Von : tibopatato | Donnerstag, 8. September 2011 um 13:08
tibopatato
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Je viens de regarder la petite video sur la TT et je dois dire que je suis assez surpris !
J'ai souvenir d'avoir regardé la video du premier Hopus il y a un moment et je m'étais dit à l'époque :
"c'est mignon tout plein mais pas pour moi, par contre quand ma fille sera en age c'est obligé je me jette dessus !" (un peu comme les aventuriers du rails)
Et ben là, je me suis dis :
"Je le veux !"
Ca à l'air super fun et j'ai vraiment envie de le tester !
La rejouabilité je suis pas certain mais j'ai vraiment été enchanté par la video de présentation !

J'étais mort de rire quand l'auteur à côté de M Phal n'était pas toujours très convaincu de son jeu :)
"moi perso j'ai jouerai pas à deux !"
"non mais Phal c'est pas un jeu pour toi (si si j'ai très envie d'y jouer) ah bon ? ah ba ok!"
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tibopatato dit:J'étais mort de rire quand l'auteur à côté de M Phal n'était pas toujours très convaincu de son jeu :)
"moi perso j'ai jouerai pas à deux !"
"non mais Phal c'est pas un jeu pour toi (si si j'ai très envie d'y jouer) ah bon ? ah ba ok!"

En fait le nombre de joueurs est parfois déterminé par l'éditeur et sa remarque est à prendre plutôt comme "à 2 j'ai d'autres jeux mieux que celui là et ce jeu prend sa saveur à 3+".
Enfin, ces remarques sont là pour éviter au possible des achats malheureux par mauvais casting. Là, tu es prévenu au moins.
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tibopatato
tibopatato
Oui je suis taquin !
C est honorable de leur part !
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Woodian
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Difficile de donner un avis puisque le jeu n'est toujours pas sorti... mais à la vue de la vidéo, il s'annonce encore plus jubilatoire que le premier..

Quand dans celui-ci la fin de la partie était sensiblement toujours la même (+ ou - vite en fonction de la vitesse de la boule mais on voyait clarement arriver les derniers tours), içi les blocs peuvent précipiter la partie en 2 ou 3 tours ou au contraire la faire durer un long moment.. Ca multiplie par 1000 le syndrome "Fort Boyard" présent dans le premier- "est-ce que je reste encore un tour pour décrocher ce trésor ou je me barre ??? Cruel dilemme"...
Des trésors partout, des momies, des bébêtes qui piquent ou qui mordent, des dieux, et surtout des gros cailloux qui nous tombent sur le coin du nez.. Bref que du bonheur.. Merci Fred et Guillaume..
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tibopatato
tibopatato
Woodian dit:Des trésors partout, des momies, des bébêtes qui piquent ou qui mordent, des dieux, et surtout des gros cailloux qui nous tombent sur le coin du nez.. Bref que du bonheur.. Merci Fred et Guillaume..


C'est clair bravo, je vais peut être commander les deux d'un coup au père noel moi :)
(je suis sur que ma fille de trois ans va s'amuser avec les ptits bons hommes et les momies !)
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SuperDéfi
SuperDéfi
Je suis plus dubitatif. Je n'y retrouve pas cet "enchainement" d'actes/scènes qui faisait penser à un film.
Dans ce second opus, il n'y a finalement qu'une scène avec juste la partie "équipement".

Je préfère le premier qui apporte vraiment un vent de fraicheur. Ou au moins, un vent de nostalgie, on a l'impression de venir une aventure. Ici cela me parait plus "classique" et on a l'impression de vivre une scène.
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vieutoni
vieutoni
Oui, mais les goût et les couleurs...
Je trouve par contre qu'il sera assez intéressant de jouer les deux plateaux l'un après l'autre, puisqu'ils ont justement pas réellement le mêmes principe de jeu.

