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Von : Mister Nico | Samstag, 23. September 2017 um 13:19
Skinner
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bacoun dit :C'est parti très vite chez le vendeur orange!!

Si vous avez un autre filon!

Effectivement, pas eu le temps de le commander non plus. Va falloir attendre un peu.

EDIT : Petite question : comment ça se fait que le design des tuiles change sur les différentes images du jeu ? Une version kickstarter pour l'une d'elle ?

kakawette
kakawette
Non c'est juste que tu as deux faces.
La face "normale" avec les couleurs bien différenciée.
Et la face "Canon" avec le coté réaliste. Au delà de l'aspect graphique, cette face là est plus difficile car elle comporte plus de zones sur chaque plateau (10 ou 11 de mémoire, contre 8 normalement). Cette version comporte également un setup particulier pour l'extension.

En gros, quand on veut plus de challenge, on passe sur la version "réaliste", on rajoute un adversaire lvl6, un scénario, et on pleure devant l'adversité :)
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bohu
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Mais à propos de la VF, on a plus d'infos sur l'éditeur qui s'y attelle?
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Skinner
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kakawette dit :Non c'est juste que tu as deux faces.
La face "normale" avec les couleurs bien différenciée.
Et la face "Canon" avec le coté réaliste. Au delà de l'aspect graphique, cette face là est plus difficile car elle comporte plus de zones sur chaque plateau (10 ou 11 de mémoire, contre 8 normalement). Cette version comporte également un setup particulier pour l'extension.

En gros, quand on veut plus de challenge, on passe sur la version "réaliste", on rajoute un adversaire lvl6, un scénario, et on pleure devant l'adversité :)

Ah super ! Ca va me motiver à progresser plus vite car je trouve ces graphismes plus réalistes très jolis !

Une raison de plus pour commander ce jeu.

Super poulet
Super poulet
bohu dit :Mais à propos de la VF, on a plus d'infos sur l'éditeur qui s'y attelle?

Oui, qui ? Et potentiellement quand ? Quelqu'un aurait-il des pistes ?

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Sysyphus - Pommard
Sysyphus - Pommard
arthiev dit :Bon, on peut économiser pour plus tard ;)


 

Ca sera chez Intrafin, mi-2018 !

Skinner
Skinner
Moi qui viens de commander le jeu en anglais... Ca me fera travailler mon vocabulaire.
chris06
chris06
Apres l'anglais est quand meme d'un niveau limite. Si tu connais la traduction de gather et push tu devrais t'en sortir.

Enfin j'en profite pour demander si quelqu'un a deja gagne parceque apres 3 parties je commence a me demander si c'est pas un challenge impossible de degager les colons tellement on derouille rapidement. 
J'ai teste a 4, a 2 et en solo avec 2 esprits... 3 defaites.

Au fait pour ceux que ca interresse j'ai traduit les 19 premieres pages (avec la mise en page) soit tout ce qu'il faut pour commencer a jouer.
Pas eu le temps de finir malheureusement (faut dire que c'est touffu) mais je finirai des que possible et posterai sur bgg.
 
bohu
bohu
Une victoire avec deux esprits tout seul dans ma tête. (deux esprits faciles)
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kakawette
kakawette
Oui l'anglais est basique.
Et tu perds dans quelle configuration ? Carte normale (ou coté réaliste, plus dur ?) sans adversaire sans scénario ?
C'est étrange, car la difficulté est assez simple comme ca. L'idée étant d'apprendre le jeu ainsi puis de vraiment rentrer dans le vif du sujet avec les adversaires en montant progressivement leur niveau.
Vérifie les règles, tu interprètes peut être quelque chose de travers ?

De notre côté on gagne quasi à 100% des cas dans une config. carte normale + adversaire lvl 3/4 (extension incluse). La même mais avec la carte coté "réaliste" et c'est déjà plus aléatoire.
Au delà du niveau 3/4, le % de victoire descend assez rapidement... mais on a quand même déjà gagné au moins une fois contre un adversaire lvl 6 (je sais plus lequel).

La clé c'est clairement la prévention et non pas la réaction.
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Harry Cover
Harry Cover
Je gagne aussi presque toutes mes parties en mode basique avec ou sans l'extension
mais ça reste agréable quand même

je ne trouve pas l'anglais si basique que ça les explications de certains pouvoirs d'esprit sont assez technique
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chris06
chris06
Alors c'est vrai que sur mes parties on a un peu oublie d'ajouter de la peur a chaque fois qu'on detruit un batiment mais je pensais pas que ca jouait tant que ca.... apparement si...

 
NaHO
NaHO
monkyky dit :Une vidéo en français par JP de l'École du Jeu: https://youtu.be/f1PylSzXU6M

Je n'avais pas vu ta réponse, merci monkyky !

kakawette
kakawette
chris06 dit :Alors c'est vrai que sur mes parties on a un peu oublie d'ajouter de la peur a chaque fois qu'on detruit un batiment mais je pensais pas que ca jouait tant que ca.... apparement si...

