Von : wolfy | Samstag, 12. Juli 2014 um 02:02
wolfy
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Maintenant l'estocade finale :twisted:
Situation au début du tour 05:
La position des voitures pour ce tour 5 sous drapeau vert, le leader est la n°29 rouge, ce sera donc l'équipe rouge qui sera active en premier. Les n°16 jaune, et 41 rouge sont aux stands. Le bon dernier qui n'a toujours pas attaqué son 4° tour de circuit est la n°42 rouge. Tous les véhicules continuent de courir normalement puisque nous sommes sous drapeau vert.

Tour 05 segment 01:
La n°69 bénéficie d'un mouvement de poursuite (6PM), elle en profite pour pousser le leader rouge n°29, puis elle se décale vers l'extérieur victime de sous virage ( obligatoire, du au texte de la carte, mais le mouvement vers l'extérieur est gratuit), tout en dégradant sa suspension (trois marqueurs temporaire). La n°29 rouge prend du champ par rapport à ses concurrents, va-t-elle franchir la ligne d'arrivée en premier ?

Tour 05 segment 02:
Cette fois le n°11 jaune décide de remonter jusqu’au leader rouge, il utilise un mouvement solo (6PM), et finit juste derrière ce dernier, au prix d'un marqueur consommation (trois marqueurs: deux temporaires, un définitif).

Tour 05 segment 03:
Mais il est trop tard, la n°29 rouge utilise un mouvement solo de 8PM, il franchit la ligne d'arrivée en tête, avec un moteur à l'agonie. Tout en mettant un tour à l'un de ses coéquipiers malchanceux. La course s'arrête là au grand dam de l'équipe jaune.

Ordre d'arrivée des voitures:
J'ai peut être commis une petite erreur en plaçant la n°42 rouge avant les deux véhicules arrêtés au stand, tout dépend si on considère qu'elle est éliminée car elle a pris un tour ou non ?

Allocation des points de victoire:
Si je n'ai pas fait d'erreur les rouges gagnent avec: 236 points de victoire dont 6 points en tant que leader du tour et plus de tour en tant que leader (partagés entre les n°29, 42 et 77 par ordre d'importance).
Les jaunes finissent avec 224 points, une seule voiture a réussi à être leader du tour (1 point).
Dans le cas 0ù la n°42 devrait être classée à la fin, les rouges restent gagnants avec 234 points contre 226 points.
Belle victoire de l'équipe rouge.

Et dire que je voulais essayer de gagner avec l'équipe jaune, comme quoi, même en jouant en mode schizo on ne peut préjuger de rien :lol: .
En espérant en avoir fait craquer certains :mrgreen: , ha ben c'est déjà fait à ce que j'ai pu lire :wink: .
Thierry, Vraaaoouuumm :^:
wolfy
wolfy
Pour conclure:
Un dernier petit bonus pour ceux qui comprennent l'anglais, voici une vidéo de présentation assez complète de Marcowargamer à propos Thunder Alley
J'aime bien ce que fait ce monsieur en général lorsqu'il parle de jeux, notamment de wargames.
Thierry :wink:
Blackrad
Blackrad
Merci pour le CR Wolfy.
La fin de course des règles de base est plutôt brutale je trouve. T'as essayé avec la règle optionnelle où toutes les voitures encore en jeu continuent de jouer ?
king bing
king bing
pteat beat dit:Merci pour le CR Wolfy.
La fin de course des règles de base est plutôt brutale je trouve.

Wolfy n'a pas complètement terminé sa partie : il aurait dû finir le tour de jeu pour chacune des voitures.
La partie ne s'arrête pas dès qu'une voiture franchit la ligne d'arrivée; ça annonce seulement que le tour en cours est le dernier.
king bing
wolfy
wolfy
King Bing dit:
pteat beat dit:Merci pour le CR Wolfy.
La fin de course des règles de base est plutôt brutale je trouve.

Wolfy n'a pas complètement terminé sa partie : il aurait dû finir le tour de jeu pour chacune des voitures.
La partie ne s'arrête pas dès qu'une voiture franchit la ligne d'arrivée; ça annonce seulement que le tour en cours est le dernier.

