


De mémoire (aka "il me semble") avec l'Archère si tu tapes le fond de la meute ou si tu zigouilles avec l'Assassin, l'effet révélé est zappé.


Mieux vaut prévenir que subir... cet adage fonctionne dans Set A Watch...

exemple: on vient de vaincre un géant des forêts qui avait une vigueur de 15 (8+7 d’une créature adjacente) On utilise ensuite la capacité Berseker. On considère que l’on peut éliminer une créature adjacente au géant avec une vigueur inférieure à 15 ou à 8?

Dadoudou dit :Bonjour à tous. Pour la capacité Berseker du Guerrier, on prend en compte la vigueur de base de la créature qu’on vient d’éliminer ou la valeur éventuellement modifiée?
exemple: on vient de vaincre un géant des forêts qui avait une vigueur de 15 (8+7 d’une créature adjacente) On utilise ensuite la capacité Berseker. On considère que l’on peut éliminer une créature adjacente au géant avec une vigueur inférieure à 15 ou à 8?
Je prends en compte la vigueur de base (j'ai regardé mais je n'ai pas trouvé d'exemple allant dans l'autre sens sur BGG) : tu tues la le géant, il va dans le cimetière et donc son pouvoir ne s'applique plus. Une nouvelle carte est révélée (et on effectue ses éventuels effets) et ensuite tu utilises Berserker, donc le géant n'a plus que sa vigueur de base.
Cela dit je ne suis pas sûr de moi à 100%...

Le jeu est très bon, mais je me demande si je n'ai pas raté un truc (j'ai pourtant relu en détail les règles) : en effet, il me parait très simple, même en ajoutant des cartes "Invocation", on s'en sort bien et aucune défaite en 5 parties. La horde reste maigrichone (voir inexistante, on parvient à envoyer la plupart des créatures au cimetière, ou à les retirer de la horde avec l'action des runes), et sur plusieurs parties tout le monde a terminé en pleine santé...
C'est votre cas également ?
Question subsidiaire : il y a 2 types de cartes Invocations, vous jouez les deux au hasard ?

Oui, les cartes invocations sont mélangées avant d'être sélectionnées à la mise en place donc... au hasard.

Tanghar dit :Bonjour,
Le jeu est très bon, mais je me demande si je n'ai pas raté un truc (j'ai pourtant relu en détail les règles) : en effet, il me parait très simple, même en ajoutant des cartes "Invocation", on s'en sort bien et aucune défaite en 5 parties. La horde reste maigrichone (voir inexistante, on parvient à envoyer la plupart des créatures au cimetière, ou à les retirer de la horde avec l'action des runes), et sur plusieurs parties tout le monde a terminé en pleine santé...
C'est votre cas également ?
Question subsidiaire : il y a 2 types de cartes Invocations, vous jouez les deux au hasard ?
Même avec 4 cartes invocation tu n'a pas eu de problèmes ? Dans cette configuration j'ai souvent été piégé avec les Damnés (s'il n'y a plus de damnés à invoquer c'est game over instantané).
En mode normal je n'ai jamais rencontré trop de problèmes, avec 3 invocations cela se complique, et je n'ai gagné qu'une fois (sur quatre) en difficulté maximum.
Après cela dépend aussi de la composition du groupe (je trouve le quatuor chevaleresse-archère-magicien-Voleuse très fort par exemple).


David BBG dit :[...] C'est à dire que lorsqu'on révèle une créature car elle avance dans la rangée (après l'élimination d'une autre), les personnages ne peuvent pas déclencher de capacité avant la résolution des effets Révélé, voire Première position. vous êtes peut-être très fort ! :)
C'est pourtant ce que l'on fait :o
Quand au fait que l'on soit très fort, j'en doute (surtout que les parties jouées l'étaient avec des groupes différents). Je pense que je vais relire intégralement les règles au cas où un élément m'aurait échappé ! ^^
Mais malgrès tout le jeu a plu à chaque fois :)


Mais j'ai bien dû zapper un truc pourtant. Pas possible que l'on galère autant à Sub Terra mais que ce soit une promenade de santé à Set a Watch, même avec plus de 4 invocations...

