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Von : Mister Nico | Samstag, 23. September 2017 um 13:19
Manf
Manf
Marchou dit :Merci Buldo pour ton retour  ! C'est dommage car cela semble vraiment intéressant à 2 esprits... 
​​​​​​
Qu'en est il de la durée effective d'une partie ?
Perso je mets moins d'1h sur Aeon's End (pour continuer la comparaison ;-)) et 1h30 sur Scythe !

Je viens de voir sur BGG que le jeu avait un indice de complexité de 3,94...est ce fiable ?
Aucun n'atteint ce degré dans ma ludothèque : Robinson Crusoé a 3,75 ; Troyes a 3,45 ; Scythe a 3,37 !! 

Pour la durée d'une partie solo, avec un esprit je fini en 1h. Avec 2 esprits il faut se lancer quand on commence à bien maitriser le jeu et les pouvoirs des esprits. Je me suis lancer trop tôt moi aussi avec 2 esprits : 2h30 la partie et mon cerveau était en sur-chauffe :) Mais maintenant je pense que je finirais plus vite et l'association de 2 esprits complémentaires est très interessant.
Pour la complexité, les règles sont facilement assimilables ( beaucoup plus simples que Scythe je trouve). Mais le jeu n'est pas facile ( comme Aeon's End où je me faisait souvent ruiner par la némésis dans mes premières parties). Chacun de tes choix est important, un mauvais choix et les envahisseurs pousseront comme des champignons. Mais à force de jouer ça devient plus facile et c'est là que tu peux introduire les adversaires qui ont différents niveaux, les scenarii, le verso des plateaux et comboter tout ça comme tu veux. Ce qui donne une super rejouabilité au jeu et une grande courbe de progression.
Perso j'adore ce jeu, mais il faut aimer se creuser la tête et anticiper.

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palferso
palferso
Je confirme qu'il faut à mon sens éviter à tout prix de démarrer en solo avec 2 esprits. J'ai pour ma part joué chaque esprit de manière individuelle avant de commencer à jouer en soluo. Spirit Island est un jeu assez (très) technique  sur plusieurs niveaux (gestion des rythmes des invasions, gestion géographique des mouvements et présences (esprits + Dahans), gestion des cartes (directement et indirectement via les symboles) et des dépenses qui y sont liées, gestion adéquate de l'esprit en soi et en synergie pertinente avec le ou les autres en jeu, etc.) qui peut parfaitement déplaire et est effectivement assez lourd et complexe. J'aime d'un point de vue perso la gymnastique intellectuelle qui consiste à travailler et trouver l'équilibre et le tempo idéal pour tenter de mettre en musique à son avantage le rythme et les fluctuations de tous ces niveaux de jeu entrecroisés.
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Trulk
Trulk
La complexité des règles et des mécaniques n’ont rien d’exceptionnelles. C’est même finalement relativement simple. 
Là où ça se corse, c’est justement dans la gestion : il y a pleins de couches qui s’entremelent et qu’il faut structurer de manière totalement libre (pas d’ordre dans les actions joueurs). Les couches sont :
- gestion de l’energie d’un tour sur l’autre
- gestion de ta main de pouvoirs et du cycle de défausse 
- gestion du positionnement de tes présences sur l’ile en fonction de la portée de tes pouvoirs
- gestion du séquençâge de la croissance et du développement de sa piste de présence
- gestion de la menace des envahisseurs sur le tour et anticipation de la menace future en fonction de tout le reste (est-ce que je détruis tout de suite cet explorateur avec ce pouvoir x pour empêcher la construction d’une ville ou j’attends et je laisse faire pour détruite la dite ville avec ce pouvoir lent y pour générer de la peur.... mais zut, le pouvoir dont j’ai besoin est dans la défausse, il faut donc que je prenne l’option de croissance b qui me permet de reprendre ma défausse, mais du coup je ne pourrai pas placer de présence ou gagner assez d’énergie ....)
- gestion du gain d’elements, donc du choix des pouvoirs à jouer pour obtenir x éléments pour activer les pouvoirs innés
- gestion du phasage pouvoirs rapides et lents en fonction du développement des envahisseurs
- et bien sur prise en compte des spécificités de chaque esprit joué

Tout cela, et j’en oublie certainement, est à gérer dans n’importe quel ordre pour optimiser et gagner.