 

Ah ben si !
La peur c'est quand même le mécanisme qui te fait gagner... Si pas de assez de peur alors tes conditions de victoires sont trop dures et tu n'as que peu de chance de les atteindre.

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chris06
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kakawette dit :
chris06 dit :Alors c'est vrai que sur mes parties on a un peu oublie d'ajouter de la peur a chaque fois qu'on detruit un batiment mais je pensais pas que ca jouait tant que ca.... apparement si...

 

Ah ben si !
La peur c'est quand même le mécanisme qui te fait gagner... Si pas de assez de peur alors tes conditions de victoires sont trop dures et tu n'as que peu de chance de les atteindre.

Ben je vous dirai ca lundi :)

Harry Cover
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Ben la peur c'est ce qui te fait gagner des cartes Peurs assez puissantes et c'est ce qui réduit la difficulté des conditions de victoire, en gros c'est juste essentiel quoiyes
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bohu
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Harry Cover dit :Je gagne aussi presque toutes mes parties en mode basique avec ou sans l'extension
mais ça reste agréable quand même

je ne trouve pas l'anglais si basique que ça les explications de certains pouvoirs d'esprit sont assez technique

Finalement, je ne suis pas si nul que ça en anglais!
Effectivement, certains pouvoirs d'esprit m'ont semblé plus complexes (j'en ai joué seulement deux) mais le corps des règles est simple à comprendre/traduire et je trouve qu'on n'a pas besoin d'y revenir bcp après quelques tours.


HS en lien avec le sujet défi solo: Pour Dawn of the Zeds, j'ai peur au contraire de devoir revenir souvent sur le livret en anglais et ma compréhension poussive risque de ralentir bcp trop mes parties (mais peut etre que je me trompe... j'espère!)

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Skinner
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J'ai remporté ma première partie ! \o/ Par contre, je crois avoir mal orienté les tuiles d'île au départ. Du coup, mes jetons Présence étaient plus proches qu'ils n'auraient dû l'être.

Je pense cependant avoir compris ce qui ne jouait pas lors de mes premières tentatives : je m'en prenais trop aux territoires "blindés" que je ne pouvais pas détruire entièrement. Comme on peut le lire un peu partout, il faut surtout empêcher les explorateurs de construire sur un nouveau territoire, ou alors détruire leur ville juste après. Comme ça, ils ne causent aucun problème durant la phase Ravage et se font même démembrer par les habitants de l'île.

Jusqu'à présent, je n'ai joué qu'avec l'esprit de la foudre et celui de la force vitale. J'ai déjà préparé une partie avec l'esprit de l'eau, mais connaissant ses pouvoirs, je n'ai encore aucune idée de comment le rendre efficace. On verra bien.

Jeu très prometteur, pour le moment. Véritable casse-tête mais très thématique : on a vraiment envie de sauver cette île !
bohu
bohu
Skinner dit :J'ai remporté ma première partie ! \o/ Par contre, je crois avoir mal orienté les tuiles d'île au départ. Du coup, mes jetons Présence étaient plus proches qu'ils n'auraient dû l'être.

Zut alors... victoire invalidée!

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chris06
chris06
Petite question. Quand on change une cité en village par l'intermédiaire d'une carte, est ce que cela génère de la peur?
Skinner
Skinner
bohu dit :
Skinner dit :J'ai remporté ma première partie ! \o/ Par contre, je crois avoir mal orienté les tuiles d'île au départ. Du coup, mes jetons Présence étaient plus proches qu'ils n'auraient dû l'être.

Zut alors... victoire invalidée!

No problemo, j'ai réussi à l'emporter loyalement avec l'esprit de l'eau et celui de la terre. angel
Je recommencerai à l'occasion avec l'autre duo. Les colonisateurs n'auront qu'à bien se tenir, car je commence à mieux piger la gestion des pouvoirs rapides et lents.

Mais avant cela, j'ai besoin d'un jeu plus léger. Spirit Island a beau déchirer, il me brûle méchamment les neurones.

Skinner
Skinner
chris06 dit :Petite question. Quand on change une cité en village par l'intermédiaire d'une carte, est ce que cela génère de la peur?

Je suis encore novice dans le jeu mais je dirais que non : il me semble avoir lu que cela générait de la peur seulement quand on les détruisait, pas quand on les retirait/transformait.

kakawette
kakawette
Je valide. Tu ne gagnes de la peur qu'en détruisant les villes/cités. Transformer/Retirer/Remplacer ou n'importe quoi d'autre = pas de peur.
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chris06
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Merci bien pour la confirmation.

