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Von : Sabyuka | Dienstag, 25. Oktober 2005 um 09:28
Oliv
Oliv
Pareil. Que des parties à 2 ou 3 et à chaque fois et un léger bonus pour la construction de la tour.

Par contre, on n'a jamais eu tant de courtisanes à l'Auberge.
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loïc
loïc
Oliv dit:Pareil. Que des parties à 2 ou 3 et à chaque fois et un léger bonus pour la construction de la tour.
Par contre, on n'a jamais eu tant de courtisanes à l'Auberge.


Plus y'a de joueurs, plus y'a de courtisanes à l'auberge. A 4, le premier est quasi sûr de s'en prendre 7-8, à 5, ça peut mopnter à 10.
La règle est clairement déséquilibrée sur ce point.
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Grunt
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Je pensais éventuellement mais c'est à tester ne pas mettre les courtisanes jusqu'à épuisement de la première pioche, ou quelquechose de ce goût là. Faut voir à quel point ça décale...
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Schuk
Schuk
C'est marrant cette discussion sur les courtisanes, ces propositions de variantes dès la sortie du jeu, tout ça... personnellement, et après seulement deux parties, j'ai l'impression que Siena a un potentiel fomidable, mais qu'il souffre d'une phase de tests un peu bâclée (si je compare par exemple à Caylus). Le jeu fourmille de bonnes idées, mais l'assemblage fait parfois plus penser à du tricotage qu'à une bonne fusion... par exemple, pourquoi certaines cartes qui ne servent que pour les banquiers sont mises aux enchères au début de la partie, et ne reviennent plus jamais en jeu après (si j'ai bien compris la règle) otant tout intérêt à certains quartiers ?
Bref Siena j'y rejouerai volontiers parce que je pense que c'est un très bon jeu (dans une catégorie assez originale, gros jeu léger ^^) mais j'ai toujours un sentiment d'inachevé qui me frustre un peu...
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bigsam
bigsam
Schuk dit:par exemple, pourquoi certaines cartes qui ne servent que pour les banquiers sont mises aux enchères au début de la partie, et ne reviennent plus jamais en jeu après (si j'ai bien compris la règle) otant tout intérêt à certains quartiers ?

Ca ne me gene pas trop ca :

1. je trouve interessant qu'il y ait en tout debut de partie des encheres pour des cartes qu'on ne pourra jouer qu'a la fin. ca donne des "calculs" avec 2 composantes a prendre en compte : le cout (normal) mais aussi l'encombrement en main.

2. ces cartes sont defaussees une fois jouees, et donc sont remelangees avec les autres cartes jouees quand la pioche est vide. Dans mes parties, c'est arrive en moyenne 3 fois je dirais de reconstituer la pioche. il n'y a donc pas beaucoup de cartes qui ne soient jouees qu'une fois (sauf si un joueur les garde en main)

3. En ville, si on a pas d'interet a s'arreter sur un quartier (pas la/les carte(s) correspondante(s)), il faut jouer des cartes deplacement pour vite aller vers les coins interessants.

En conclusion, je ne suis pas si sur que le jeu soit mal teste. Meme pour les courtisanes, il m'est arrive d'en payer 5 (!!!) sans pour autant perdre toute chance de gagner, les dons a effectuer diminuant avec sa richesse.

Sinon pour Loic, je suis agreablement surpris par le fait que le jeu te plaise. A te lire, en general j'ai l'impression que les gros (voire tres gros) jeux hyper-controlables ont ta preference. On ne peut pas dire que ce soit le cas de Siena. C'est assez amusant de voir que ce jeu plait a des publics varies.
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loïc
loïc
bigsam dit:
Schuk dit:par exemple, pourquoi certaines cartes qui ne servent que pour les banquiers sont mises aux enchères au début de la partie, et ne reviennent plus jamais en jeu après (si j'ai bien compris la règle) otant tout intérêt à certains quartiers ?

Ca ne me gene pas trop ca :
1. je trouve interessant qu'il y ait en tout debut de partie des encheres pour des cartes qu'on ne pourra jouer qu'a la fin. ca donne des "calculs" avec 2 composantes a prendre en compte : le cout (normal) mais aussi l'encombrement en main.

Tout pareil, ça a été testé de ce point de vue. Quel intérêt ai-je à prendre une carte qui va me plomber ma main pendant les 2/3 de la partie et quel prix suis-je prêt à payer. Ceci est vraiment intéressant à jouer.
Maintenant, c'est vrai que ces cartes sont défaussées, car toutes les cartes avec astérisque qui osnt jouées sont définitivement défaussées. Maintenant, tu peux les remttre en jeu.
On sent, quand on joue à Caylus, que Papini n'est pas un pur joueur comme peut l'être Karis, il n'empêche que le jeu est très jouable même si quelques aménagements s'avèrent nécessaires.
bigsam dit:
Sinon pour Loic, je suis agreablement surpris par le fait que le jeu te plaise. A te lire, en general j'ai l'impression que les gros (voire tres gros) jeux hyper-controlables ont ta preference. On ne peut pas dire que ce soit le cas de Siena. C'est assez amusant de voir que ce jeu plait a des publics varies.


La première qualité d'un jeu pour moi est d'offrir de véritables choix aux joueurs. Or Siena, demande de vraies réflexions sur les montées de niveau social (quand est-ce que je reste Paysan, pourquoi passer Marchand...), quelle carte prendre, dois-je choisir sur le long terme, prendre pourle court terme...
Siena dégage en plus une atmosphère particulière lors des parties et le graphisme est exceptionnel. C'est un des rares où je trouve que le graphisme apporte un réel plus.
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