Ajoute de nombreux niveaux de difficultés parametrables en fonction de la face du plateau, du scénario, de l’adversaire, de l’esprit choisis + l’extension qui ajoute de nouveaux mécanismes et des events ... on arrive alors bien à un score de complexité élevé. 
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Trulk
Trulk
Avec mes amis, on a fait notre première partie découverte à 5 (j’ai fabriqué un 5e plateau île en pompant un du Kickstarter jagged earth).
J’avais déjà 4 parties pures solo à mon actif mais mes 4 camarades découvraient le jeu. 

Les deux ou trois premiers tours, ils ont eu beaucoup de mal, car pas d’ordre de joueur. Puis, c’est rentré. Ils ont commencé a vraiment optimiser les pouvoirs, à choisir les bons alliés pour les pouvoirs qui boostent un autre esprit et, une fois qu’ils ont réalisé que peu importe qu’il y ait 3 ou 10 envahisseurs dans une région, ça ne fera qu’une desolation et bien on a bien regroupé l’ennemi grâce à la mécanique de repousser/regrouper pour contenir et fabriquer des régions d’extermination de masse. 

Ils ont adoré la gymnastique intellectuelle et l’emulation, couplée à la sensation de montée en puissance parallèle à la montée en pression et ils ont hâte de rejouer avec la carte desolation et le draft de pouvoir au lieu du paquet pré construit. 

Bref, on s’est cassé le ciboulot mais qu’est ce que c’etait Bon !!!!!
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Saxgard
Saxgard
@Trulk et combien de temps à durer ta partie ? 
Trulk
Trulk
Mon kit 5e joueur :
Tric Trac
Carton, peinture et vernis pour le plateau. J’ai eu la flemme de reproduire le motif jungle et océan  :)
J’ai acheté des pions un peu plus épais (4mm) chez Tout pour le jeu pour les jetons présence de chaque joueur et me suis amusé à peindre une spirale sur chaque afin qu’ils ressemblent un peu plus à l’icone de présence. 
Des gemmes venues de Seeders Exodus pour avoir de l’energie en rab et tout le reste (pions envahisseurs, dahans, desolation et peur) sont en nombre suffisant dans le jeu de base. 

Ça fait le café en attendant la sortie de Jagged Earth
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Trulk
Trulk
Ça Saxgard dit :@Trulk et combien de temps à durer ta partie ? 

Moins longtemps que je ne l’aurai pensé. 3h30 environ (explication comprise en utilisant cette excellente technique de tuto. On a gagné au tour 8 et c’etait en deuxième partie de soirée après un premier Ponzi Schème qui lui a duré bien plus longtemps que je ne l’aurai imaginé. 

Apres, ça va se rallonger sévère dès qu’on va enlever les paquets de pouvoir pré construits. J’ai un ou deux joueurs tendance AP mais vu que c’est un jeu coop, on peut se permettre de leur mettre la pression ou de les aider à faire un choix, ça compense !

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Marchou
Marchou
Ha ouais... Ça semble bien complexe niveau choix. Déjà qu'il m'arrive de m'emmêler les pinceaux dans mes réflexions sur du Terraforming Mars​​​​​​​​​​​​...

En tout cas merci pour vos réponses détaillées, ça fait plaisir à lire autant d'engouement !
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Trulk
Trulk
Marchou dit :Ha ouais... Ça semble bien complexe niveau choix. Déjà qu'il m'arrive de m'emmêler les pinceaux dans mes réflexions sur du Terraforming Mars​​​​​​​​​​​​...

En tout cas merci pour vos réponses détaillées, ça fait plaisir à lire autant d'engouement !

J’adore TFM en solo et j’adore Spirit Island en solo. 
SI est bien plus complexe en comparaison mais le fait que tu sois bien moins dépendant du hasard (c’est rude de gérer l’oxygene en solo si tu ne tire pas de quoi créer un moteur) rend cette complexité bien plus acceptable et gérable. 

Il il y a du hasard dans SI,avec le paquet exploration, mais c’est assez contrôlable. Reste à voir ce que donne les événements de Branch&Claw. 

Je n’ai jamais joué à Projet Gaia, mais de ce que j’en ai lu, je pense que Spirit Island s’en rapproche bien plus question complexité que d’un Terraforming.  

