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Von : Lebesgue21 | Mittwoch, 7. August 2019 um 17:00
T-Bow
T-Bow
TotoLeHéros dit :
EDIT : en faite j'ai regarder, ma première citation date du 09/08 où nous n'avions aucune info sur les mécaniques et relayons la succinte présentation de Jamey sur Facebook en mode "amazing". Pas cool de decontextualiser comme celà pour prendre à défaut...

Je confirme, c'etait un peu sale...
L'objectif n'etait pas de te prendre en defaut, mais bien de signaler que la comm' des editeurs/designers est a prendre avec des pincettes XXXL.
J'ai l'impression qu'on atteint des sommets avec Tapestry...
 

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TotoLeHéros
TotoLeHéros
T-Bow dit :
TotoLeHéros dit :
EDIT : en faite j'ai regarder, ma première citation date du 09/08 où nous n'avions aucune info sur les mécaniques et relayons la succinte présentation de Jamey sur Facebook en mode "amazing". Pas cool de decontextualiser comme celà pour prendre à défaut...

Je confirme, c'etait un peu sale...
L'objectif n'etait pas de te prendre en defaut, mais bien de signaler que la comm' des editeurs/designers est a prendre avec des pincettes XXXL.
J'ai l'impression qu'on atteint des sommets avec Tapestry...
 

Pas de probleme 


On est d'accord sur le fond, SM fait du marketing à la kickstarter, créant un maximum de buzz. Du coup celà élève les attentes et forcement la déception qui peut en découler.

Il a fait exactement la même chose avec Wingspan, sauf que les retours ont été très bons. Après personne n'est vraiment pris à défaut, les regles définitives ont été publiées avant l'ouverture des précommandes, et les mécaniques détaillées ; le matos est conforme à ce qui a été présenté.

C'est aux joueurs de résister aux sirènes du buzz.

Amzerzo
Amzerzo
Pour ma part, j'ai précommandé le jeu en esperant y trouver une sorte de terra mystica lite (j'ai bien vu que les mécaniques n'etaient pas les memes mais quelque chose dans le genre euro-game avec un tout petit coté civ dans l'asymétrie des différentes civilisations   )

Mais ce que j'aime beaucoup avec une grande partie des jeux SM (viticulutre, wingspan, between two castles ...) c'est qu'ils ont un bon ratio complexité/fun/interet. Donc ils n'égalent pas les meilleurs du genre mais sont souvent assez accessible dès une première partie et plutot bien condensé en temps de jeu.

Par contre j'avoue que la grosse com à tendance à faire un coté blockbuster assez negatif à l'image de leurs jeux au final ... j'avais l'impression de n'etre qu'un larbin de plus (ce qui etait surement un peu le cas aussi...) craquant pour le nouveau buzz et à l'appel de la consommation lors de la sortie de wingspan, alors que le jeu possède vraiment un bon format et une thématique bien sympa et bien rendue.


 
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Mister Nico
Mister Nico
Amzerzo dit :Par contre j'avoue que la grosse com à tendance à faire un coté blockbuster assez negatif à l'image de leurs jeux au final ... j'avais l'impression de n'etre qu'un larbin de plus (ce qui etait surement un peu le cas aussi...) craquant pour le nouveau buzz et à l'appel de la consommation lors de la sortie de wingspan, alors que le jeu possède vraiment un bon format et une thématique bien sympa et bien rendue.

J'ai regardé récemment deux vidéos de Rodney Smith traitant du sujet de la "hype" dans le domaine du jds, et il avait pris en exemple le jeu Scythe de chez SM.
Le message générale qui s'en dégageait était que la communication de Jamey Stegmaier sur ses jeux était très soft. Une image d'un futur jeu par ci, un designer's diary par là. Pas d'exagérations, pas de grandiosité...

Je ne suis pas un grand fan des jeux SM, mais je n'ai pas cette impression qu'ils se déroulent le tapis rouge à chacun de ses nouveaux jeux. J'ai plus l'impression que c'est le reste de la communauté qui créé tout le buzz qui tourne autant des jeux SM. Peut-être existe-t-il une manipulation marketing très subtile que je ne vois pas, mais je pense que Jamey Stegmaier est plus victime de son succès qu'autre chose.

