Von : Harry Cover | Dienstag, 6. Juni 2017 um 18:41
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fdubois
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Hellas Planitia permet également de gagner plus de $ avec les tuiles oceans.
polo_deepdelver
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Bon bah voila, j'ai fait ma partie sur la face Hellas. merci les amis !
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polo_deepdelver
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Nouvelle partie ce soir, avec Prélude (on reste sur la terraformation de base) et Elysium.

Tric Trac
Je conserve Helios plutôt que Valley Trust, car j'apprécie sa production et sa conversion de chaleur, plutôt que Valley Trust (on commence avec trois cartes Prelude). Je décide de commencer à produire des plantes avec mes cartes Prelude initiales (2 océans, 1 ville, 1 prod de plantes). Je ne garde que 3 cartes sur mes 10 de départ : Le méthane de Titan, car il n'exige pas un gros prérequis (oxygène à 2%), le relevé martien pour gagner des cartes et le pompage de l'aquifère pour poser des océans plus facilement.

Avec le placement de la ville qui me fait piocher 3 cartes (cf. ci-dessous), j'apprécie l'expédition minière pour sa libération d'oxygène.

Tric Trac

Après 1 heure de jeu, je termine tranquillement ma partie :

Tric Trac
19 forêts posées, 5 villes construites. J'ai boosté ma production de plante et le gain multiple de pousses avec la pose des tuiles. Par contre, la température a eu un peu plus de mal à partir, n'ayant pas assez de chaleur.

Tric Trac
Les événements que j'ai déclenché.

Tric Trac
Et surtout ma production hallucinante de plante : je produisais 19 plantes en fin de partie. J'ai pas mal utilisé les explosions souterraines pour augmenter ma production de chaleur.

121 points au total (63 + 10 + 42 + 6)
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Omniwatch
Omniwatch
Tu n'aurais pas oublié les 2 villes et les 2 forets neutre sur cette partie?
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Rwain
Rwain
Ton NT de début de partie me semble très élevé. As tu démarré à 14 ? 
fdubois
fdubois
7 ème partie.

Tric Trac
Je choisis Inventrix et les 7 cartes de les plus à gauche.

Le pouvoir d'Inventrix est bien cool et l'idée est de poser rapidement des cartes ayant un faible pré requis et d'essayer de collectionner les badge scientifique.

J'ai énormément souffert. Les océans seront le premier paramètre global à être atteint. Les deux autres le seront à la dernière génération.

Tric Trac
Tric Trac
J'ai eu du mal à poser le Générateur à Thorium (+3 sur la prod Energie et + 3 sur la prod Chaleur) à cause du pré requis (1 tag Jovien). J'ai dû poser Chantier de Vesta pour cette raison (il se trouve que le +1 sur la prod de Titane m'a bien aidé également pour poser les cartes événement).

Aucune ville posée mais je me suis rattrapé avec les fourmis que j'ai pu poser très tôt grâce à Inventrix : elles me rapporteront 7 points.

J'ai vu passer la Technologie Anti-Gravité (7 badges science pour 3 PV) mais je n'avais pas assez de badges scientifiques pour la poser. Dommage, j'aurais trouvé çà bien thématique de poser cette carte avec cette corpo.

Score : 81 (57+13+0+11).

Win rate : 71%
polo_deepdelver
polo_deepdelver
@Omniwatch et @Rwain : j'avais complètement oublié ces deux points de règles, ça invalide ma partie.
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palferso
palferso
Je me disais aussi + de 120 points...

broken heart
Dans des configs vraiment favorables de répartition de cartes, je dépasse les 90 points. Quand il faut batailler pour conclure  in extremis, ça se joue entre 75 et 85 points.

De toute manière, parler de scores pour le jeu solo n'a pas grand intérêt vu que c'est étroitement lié aux cartes et à leur enchaînement plus ou moins optimal au gré des pioches successives. Après, c'est sûr qu'une optimisation plus ou moins fine peut sensiblement faire varier le score mais grosso modo, il y aura la fourchette 75-85 et 85-95. Au-delà de 95, du haut de ma faible expérience, il faut à mon sens avoir à la fois une moule monstrueuse et avoir ultra finement optimisé.
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polo_deepdelver
polo_deepdelver
Ça m'avait un peu surpris aussi, mais comme je produisais des plantes à gogo... Ce soir, j'en refais une avec les bonnes règles, toujours en cherchant la TM en 12 générations (pour le challenge à 63 NT, on verra plus tard).
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Georgyboy
Georgyboy
Fdubois les cartes évenements (orange) doivent se mettre face cachée après avoir été jouée et leurs badges ne peuvent donc pas servir pour les prérequis d'autres cartes.
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fdubois
fdubois
Georgyboy dit :Fdubois les cartes évenements (orange) doivent se mettre face cachée après avoir été jouée et leurs badges ne peuvent donc pas servir pour les prérequis d'autres cartes.