Pour l’instant j’ai testé en solo pur les 4 esprits faciles, la prolifération et la voix du tonnerre. Il faut que je teste encore le soluo pour voir si mon cerveau y survit :)

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palferso
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Marchou dit :Ha ouais... Ça semble bien complexe niveau choix. Déjà qu'il m'arrive de m'emmêler les pinceaux dans mes réflexions sur du Terraforming Mars​​​​​​​​​​​​...

Oui. Terraformig Mars (que j'aime beaucoup également) est globalement (bien) plus light que Spirit Island mais les 2 jeux n'ont strictement rien à voir et (m')apportent des plaisirs différents.

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palferso
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Trulk dit :il y a du hasard dans SI,avec le paquet exploration, mais c’est assez contrôlable.

Il y a peu de hasard à Spirit Island mais il est absolument déterminant quand tu joues à des hauts niveaux de difficulté. La différence entre une arrivée sur un terrain ou un autre peut peser énormément et le hasard ne se limite pas aux cartes exploration, les cartes peur jouant aussi un rôle important à haut niveau de difficulté (si je peux optimiser un effet peur, ce ne sera pas du tout pareil que si je ne peux rien en faire).

Mais ça n'ôte rien au plaisir de jeu et apporte au contraire, une tension périphérique supplémentaire qui, au moins me concernant, est appréciable.

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Saxgard
Saxgard
Trulk dit :
Ça Saxgard dit :@Trulk et combien de temps à durer ta partie ? 

Moins longtemps que je ne l’aurai pensé. 3h30 environ (explication comprise en utilisant cette excellente technique de tuto. On a gagné au tour 8 et c’etait en deuxième partie de soirée après un premier Ponzi Schème qui lui a duré bien plus longtemps que je ne l’aurai imaginé. 

Apres, ça va se rallonger sévère dès qu’on va enlever les paquets de pouvoir pré construits. J’ai un ou deux joueurs tendance AP mais vu que c’est un jeu coop, on peut se permettre de leur mettre la pression ou de les aider à faire un choix, ça compense !

Ah j'aurais parié sur une partie plus longue. Mais effectivement en mettant la pression sur les joueurs plus lents ça aide. yes
Je vais regarder le lien ça peut servir.

en tout cas très joli 5eme plateau.

Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Plusieurs questions. Il ne peut y avoir qu'une seule désolation par territoire ? Donc la carte qui dit mettait un dégât par désolation, quel est l'intérêt de la precision ? Les cartes peurs, quand ils disent "enlever" quelque chose, ce n'est pas immédiat donc faire deux cartes peurs a la suite peut-être un désavantage non ? L'oéan a bien trois "actions" et non deux ? La disposition me laisse perplexe. La carte exploration, vous la mettez visible pour le tour d'après ? Les esprits se mettent sur deux plateaux différents en debut de partie, même di dans l'autre une montagne est par exemple plus élevé de l'autre côte ? En dehors de ces quelques détails. Ce jeu est une vraie merveille. 3 h 00 hier avec deux nouveaux esprits, Océan et Terres. Si j'ai assez galéré au debut l'un par le manque d'energie et l'autre par le nombre de carte a joué. J'ai pioché en deux tours la carte permettant de faire 7 peurs (si je ne me trompe pas) et j avais tous les symboles demandés. Et celle permettant de rejouer la carte en payant a nouveau le coût. J'ai du faire tomber les 3-4 dernières cartes peurs en deux tours. Pas evident vu la galère que ça a été au debut vu que les deux esprits étaient totalement à l'opposé. Une partie epique pour une première avec ses deux esprits.
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Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Plusieurs questions. Il ne peut y avoir qu'une seule désolation par territoire ? Donc la carte qui dit mettait un dégât par désolation, quel est l'intérêt de la precision ? Les cartes peurs, quand ils disent "enlever" quelque chose, ce n'est pas immédiat donc faire deux cartes peurs a la suite peut-être un désavantage non ? L'oéan a bien trois "actions" et non deux ? La disposition me laisse perplexe. La carte exploration, vous la mettez visible pour le tour d'après ? Les esprits se mettent sur deux plateaux différents en debut de partie, même di dans l'autre une montagne est par exemple plus élevé de l'autre côte ? En dehors de ces quelques détails. Ce jeu est une vraie merveille. 3 h 00 hier avec deux nouveaux esprits, Océan et Terres. Si j'ai assez galéré au debut l'un par le manque d'energie et l'autre par le nombre de carte a joué. J'ai pioché en deux tours la carte permettant de faire 7 peurs (si je ne me trompe pas) et j avais tous les symboles demandés. Et celle permettant de rejouer la carte en payant a nouveau le coût. J'ai du faire tomber les 3-4 dernières cartes peurs en deux tours. Pas evident vu la galère que ça a été au debut vu que les deux esprits étaient totalement à l'opposé. Une partie epique pour une première avec ses deux esprits.
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Abedijah Jones
Abedijah Jones
1/ plusieurs pions de désolations peuvent se trouver sur une même région

