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Von : Mister Nico | Samstag, 23. September 2017 um 13:19
LordJagged
LordJagged
Première partie hier avec la configuration de base proposée dans la règle. J'ai vraiment beaucoup apprécié le jeu même si nous avons perdu. Mais je pense avoir fait une erreur lors de la première construction en mettant des villages partout et pas juste sur le type de terrain de indiqué par la carte. En tout cas, j'ai hâte d'en refaire une.

Par contre, en lisant les pouvoirs des esprits après la partie, nous sommes tombé sur un gros bug sur la carte de la Prolifération de la Verdure Rampante. Le texte de la règle spéciale indique que si les envahisseurs construisent ou ravagent une région avec un sanctuaire on peut éviter la destruction d'une présence. Ce qui n'a aucun sens. Le vrai texte (trouvé sur BGG) devrait être "si les envahisseurs construisent ou ravagent une région avec un sanctuaire on peut sacrifier une présence pour annuler la construction ou le ravage".
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Harry Cover
Harry Cover
une de plus et la ça a un gros impacte sur le jeu !
j'ai posé la question sur leur facebook
 
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Kristovm
Kristovm
Merde alors ça commence à faire beaucoup  indecision

je me suis posé la question aussi en regardant le plateau






fait 4 parties hier (motivé), 2 à 2 et 2 en solo, toutes en mode débutant. 

1 seule victoire en solo avec l'esprit de la terre: à l'usure (tour 11) en bénéficiant de la défense via mes sanctuaires, victoire au niv3 de la Peur (supprimer toutes les cités).

Encore de l'expérience à prendre pour être vraiment efficace:  la gestion des Dahans pas encore au top ( les survie, redéploiement...), trop dans la réaction, manque de combos...
mumut
mumut
J'avais pensé acquérir le jeu pour jouer avec ma douce, mais clairement au vu de ce que je lis ici je vais passer mon tour, du moins en attendant de voir si intrafin propose une solution autre qu'un correctif à imprimer.
Magic Dwarf
Magic Dwarf
mumut dit :une solution autre qu'un correctif à imprimer.

Tu penses à quoi ?
Aux mieux ce sera des stickers pour coller sur les éléments erronés. Ce serait bien.
Sinon pour moi, un PDF qui référence les erreurs, cela me va très bien.
Je le glisse dans ma boite pour me rappeler des erreurs à corriger avant chaque parties.
 

mumut
mumut
Magic Dwarf dit :
mumut dit :une solution autre qu'un correctif à imprimer.

Tu penses à quoi ?
Aux mieux ce sera des stickers pour coller sur les éléments erronés. Ce serait bien.

Déjà ce que tu proposes. Un petit autocollant à apposer sur une carte du jeu sera toujours mieux que de jouer avec des éléments d'une impression maison bas de gamme.
Sinon ce que je pensais vraiment, c'est qu'Intrafin propose un moyen de récupérer une version corrigée des éléments erronés. A minima par l'intermédiaire de l'extension à venir.
 
Sinon pour moi, un PDF qui référence les erreurs, cela me va très bien.
Je le glisse dans ma boite pour me rappeler des erreurs à corriger avant chaque parties.

Ceci a plutôt tendance à me gonfler prodigieusement. On achète un jeu qui est sensé être fini, pas en beta test. On ne devrait donc pas vérifier chaque carte en début de jeu pour voir si elle ne fait pas partie de l'erratum. 
Je dois sans doute manquer de patience/indulgence l'age avançant...

Magic Dwarf
Magic Dwarf
Hehe, moi c'est le contraire l'age avançant je relativise un peu plus.

J'avais pas mal tiqué sur Blood Rage et une carte qui annonçait une perte de Rage à la place de la Gloire.
Mais c'était à mon sens différent, c'est le genre de carte, t'explique en début de partie, puis un joueur la draft durant le jeu et oublie l'erreur du coup il l'a joue en pensant que.....tout cela tout cela.
Bref puis dans un jeu compétitif il fallait que ce soit corrigé, et le SAV, après pas mal de plainte avait proposé des stickers (parfait)

Dans le cas de Spirit Island, j'ai joué au jeu déjà 3 fois et je n'ai pas souffert des défauts de traduction.