Oui je sais mais j'aime bien laisser mes cartes face visible pour le fluff.
Merci pour ton rappel.


Question : pourquoi mettre alors des badges science sur les cartes événements ?

Harry Cover
Harry Cover
fdubois dit :
Georgyboy dit :Fdubois les cartes évenements (orange) doivent se mettre face cachée après avoir été jouée et leurs badges ne peuvent donc pas servir pour les prérequis d'autres cartes.

Oui je sais mais j'aime bien laisser mes cartes face visible pour le fluff.
Merci pour ton rappel.


Question : pourquoi mettre alors des badges science sur les cartes événements ?

tu as des cartes bleus qui t'apportent des bonus quand tu joues des badges sciences

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Le Zeptien
Le Zeptien
fdubois dit :
Georgyboy dit :Fdubois les cartes évenements (orange) doivent se mettre face cachée après avoir été jouée et leurs badges ne peuvent donc pas servir pour les prérequis d'autres cartes.

Oui je sais mais j'aime bien laisser mes cartes face visible pour le fluff.
Merci pour ton rappel.


Question : pourquoi mettre alors des badges science sur les cartes événements ?

Harry t'a bien répondu, mais je crois que parmi toutes les questions souvent posées à TM, celle-ci est dans le peloton de tête : "Mais à quoi servent les badges sur les cartes événements, vu que ces cartes ne servent plus après sauf pour des points éventuels ?"  En fait, c'est vrai que c'est pas évident quand on découvre le jeu, mais en épluchant les cartes, on comprend mieux. 

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fdubois
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10ème partie solo.

Je l'emporte enfin avec Tharsis Republic (85 PV : 60+11+12+2) après 2 défaites cinglantes.

J'ai décidé d'effectuer l'ouverture suivante :
- garder 22+ M$ après avoir choisi ma main de départ
- mettre en jeu ma première ville gratuite
- mettre en jeu ma deuxième ville avec le projet standard "Cité"

Ainsi, j'ai commencé avec une production de +5 M$.
Ce qui garantit un gain de 70 M$ minimum.
Autre avantage : avoir plus de choix lors du placement des forêts.

Evidemment, avec un tel départ, il fallait s'attendre à ce que ce soit tendu sur les 3 paramètres globaux.
Et çà l'a été. J'ai bien cru ne pas y arriver.

J'ai réussi à bien utiliser :
- mon acier (beaucoup de bâtiments posés et utilisation du pompage de l'aquifère)
- ma production d'énergie pour augmenter l'oxygène via l'usine électrolytique
- mon revenu en M$ pour financer des projets standards (forêts, cités et aquifère)

J'ai eu une très belle production de M$ tout au long de la partie (en fin de partie, j'étais à +18).

@Logan : voilà une des façons d'arriver à faire progresser le paramètre oxygène : un moteur à M$ pour financer le projet standard forêt. C'est très efficace.

Win rate : 60%

Tric Trac
Tric Trac
 
Logan
Logan
fdubois dit :10ème partie solo.

- ma production d'énergie pour augmenter l'oxygène via l'usine électrolytique
...
@Logan : voilà une des façons d'arriver à faire progresser le paramètre oxygène : un moteur à M$ pour financer le projet standard forêt. C'est très efficace.

Oui mais tu as aussi bénéficié de l'usine électrolytique qui est un très bon moteur à oxygène ! Moi, quand j'ai un tel moteur à O2 avant la fin de partie, je n'ai quasiment jamais de problème pour terminer l'oxygène.

Tasmat
Tasmat
De retour pour vous jouer un mauvais tour !
Je profite d'avoir récupéré la boîte de l'asso pour une partie à 4 pour me (re)faire une solo.
C'est donc ma 10ème partie solo (fête !), toujours avec la boîte de base uniquement
Je me rends compte que je n'ai pas trop perdu l'habitude et la mise en place est ultra rapide.