2/on applique la ou les cartes peurs durant la phase des envahisseurs

3/ pas compris le sens de ta question avec les océans 

4/ la carte exploration et face visible dès la mise en place et donc il y a des envahisseurs de suite

5/ chaque esprit se positionne effectivement sur un plateau différent
Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Pour les océans.

En haut, il y a un ensemble d'action possible selon ce que l'on choisit. (Recupérer des cartes etc)
Il y en a bien trois différent ?
Le + me met le doute.
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znokiss
znokiss
Ah, concernant les désolations, y'a un petit (un gros même) soucis de regles : on peut bien en avoir plusieurs par zone. C'est même à ce moment que se déclenche la fameuse et dramatique cascade (pourtant bien explicité dans les règles) qui, lorsqu'on ajoute une désolation là où il y en a déjà, faut en ajouter une autre dans un terrain attenant.
 
Attention par contre, dans UN seul terrain attenant (et pas tout autour façon Pandemic). Par contre  si tous les terrains autour sont déjà "désolés", c'est double cascade et on doit poser une 3ème désolation plus loin et ainsi de suite..
 
Ce mécanisme "coûte" très cher en jetons désolation et peut rapidement épuiser ces derniers  ce qui signifie la défaite immédiate.



​​​​​Toutes les cartes peur gagnées sont gardée face caché et résolues toutes en même temps juste avant la prochaine phase envahisseur. C'est donc très avantageux d'en obtenir un max. 

Au niveau du timing des cartes envahisseur, suis pas sûr que tout est clair :
​​​​​​- d'abord on ravage là où il faut 
​​​​​​- ensuite on construit là où il faut 
​​​​​​- enfin seulement on découvre une nouvelle carte qui va indiquer les zones où il y a exploration. On est pas sensé savoir d'un tour à l'autre où l'exploration aura lieu (trop facile à contrer sinon). 
​​​​​​- enfin en fin de tour, on décale les cartes envahisseur d'un cran vers la gauche. 
Abedijah Jones
Abedijah Jones
Ouquevoussoyez dit :Pour les océans.

En haut, il y a un ensemble d'action possible selon ce que l'on choisit. (Recupérer des cartes etc)
Il y en a bien trois différent ?
Le + me met le doute.

Oui trois choix dans la croissance 
​​​

noisettes
noisettes
Je salue l effort de lecture des règles, la mise en page et le respect des règles du forum .
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znokiss
znokiss
Ce qui est toujours cool avec toi, noisettes, c'est ta constance.

Il suffit de remonter en 2 clic ton historique des posts pour voir qu'ils comportent toujours du second degré acide, de l'aigritude de haute voltige, un emploi aléatoire des majuscules et un gros problème soucis de clavier au niveau de la touche apostrophe (ces 2 derniers points se rapprochant de façon cocasse de ceux que tu semble reprocher ici quand tu parles de "mise en page" ☺).

Au moins c'est constant, on ne se perd pas dans des messages sympathiques, des vrais infos ou un peu de politesse. Non, avec noisettes, c'est droit au but : de la pisse au vinaigre, de la vraie.