TotoLeHéros
TotoLeHéros
Alors oui Jamey lui même n'en fait pas des tonnes : il ne promet pas de révolution, de truc amazing. C'est la communauté qui transforme le truc en grosse hype.

Ce qui est plutot logique à la vue de ces précédents succès. Peu d'éditeur de cette dimension peuvent se targuer de tels succès en si peu de temps.


Par contre, et notament parcequ'il partage ces analyses sur toutes les facettes du monde du jds, on ne peut que difficilement croire qu'il ne profite pas sciemment de cet effet boule de neige.

Au final, l'homme est honnête avec ces clients, y a pas de mal de fait...
Djeursu
Djeursu
Moi, j'en viens surtout à me demander ce que les gens veulent dans un jeu de civ...
 
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Ara Qui Rit
Ara Qui Rit
Djeursu dit :Moi, j'en viens surtout à me demander ce que les gens veulent dans un jeu de civ...
 

Le beurre, l'argent du beurre, et vite, sans que personne d'autre ne puisse mordre dans sa motte de beurre.
surprise

T-Bow
T-Bow
Facile : le theme au coeur du jeu.
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
En même temps ça se voyait clairement que Tapestry n'était pas un jeu de civilisation comme le veut la définition commune.

SM c'est inspiré des jeux de civilisations, a voulu en faire une version "condensée" et totalement dystopique. Pour celà il a repris et raboter toutes les composantes du jeu de civ. Donc forcement au final les sensations ne sont pas du tout les mêmes.

Personnellement je ne crois pas à l'Arlésienne du jeu de civilisation simple et court.

Ce qui est plaisant dans un jeu de civilisation c'est d'aborder tout les secteurs qui font la particularité et l'évolution d'une civilisation, les courses et interactions autant directes qu'indirectes. Et surtout, une civilisation se développe lentement, passant par de nombreuses étapes, donc pour simuler ça en accélérer sans dénaturer le thème c'est compliqué.


Comme pour ceux qui attendait de Scythe un pur 4X, ceux qui attendent de Tapestry un jeu de civilisation doivent passer leur chemin.


 
Pit0780
Pit0780
Perso, le truc qui me rebute... ce sont ces bâtiments. A voir, ça fait très pâte à modeler PLAY-DOH.
C'est peut être le point fort du jeu, mais pour moi, c'est un peu repoussant.
Mister Nico
Mister Nico
Pit0780 dit :Perso, le truc qui me rebute... ce sont ces bâtiments. A voir, ça fait très pâte à modeler PLAY-DOH.
C'est peut être le point fort du jeu, mais pour moi, c'est un peu repoussant.

Je suis d'accord, si ce n'était pour ça, j'aurai surement pris le jeu.

DuncanIdaho
DuncanIdaho
TotoLeHéros dit :En même temps ça se voyait clairement que Tapestry n'était pas un jeu de civilisation comme le veut la définition commune.

Je ne sais pas. Ce qui se voit clairement, c'est qu'il est inscrit en toutes lettres sur la boîte : "Tapestry, A Civilization Game".

Je suis d'accord qu'en creusant un tout petit peu, on se rend compte que ce n'est pas vraiment le cas. Je serais assez d'avis pour dire que celui qui claque 100 balles dans un jeu sans se renseigner avant et qui se retrouve déçu ne peut s'en prendre qu'à lui-même. Mais le jeu me paraît vraiment être présenté comme un jeu de civ.

Pour ma part, au premier regard, je m'attends à un jeu de civ. Vu le prix, je m'attends à un gros jeu de civ. Même si ce premier regard est rapidement mis en défaut, il reste une promesse déçue.

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Le Ludopathe
Le Ludopathe
Comme à chaque fois, la sortie d’un jeu de cette maison d’édition génère un énorme buzz dans le monde ludique grâce à une communication maîtrisée de bout en bout et adaptée aux réseaux sociaux. Mais qu’en est-il du jeu en lui-même ?