Ça pourrait être une scène de plus à ton film !
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fred henry760
fred henry760
Salut à tous.
Concernant ma remarque sur une configuration deux joueurs Super défi a effectivement donné la réponse : Il s'agit d'éviter les errreurs de casting. Adventurers cherche à générer une certaine tension, or je trouve que la tension fonctionne mieux lorsqu'elle est partagée par un nombre de joueurs plus conséquent. Techniquement rien n'empèche d'y jouer en duo (voir en solo), mais je reste persuadé que le sel d'un jeu de ce type vient du partage de l'expérience d'une partie en groupe (rien de sexuel ;)), pouvoir chambrer les autres sur leur aspect trop prudent ou au contraire si téméraire qu'il en est sucidaire.
Par ailleurs, si je suis dubitatif à l'idée de voir phal jouer à Adventurers, c'est clairement parce qu'il a pour moi le profil d'un joueur de gros jeux de gestion... ce que n'est pas du tout la Pyramide d'Horus. C'est un familly game d'aventure où le plus jeune des enfants a une chance (même petite) de démonter son père au score parce qu'il s'est acharné, contre toute probabilité, à rester malgré une fermeture imminente.
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Hades
Hades
Dans le premier opus, y'avait une part de hasard mais c'était gérable et on pouvais la limiter.

Ici, comme le prouve la vidéo, si la 4ème pierre à tomber était l'un des n° qui bloquaient la sortie, la partie était terminée. Et le gagnant n'aurait certainement pas été le meilleur joueur.

Et puis la malchance aux cartes peut également couter cher.

Pour ma part ca fait double emploi avec le premier que je possède, donc pour celui-ci je passe mon tour.
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Arthas54
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fred henry dit:Salut à tous.
Concernant ma remarque sur une configuration deux joueurs Super défi a effectivement donné la réponse : Il s'agit d'éviter les errreurs de casting. Adventurers cherche à générer une certaine tension, or je trouve que la tension fonctionne mieux lorsqu'elle est partagée par un nombre de joueurs plus conséquent. Techniquement rien n'empèche d'y jouer en duo (voir en solo), mais je reste persuadé que le sel d'un jeu de ce type vient du partage de l'expérience d'une partie en groupe (rien de sexuel ;)), pouvoir chambrer les autres sur leur aspect trop prudent ou au contraire si téméraire qu'il en est sucidaire.
Par ailleurs, si je suis dubitatif à l'idée de voir phal jouer à Adventurers, c'est clairement parce qu'il a pour moi le profil d'un joueur de gros jeux de gestion... ce que n'est pas du tout la Pyramide d'Horus. C'est un familly game d'aventure où le plus jeune des enfants a une chance (même petite) de démonter son père au score parce qu'il s'est acharné, contre toute probabilité, à rester malgré une fermeture imminente.


Mais tu te rends compte de ce que cela va engendrer ?

Fiston : Je sors avec mes tresor pôpa ! et toi
Papa : ah je suis ecrasé pour la 2nd fois suis mort..
Fiston : Woauaah gnagnagna z'ai gagné pôpa
Papa : . . .
Fiston : Pôpa ?
Papa : JEUNE HOMME TU VAS ETRE PUNIS FILE DANS TA CHAMBRE INTERDIS DE JOUER PENDANT 15 JOURS
Fiston : Wouaaiiinnnnnnnn snirfll

:wink:

Plus serieusement j ai hate de y jouer a ce jeu parce qu il genere bcp de communication et de fun entre les joueurs :)
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fred henry760
fred henry760
Un petit mot encore (un peu off) sur les erreurs de casting.
Ce que je vais dire est sans doute une lapalissade, mais vraiment je suis convaincu qu'il n'y a rien de pire pour un jeu (ce que dailleur permettent d'éviter les TTTV puisque l'on peut d'une certaine façon "essayer" un jeu avant de se décider) que de se retrouver dans les mains d'un public qui n'est pas le sien. Si je devais noter les jeux dans lesquels des petits parrallépipèdes rectangles jaunes ou bleux tiennent lieu de figurines la moyenne Finkel en prendrait un coup :lol: .
Donc, je le dis haut et fort : "Si tu aimes la gestion bien profonde, et SEULEMENT la gestion bien profonde, n'achète SURTOUT PAS Adventurers" :lol:
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Kaar
Kaar
Une date de sortie?
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Woodian
Woodian
Kaar dit:Une date de sortie?