Bon, de toutes façon comme disait mon grand père : les noisettes, ça me les brise, mais au fond ce n'est pas bien grave.
noisettes
noisettes
Parce que tu trouves ça poli de poser des questions de règles dans  la mauvaise partie du forum, sans aucune formule de politesse ou marque de remerciements avec un pavé sans aucune aération  ?
Sachant que pour de nombreux points demandes la réponse est écrite noir sur blanc dans les règles ?
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Teddydemontreal
Teddydemontreal
Je m'immisce sans doute à l'impromptu, mais je dois reconnaître chères noisettes que vos posts sont souvent dénués de cette vertu qui distingue l'homme de l'ensemble des êtres vivants sur notre bonne vieille Terre, l'empathie.
Je ne doute pas que vous soyez pétries de qualités, mais celle-ci est essentielle dans les relations humaines et à fortiori sur un forum ludique.
noisettes
noisettes
Quand on respecte les règles de politesse et du forum je répond correctement.

C'est aussi simple que ça
Je suis d'ailleurs assez sidéré par votre tolérance face à de telles pratiques.
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Docky
Docky
Moi, je suis sidéré par notre tolérance vis à vis du ton habituel de tes interventions. Chacun son curseur, mais c'est un vrai fil rouge quand on vient quotidiennement sur ce forum. Un peu d'introspection ne te ferait pas de mal. Personne ne t'agresse, on te fait juste remarquer des choses dérangeantes à la longue. Et l'idée n'est pas forcément que tu as tort, mais que la forme est vraiment perfectible. Bon, je repars avant que les grands originaux se pointent à coup de popcorn, don't feed the troll et point godwin. Bon jeu !
znokiss
znokiss
Mon très cher noisettes, une autres règles plus ou moins tacite du forum, en fait des forums en général de l'internet, est de soigner sa syntaxe et son orthographe, de manière à respecter un minimum ceux qui te lisent. Quelque part, c'est également une forme de politesse.

Comme je disais, il suffit de cliquer ton pseudo pour voir tes messages et remarquer que la plupart du temps, t'en a pas grand chose à cirer, de cette politesse.


Après, quand un gars débarque, et poste dans le topic d'un jeu une question sur ledit jeu (c'est déjà pas mal, il aurait pu créer un topic tout seul genre "QUESTION SPIRIT ISLAND" en section Achat Vente), on peut, au choix :

a) lui indiquer la bonne section
b) répondre à sa question initiale
c) et/ou lui indiquer la bonne section
d) faire une remarque acide qui n'apporte rien de rien, ni à celui qui a posé la question, ni à ceux qui vont ensuite la lire.

Alors qu'on a été quelques uns à opter pour la b), je note que tel un Gad Elmaleh d'antan, tu es un grand habitué de la réponse d).


Il y a une autre règle tacite sur le net, qui est d'ailleurs à mon grand plaisir plutôt bien appliquée sur ce forum, c'est la bienveillance et la gentillesse, choses dont tu me semble singulièrement dépourvu. En tout cas c'est ce qui transparait à te lire ici et là.


Et pour exprimer mon état d'esprit face à tes posts, je vais citer un grand poète :
 
noisettes dit dans le topic du KS Suburbia:Je trouve ça extrêmement inélegant et irrespectueux.
Voire même :
noisettes dit, même topic :C est quand meme bien  dégueulasse

 

Mais je vais m'arrêter là car on va me faire remarquer que :

noisettes dit dans le topic Food Chain Magnate :Super intéressante votre discussion ..presque autant que ma remarque....

soupir...tt c t mieux avant 

 

  et me dire de
noisettes dit, topic extension Isle of Skye :Sinon fallait aller à l ecole biboune

Allez, j'arrête là ce HS digne des plus belles heures des douves, c'est presque dommage de saloper ainsi le topic d'un jeu aussi extra.
Et encore, j'ai écrit des trucs alors que j'ai failli faire une réponse en gifs animés à la Enpassant.

Buldo
Buldo
Ouquevoussoyez dit : La carte exploration, vous la mettez visible pour le tour d'après ?

La carte exploration n'est pas visible pour le tour d'après. (Plusieurs vidéos internet montrent plusieurs façons de jouer différentes. Mais j'ai l'impression que la version où l'on ne voit pas la prochaine carte exploration est la bonne.)
En revanche, on sait lesquelles sont déjà tombées pour l'"âge" (je ne sais plus le terme) en cours.

Bonnes frayeurs sur l'île ! :)
Buldo
 

TotoLeHéros
TotoLeHéros
noisettes dit :Quand on respecte les règles de politesse et du forum je répond correctement.