J’avoue je n’ai pas pu résister à l’envie de mettre les mains dessus le plus tôt possible, sans attendre la version française de Matagot. Et depuis le 23 septembre, j’ai pu enchaîner une bonne dizaine de parties sur la version anglaise.

Mon résumé, mon avis, et des infos diverses sur le jeu sont ici : Tapestry - La grande Fresque des Civilisations

Bonus : pour ceux qui sont à Essen (chanceux !), sachez qu'il devrait y être présenté !
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Mister Nico
Mister Nico
Le Ludopathe dit :génère un énorme buzz dans le monde ludique grâce à une communication maîtrisée de bout en bout et adaptée aux réseaux sociaux.

Peux tu développer ce point stp? Qu'est-ce qui a été fait niveau com pour ce jeu?

znokiss
znokiss
Mister Nico dit :
Le Ludopathe dit :génère un énorme buzz dans le monde ludique grâce à une communication maîtrisée de bout en bout et adaptée aux réseaux sociaux.

Peux tu développer ce point stp? Qu'est-ce qui a été fait niveau com pour ce jeu?

Jamey Stegmeier l'explique ici.
En exploitant bien la base de fans qui le suis sur divers rézosossios, il a fait sa petite communication au compte goutte dans son coin qui a très bien pris.

  • Il a d'abord balancé (sur Instagram il me semble) quelques photos en gros plans en disant "mon prochain jeu", avec une photo par jour.. Du petit teaser au compte goutte.
 
  • ça a été repris sur BGG, avec plein de monde qui se demande ce que ça peut bien être. "Un jeu de conquête ? Un thème novateur et improbable dans la lignée de Wingspan ? Les suppositions allaient bon train.
 
  • Il a indiqué qu'il annoncerait le jeu en live sur Facebook. Forcément, ça a été très suivi par les fans : y'en avaient qui analysaient des captures de la vidéo pour visualiser l'arrière de la boîte (source). Entre les figurines prépeintes, l'annonce sur "un jeu de civ avec des règles sur seulement 4 pages" et tout le reste, ça a bien jasé, et le jeu s'est instantanément retrouvé en Top #1 de la Hotness BGG (donc encore plus de monde qui va cliquer "pour voir quel est ce jeu dont tout le monde parle).
 
  • Il a annoncé une courte période de préco sur son site, ouverture le 4 septembre pour 4 jours, avec les vidéos des reviewers qui arrivaient le même jour. Echaudé par son premier tirage de Winspan (10k boites) qui s'est écoulé si vite que ça a fait râler, il a cette fois tiré 25'000 boîtes. Tout est parti en une grosse journée.
 

De là, toute la sphère ludique s'est mis à en parler, en bien ou en mal... le fait est que ça a fait son joli petit buzz, et surtout : pour presque pas un rond. Pas de campagne de pub online, d'achat de bandeaux ou autre.. 

J'ai suivi ça de loin, intrigué par le brouhaha, et j'ai surtout attendu les retours des premières personnes qui ont mis leurs pattes dessus. Des joueurs lambdas, hein. Un reviewer payé pour présenter le jeu m'aidera à me renseigner sur le gameplay mais ne m'éclairera pas sur le ressenti. Et j'attends toujours d'essayer le truc (d'ici la fin du mois normalement). 

On peut penser ce qu'on veut du bonhomme, mais il a su constituer sa petite communauté de fans (d'aucun dirons sa horde de fanboys qui l'adulent), et sait bien l'exploiter à chacune de ses annonces de prochaines sorties. Je n'ai pas vu beaucoup d'autres éditeurs procéder de la sorte et atteindre une telle échelle.

Femto
Femto
Le Ludopathe dit :Comme à chaque fois, la sortie d’un jeu de cette maison d’édition génère un énorme buzz dans le monde ludique grâce à une communication maîtrisée de bout en bout et adaptée aux réseaux sociaux. Mais qu’en est-il du jeu en lui-même ?