Oh oui, une date de sortie Fred... et aussi pour la prochaine extension de Timeline (qui sera bien un nouvel opus sur les inventions non ?)...
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Koupo
Koupo
Quand je vois ce jeu ça me fait penser à une scéne d'Indiana Jones, où le plafond s'écroule et que les crânes ne suffisent pas à ralentir la mort imminente.

Rien que pour ce thème si bien rendu dans cette vidéo, cela me donne envie de le prendre.

J'aime ces jeux qui nous permettent de vivre des aventures, où l'on ressent quelque chose !
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Moavoa107
Moavoa107
j'ai quand même un doute sur la tension de la pyramide.

le fait est que dans le premier opus il y avait la tension de la boule que l'on pourrait comparer ici aux chutes de pierre, mais chaque "salle" possédait son atmosphère particulière et mortelle.

combien d'aventuriers vont sur les dalles en ayant que 2 indices et finissent par tomber ?

combien ont emprunté la rivière avec trop peu de tresor et finissent leur jour quelques dizaines de mètre plus bas ... Trop bas ?

n'avez vous jamais eu un investigateur qui s'amuse a sauter sur le petit pont pour l'affaiblir et ... Tomber ? (la crise de rire ce jour là)

je retrouve pas vraiment ces éléments dans le tirage de carte "tiens un croco" ou "pas de bol un scorpion". Du coup je reste dubitatif car le plafond qui tombe est une idée géniale mais le reste me parait moins tripant que dans le premier opus.

a essayer en ce qui me concerne. Je ne demande qu'a être convaincu et a changer d'avis :)

cordialement :clownpouic:
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Woodian
Woodian
Moavoa dit:j'ai quand même un doute sur la tension de la pyramide.
le fait est que dans le premier opus il y avait la tension de la boule que l'on pourrait comparer ici aux chutes de pierre, mais chaque "salle" possédait son atmosphère particulière et mortelle.
combien d'aventuriers vont sur les dalles en ayant que 2 indices et finissent par tomber ?
combien ont emprunté la rivière avec trop peu de tresor et finissent leur jour quelques dizaines de mètre plus bas ... Trop bas ?
n'avez vous jamais eu un investigateur qui s'amuse a sauter sur le petit pont pour l'affaiblir et ... Tomber ? (la crise de rire ce jour là)
je retrouve pas vraiment ces éléments dans le tirage de carte "tiens un croco" ou "pas de bol un scorpion". Du coup je reste dubitatif car le plafond qui tombe est une idée géniale mais le reste me parait moins tripant que dans le premier opus.
a essayer en ce qui me concerne. Je ne demande qu'a être convaincu et a changer d'avis :)
cordialement :clownpouic:


Je le redis, c'est cette tension générée par la chute des blocs me plait tant içi.. En 4 tours la salle peut être fermée quand il peut en falloir 5 ou 6 fois plus sur d'autres parties. Ce côté, je me barre, je ne me barre pas... j'adore. "Il y a une chance sur 20 que le prochain bloc me bloque... Je me marre.. Et là horreuuuuuuuur, il tombe." J'imagine déjà la crise de rire générale.'

Dans le premier, il fallait forcemment rester soit devant soit juste derrière la boule.. Pas possible de rester au fond du temple à prendre d'énormes risques parce que la boule avançait inexorablement vers la sortie.

Quelqu'un a parlé d'un jeu moins linéaire en comparaison du premier... Il n'a pas tort à mon sens. "Vais-je chercher les plus gros trésors au fond et me frotter au momies ? Choisirais plutôt prudemment les petits trésors à l'entrée, ou la mare aux crocos ? Il me manque un dieu pour avoir le bonus mais la sortie est quasiment bloquée Arrrrrglllll dilemme...