Exactement, selon le point 10.1 il faut finir la séquence d'action en cours, la je ne l'ai pas fait car je jouais seul.
Mais aujourd'hui j'ai joué contre mon épouse, et nous avons bien fini la phase d'actions en cours. Heureusement d'ailleurs car sinon j'aurais marqué beaucoup plus de points que ce qui était prévu si on avait cessé dés le passage du véhicule de tête. Nous avons joué sur Pullinger's Pyramid, la course a été très disputée, je finis par gagner du à une configuration de course finale assez chanceuse et étrange. Un drapeau jaune apparaît un peu avant le dernier tour de circuit (un peu plus de la moitié du circuit à faire). Or la réorganisation pour le "restart" a donné une colonne intérieure uniquement composée de mes 6 voitures, puis une colonne extérieure composée uniquement par l'équipe de mon épouse. Tout s'est joué au fait que j'étais le premier joueur actif, et que ma main de carte a été plus favorable. Par contre j'avais plus de marqueurs de leader que ma chère et tendre (239 pts contre 218 pts si je me rappel bien).
Le jeu a été un peu long a démarré le temps d'expliquer le jeu à mon épouse, mais surtout de lui traduire le texte des cartes. Il faut que je prenne le temps de faire une petite fiche avec la traduction des cartes, car pour le reste le jeu est simple (AMHA). Mais la partie elle a été fluide.
Blackrad
Blackrad
J'ai reçu le jeu en début de semaine. Une partie test en solo hier puis une partie cet aprem à 3.
On a adoré !
Les règles sont simples, une fois intégré les 4 mouvements possibles, place à l'action !
On ne s'ennuie jamais (sauf peut-être si la majorité des voitures est out, mais il faut vraiment être malchanceux). Ca lutte dans tous les sens en laissant la porte ouverte à la collaboration entre voitures amies ou adverses, parfois involontaire, parfois sans retour. Une petite vilaine poussette peut coûter cher et laisser la distance s'agrandir entre un retardataire et un peloton. On a vraiment l'impression de voir des pilotes se battre pour leur leader et leur écuries.
l'usure des voitures, d'une simplicité étonnante, est un facteur super important et bien synthétisé : doit-on pousser une voiture ou tenter de la ménager (quand on le peut) pour éviter ou choisir le meilleur moment pour l'arrêt au stand.
Les 4 circuits ont tous leurs spécificités qui les rend vraiment différents.
Les événements de fin de tour viennent apporter leur lot de classiques de la NASCAR (casse moteur, carambolage, tape dans le mur...) avec parfois les nouveaux départs qui remettent presque tout en jeu.
On a prévu un championnat. Viendra donc se rajouter une dimension supplémentaire avec les points de victoires cumulés par pilote.
Pour avoir été un gros joueur de formule dé (4 championnats de 16 courses, des enduros de 24h en temps réel sur circuits géant plus des tas de parties solo), je trouve pour le moment thunder alley à la fois plus accessible (règles, temps de jeu ), plus immersif et surtout facilement jouable à 2 comme à plus et complet avec une boîte de base (4 circuits).
Pas particulièrement fan de NASCAR dans la vie (j'aime le design, les accidents, ça s'arrête un peu près à ça), jouer à TA est un vrai plaisir.
wolfy
wolfy
Content que le jeu te plaise, je me serais senti un peu coupable sinon :mrgreen: .
Il y a effectivement une certaine tension quand on voit ses voitures amasser les compteurs d'usure, tandis que son adversaire lui arrive à garder ses voitures en meilleur état :P .
Quand aux événements de fin de course ils apportent une saveur intéressante, comme la carte événement "pluie" qui existe en deux exemplaires, si la seconde sort alors la course finit à ce tour, c'était aussi la raison de notre bagarre dans l'avant dernier tour, car la carte était tombée, on pensait que la seconde pouvait tomber à la fin du tour suivant :twisted: .
Blackrad
Blackrad
Le même auteur prépare un jeu avec la même mécanique pour de la monoplace : "Grand Prix" :
http://www.gmtgames.com/p-504-grand-prix.aspx
Il s'agirait de F1 (mais sans la licence) avec des decks de cartes selon les pneus montés (tendres, durs, pluie) et des circuits compatibles entre grand prix et thunder alley.
On retrouve les 4 mouvements de base (solo, draft, pursuit, lead) et si la mécanique demeure, les arrêts aux stands seront plus fréquents (2 jetons "usure" réduisent les performances des voitures) et les circuits permettront de moins doubler (on voit quelques protos sur facebook).
Plus d'écuries, mais moins de voitures par écurie également.
A suivre...
wolfy
wolfy
pteat beat dit:Le même auteur prépare un jeu avec la même mécanique pour de la monoplace : "Grand Prix" :
http://www.gmtgames.com/p-504-grand-prix.aspx
Il s'agirait de F1 (mais sans la licence) avec des decks de cartes selon les pneus montés (tendres, durs, pluie) et des circuits compatibles entre grand prix et thunder alley.
On retrouve les 4 mouvements de base (solo, draft, pursuit, lead) et si la mécanique demeure, les arrêts aux stands seront plus fréquents (2 jetons "usure" réduisent les performances des voitures) et les circuits permettront de moins doubler (on voit quelques protos sur facebook).
Plus d'écuries, mais moins de voitures par écurie également.
A suivre...