Partie avec Helion qui me permet de battre mon record perso avec un score de 110 points ! J'étais à 60 NT avant le décompte (+ 15pv forêts, + 30pv ville, + 5pv cartes). Clairement, cette partie s'est jouée sur du velours tant j'ai eu de la chance sur les combos de cartes !

J'attaque avec Helion donc (au regret d'Ecoline), les deux corpos sont parfaites pour le solo, mais je pars sur la chaleur car ma première et unique carte retenue en première ronde combote parfaitement avec : on dégaine la sonde Soletta qui me donne un +7 en chaleur, soit un +10 chaleur dès la première génération ! J'avoue que la chance ne m'a pas trop quitté pendant cette partie !
J'arrive à récupérer assez rapidement (6 ou 7ème génération) la réduction des projets standards et la carte me permettant de transformer un acier en +7M€ (Catapulte magnétique). L'argent ne sera plus un problème. Je récupère même au fur et à mesure 3 ou 4 cartes pour faire de la plante à des coûts raisonnables (Lichens, Lichens améliorés, Bruyère). Pire encore, je tombe sur la carte permettant de faire + 4 plantes si plus de 3 badges posés - Astéroïde riche en azote (l'alignement des astres je vous dis)
En fin de partie, je produisais +16 de chaleur et +9 de plantes ! Sachant que la température est montée très vite, dès la 12ème génération, j'utilisais ma chaleur pour payer des forêts (le réchauffement climatique aurait-il du bon ?).
Je me paye même le luxe de construire deux cartes uniquement pour leurs points en avant-dernière génération.

Je doute que je ferais deux parties comme celle-là ! :D
 
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CuldeChouette
CuldeChouette
Ah ouais quand même, beau score.

Et dire que je plafonne à 89 points (jeu de base)...
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Tasmat
Tasmat
CuldeChouette dit :Ah ouais quand même, beau score.

Et dire que je plafonne à 89 points (jeu de base)...

Encore une fois, c'est la conjoncture méga-favorable qui m'a permis d'y aller ^^

Du coup, ben j'suis retombé dedans ^^ 11ème partie (boîte de base)

Partie avec Saturn System qui me permet de faire un score honorable de 98 points ! J'étais à 60 NT avant le décompte (+ 11pv forêts, + 14pv ville, + 13pv cartes). Autant hier avec Hélion, j'étais bien, autant ici jusqu'à la 13ème génération, je n'étais pas serein !

Je prends Saturn au détriment de Thorgate car ma main de carte de la première ronde me donnait un événement favorable sans être exceptionnel (+2 température en utilisant rapidement mon titane) et une carte de production de titane qui va dans le sens de cette corpo.  Globalement, je monte vite en titane (+5) mais clairement je serais à la ramasse sur le reste. La température m'a fait très peur (j'ai claqué 42M€ au dernier tour pour finir la courbe).
J'ai surtout eu un gros creux en milieu de partie car mon titane s'accumulait (j'ai eu jusqu'à 16 titanes) mais aucun badge Espace dans les cartes m'arrivant. Heureusement, vers la 10ème génération, deux badges sont passés et j'ai pu claquer deux très grosses cartes (41M€ et 33M€ de mémoire). J'avais gardé des cartes plantes en espérant des jours meilleurs en début de partie et j'ai pu correctement les exploiter. Les forêts et l'oxygène (grâce à une petite production d'énergie qui partait dans une action oxygène), ainsi que les lacs (carte pour payer les lacs à 8M€) n'ont pas trop posé de soucis, mais clairement la dépense de ma production d'énergie avant de devenir chaleur m'a fait transpirer :D

Franchement, j'aime vraiment beaucoup ce solo. Ce qu'il me faudrait maintenant c'est des nouvelles corporations et des nouvelles cartes pour "redécouvrir" un peu le jeu (mais pas forcément de paramètres en plus comme l'apportent les extensions)...

 

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Saxgard
Saxgard
Tasmat dit :De retour pour vous jouer un mauvais tour !
Je profite d'avoir récupéré la boîte de l'asso pour une partie à 4 pour me (re)faire une solo.
C'est donc ma 10ème partie solo (fête !), toujours avec la boîte de base uniquement
Je me rends compte que je n'ai pas trop perdu l'habitude et la mise en place est ultra rapide.

Partie avec Helion qui me permet de battre mon record perso avec un score de 110 points ! J'étais à 60 NT avant le décompte (+ 15pv forêts, + 30pv ville, + 5pv cartes). Clairement, cette partie s'est jouée sur du velours tant j'ai eu de la chance sur les combos de cartes !