C'est aussi simple que ça
Je suis d'ailleurs assez sidéré par votre tolérance face à de telles pratiques.

ben tiens... une ou deux pages plus tôt :
 

TotoLeHéros dit :C'est moi où la rédaction des règles est pas top ? je ne parle pas de la traduction mais de la manière dont c'est structuré ? J'ai fait comme d'habitude (vidéo règle de Chaps puis survole des règles) et j'ai trouver ça pénible tout ces renvois et encarts....

 

noisettes dit :C est vrai lire c est compliqué 

j'avoue mon post était dénué de politesse (donc même si je met trente message dans la journée je n'oublierais dorénavant plus bonjour, svp, merci, au revoir) et comporte des fautes le rendant illisible et irritant.


par contre niveaux interventions pertinentes tu te places bien il est vrai, je me joint aux remerciement précédent.

Narsir
Narsir
Bonjour à tous,

Mis à part ça, ce qui fonctionne assez bien c’est ce que les vieux de mon âge appellent l’ignorance.
Les un peu plus jeunes disent « don’t feed the écureuil »
Halfly
Halfly
Narsir dit :Bonjour à tous,

Mis à part ça, ce qui fonctionne assez bien c’est ce que les vieux de mon âge appellent l’ignorance.
Les un peu plus jeunes disent « don’t feed the écureuil »

Bonjour à tous, 

Excellent, t'as refait ma matinée !! 🤣

Merci

​​​​

 

noisettes
noisettes
HS total: vous n' avez pas constaté une très nette augmentation  des posts places dans la mauvaise partie du forum ? 
ou au contenu vain ? Du genre "drapal" "+1" "instant buy"...ou au contenu  privé sur le forum publique ( cf au dessus "tu viens faire une partie").

Si vous avez cette perception, cela ne vous dérange pas ??

et si cela vous dérange que fait on contre ça ? 
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znokiss
znokiss
Je te propose d'ouvrir un topic à ce propos, histoire qu'on continue ici de discuter de Spirit Island. Je fais le même constat que toi, même si ça me dérange beaucoup moins, et serais heureux d'en discuter sur un topic dédié (où on pourrait proposer de se porter modérateur bénévole, par exemple...)


Pour REVENIR au sujet : j'arrive bientôt à 10 parties, ce qui ne m'est encore jamais arrivé avec aucun autre jeu. En même temps, Spirit Island est mon 1er gros jeu solo (après Palm Island, c'est dire (du coup, j'ai bien envie de tester les modes solo de Dice Settlers et Architectes du Royaume de l'Ouest... (oui, j'aime les parenthèses imbriquées (quoi, pas vous ?)))).

J'aimerais donc beaucoup partager ce fun avec ma dame. Seul soucis : sa grosse résistance à apprendre un nouveau jeu. Je pourrais la coller sans soucis devant un Agricola qu'on connait bien, mais j'ai bien du mal à la mettre à Spirit Island.

Suis tombé récemment sur l'excellente introduction linkée par Trulk plus haut, je vais tenter le coup comme ça.

Et en solo, on va gentiment démarrer les scénarios et les adversaires..
Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Bonjour,

Ton joli discours m'étant destiné, je vais te repondre mais également au suivant.

Concernant la mise en place étant sur téléphone, elle n'a pas été prise en compte et en toute franchise j'ai eu la flemme de tout reprendre.

Ensuite, il manquait effectivement quelques formules de politesses, bien évidemment, je m'excuse auprès des autres qui ont pris la peine de me répondre malgré la qualité médiocre de mon propos qui donnait tout sauf envie de lire.

Te concernant vu l'apport de ton intervention (plutôt juste dans le fond mais clairement peu constructive vu la forme assez "dégueulasse"), saches une chose, tu me parais suffisament énervé contre la vie pour te conseiller de quitter toute activite demanandant du social tel, un forum, pour te diriger dans un endroit ou tu pourras gentiment jouer seul et te couper du monde. Afin de rendre service au monde actuel.

Et pour finir "tu n'as pas répondu a mes questions" alors dire que tu te mets au niveau concernant le "savoir vivre" que tu as du mettre au placard, je trouve que ton intervention fait relativement pitié contrairement aux propos bien plus agréables qui ont suivis et même ceux a ton encontre, qui je dois reconnaître, particulièrement exquis !

Sur ce Spirit Island c'est de la bonne !
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