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Von : Finkelstein | Mittwoch, 5. September 2007 um 09:57
Finkelstein
Finkelstein
Bonjour, je viens d'acquerir Space Hulk V1 et comme j'ai du rab en termes d'elements de couloirs, je me suis dit :
"Pourquoi pas te faire les extensions mais en custom" ...

J'ai trouve des sites avec le contenu des extensions et au vue de ce que j'ai et de ce qui est achetable ou telechargeable ca me parait tout a fait possible.
Mais la question n'est pas la.

En lisant les commentaires sur Deathwing et Genestealers, je remarque que Deathwing fait l'unanimite mais pas la seconde.

J'aimerai avoir votre avis sur la question et surtout les raisons qui vous font aller dans ce sens ou a l'inverse.

Merci d'avance.

Question subsidiaire : Hier j'ai fait une partie du jeu de base avec le chrono et mes joueurs m'ont dit que le chrono alterait le fun du jeu, puisqu'il n'avait pas assez de temps pour reflechir et jouer plus strategique (ils ont qd meme failli gagner ...). Quel est votre avis sur le jeu avec chrono ?
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kargan974
kargan974
concernant les avis favorables sur deathwing vs genestealer.

pour deathwing : cela apporte de nouvelles armes de nouveaux scenarios surtout pour le joueur marines donc plus de possibilités de jeux tout en restant tres tactiques

pour genestealer : ben la c'est le coté hasardeux des cartes de pouvoirs qui fait que les gens adhérent beaucoup moins.
tu te retrouves a jouer des psykers terminator vs des hybrids et les genestealers de base ne servent plus que de betails...

je rajouterais qu'en plus cela desequilibre le jeu... alors deja que les marines ne gagnaient pas beaucoup... mais alors la il ne gagnent plus du tout !! parce qu'un coup de vortex mal placer ou de jinx ou autre pouvoir de la mort...et paf ca te ruine toute la strategie mis en place par le joueur marine...
et c'est a mon avis cela qui fait qu'on apprecie moins cette extension.

bien sur il y aura toujours des joueurs alien pour te dire que ca reequilibre que ca donne plus de fun au jeux !! mais bon ca rend moins tactique aussi !!

pour ce qui est de la question du chrono :
au debut c'est rude pour les debutants
car cela met de la pression !
et contre un marine qui connait le scenario par coeur et ce qu'il faut faire aussi alors ca sert plus a rien sinon a limiter le temps de jeu du marine...

chez nous on l'avait mis au debut mais apres on l'a virer car cela n'etait plus vraiment utile. sauf peut etre lors de scenario marine vs marine !!

kargan
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Lambeaux
Lambeaux
Bonjour,

Effectivement Deatwing apporte avant tout un peu de renouveau dans la tactique des joueurs Marines avec l'apparition des armes spéciales qui permettent de customiser un peu sa squad, sans que cela prenne des heures.
Genestealers change complètement le jeu, notamment cra le joueur Alien dispose désormais d'armes à distance et le facteur aléatoire est encoreplus important à cause des pouvoirs psychiques. Cependant, cette extension n'est pas totalement inintéressanet mais on a l'impression de jouer à un autre jeu.
En ce qui concerne le temps, c'est clair que cela rajoute un peu de stress. En plus, cela oblige le joueur Marines à ne pas recalculer 227 fois ses déplacements. Maintenant, lors de premières parties, le temps de prendre un peu en main le jeu, il est bien loin d'être obligatoire ce petit sablier qui fait jubiler le joueur Alien quand les derniers grains se tarissent alors que les joueurs Marines se chamaillent pour savoir quelle tactique ils doivent adpoter :)
De même, avec des joueurs Marines très habitués et qui jouent presque de manière machinale comme un pro des échecs, alors on peut aussi s'en apsser.
Mais bon, quand il y a deux squads de Marines avec deux joueurs différents, j'avoue que cela rajoute un petit plus, notamment qd l'un des sergents disparaît !
Ludiquement,
François
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greuh
greuh
Finkelstein dit:Question subsidiaire : Hier j'ai fait une partie du jeu de base avec le chrono et mes joueurs m'ont dit que le chrono alterait le fun du jeu, puisqu'il n'avait pas assez de temps pour reflechir et jouer plus strategique (ils ont qd meme failli gagner ...). Quel est votre avis sur le jeu avec chrono ?



Bon sang, c'est un space marine ou une lavette ? Il va se mettre au chrono et plus vite que ça, sinon on lui r'tire sa Crux Terminatus.

greuh. :pouicgun:
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Sebast
Sebast
- Deathwing est à mon avis essentiel car la diversité des armes apporte beaucoup à l'aspect tactic du jeu. Les sections de hangars sont aussi très intéressants et renouvelle grandement les missions (avec les caisses, les débris et les vaisseaux à 2 niveaux).

- Pour Genestealers, j'aime également beaucoup cette extension bien que le kit "Psy" reste toujours dans la boîte. Comme cela a déjà été expliqué, les cartes Psy apportent trop de chaos dans le jeu et le dénature complètement. Par contre, les hybrides Genestealers armés sont vraiment fun et renouvellent une fois encore les tactiques des Marines. Savoir que le blip au fond du couloir peut cacher un lance-missile à effet de section... ça donne à réfléchir... On s'engage ou pas Chef ?

- Enfin, le chrono : beaucoup de stress et un peu moins de reflexion. C'est un élément original du jeu qui lui donne un coté plus réaliste. Tout dépend de ce que tu recherches. Je ne l'utilise jamais avec mon adversaire régulier mais c'est vraiment une question de gout. Le chrono donne de l'importance aux officiers du jeu (Sergent et Capitaine) et augmente la difficulté pour les Marines, pour lesquels c'est déjà pas la joie.

Bonnes parties (ce jeu est génial)
BananeDC
BananeDC
Space Hulk est le meilleur gâteau de l'univers. Deathwing est la grosse cerise qui va bien dessus. Genestealer est la garniture en crème autour.
Si la crème fait mal au ventre, on est pas obligé de la manger.
Ce la reste néanmoins une excellente crème. 8)
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greuh
greuh
Genestealer, je l'ai pas. Alors j'ai bon dos de pas l'aimer ;)

greuh.
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sgtgorilla
sgtgorilla
Pour le chrono, Greuh a tout dit dans son premier message !!!
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