Edit: Je confirme que ca change pas mal puisque hier on a gagne la partie a 2 joueurs.
jub
jub
Pour les amateurs du jeu qui aurait raté la sortie KS, les deux esprits bonus sont dispos depuis quelques jours sur la boutique en ligne de l'éditeur. Il y en a un nombre limité et je ne sais pas s'ils seront trouvables via un autre moyen ou s'ils seront traduits dans la VF.

A noter que les frais de port sont prohibitifs et deviennent acceptables à partir de 4 exemplaires donc les achats groupés sont conseillés.
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Litlle_Shaka
Litlle_Shaka
jub dit :Pour les amateurs du jeu qui aurait raté la sortie KS, les deux esprits bonus sont dispos depuis quelques jours sur la boutique en ligne de l'éditeur. Il y en a un nombre limité et je ne sais pas s'ils seront trouvables via un autre moyen ou s'ils seront traduits dans la VF.

A noter que les frais de port sont prohibitifs et deviennent acceptables à partir de 4 exemplaires donc les achats groupés sont conseillés.

Merci pour l'info!

J'ai pris la grosse extension mais je passe mon tour sur les 2 esprits promos vu le prix mais l'auteur les mets à disposition gracieusement, ici : (les 2 plateaux esprits et chaque set de 4 sorts associés) : Spirit Island: Heart of the Wildfire & Serpent Slumbering Beneath the Island Promo Spirits.

J'ai enfin fini ma deuxième partie découverte, en solo 2 esprits TERRE/FOUDRE, par une victoire en terror level 2. Après une première partie bien plantée parce que j'avais pas mis dans le bon ordre le deck Invader et que les cartes phase 3 me sont sorties dans le tronche pour me détruire en beauté, ca fait du bien! Je suis juste bluffé par la richesse du jeu. Je trouve le jeu très riche, c'est vraiment grisant de réussir à vaincre cette peste de colons!^^ Le jeu est tout simplement exceptionnel, quelle claque ludique. Et quand je pense que j'ai pas touché encore aux cartes "ruines", aux scénarios, aux envahisseurs spécifiques, aux options et aux events de l'extension, ... 

Que cela fait plaisir de découvrir des jeux pareils, J'ai juste envie de dire merci Tric Trac et ses trictraciens! :)

Litlle_Shaka
Litlle_Shaka
Pour info,  le créateur travaille sur une nouvelle extension du jeu, avec un projet de kickstarter lancé autour de la Gencon (août 2018?)). De nouveaux esprits, adversaires, etc... seraient prévus! sur BGG, à Voir ICI.
Mister Nico
Mister Nico
Est-ce que la VF de tout ce bazar sera aussi proposé lors de ce nouveau KS? Ce serait le pied si c'était le cas.
mouettemouette
mouettemouette
Une question de règles de la part d'une débutante : passé la mise en place de départ, y a-t-il un moment, une circonstance où l'on rajoute des huttes de Dahans? Je n'en ai pas trouvé, et mes pauvres autochtones se font dégommer fissa. 
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kakawette
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mouettemouette dit :Une question de règles de la part d'une débutante : passé la mise en place de départ, y a-t-il un moment, une circonstance où l'on rajoute des huttes de Dahans? Je n'en ai pas trouvé, et mes pauvres autochtones se font dégommer fissa. 

Certains pouvoirs le permettent.
Sinon non.
Faut en prendre soin 

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mouettemouette
mouettemouette
kakawette dit :
mouettemouette dit :Une question de règles de la part d'une débutante : passé la mise en place de départ, y a-t-il un moment, une circonstance où l'on rajoute des huttes de Dahans? Je n'en ai pas trouvé, et mes pauvres autochtones se font dégommer fissa. 

Certains pouvoirs le permettent.
Sinon non.
Faut en prendre soin 

J'espérais secrètement avoir commis une erreur de règle. En fait ce jeu est réellement difficile. Du coup la seule solution consiste à trimbaler les Dahans sur le plateau là où les colons ne sont pas trop forts, je suppose.
Merci en tout cas de la réponse.

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mouettemouette dit :
kakawette dit :
mouettemouette dit :Une question de règles de la part d'une débutante : passé la mise en place de départ, y a-t-il un moment, une circonstance où l'on rajoute des huttes de Dahans? Je n'en ai pas trouvé, et mes pauvres autochtones se font dégommer fissa. 

Certains pouvoirs le permettent.
Sinon non.
Faut en prendre soin 

J'espérais secrètement avoir commis une erreur de règle. En fait ce jeu est réellement difficile. Du coup la seule solution consiste à trimbaler les Dahans sur le plateau là où les colons ne sont pas trop forts, je suppose.
Merci en tout cas de la réponse.

Après rien ne t'impose de les garder en vie pour gagner. 
Mais bon sans Dahans ça complique beaucoup et ça limite beaucoup de pouvoirs . 
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