AAaaarrrrgghhhh, bande de pousse au crime :mrgreen: .
On verra lorsque tout cela sortira, mais je sens le filon là :lol: .
haplo92
haplo92
a y est, j'ai reçu mon exemplaire ce matin.
Au fait, personne n'a créé la fiche sur TT ? je ne la trouve pas.
Monsieur Guillaume
Monsieur Guillaume
Joué également et c'est étonnant comme le jeu est fluide, agréable et avec de la tension dedans… je sens que je vais craquer !!
et à plus de 4 joueurs, je sens que ça va couiner, discuter, négocier, pleurer autour de la table :roll: :twisted:
très bonne surprise !
Cammat04
Cammat04
Testé aussi et je dis merci à Wolfy...ou pas :?
Ne pas craquer, ne pas craquer......
haplo92
haplo92
Première partie hier soir à 2, et il rentre directement dans mon TOP 5.
Vendredi on le joue à 4 et je pense qu'il grimpera dans le TOP 3 :lol:
Blackrad
Blackrad
Chez nous tout le monde aime.
Quelques uns allergiques de la non-maîtrise totale d'un jeu couine un peu car l'environnement est très changeant et un drapeau jaune vient remettre tout en cause.
Mais que c'est bien.
Prince-Baron
Prince-Baron
Mince il est en rupture dans les 3 boutiques que je connais.
Visiblement c'est un P500 chez GMT. Quelqu'un sait s'il sera réimprimé?
biohazard
biohazard
Un des meilleurs jeux de cette année.
CROC
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Hadoken
Hadoken
bon ca va être traduit tout ça hein dites moi?une jolie VF qui va bien? :mrgreen:
(bon ok c'est du Nascar,donc c'est pas très vendeur par chez nous peut être)
le matos fait envie mais le tout est un peu intimidant comme ça vu de loin.
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biohazard
biohazard
C'est ça qui est totalement désolant : un jeu ultime et un thème si américano-centré que je pense toute traduction impossible commercialement parlant.
CROC
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Docky
Docky
D'après ce que j'ai lu, la suite pourrait prendre place dans le cadre de la F1. Le thème serait alors plus fédérateur pour "le reste du monde", moins nombriliste du point de vue américain. Bon jeu !
Cammat04
Cammat04
Je demande vraiment à voir pour cette version F1. Car l'aspect de ces courses est différent voir opposé à la nascar. Est-ce une transposition du système de jeu ou une vrai création ?
...
Guizmo
Guizmo
Bon je crois que je vais craquer !!!!
Avec des comptes rendu de cette qualité, comment ne pas craquer !!!
Encore merci pour cette découverte Wolfy ;)
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haplo92
haplo92
@ Prince : il est encore dispo chez GMT, donc le réimpression c'est pas pour tout de suite.
@ Hadoken : aucune raison d'être intimidé, les règles sont ultra simple, et les premières parties sont juste un joyeux foutoir. La courbe d'apprentissage est bien foutue, et donc il va être long à maîtriser, mais fun dès la première carte.
Hadoken
Hadoken
haplo92 dit:@ Prince : il est encore dispo chez GMT, donc le réimpression c'est pas pour tout de suite.
@ Hadoken : aucune raison d'être intimidé, les règles sont ultra simple, et les premières parties sont juste un joyeux foutoir. La courbe d'apprentissage est bien foutue, et donc il va être long à maîtriser, mais fun dès la première carte.


je pensais que le jeu était blindé de textes mais en fait on dirait pas.
edit: ah si il y en a quand même sur des cartes.Et les règles,oula j'ai survolé,ca fait peur un peu quand même,c'est peut être la mise en page qui veut ça.
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Vinciane
Vinciane
Biohazard dit:Un des meilleurs jeux de cette année.
CROC

