.boardgamearena.com/#!table?table=4225626
Et j'ai fait un dernier tour à une autre partie qui vaut, je pense, le détour.
À regarder à partir du coup 155 ; l'adversaire me propulse au dernier tour avec son combo bottes + amsug, j'ai 2 jauges libres et 8 cartes à poser. C'était stressant mais je m'en suis sorti :mrgreen: http://fr.boardgamearena.com/archive/re ... comments=#
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