J'attaque avec Helion donc (au regret d'Ecoline), les deux corpos sont parfaites pour le solo, mais je pars sur la chaleur car ma première et unique carte retenue en première ronde combote parfaitement avec : on dégaine la sonde Soletta qui me donne un +7 en chaleur, soit un +10 chaleur dès la première génération ! J'avoue que la chance ne m'a pas trop quitté pendant cette partie !
J'arrive à récupérer assez rapidement (6 ou 7ème génération) la réduction des projets standards et la carte me permettant de transformer un acier en +7M€ (Catapulte magnétique). L'argent ne sera plus un problème. Je récupère même au fur et à mesure 3 ou 4 cartes pour faire de la plante à des coûts raisonnables (Lichens, Lichens améliorés, Bruyère). Pire encore, je tombe sur la carte permettant de faire + 4 plantes si plus de 3 badges posés - Astéroïde riche en azote (l'alignement des astres je vous dis)
En fin de partie, je produisais +16 de chaleur et +9 de plantes ! Sachant que la température est montée très vite, dès la 12ème génération, j'utilisais ma chaleur pour payer des forêts (le réchauffement climatique aurait-il du bon ?).
Je me paye même le luxe de construire deux cartes uniquement pour leurs points en avant-dernière génération.

Je doute que je ferais deux parties comme celle-là ! :D
 

30pv ville ? 😳 Tu as réussi a construire 5-6 villes et a mettre de la foêt tout autour d'elles ? J'ai jamais réussi en solo d'avoir plus de 2 villes. 🙂

Tasmat
Tasmat
Cette partie, clairement je ne la considères pas comme une référence ^^
En général, je fais toujours au moins 3 villes car quand je sens que la partie est "gagné", je maximise toujours mes forêts avec des villes. Et surtout dès le placement de la première forêt, je prépare le plan de pose de toute la partie :D
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Franky404
Franky404
Bonjour à tous. Je découvre ce fil d'actualité aujourd'hui. J'ai loué TM une semaine en attendant le KS pour la fin d'année. 5 parties solo, 2 à 2, 1 à 4 joueurs.
Pour ma meilleure partie solo, je vais d'écrire ce dont je me rappelle.
Je suis parti avec Terractor. La corpo m'a surtout servi pour le crédit de départ plus que pour la réduction sur les badges terre (seulement 3, mais vu le peu de badges terre..). Seulement 2 cartes en main pour commencer.
Je suis d'abord parti sur l'objectif de terraformer, le score étant du bonus. Je me concentre sur des cartes pouvant être jouées rapidement.
J'ai optimisé l'oxygène grâce à l'usine sidérurgique. Vers la 10eme génération, après être sûr de finir l'oxygène avec les forêts en produisant des plantes, j'ai gardé l'énergie pour la transformer en chaleur et augmenter laTric Trac température. J'aurai peut-être pu anticiper une génération plus tôt..
Les cartes événements m'ont permis de placer des océans.
​​​​2 cités pour optimiser le scoring tout de même, j'aimerai quand même me placer au-dessus des 75 points (83 pts avec Hélion sur la partie précédente). La capitale placée à côté de 3 océans pour 3PV.
Cependant la fin de partie était tendu!!! On se dit qu'on est à la bourre et que ça ne passera jamais.
A la dernière génération, il me restait 5 températures et 1 océan à faire... Ayant économisé sur la génération précédente et étant à un niveau de production M€ intéressant en début de tour (environ 50 NT et 11 de production, j'ai pu acheter les 5 températures (70M€), et avoir le bonus océan. Partie sauvée !!
Au final je finis à 87 points (57+13+12+5)
Vraiment content pour une 5eme partie, sachant que les 3 premières ont commencé par des défaites, et ensuite 2 victoires à l'arraché avec plus de 80 points 😊
Franky
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Ysu
Ysu
Hey!

Je n'avais plus joué en solo depuis la sortie de Colonies et je me suis lancé un défi mi-mai, jouer en solo toutes les corpos sur toutes les maps avec toutes les extensions, soit 27 corpos x3 maps. La seule règle étant qu'en début de partie, je pioche deux corporations parmi celles non jouées (plus qu'une seule corpo disponible pour la dernière partie).

Je viens de terminer la première map, voilà les stats si ça peut vous donner une idée générale.