Pour ce que j'ai pu lire les 2 seuls qui poseraient problème pour le moment c'est :

1/ Sur l'éclair le chiffre 2 qui n'apparait pas devant la mise en place de la présence.
=> On s'en rend compte automatiquement puisque il nous reste un jeton en main dès la mise en place, je ne démarrerais donc jamais avec cette erreur et la solution de l'errata imprimé me va.

2/ Plus embêtant le pouvoir spéciale de la Prolifération de la Verdure Rampante
Mais c'est un pouvoir spéciale, tu en prends connaissance une fois et c'est bon c'est acquis pour ta partie, donc même conclusion un simple errata me conviendrait.


Toutefois je comprends la déception affichée sur plusieurs posts.
Moi même j'attends de voir ce que l'éditeur va acter, communiquer.

Ludiquement ;)

 
Jost
Jost
Autant les erreurs de la  carte ou le terme non traduit sont des problèmes mineurs, autant les erreurs sur les cartes esprits sont plus problématiques (notamment celle de l’esprit Verdure).
Merci en tout cas à ceux qui les relèvent, notamment en les comparant avec la VO qu’ils ont pu voir ou avoir. 

PS : est ce qu’un post regroupant les erreurs ayant le plus d’impact sur le jeu aurait un intérêt ?? Sauf si au final il n’y a que ces 2 erreurs 
Zul
Zul
mumut dit :J'avais pensé acquérir le jeu pour jouer avec ma douce, mais clairement au vu de ce que je lis ici je vais passer mon tour, du moins en attendant de voir si intrafin propose une solution autre qu'un correctif à imprimer.

à oui carrément!
c'est pas un peu excessif comme attitude?
il n'y a que 2 coquilles pas bien méchantes... il te suffit d'en tenir compte lorsque tu y joues!
il ne manque rien dans la boite, il n'y a pas de mauvaises impressions sur les map...

j'en profite pour souligner la qualité du matériel! les cartes sont d'excellente facture ainsi que les plateaux des Esprits!
avec du matos comme ça, le jeu va avoir une bonne durée de vie sans être obligé de sleever les cartes ou de protéger les plateaux!
faut dire aussi quand le matos est bien, hein!

Zul
Zul
et j'ai oublié les règles sur papier glacé!
morty
morty
oui effectivement faut pas dramatiser. Le matos est globalement excellent (figurines, cartes de qualité, plateaux épais...) et les deux trois pitouilles de règles sont franchement pas dramatique. 
Ce serait dommage de se passer d'un excellent jeu pour si peu.
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palferso
palferso
Magic Dwarf dit :Hehe, moi c'est le contraire l'age avançant je relativise un peu plus.
 

Oui. Pareil. Et à mon age, je n'achète plus de jeux buggués et/ou mal édités et ce d'autant plus qu'aussi bons soient-ils, il y en a tellement de qualité sur le marché (existants ou à venir) que cela ne me pèse vraiment pas de devoir me passer d'un jeu dont la production a été baclée. Je n'ai plus de temps à perdre au milieu des imprimantes, trucs à coller, feuilles d'erratas ou autres.

Maintenant, si Intrafin assume le service qu'il facture en communiquant et mettant en place les actions correctives qui s'imposent face à l'amas tout de même peu professionnel de soucis en tout genre, j'investirai dans ce jeu unanimement reconnu comme excellent. Sinon, je zapperai cette édition de Spirit Island, passerai à autre chose et m'en remettrai (plus que) facilement...

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Halfly
Halfly
À choisir entre règle sur papier glacé que je n'utiliserai plus une fois le jeu maîtrisé ou des plateaux avec coquilles/boulettes (pour Verdure c'est plus de la coquille là) que j'aurai toujours sous les yeux, le choix est vite fait ! (Sur project gaia la règle vf c'est du grand n'importe quoi mais au moins le jeu est nickel donc au final je m'en fous !). Et puis non il n'y a pas tout dans ma boîte, il me manque en plus 1 explorateur :o

Alors oui, le matos est magnifique, le jeu semble super et c'est justement pour ça que c'est rageant... J'ai l'impression de me retrouver avec la version deluxe de puerto rico et une faute sur la boîte. Sauf que là c'est sur le matos ce qui est nettement plus dommageable et plus embêtant qu'un S oublié. Je peux comprendre que certains attendent un retirage plutôt que d'avoir un jeu avec des "défauts" connus... Surtout pour un jeu à 70€.
Tintaglia
Tintaglia
LoL
Je n'ai aucun explorateurs dans la boite. Tres pratique.
...
Je vends un paquet de 38 desolation en RAB
Halfly
Halfly
Tintaglia dit :LoL
Je n'ai aucun explorateurs dans la boite. Tres pratique.