Autant j'aime le premier, autant je sens que le second va me plaire encore plus..
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Himuraken
Himuraken
personnellement j'avais joué au premier et j'avais beaucoup aimer. Mon seul bémol était concernant la salle de lave avec les symboles à retenir que j'aimais moins bien mais dans l'ensemble le jeu était prenant.

en ce qui concerne celui-ci, je rejoisn l'avis au dessus de moi, le dilemne je me barre ou pas va beaucoup me plaire et l'idée du plafond qui s'effrondre st excellent.

Doit-on jouer les courageux comme Fred henry dans la vidéo ou plutôt les prudent comme Mr Phal, tout le sel du jeu sera là.

j'attend déjà la sortie pour me le prendre, d'ailleurs en ce qui concerne, quelqu'un à t-il des infos sur une sortie prochaine.
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tassIehoff
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Mon sentiment est partagé, je préfère largement le système des pierres qui tombent que de la boule qui roule, ça nous laisse une plus grande liberté alors que le dilemme de rester ou partir est toujours bien présent.

En revanche, j'ai un peu peur du hasard, entre le gars qui va choper rien qu'une barre a mine en 1 carte sur le debut qui va lui permettre d'aller tenter sa chance rapidement sur les gros trésor, et celui qui va se choper directement des bestioles qui vont l'handicaper..

J'y prendrais surement du plaisir à y jouer, mais il provoquera un peu trop de frustrations pour que je l'achète.

Par contre, comme être malchanceux (maudit) est bien dans le thème du jeux, niveau ambiance autour de la table, ça risque d'être quand même bien sympa (surtout si ce sont les autres qui se prennent toutes les embuches :p)
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Andromeda No Shun36
Andromeda No Shun36
Je préférais la structure du premier (avec la boule, les différents obstacles) mais le coté mémoire me rebutait a mort.


Je me laisserais peut être tenter par celui la même si il a l'air moins "épique" si vous me pardonnez ce mot utilisé à tort et à travers...
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Hadoken
Hadoken
moi j'aimerai bien me prendre les deux dans une optique de "grande aventure" avec des lieux différents a piller.

Je vais attendre de voir si la compatibilité des personnages entre les deux jeux va etre faite (pouvoir utilisable partout etc). :D
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fred henry760
fred henry760
Woodian dit:
Kaar dit:Une date de sortie?

Oh oui, une date de sortie Fred... et aussi pour la prochaine extension de Timeline (qui sera bien un nouvel opus sur les inventions non ?)...


Je crois que les boites viennent d'arriver en France, donc j'imagine que le jeu sera là bientôt. Pour TL, ce sera octobre pour le III consacré aux évènements, mais je travaille en ce moment sur d'autres inventions.
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Woodian
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fred henry dit:
Woodian dit:
Kaar dit:Une date de sortie?

Oh oui, une date de sortie Fred... et aussi pour la prochaine extension de Timeline (qui sera bien un nouvel opus sur les inventions non ?)...

Je crois que les boites viennent d'arriver en France, donc j'imagine que le jeu sera là bientôt. Pour TL, ce sera octobre pour le III consacré aux évènements, mais je travaille en ce moment sur d'autres inventions.


Deux excellentes nouvelles.. Merci..
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Roolz
Roolz
Bah il était déjà sur ma liste d'achat, la vidéo confirme juste...
Le seul truc que je regrette par rapport aux 1er c'est les figs des filles au style moins "pulp" (comprendre: absence de nibards et fessiers surdimensionnés). Je suppose que c'est dû à l'éditeur ricain...
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Roolz
Roolz
King Bing dit:"Pulp" et "pulpeuses" ne vont pas nécessairement de pair...

