Von : Docteur Cheux | Dienstag, 24. November 2015 um 17:42
Docteur Cheux
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  Salut à tous.

  Petit problème de règle lors de notre dernier run dans le scénario The Marcy Case. La réponse est peut-être dans le sujet dédié, mais lui-même est truffé de spoil, donc impossible de trouver la réponse.

Donc (/SPOIL/):

Lorsqu'un personnage infecté nous accompagne, sa carte précise qu'il faut ajouter un marqueur infection (marqueur bleu de mémoire) sur chaque multiple de 5 restant sur la piste des UT, mais que se passe-t-il lorsqu'un deuxième personnage infecté nous suit:
  - Faut-il rajouter à nouveau un marqueur sur chaque multiple de cinq (auquel cas la durée de vie d'un de ces persos est de 6 à 10 UT max, puisque ces mêmes marqueurs sont ensuite transférés sur les persos infectés, et qu'il meurent s'ils en ont deux ?!) ?
  - Ou alors on n'ajoute pas de marqueur s'il y en a déjà sur la piste ?

  Il faut préciser qu'on a pas encore trouver d'utilité (ou de malus) aux persos infectés qui nous accompagnent.

  Cela soulève d'ailleurs le problème des questions de règles concernant les jeux narratifs comme celui-ci, comme Pandemic Legacy, ou comme The 7th Continent. 

  Merci d'avance
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Pamplerousse
Pamplerousse
Tu n'en rajoutes pas.
Tu comprendras bien assez vite pourquoi certains personnages sont infectés et si tu finis sans comprendre, tu pourras toujours venir poser la question ici. 


EDIT : Après vérif, je pense qu'il faut les rajouter.
Docteur Cheux
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  Merci.
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fabest
fabest
Euh, si on suit le texte des cartes, il faut bien en ajouter à chaque infecté délivré… Je ne vois pas pourquoi tu dis de ne pas le faire.
Nous avons joué comme ça, même si nous avons trouvé ça illogique (mais ne pas le faire semble illogique aussi, chaque personnage devrait voir sa maladie évoluer indépendamment de celle des autres).

C'est le gros problème que nous avons avec ce jeu, il est hyper rigide et avec peu d'éléments (quelques dizaines de cartes) et ils ont réussi à faire des règles complexes avec plein de jetons et des situations alambiquées où on s'interroge tous sur les intentions des designers.
Bref nous ça nous fatigue de discuter des règles, qui sont vagues de toute façon. On dirait qu'il n'y a pas de playtests…
 
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Docteur Cheux
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  Aie, deux réponses qui se contredisent.

  Effectivement, les deux possibilités renferment leur dose d'illogique et le problème, comme on n'a pas accès à une FAQ, on ne peut que se reposer sur la logique lorsqu'on est en plein run. Une idée serait de faire une sorte de programme de FAQ où tu entres le mot clé de ton problème (ici par exemple "jetons bleus infection - The Marcy Case -), puis tu as les différentes questions/problèmes qui s'affichent en conséquence. Ou bien sûr de créer un topic dédié avec des balises de spoil  laugh 

  Nous avons fait nos deux premiers runs en empilant les jetons infections sur chaque UT multiple de cinq, à chaque infecté que nous récupérions avec nous. En terme de gameplay, on se doute que ça va poser problème, car j'imagine qu'un de ces infectés va devoir être avec nous, vivant, à un moment du jeu (j'imagine, mais je n'en suis pas sûr, donc merci de ne pas spoiler  ). Et cette méthode rend la survie des infectés quelque peu précaire.
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fabest
fabest
Nous avons presque réussi la mission en empilant les jetons infectés. Enfin on a échoué mais pas à cause de ça.
Par contre ça nous faisait pas mal cogiter sur qui prendre avec soi et dans quel ordre :)
 
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Pamplerousse
Pamplerousse
Finalement je pense qu'il faut effectivement les ajouter.
Lors de notre partie, ça nous a paru évident de ne pas en rajouter du coup je viens de relire le texte.

Il est bien écrit que quand on arrive à un jeton infecté il faut les répartir : "le ou les" jetons infectés.

Du coup effectivement il faut les empiler.

 
YoshiRyu
YoshiRyu
Je confirme qu'il faut ajouter des jetons à chaque nouvel infecté récupéré.
Avoir un nouvel infecté ne ralenti pas l'infection des précédents.

En effet, à chaud, il parait très difficile de faire en sorte que les infectés survivent.
Ils ont a priori une espérance de vie globale de 10 UT.

Mais... tu ne connais pas encore tout le scénario.

Continue de jouer comme ça, tu comprendras quand le moment viendra.
Docteur Cheux
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  Merci à tous pour vos réponses 
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vanessal
vanessal
Bonjour,
Petite question, l'antidote, permet a ceux qui on déjà un jeton bleu "infecté" de ne pas en recevoir d'autre ? c'est bien cela ?
Ensuite concernant le fait que les trousses de soins ne fonctionne pas sur les infectés, vous comprenez quoi ? 
Qu'elle n'enléve pas les pions bleu d'un perso infecté grâce a une trousse de soins ?
Ou que le perso qui est infecté par pion bleu ne peu pas récupérer de PV en utilisant une trousse de soins ?

Merci d'avance de vos éclairages !!!

 
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YoshiRyu
YoshiRyu
Qu'on ne peut pas retirer un pion bleu avec une trousse de soin.
De mémoire, il n'y a aucun des infectés qui a aussi des points de vie.
Tous les personnages qui ont des points de vie ne sont pas infecté.
Il me semble en tout cas.