J’avoue je n’ai pas pu résister à l’envie de mettre les mains dessus le plus tôt possible, sans attendre la version française de Matagot. Et depuis le 23 septembre, j’ai pu enchaîner une bonne dizaine de parties sur la version anglaise.

Mon résumé, mon avis, et des infos diverses sur le jeu sont ici : Tapestry - La grande Fresque des Civilisations

Bonus : pour ceux qui sont à Essen (chanceux !), sachez qu'il devrait y être présenté !

 

Merci pour cet article. De mon coté je reste toujours un peu réservé à la vue du prix du jeu. Je vois d'autres retours qui parlent d'un jeu qui aurait mérité un peu plus de développement.

Je ne suis apparemment pas le seul à penser (et tu le fais remarquer)  que ce n'est pas un vrai civ. J'ai l'impression de voir "eurogame" sur lequel on a collé le thème civilisation. Je ne dis pas que c'est un problème et que ça nuit au plaisir du jeu, mais je pense que selon ce qu'on recherche il faut faire attention. J'ai l'impression que que le marketing autour à l'air de crier "REGARDEZ NOTRE JEU DE CIV DE 1h30 !" .

Qu'as tu pensé de la lecture du plateau capitale avec la forme des bâtiments qui n'ont pas la taille exacte des cases du plateau concerné ? C'est un point négatif qui revient assez souvent.

Quelques autres points que j'ai retenu dans les critiques du pourquoi il aurait mérité un peu plus de développement:
  • Certaines factions qui semblent pas si équilibrées selon les autres autour de la table (On avait eu déjà le cas de Scythe ou certaines combinaisons de plateaux sont devenues déconseillées/interdites) et apparemment certaines sont déconseillées à deux joueurs mais aucune indication dans les règles. 
  • L’intérêt des dés verts à lancer 4 fois à la fin de piste de science pour espérer gratter des points
  • L’intérêt  de l'action à la fin de piste de technologie qui permet de défausser des cartes technologie (rapportant elles-même des points de victoire), pour avoir des points de victoire alors que d'autres actions te donnent des points de victoire contre des ressources.
  • Le fait de piocher une nouvelle civilisation en fin de partie qui pourrait te rapporter pas grand chose si pas de chance.
Bref, le jeu est peut être très bien pour ce qu'il propose, mais au prix actuel et à la vue des points cités, je ne vais pas sauter dessus. Pourtant j'ai été le premier à faire le fanboy pour acheter Wingspan.
TotoLeHéros
TotoLeHéros
Concernant la lisibilité du plateau avec les batiments, j'ai tout de même la sensation que c'est chipoter quand je vois les visuels....

On sait que dans les critiques il y a toujours des trucs un peu abusifs.... c'est un peu comme ceux qui se refusait de jouer à Terraforming Mars à cause de son matos...


Pour le gameplay, comme tout le monde je suis en mode wait & see...

PS : merci pour la review Ludopathe, connaissant déjà bien la présentation du jeux et ces mécaniques je n'ai lu que les ressentis et celà reste très positif malgré l'histoire d'équilibrage
JOER
JOER

Belle analyse, merci !
Mister Nico
Mister Nico
znokiss dit :
Mister Nico dit :
Le Ludopathe dit :génère un énorme buzz dans le monde ludique grâce à une communication maîtrisée de bout en bout et adaptée aux réseaux sociaux.

Peux tu développer ce point stp? Qu'est-ce qui a été fait niveau com pour ce jeu?

Jamey Stegmeier l'explique ici.
En exploitant bien la base de fans qui le suis sur divers rézosossios, il a fait sa petite communication au compte goutte dans son coin qui a très bien pris.

  • Il a d'abord balancé (sur Instagram il me semble) quelques photos en gros plans en disant "mon prochain jeu", avec une photo par jour.. Du petit teaser au compte goutte.
 
  • ça a été repris sur BGG, avec plein de monde qui se demande ce que ça peut bien être. "Un jeu de conquête ? Un thème novateur et improbable dans la lignée de Wingspan ? Les suppositions allaient bon train.
 