Tanghar dit :Oui oui, tout le monde commence bien avec avec son aventurier blessé (j'ai plutôt lu consciencieusement les règles - je suis tout de même un "gros" joueur - ^^). Il me semble même que l'on épuise les capacités aléatoirement au départ, du coup il n'y a pas vraiment de choix à ce niveau.
Mais j'ai bien dû zapper un truc pourtant. Pas possible que l'on galère autant à Sub Terra mais que ce soit une promenade de santé à Set a Watch, même avec plus de 4 invocations...
oui quand je parle de choix, c'est rapidement soigner cette capacité épuisée (surtout si c'est une des meilleures) et donc envoyer tel perso au campement plutôt qu'un autre, utiliser un 6 pour soigner deux fois, capa du clerc, etc. et cela au lieu de faire autre chose plus optimisé. Mais avoir ses capacités à dispo pour moi c'est indispensable et 'cleaner' la Horde..
Bref tu le dit toi même, gros joueur, donc vous êtes certainement très bons à ce jeu ^^
L.


On a peut être eu beaucoup de chances, ou des choix de héros plus simple que d'autres ^^
Je n'ai pas eu l'occasion d'y rejouer récemment, mais je compte bien tout relire pour être sûr de n'avoir rien omis.
@David BBG : on utilise une seule fois chaque dés oui, on gère le feu de camp avant la phase de combat. La horde ne grossit que si l'on ne réussit pas à éliminer une créature (et dans ce cas elle inflige un dégât puis part grossir la horde c'est bien ça?). Mais on a jamais eu de horde importante à la fin, et on arrivait à la réduire avec les runes (surtout lorsque un boss se trouvait sur la pile).
Et on représente même la portée de chaque perso avec les jolis petits pions de la VF à coté de la file des monstres :)
Pas de jets spécialement extraordinaires, mais en général les petits dés partent sur les compétences (surtout avec le mage, qui est super balèze et se moque un peu de ses jets !).
Enfin bref, je relis tout, on refait une partie dès que l'occasion se présente, et je repasse ici pour vous dire ce qu'on foirait depuis le début :p
Edit : la chose qui m'a le plus questionné lors de la découverte du jeu, ce sont les 8 cartes invocations présentes dans la boîte (4 exemplaires de 2 versions différentes). Lors de la mise en place on choisit au hasard une version ou l'autre ? Peut-on jouer avec plus de 4 invocations ?

Vous n'avez bien utilisé que 7 damnés + 1 dans la horde au début (et pas l'ensemble des damnés) ?
J'ai eu une partie en mode légendaire où je pensais avoir gagné de très loin (genre 2-3 cartes dans la horde au tour 9, 11 capacités sur douze de dispo), et paf, une invoc', plus de damnés à invoquer, il se passe quoi..; un petit détour par la règle... ah ben j'ai perdu.
Dans le mode de jeu le plus dur, tu mélange les 9 cartes invocations et tu en garde 4 au hasard, qui sont mélangées avec les 30 autres cartes (deux acolytes + 28 monstres).
Les créatures non vaincues peuvent infliger plus que 1 dégât (2, voire 3, c'est selon).
Vous avez bien ajusté le niveau du feu de camp en fonction des lieux (mis à part au 1er tour) ?

Le jeu est très plaisant et j'ai hâte d'y retourner en normal pour essayer les autres héros !


De là à dire que le jeu est trop facile, en revanche je ne crois pas.



John Doe dit :[...] Vous n'êtes jamais tombés à court de Damnés à invoquer ?
Vous n'avez bien utilisé que 7 damnés + 1 dans la horde au début (et pas l'ensemble des damnés) ?
Oups... voilà un point de règle que j'avais effectivement zappé... :o
On jouait avec la pile de damné complète et on les remettait dedans lorsqu'on les retirait de la partie (avec le pouvoir de la rune).
Merci !

et que lorsque tu allumes le feu , tu ne fais pas que des buchers tu vois mieux les thunderstone

Ils ont pris du retard. :(