Au niveau de mes parties, j'ai presque toujours posé mes forêts sur le dessus de la ligne des océans en payant les océans manquants pour avoir le bonus maximal de crédits via le placement ainsi que les précieuses plantes. J'ai systématiquement fait plus de points quand je piochais la carte qui permet de récupérer 3M après avoir payé un projet standard dans les premiers tours.
Globalement, j'ai l'impression de faire un peu moins de points depuis qu'il y a toutes les extensions.


https://image.noelshack.com/fichiers/2019/29/7/1563712281-tm-solo-base-colonies.png


Tric Trac
 
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Ecophonie
Ecophonie
Bonjour,

Premier post pour moi ici, en attendant les extension du KS, je me penche sérieusement sur ce jeu où je me suis fait laminé régulièrement en multi sauf à 2 contre ma compagne.
Pour la réconciler avec le jeu j'ai décidé de la convier à une partie solo à deux, sachant que même en solo le jeu me roulait dessus, je me suis dit qu'avec 2 cerveaux ça irait mieux.
Après lecture de différent conseil comme élimination des cartes au cas où et après moultes explications sur les choix à faire, on a gagné notre première partie solo avec ecoline sur un score honorable de 89.
On a réussi quelque coups comme la pose de carte où il manquait 1 ou 2 million mais qui bien ordonné dans la pose des carte faisait rentrer des crédit immédiat et permettait de ne pas faire de concession.
Je n'ai plus trop de détail en tête mais je sais qu'on a établi la rentabilité de certaine carte sur l'ensemble des générations restantes en fonction de leur prix afin de faire des choix et je pense qu'on a bien progressé tout les 2 dans la compréhension de la mécanique du jeu.

Par la suite, ça m'a redonné la gnak et j'ai refait un solo avec la république de tharsis, hélas, j'ai payé 25M la première ville alors que c'est gratuit, je me suis donc banané avec le sentiment qu'avec une génération de plus ça pouvait peut être passer, j'ai pu finir les océans mais j'avais genre 10% d'O2 et 0°.

Après vérif sur le fonctionnement de république de tharsis, je retente un solo et coup de bol, je l'ai dans ma pioche.
Je gagne cette fois ci confortablement à la 14eme génération avec des revenus à 75M en fin de jeu, je pense que dès la génération 10, je n'ai plus joué de carte, je devais déja être à un revenu autour des 40M à ce moment là et j'ai eu la carte -3M sur les projets standards, j'ai donc posé à fond des forêts à 20M près des océans avec ramassage de plante etc bref, l'oxygene est monté très très vite et mars était assez verdoyant en fin de partie
La production de chaleur très vite à 7 grace à des synergie de montée d'énergie et sacrifice de 1 énergie pour augmenter la production de chaleur de 3 ou 4 (je sais plus quelle carte) est monté tranquillement et l'augmentation qui ne me coutait plus que 11M me faisait l'appoint après la pose de mes forêts.
Les océans ont été posé en premier avec la carte bleu qui me permettait de les poser pour 8M payable en acier et une autre carte bleu qui me rapportait 2 plantes par tuile océan posé.
Je fini à 93 plein aux as, dommage que je n'ai pioché de carte intéressante sur les dernière génération, je termine aussi avec plein d'acier dont je n'aurais pas su quoi faire.
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Georgyboy
Georgyboy
Bien joué à toi, Tharsis n'est pas la corpo la plus simple en solo. Cependant je vois que tu as récupéré 3 cartes très puissantes en solo mais aussi en multi (les poses océans à bas coûts, les 2M par océan posé et le -3M des projets standards).
Tu verras à force de jouer on acquiert des automatismes et on se rend vite compte de la rentabilité d'une carte même si les erreurs arrivent. 
TM se joue par palier en solo. D'abord on galère à terraformer et gagner des parties puis petit à petit on arrive régulièrement à appréhender la bête  et vient ensuite le moment où l'on tente de passer les 100 pts !
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loïc
loïc
Ysu dit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/29/7/1563712281-tm-solo-base-colonies.png


Tric Trac
 

 Intéressant. J'avais fait ça il y a quelques années. J'avais réussi à faire 100PV avec toutes les corpos sur la map de base. Mais depuis Prélude et Colonies, j'ai pas réésayé.
Le tableau est plutôt bien foutu. Si je m'y remets, j'y penserai ;-)