  • Il a indiqué qu'il annoncerait le jeu en live sur Facebook. Forcément, ça a été très suivi par les fans : y'en avaient qui analysaient des captures de la vidéo pour visualiser l'arrière de la boîte (source). Entre les figurines prépeintes, l'annonce sur "un jeu de civ avec des règles sur seulement 4 pages" et tout le reste, ça a bien jasé, et le jeu s'est instantanément retrouvé en Top #1 de la Hotness BGG (donc encore plus de monde qui va cliquer "pour voir quel est ce jeu dont tout le monde parle).
 
  • Il a annoncé une courte période de préco sur son site, ouverture le 4 septembre pour 4 jours, avec les vidéos des reviewers qui arrivaient le même jour. Echaudé par son premier tirage de Winspan (10k boites) qui s'est écoulé si vite que ça a fait râler, il a cette fois tiré 25'000 boîtes. Tout est parti en une grosse journée.
 

De là, toute la sphère ludique s'est mis à en parler, en bien ou en mal... le fait est que ça a fait son joli petit buzz, et surtout : pour presque pas un rond. Pas de campagne de pub online, d'achat de bandeaux ou autre.. 

J'ai suivi ça de loin, intrigué par le brouhaha, et j'ai surtout attendu les retours des premières personnes qui ont mis leurs pattes dessus. Des joueurs lambdas, hein. Un reviewer payé pour présenter le jeu m'aidera à me renseigner sur le gameplay mais ne m'éclairera pas sur le ressenti. Et j'attends toujours d'essayer le truc (d'ici la fin du mois normalement). 

On peut penser ce qu'on veut du bonhomme, mais il a su constituer sa petite communauté de fans (d'aucun dirons sa horde de fanboys qui l'adulent), et sait bien l'exploiter à chacune de ses annonces de prochaines sorties. Je n'ai pas vu beaucoup d'autres éditeurs procéder de la sorte et atteindre une telle échelle.

Merci pour l'explication.
En réponse à ton dernier paragraphe, je dirais plutôt que ce qui fait le succès de ces "campagnes marketing", c'est plus le fait que cet éditeur sort des très bons jeux à chaque fois (et c'est quelqu'un qui n'en a aucun dans sa ludothèque qui le dit).

Guiz
Guiz
Merci pour le retour !

Je n'ai pas de doute concernant les qualités du jeu, mais clairement si ce n'est pas Stonemaier derrière, pas sûr que ça déclenche autant d'enthousiasme. Vu de loin (et juste à la lecture des règles), une grosse impression de tout ça pour ça...
TotoLeHéros
TotoLeHéros
Guiz dit :Merci pour le retour !

Je n'ai pas de doute concernant les qualités du jeu, mais clairement si ce n'est pas Stonemaier derrière, pas sûr que ça déclenche autant d'enthousiasme. Vu de loin (et juste à la lecture des règles), une grosse impression de tout ça pour ça...

en même temps le mec a claquer (en tant qu'éditeur) Viticulture, Scythe et Wingspan ces dernières années (voir Euphoria) avec relativement peu d'échecs à côté. Et dans ces "échecs", il y a Charterstone dont le concept est interressant (porté le Legacy au jeux de gestions).

Donc forcément ça ne peut qu'attiser la curiosité... c'est un peu comme chaque sortie d'un jeu Star Wars, toute une "fan base" se renseigne juste parceque c'est du Star Wars

Guiz
Guiz
TotoLeHéros dit :
Guiz dit :Merci pour le retour !

Je n'ai pas de doute concernant les qualités du jeu, mais clairement si ce n'est pas Stonemaier derrière, pas sûr que ça déclenche autant d'enthousiasme. Vu de loin (et juste à la lecture des règles), une grosse impression de tout ça pour ça...

en même temps le mec a claquer (en tant qu'éditeur) Viticulture, Scythe et Wingspan ces dernières années (voir Euphoria) avec relativement peu d'échecs à côté. Et dans ces "échecs", il y a Charterstone dont le concept est interressant (porté le Legacy au jeux de gestions).