Dis pas çaaaaaaaaaaa !
:lol:
Je n'ai pas vu ce post, je n'ai pas vu ce post....
Ca serait ptet l'occasion de faire une TTTV sur un jeu en anglais... :)
wolfy
wolfy
Content que cela plaise, pour une fois que c'est "moué" qui attire des gens vers le côté obscur :mrgreen: et pas Hadoken :lol: .
Effectivement il n'y a pas tant de texte que cela sur les cartes, il doit y en avoir une de mémoire qui est un peu velue, sinon ça passe.
Autre remarque un jeu sur la F1 sortira, si je comprends bien l'auteur il y aura quelques adaptations pour la formule 1, mais seront elles suffisantes, car les courses en paquet sont plus rares qu'en NASCAR. Ils ont senti le filon, je ne m'en plains pas :^: .
Des infos sur certaines des adaptations pour Grand Prix: http://www.gmtgames.com/p-504-grand-prix.aspx ainsi que les règles: http://www.gmtgames.com/grandprix/Grand ... les_v3.pdf
Dernière remarque, c'est tout de même dommage si les gens bloquent sur le thème de la NASCAR, en même temps du moment qu'un jeu de course est bien fichu dans ses mécanismes (et si en plus le jeu n'est pas laid) j'ai tendance à craquer.
A pluche :wink:
Blackrad
Blackrad
Beaucoup de joueurs aux states ou naturellement ici même ne sont absolument pas attirés par la Nascar.
Il y en a sur AB moteurs toutes les semaines. J'en ai regardé une course récemment. Ça m'a suffit, pourtant j'adore thunder Alley.
Si l'ambiance et la physionomie d'une course nascar sont super bien rendues, on a vraiment pas besoin d'être fan pour apprécier ce jeu.
pilum
pilum
wolfy dit:Content que cela plaise, pour une fois que c'est "moué" qui attire des gens vers le côté obscur :mrgreen: et pas Hadoken :lol: .
Effectivement il n'y a pas tant de texte que cela sur les cartes, il doit y en avoir une de mémoire qui est un peu velue, sinon ça passe.
Autre remarque un jeu sur la F1 sortira, si je comprends bien l'auteur il y aura quelques adaptations pour la formule 1, mais seront elles suffisantes, car les courses en paquet sont plus rares qu'en NASCAR. Ils ont senti le filon, je ne m'en plains pas :^: .
Des infos sur certaines des adaptations pour Grand Prix: http://www.gmtgames.com/p-504-grand-prix.aspx ainsi que les règles: http://www.gmtgames.com/grandprix/Grand ... les_v3.pdf
Dernière remarque, c'est tout de même dommage si les gens bloquent sur le thème de la NASCAR, en même temps du moment qu'un jeu de course est bien fichu dans ses mécanismes (et si en plus le jeu n'est pas laid) j'ai tendance à craquer.
A pluche :wink:

Autant je n'arrive pas à craquer sur Thunder Alley, autant je vais craquer sur l'adaptation en F1.
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haplo92
haplo92
Une partie à quatre hier soir, avec ma femme et pour le faire découvrir à mes deux partenaires habituels. Ce fut un succès. Ils on adoré, et je me suis pris une taule en terminant bon dernier.
D'accord avec M. Croc, c'est le jeu de l'année.
Prince-Baron
Prince-Baron
pilum dit:[...]
Autant je n'arrive pas à craquer sur Thunder Alley, autant je vais craquer sur l'adaptation en F1.


Cela me surprend ce principe d'adaptation car c'est vraiment très différent le Nascar et la F1. Et dans les mécanismes du jeu les principes de mouvements à plusieurs sont vraiment très bien pensé pour le Nascar mais par vraiment cohérent avec ce qui ce passe en F1.
De ce que je vois sur le site de GMT l'adaptation "grand prix" ressemble plus à de l'indy car qu'à de la F1.
Certaines règles me semble bizarre pour de la F1 d'ailleurs. (vitesse dans les virage et le passage aux stand par exemple)
haplo92
haplo92
La semaine prochaine ils lancent un P500 pour un pack de circuit qui sera aussi compatible avec Grand Prix
Au final, avec les deux jeux il y aura 13 circuits pour 15 courses différentes (certains auront des tracés alternatif pour Grand Prix)
Je viens de prendre Grand Prix en P500, et le pack sera mien aussi.
haplo92
haplo92
le pack de circuit est disponible en P500
Pourquoi la fiche du jeu n'est pas créée sur TT ?