Euh... si on se réfère aux couvertures des magazines pulp de l'époque (Tarzan, Weird tales, etc), c'était presque obligatoire !
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Micka18
Micka18
Passé la trentaine, je me suis vu comme un gamin attendant la sortie du premier jeu. Pourquoi ? parce que c'est un thème fort, qui fait rêver, jeu très coloré et ça me rappelle ma jeunesse. A une époque, les jeux d'explorations en lieux sauvages ont eu tendance à proliférer. ça fait plaisir de revivre ça et aussi parce qu'on est une bande de potes fanas de pures délires sans prise de tête. Un jeu tout simplement fun.
Pour ce qui est de la Pyramide d'Horus, A la première vue des photos diffusées, ne me tentait pas autant. J'avais encore le visuel du 1 dans ma tête. Mais en ayant vu la Tric-Trac TV, j'ai carrément été emballé. Comme je l'ai marqué en commentaire de la vidéo, ce qui est fendard et je dirais "marque de fabrique", c'est le côté "crotte aux fesses", ce chrono généré par la boule dans le 1 et la chute de pierres dans le 2 Alors merci aux deux auteurs et même s'il est un peu tôt, Fred Henry, comptez-vous aller sur les sentiers d'un troisième ? avez-vous déjà un thème ? Justement, on vient de lancer le topic sur le forum d'Edge à ce sujet et désolé si la question a pu être déjà posée ailleurs sur Tric Trac. Amis explorateurs, je file vérifier ça avant que le plafond se dérobe ! :lol:
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je précise juste qu'être poulpe ne va pas de pair non plus.
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Sans-Os
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Petite question par rapport à l'ordre des actions dans le tour.

Est-ce que le premier joueur ne devrait pas commencer par choisir un bloc (sans le regarder) puis le poser à port avant d'entamer le tour normal du tour : jet de dés pour déterminer les actions, actions, etc... ?

Parce qu'autrement je ne vois pas trop l'intérêt de l'oeil d'Horus. Si on l'utilise c'est pour savoir où va tomber la pierre donc se débrouiller pour ne pas être dessous à la fin de son tour non ? Or, si le premier joueur ne choisit la pierre qu'à la fin de son tour (comme cela a été fait dans la vidéo) alors l'artefact n'a plus vraiment d'intérêt je crois...


Ou peut-être ai-je mal compris...
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Bah si c'est le bloc au dessus de ta tête, tu en choisis un autre. Ça marche tout aussi bien comme ça, non ?
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Kaar
Sans-Os dit:Petite question par rapport à l'ordre des actions dans le tour.
Est-ce que le premier joueur ne devrait pas commencer par choisir un bloc (sans le regarder) puis le poser à port avant d'entamer le tour normal du tour : jet de dés pour déterminer les actions, actions, etc... ?
Parce qu'autrement je ne vois pas trop l'intérêt de l'oeil d'Horus. Si on l'utilise c'est pour savoir où va tomber la pierre donc se débrouiller pour ne pas être dessous à la fin de son tour non ? Or, si le premier joueur ne choisit la pierre qu'à la fin de son tour (comme cela a été fait dans la vidéo) alors l'artefact n'a plus vraiment d'intérêt je crois...

Ou peut-être ai-je mal compris...


Je préfère ta version en effet :pouicok:
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Dans la règle, il est dit que le joueur utilisant l’œil d'Horus choisit le bloc au moment où il joue la carte (donc à la place du premier joueur et pas à la fin du tour).
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Le joueur qui joue l'Oeil d'Horus choisit... c'est à dire ?

C'est lui qui pioche au hasard plutôt que le premier joueur (auquel cas, ça ne change rien parce qu'une main en vaut une autre :D) ?

Et s'il choisit une pierre plutôt qu'une autre que se passe-t-il si deus joueurs jouent l'oeil d'Horus au même tour ?

En fait il me semblait que le plus simple pour éviter les enchaînements d'oeil d'Horus c'était que la pierre puisse être mise de côté et vue à n'importe quel moment par les possesseurs de l'oeil pour qu'ils jouent en fonction de l'info qu'ils ont...
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sgtgorilla
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Il me semble que c'est ce que conseille Fred H pendant la TTTV.
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