Donc forcément ça ne peut qu'attiser la curiosité... c'est un peu comme chaque sortie d'un jeu Star Wars, toute une "fan base" se renseigne juste parceque c'est du Star Wars

Je pense qu'il y a surtout un avant et un après Scythe, car sans dénigrement aucun, je n'ai pas souvenir que Viticulture ou Euphoria aient soulevé tant les foules que ça (surtout il y a 5 ans, où l'offre était moindre qu'aujourd'hui - mais je me trompe peut-être).

Et c'est un peu la même avec Wingspan. Sans renier les qualités du jeu, je pense qu'un éditeur moins en vue n'aurait pas eu le même succès avec ce jeu (au demeurant accessible - mais qui ne casse pas 3 pattes à un ibis à face blanche non plus).

edit : j'oubliais de préciser que c'est mon avis à moi, patapez 

TotoLeHéros
TotoLeHéros
Oui Scythe est l'élément déclencheur.

Viticulture jouit tout de même d'une belle cote de popularité, sans doute tardive car l'effet Scythe l'a remis en lumière et comme tu le dis le monde du jeu n'est déjà plus du tout le même qu'à sa sortie.

Wingspan, effectivement, n'est pas le jeu de l'année mais réuni beaucoup d'ingrédients qui font son succès (il permet d'assoir à la table beaucoup de joueurs venant d'horizon différent et y trouvant leur compte).

Trapestry sortit par un autre ? il aurait été noyé dans les sorties à suivre comme de nombreux jeux que l'on qualifie d'interressants régulièrement, ni plus ni moins nous sommes d'accords
Le Ludopathe
Le Ludopathe
Femto dit :
Le Ludopathe dit :Comme à chaque fois, la sortie d’un jeu de cette maison d’édition génère un énorme buzz dans le monde ludique grâce à une communication maîtrisée de bout en bout et adaptée aux réseaux sociaux. Mais qu’en est-il du jeu en lui-même ?

J’avoue je n’ai pas pu résister à l’envie de mettre les mains dessus le plus tôt possible, sans attendre la version française de Matagot. Et depuis le 23 septembre, j’ai pu enchaîner une bonne dizaine de parties sur la version anglaise.

Mon résumé, mon avis, et des infos diverses sur le jeu sont ici : Tapestry - La grande Fresque des Civilisations

Bonus : pour ceux qui sont à Essen (chanceux !), sachez qu'il devrait y être présenté !

 

Merci pour cet article. De mon coté je reste toujours un peu réservé à la vue du prix du jeu. Je vois d'autres retours qui parlent d'un jeu qui aurait mérité un peu plus de développement.

Je ne suis apparemment pas le seul à penser (et tu le fais remarquer)  que ce n'est pas un vrai civ. J'ai l'impression de voir "eurogame" sur lequel on a collé le thème civilisation. Je ne dis pas que c'est un problème et que ça nuit au plaisir du jeu, mais je pense que selon ce qu'on recherche il faut faire attention. J'ai l'impression que que le marketing autour à l'air de crier "REGARDEZ NOTRE JEU DE CIV DE 1h30 !" .

Qu'as tu pensé de la lecture du plateau capitale avec la forme des bâtiments qui n'ont pas la taille exacte des cases du plateau concerné ? C'est un point négatif qui revient assez souvent.

Quelques autres points que j'ai retenu dans les critiques du pourquoi il aurait mérité un peu plus de développement:
  • Certaines factions qui semblent pas si équilibrées selon les autres autour de la table (On avait eu déjà le cas de Scythe ou certaines combinaisons de plateaux sont devenues déconseillées/interdites) et apparemment certaines sont déconseillées à deux joueurs mais aucune indication dans les règles. 
  • L’intérêt des dés verts à lancer 4 fois à la fin de piste de science pour espérer gratter des points
  • L’intérêt  de l'action à la fin de piste de technologie qui permet de défausser des cartes technologie (rapportant elles-même des points de victoire), pour avoir des points de victoire alors que d'autres actions te donnent des points de victoire contre des ressources.
  • Le fait de piocher une nouvelle civilisation en fin de partie qui pourrait te rapporter pas grand chose si pas de chance.
Bref, le jeu est peut être très bien pour ce qu'il propose, mais au prix actuel et à la vue des points cités, je ne vais pas sauter dessus. Pourtant j'ai été le premier à faire le fanboy pour acheter Wingspan.