Quoi ??? 😳
L'avantage c'est que t'as autowin du coup ! C'est pratique... Ah zut, la boulette ! 

Tintaglia
Tintaglia
Heuresement que je suis cool car entre les coquilles le thermo pete et ca
LordJagged
LordJagged
Je rejoins les "relativiseurs", ce serait dommage de passer à côté d'un si bon jeu pour deux coquilles. Celle de la Verdure est gênante mais le texte est tellement bizarre que çà saute au yeux qu'il y a un problème. Qu'Intrafin mette en ligne un errata rapidement règlerait le problème en attendant une solution plus durable.
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Tintaglia
Tintaglia
Question rapide :
Pour la frappe cinglante de l'eclair
Pour chaque element air que j'ai je transforme un pouvoir lent en rapide.

Supposons que je joue 2 cartes pouvoirs  "Destruction d'habitations" et "Annonciateurs de foudre", je recupere deux elements airs. Je peux donc transformer deux pouvoirs lents en rapide. Mais est ce que les elements ont ete depenses par ce biais ou sont ils encore disponibles pour declencher le pouvoir inne "Destruction Tonitruante" ?
znokiss
znokiss
Perso, un récap des erratas me va bien, avec pourquoi pas une mise en ligne PDF des plateaux corrigés..

J'ai pensé me faire des plateaux joueurs un peu plus épais, donc réimprimer des plateaux corrigés m'irait bien.
Au pire, je ferais un scan/modif à la mano des plateaux avant de réimprimer ça et me bricoler un truc avec du carton épais.

Mais je peux comprendre ceux qui n'ont pas envie de mettre les mains dans la camboui pour profiter du jeu.

En revanche, à ceux qui parlent de faire l'impasse à cause de quelques fautes, notamment au vu du gros choix actuel de jeux sur le marché, je répond que j'ai rien testé de tel que Spirit Island, et que c'est vraiment mon gros coup de coeur de ces dernières années. En matière de coop tendu, de matos beau et atypique et surtout qui force vraiment la synergie entre les joueurs, il se pose là.
morty
morty
Quand je lis les derniers messages on a l'impression que le jeu est totalement buggé et injouable en l'état.
Alors on respire et on se calme hein :-) il s'agit simplement de mettre un p'tit 2 au stylo sur l'une des fiches esprit et de rajouter dans notre joli boite un petit errata pour je sais plus quel autre esprit. 

Franchement il n'y a pas de quoi fouetter un chat même si evidement c'est toujours pénible ce genre d'erreur, mais j'ai quand même vu bien pire en terme de règles buggé (même sans erreurs de traduction...) et de matos mal imprimé 
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palferso
palferso
znokiss dit :Perso, un récap des erratas me va bien, avec pourquoi pas une mise en ligne PDF des plateaux corrigés.

Si Intrafin s'engage sur une réimpression corrigée des cartes et plateaux (dans l'extension par exemple comme l'a fait par le passé un éditeur comme Stonemaier avec des cartes de Viticulture), un errata exhaustif m'ira très bien à moi aussi dans un premier temps. Du coup, j'achèterai immédiatement le jeu même en l'état et les appuierai ainsi dans leur démarche d'éditer en VF ce type de jeu (même si ils n'ont sans aucun doute pas besoin de moi).

Comme je le mets plus haut: "je n'achète plus de jeux buggués et/ou mal édités et ce d'autant plus qu'aussi bons soient-ils, il y en a tellement de qualité sur le marché (existants ou à venir) que cela ne me pèse vraiment pas de devoir me passer d'un jeu dont la production a été baclée. Je n'ai plus de temps à perdre au milieu des imprimantes, trucs à coller, feuilles d'erratas ou autres".

Après, je conçois parfaitement que ça ne dérange pas quelqu'un d'avoir à se substituer peu ou prou au travail d'un éditeur et je ne doute pas une seule seconde que le jeu soit jouable en l'état (un jeu est toujours jouable après X modifs). Mon opinion sur ce point n'engage que moi et si Intrafin vend plein de jeux avec X erreurs graves ou pas, j'en suis très heureux pour eux (et ce n'est pas de l'ironie). Je m'orienterai simplement vers d'autres jeux et la terre ne s'arrêtera pas de tourner (ni pour moi sans Spirit Island, ni pour les autres avec leur Spirit Island corrigé).