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Ecophonie
Ecophonie
Quand je regarde le tableau ci dessus, je ne comprends pas comment les NT peuvent atteindre des 63 et plus.
En solo, on commence à 14, si on ajoute 14 O2, 9 ocean et 19 palier de température, ça nous amène à 56, je peux concevoir qu'on ait 5 NT de plus par les cartes qui vont bien mais de là à avoir 67 ou même 74, je ne comprend pas trop.
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romgam
romgam
Tu rajoutes 1 ou 2 cités au milieu des forêts, un peu d'opportunisme sur du animal, une capitale, un peu de jovien selon ta corpo/crédits/moteur cela peut grimper un peu déjà ;)
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Logan
Logan
romgam dit :Tu rajoutes 1 ou 2 cités au milieu des forêts, un peu d'opportunisme sur du animal, une capitale, un peu de jovien selon ta corpo/crédits/moteur cela peut grimper un peu déjà ;)

Ecophonie parlait du NT et toi des PV, c'est totalement différent.

romgam
romgam
Arf oui désolé ;)
Pour du NT cela limite un peu, avec un poil plus de 10 cartes qui te permettent de faire du NT dont 2 bleues/action. Alors oui faut avoir les cartes qui vont bien (et le moteur à ressources), mais le veinard de chez veinard (et riche) peut aller chercher 12-13NT + les 2 cartes bleues  (2NT/gen) + bactéries dénitrifiantes à comboter + 1NT/badge jovien (terraformation ganymède) autant dire impossible je sais...
Après pour ma part rien que l'usine radio-chimique (-1prod énergie => +2NT) te permet si tu l'as au bon moment avec de la prod de faire pas mal (1 chance sur plus de 200 oui). Après avec une ou deux autres carte NT+1 ou 2 (en +3 il ne doit y en avoir qu'une ou deux). Là c'est de l'opportunisme. ;)
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Ecophonie
Ecophonie
Je connais que les cartes qui montent le NT de façon immédiate, les autre bleus ne me disent rien, je vais aller éplucher mon tas de carte. C'est bien dans le jeu de base?
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Bobby
Bobby
Ecophonie dit :Quand je regarde le tableau ci dessus, je ne comprends pas comment les NT peuvent atteindre des 63 et plus.
En solo, on commence à 14, si on ajoute 14 O2, 9 ocean et 19 palier de température, ça nous amène à 56, je peux concevoir qu'on ait 5 NT de plus par les cartes qui vont bien mais de là à avoir 67 ou même 74, je ne comprend pas trop.

Il joue avec toute les extensions, je suppose donc Venus Next, donc il y a un paramètre supplémentaire qui fait monter le NT (15 paliers je crois)

Ecophonie
Ecophonie
J'aurais lu le message d'origine j'aurais vu... mais du coups c'est des scores sur 14 gen ou 12, parce que comme dit l'auteur du fichier, les score sont pas trés haut du coups.

Sinon dernire partie solo avec cette main de départTric Trac
Vu le nombre de carte à condition, je choisis thorgate et garde achat d'une société, miroir spatial et cratère couvert.
Au tour un, je pose achat de société et cratère couvert, energie qui démarre à 1 revient à 0 et j'ai +6 en argent, j'ai gardé miroir spatial en main assez longtemps parce que j'ai pas eu de carte qui nécessitait de sacrifier de l'énergie, à la place j'ai posé mohole que j'ai pioché rapidement qui m'assurait le même gain que faisceau mais en direct et qui me procurer une pose de tuile et un gain immédiat de ressource, j'ai financé rapidement les projet standard de hausse de temp pour avoir les 2 palier de prod. 
J'ai aussi privilégié le projet standard d'augmentation de prod d'énergie qui ne coute que 8 avec cette corpo pour financer certaine carte qui demandait un sacrifice de prod d'énergie.
j'ai posé le faisceau vers la gen 5 ou 6 quand j'ai pioché l'usine sidérurgique (elle fait du bien cette carte).
Là les NT ont commencé à bien grimper ainsi que les revenus.
Partie sans trop de stress, j'ai senti que je ferai pas un score de ouf parce que j'ai pas pioché beaucoup de carte énergie mais j'ai pas eu top de doute quant au succés de la mission. je finis le terraforming à la gen 14 et glane 3 points après la dernière prod avec la pose de 2 forêts. Une posée près d'une ville pour laquelle je ramasse une plante qui permet de faire 8 plantes et de poser une dernière forêt près d'un océan, bof. 88 points.
Même plus peur du jeu!!!
Avant décompte des scores:Tric Trac
après:
Tric Trac
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