Non clairement, ce n'est pas un jeu de Civilisation. Ton parallèle avec un eurogame déguisé en jeu de Civ est tout à fait valable pour moi. Et ça ne nuit (en mon sens) aucunement au plaisir du jeu tant qu'on est averti et qu'on sais ce qu'on achète.

Pour le bâtiments et leur formes ne collant pas parfaitement aux dimensions des cases, j'ai trouvé ça dommage lors de la première partie, puis je l'ai oublié. Il "suffit" de jeter un coup d'oeil au plateau des bâtiments en cas de doute, mais ça a été vite mémorisé et oublié pour ma part.

Non la partie la plus "problématique" (notez les guillemets) concernent les Civlisations jouables et leur potentiel problème d'équilibrage. Il est certain que ça va décevoir des joueurs lors de leur première partie. Surtout s'ils conservent une Civ avec des bonus "aléatoires" (comme les Alchimistes) et qu'ils jouent contre des Civ aux bonus "assurés" comme les Merrymakers.

Nous n'avons pas (et de loin) joué toutes les combinaisons possibles de Civilisation dans nos parties, et je suis loin de pouvoir affirmer qu'un déséquilibre EST présent. Je fais confiance à l'auteur pour nous fournir un moyen d'équilibrer les Civilisations si ça deviens nécessaire.

Et en attendant, mon groupe de joueurs est loin d'être chiant sur la méthode de sélection des Civilisations. Nous les posons toutes sur la tables en général, et choisissons celle que nous voulons jouer. Et nous passons un très bon moment.

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kenjin
kenjin
Charterstone a surtout été un échec en France. Il n'a pas été un gros échec aux Etats-Unis (il est 205 au classement BCG ce qui n'est pas si mal).

Between 2 castles a été un plus gros échec alors que je pense que le jeu est solide en soit (je n'ai pas testé mais il me parait intéressant).

Pour ce qui est de Tapestry, je pense qu'il faut une itération dessus.
A noter que l'un des jeux les plus réputés de l'éditeur a nécessité une V2 pour vraiment avoir du succès (oui, oui, je te regarde Viticulture). Au début, le jeu était plutôt pauvre et manquait de développement.
On pardonne moins à Tapestry car le jeu coûte plus cher et que Jamey est censé être plus informé de ce type de problèmes.

Personnellement, j'apprécie le jeu. Cela étant dit, s'il y avait eu une version avec des tuiles en cartons plutôt que les bâtiments en plastique, j'aurais plutôt acheté celle-ci. Je peux comprendre que dépenser 90€ pour un jeu aussi clivant fasse hésiter un grand nombre de personne.
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
kenjin dit :[...]
Personnellement, j'apprécie le jeu. Cela étant dit, s'il y avait eu une version avec des tuiles en cartons plutôt que les bâtiments en plastique, j'aurais plutôt acheté celle-ci. Je peux comprendre que dépenser 90€ pour un jeu aussi clivant fasse hésiter un grand nombre de personne.

De part ce prix, Stonemaier prend le risque de grandement confronter son jeu aux retours des joueurs pour déclencher des achats. Il a surement confiance dans les qualités du jeu et son originalité pour tenter ce pari....

En tout cas l'originalité y est pour moi (je ne vois pas quel autre jeu peu le remplacer en terme de mécaniques et sensations), pour la qualité on attend encore un peu...

KiwiToast
KiwiToast
Il commence à arriver en boutiques. :)
DezComEx
DezComEx
Bonjour à tous,

Une fois n'est pas coutume je m'essaye à laisser mes impressions. Oui, j'ai craqué !!Je possède Scythe qu'un pote m'a offert et que j'adore malgré ces défauts. Après je ne connais pas les autres jeux de la maison. Ce qui est sûr, c'est que j'ai fait l'achat suite à la consultation de multiples sources, vidéos suite à la lecture des règles...et non suite au battage médiatique ou autres (d'ailleurs je n'ai découvert que par hasard la sortie du jeu).