Dans tous les cas, ce serait de toute manière sympa et pro d'avoir un retour d'Intrafin quel qu'il soit.

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LordJagged
LordJagged
Tintaglia dit :Question rapide :
Pour la frappe cinglante de l'eclair
Pour chaque element air que j'ai je transforme un pouvoir lent en rapide.

Page 17 des règles, il est précisé que les éléments ne sont pas consommés par les pouvoirs innés. Je dirais que cette règle s'applique à ce pouvoir spécial. De plus, sur la carte de l'esprit, il est indiqué que c'est par élément air que l'on a, pas qu'on doit le payer ou l'utiliser.

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Tintaglia
Tintaglia
LordJagged dit :
Tintaglia dit :Question rapide :
Pour la frappe cinglante de l'eclair
Pour chaque element air que j'ai je transforme un pouvoir lent en rapide.

Page 17 des règles, il est précisé que les éléments ne sont pas consommés par les pouvoirs innés. Je dirais que cette règle s'applique à ce pouvoir spécial. De plus, sur la carte de l'esprit, il est indiqué que c'est par élément air que l'on a, pas qu'on doit le payer ou l'utiliser.

Ok je le comprends aussi comme cela, alors ca doit être bon.
Merci a toi time traveler.

Aquasilver
Aquasilver
LordJagged dit :
Tintaglia dit :Question rapide :
Pour la frappe cinglante de l'eclair
Pour chaque element air que j'ai je transforme un pouvoir lent en rapide.

Page 17 des règles, il est précisé que les éléments ne sont pas consommés par les pouvoirs innés. Je dirais que cette règle s'applique à ce pouvoir spécial. De plus, sur la carte de l'esprit, il est indiqué que c'est par élément air que l'on a, pas qu'on doit le payer ou l'utiliser.

Je ne l'ai pas interprété comme ça.

Certes, les pouvoirs innés ne consomme pas les éléments mais le pouvoir spécial n'est pas inné.

Si la cible du pouvoir spécial est un pouvoir inné, ce n'est pas le pouvoir inné qui demande un coût supplémentaire, c'est le pouvoir spécial qui demande sa plume.
Donc si tu veux faire passer plusieurs sorts (joué par une carte ou inné) de lent à rapide, tu dois utiliser une plume à chaque fois. Par exemple : 2 sorts de cartes + 1 sort inné = 3 éléments air à fournir.

Tintaglia
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Aquasilver dit :
LordJagged dit :
Tintaglia dit :Question rapide :
Pour la frappe cinglante de l'eclair
Pour chaque element air que j'ai je transforme un pouvoir lent en rapide.

Page 17 des règles, il est précisé que les éléments ne sont pas consommés par les pouvoirs innés. Je dirais que cette règle s'applique à ce pouvoir spécial. De plus, sur la carte de l'esprit, il est indiqué que c'est par élément air que l'on a, pas qu'on doit le payer ou l'utiliser.

Je ne l'ai pas interprété comme ça.

Certes, les pouvoirs innés ne consomme pas les éléments mais le pouvoir spécial n'est pas inné.

Si la cible du pouvoir spécial est un pouvoir inné, ce n'est pas le pouvoir inné qui demande un coût supplémentaire, c'est le pouvoir spécial qui demande sa plume.
Donc si tu veux faire passer plusieurs sorts (joué par une carte ou inné) de lent à rapide, tu dois utiliser une plume à chaque fois. Par exemple : 2 sorts de cartes + 1 sort inné = 3 éléments air à fournir.

Oui on est d'accord tu as besoins de trois elements air pour faire passer 2 sorts et ton pouvoir inné de lent a rapide. Mais est ce que derriere tu peux utiliser tes 3 elements airs pour declencher le pouvoir inné (qui demande d'avoir joué des elements)?
A priori oui.
Donc un meme element te permet de passer de lent a rapide et de declencher ton pouvoir inne.

lordpolo
lordpolo
Super matos effectivement, quelques broutilles facilement corrigeables.
Je préférerai qu’il passe leur temps à préparer les extensions 😀
premiere partie hier en solo avec 2 esprits. Ouah j’ai bien fait brûler mon caisson 😅 j en suis sorti épuisé mais victorieux.
bref c’est vraiment un jeu exceptionnel. Un jeu qui mérite sa place dans le classement solo bgg
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Aquasilver
Aquasilver
Tintaglia dit :
Aquasilver dit :
LordJagged dit :
Tintaglia dit :Question rapide :
Pour la frappe cinglante de l'eclair
Pour chaque element air que j'ai je transforme un pouvoir lent en rapide.