Et bien je dois dire que même si ce n'est pas le matériel qui m'intéresse le plus, il participe tout de même au plaisir ludique. Et sur ce point, parmi ce que je possède c'est le plus incroyable unboxing que j'ai fait. Le matos est d'une qualité irréprochable. PS pour info achat à la boutique du coin à moins de 85 euros.

Sans être méga emballé par la solution tetris, j'avoue que l'utilisation de capitale et des bâtiments en terme de manipulation est sympa et rends la chose un peu moins abstraite. Pour ce qui est des critiques sur l'association carte Tapestry et Civilisations, je ne peux qu'émettre un premier avis, moi je n'ai jamais manqué d'alternative dans le choix de l'évolution d'une ère (pose de carte tapestry). Le combottage et les choix sont cornéliens et plutôt bien foutu et la marge de progression me parait énorme. Mes premiers scores tournent autour de 150 (y compris avec l'Automa, très bien foutu au demeurant même s'il demande un peu de temps d'appréhension) alors que les bons scores semblent plutôt tourner autour de 300 !

Loin d'avoir essayer de nombreuses stratégies, j'ai pris du plaisir à en définir une, fonction des multiples choix possibles et bien que le gameplay soit simple: choix entre deux actions. D'ailleurs de ce point de vue, il me semble qu'il sera (une fois les subtilités appréhendées) simple à expliquer pour une première partie. Il faut toutefois reconnaitre que le pari de la règle en 4 pages même si sur le papier est tenu, il y a pas mal de situations qui m'ont demandé de fouiner un peu lors de la première partie.

J'ai encore pas mal de partie à jouer avant de poser plus avant un avis éclairé, mais voilà en premières impressions je ne suis pas déçu de mon côté.
 
Nissa la Bella
Nissa la Bella
Le Ludopathe dit :
Comme à chaque fois, la sortie d’un jeu de cette maison d’édition génère un énorme buzz dans le monde ludique grâce à une communication maîtrisée de bout en bout et adaptée aux réseaux sociaux. Mais qu’en est-il du jeu en lui-même ?

J’avoue je n’ai pas pu résister à l’envie de mettre les mains dessus le plus tôt possible, sans attendre la version française de Matagot. Et depuis le 23 septembre, j’ai pu enchaîner une bonne dizaine de parties sur la version anglaise.

Mon résumé, mon avis, et des infos diverses sur le jeu sont ici : Tapestry - La grande Fresque des Civilisations

Bonus : pour ceux qui sont à Essen (chanceux !), sachez qu'il devrait y être présenté !

Super compte rendu sur ton site, merci

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kakawette
kakawette
Testé aujourd'hui,et ben sans que ce soit révolutionnaire moi j'aime bien.
Je comprends les interrogations sur l'équilibre, même si je suis bien incapable de juger de la pertinence de celles-ci.
Le jeu est ultra fluide, avec une mécanique qui va crescendo,et c'est vraiment plaisant, tactique sans être prise de tête.
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cyberba
cyberba
Ca me rassure et c'est déjà ce que j'aime avec Viticulture et Winspan, des jeux faciles à jouer.

je viens de recevoir ma boite également et demain c'est que de la pluie :)
polpop
polpop
Pour ceux que ça intéresse j'ai créé une playlist pour accompagner vos parties de Tapestry : https://open.spotify.com/playlist/4pJ96tY7zdXmRbvjTEMxGu?si=UkDrpgJXTnGwmzV7FRxQBw

Vous pouvez rechercher de manière générale "Bo-ardgame" pour trouver l'ensemble des mes playlists spotify dédiées aux jeux.

Et comme à chaque fois n'hésitez pas à proposer des rajouts, la playlist actuelle fait 1h15, pour un jeu comme Tapestry on peut facilement monter à 2h.