Page 17 des règles, il est précisé que les éléments ne sont pas consommés par les pouvoirs innés. Je dirais que cette règle s'applique à ce pouvoir spécial. De plus, sur la carte de l'esprit, il est indiqué que c'est par élément air que l'on a, pas qu'on doit le payer ou l'utiliser.

Je ne l'ai pas interprété comme ça.

Certes, les pouvoirs innés ne consomme pas les éléments mais le pouvoir spécial n'est pas inné.

Si la cible du pouvoir spécial est un pouvoir inné, ce n'est pas le pouvoir inné qui demande un coût supplémentaire, c'est le pouvoir spécial qui demande sa plume.
Donc si tu veux faire passer plusieurs sorts (joué par une carte ou inné) de lent à rapide, tu dois utiliser une plume à chaque fois. Par exemple : 2 sorts de cartes + 1 sort inné = 3 éléments air à fournir.

Oui on est d'accord tu as besoins de trois elements air pour faire passer 2 sorts et ton pouvoir inné de lent a rapide. Mais est ce que derriere tu peux utiliser tes 3 elements airs pour declencher le pouvoir inné (qui demande d'avoir joué des elements)?
A priori oui.
Donc un meme element te permet de passer de lent a rapide et de declencher ton pouvoir inne.

Ah, oui, bien sûr tu peux.
J'avais mal compris la question alors ? Je pensais que tu voulais faire passer ton pouvoir inné de lent à rapide sans consommer l'élément d'air.

Aquasilver
Aquasilver
Hier soir, on a joué avec les deux esprits "faciles" la flamme et l'eau.
On n'a sûrement rien compris à la façon dont les jouer parce qu'au bout du 4ème (ou 5ème ?) tour, on était complètement submergé (un comble pour l'esprit de l'eau...).
Impossible d'infliger des dégâts (au mieux, on enlevait 2 villages et/ou 2 colonisateurs).
Sur le dos, il y avait pourtant marqué une bonne dose d'offensive sur les deux...

On a loupé un truc ? Ou les deux esprits ne vont pas bien ensemble ? Une façon trop subtile de les jouer ?
matinciel
matinciel
Message d'Intrafin France sur Facebook d'il y a 10min :
Bonjour à tous, nous avons constaté deux petites erreurs dans les fiches esprits de Spirit Islands ( signalées par des joueurs attentifs) nous les en remercions.
La première concerne la mise en place de la FRAPPE CINGLANTE DE L'ECLAIR il faut lire "placez 2 (présence) sur votre plateau de départ"
Pour la PROLIFERATION DE LA VERDURE RAMPANTE 
en règle spéciale pour Carapace moussue : il faut lire "Lorsque les envahisseurs Ravagent ou construisent dans une région ayant l'un de vos (site sacré), vous POUVEZ LES empêcher PAR la destruction de l'une de vos (présence) dans cette région.
Désolé de ces deux petites erreurs qui seront corrigées lors du retirage et pour cette première édition nous vous proposerons une solution rapidement
Intrafin France
Intrafin France
Bonjour à tous,

Nous avons constaté deux petites erreurs dans les fiches esprits de Spirit Islands ( signaler par des joueurs attentifs) nous les en remercions.

La première concerne la mise en place de la FRAPPE CINGLANTE DE L'ECLAIR il faut lire "placez 2 (présence) sur votre plateau de départ"


Pour la PROLIFERATION DE LA VERDURE RAMPANTE
en règle spéciale  carapace il faut lire
« Lorsque les envahisseurs Ravagent ou construisent dans une région ayant l'un de vos (site sacré), vous POUVEZ LES empêcher PAR la destruction de l'une de vos (présence) dans cette région » .


Désolé de ces deux petites erreurs qui seront corrigées lors du retirage et pour cette première édition nous vous proposerons une solution rapidement.  


 
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Harry Cover
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merci à vous !!
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Tintaglia
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On compte sur vous !