Von : wolfy | Samstag, 12. Juli 2014 um 02:02
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Guizmo
Guizmo
jmt0 dit:Le jeu me fait pas mal de l’œil.... quelqu’un sait ou trouver le règle en français?

Je confirme, il n'y a rien en français (j'ai déjà cherché ! :mrgreen: )
Par contre je peux te conseiller ce superbe tuto en image fait par une personne sur BGG.
http://boardgamegeek.com/file/download/pa1z2uy3w9/NASCARQuickStartGuidetoThunderAlleyV10.pdf
C'est top si tu n'as pas envie de lire le livre de règles.
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Lapinesco
Lapinesco
Excellent !!!
Coté traduction de cartes, il y a un lien quelquepart ?
haplo92
haplo92
Lapinesco dit:Excellent !!!
Coté traduction de cartes, il y a un lien quelquepart ?

je peux t'envoyer ma trad par mail si tu veux.
stavroguine
stavroguine
Tu pourrais mettre cette traduction sur BGG, ça intéresserait plein de monde.
Un jour, j'ai collé ma traduction incomplète de la règle d'un obscur jeu VPG "Disaster on K2" sans en parler nulle part. J'ai été surpris de voir un peu plus tard que 13 personnes l'avait téléchargée.
haplo92
haplo92
stavroguine dit:Tu pourrais mettre cette traduction sur BGG, ça intéresserait plein de monde.
Un jour, j'ai collé ma traduction incomplète de la règle d'un obscur jeu VPG "Disaster on K2" sans en parler nulle part. J'ai été surpris de voir un peu plus tard que 13 personnes l'avait téléchargée.

ok, je viens de le faire.
Le truc c'est qu'elle est vraiment maison. je l'ai faite en vitesse 15 minutes avant une partie.
Lapinesco
Lapinesco
J'ai récupéré ma boite cet aprem, miam miam.
Lapinesco
Lapinesco
Première partie à 2, je gagne 240 à 220 (chaque jeton turn leader vaut 1, ou c'est 1 pt par voiture qui en a au moins 1 ?)
Miam que c'est fun !!
Blackrad
Blackrad
Lapinesco dit:Première partie à 2, je gagne 240 à 220 (chaque jeton turn leader vaut 1, ou c'est 1 pt par voiture qui en a au moins 1 ?)
Miam que c'est fun !!

Un par voiture en ayant au moins un. Et un supplémentaire pour celui qui en a le plus (ou arrivé avant si égalité de nombre)
Guizmo
Guizmo
Salut,
1ère partie avec des vrais joueurs hier soir ;)
Un retour assez positifs dans l'ensemble.
Le jeu retranscrit super bien les sensations du nascar.
Toutefois 2, 3 remarques négatives sont ressorties autour de ma table.
1/ Le fait de devoir bouger beaucoup de voitures en a embêté quelques un durant la partie,
2/ Ils ont eu l'impression de ne pas du tout maitriser la partie du fait que les joueurs peuvent bouger toutes les voitures. il est donc impossible de préparer une stratégie...
3/ Du fait du point 2 : une impression d'attente un peu longue en attendant son tour car comme ils ont dit : "comme on ne maitrise rien, on ne peut pas anticiper les cartes à jouer donc on attend notre tour et là, en fonction des placements on voit ce qu'on joue !!!"
Avez vous eu les mêmes retours ?
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Cammat04
Cammat04
Alors pour le fait de bouger beaucoup de voiture à son tour, je reste sceptique, c'est au max une dizaine par draft et encore c'est qu'ils n'ont pas cherché à créer des cassures.
Pour le reste c'est justement ça qui est bon, briser des stratégies, une course chaotique, travailler pour regrouper ses voitures et se placer idéalement lors du rush final.
enfin nous ça nous a plu et plaira encore.... Et plus on est de fous....
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Guizmo
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Moi j'ai adoré ce jeu. Je le trouve très très sympa !!!!
Pour mes autres joueurs, je pense qu'ils ont aimé également. (malgré les quelques remarques négatives). Je verrai s'ils sont chaud pour refaire des parties ;)
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pilum
pilum
Une question de règles :
Quand vient mon tour de jouer, j'active TOUTES mes voitures, c'est ça ?
Je veux dire par là que si j'ai par exemple 3 voitures,
j'active la voiture 1, et quand j'ai fini son activation, j'active la voiture 2, puis la voiture 3.
Ensuite mon voisin active à son tour toutes ses voitures.
C'est bien ça ?
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Lapinesco
Lapinesco
Nope, chacun active une voiture à son tour, et ainsi de suite
pilum
pilum
Merci.
L'ordre de jeu c'est donc l'ordre des voitures sur le circuit, ou bien l'ordre des joueurs autour de la table (dans le sens horaire par exemple) ?
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tkac32
tkac32
Dans le sens horaire en commençant par le premier joueur.
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pingouin
pingouin
pilum dit:L'ordre de jeu c'est donc l'ordre des voitures sur le circuit, ou bien l'ordre des joueurs autour de la table (dans le sens horaire par exemple) ?

Jouer dans l'ordre des voitures sur le circuit, on a déjà involontairement testé.
ça fonctionne, mais c'est beaucoup moins intéressant (en gros tu subis incroyablement le jeu)
:arrow: je déconseille :)
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Lapinesco
Lapinesco
Donc chaque joueur joue une carte, dans le sens horaire de la table.
A son tour le joueur active la voiture qu'il veut, je précise tout de même 2 choses :
* une voiture à lui
* qui n'a pas été activé sur ce tour (le pion voiture n'est pas encore retourné, à ce propos le pion marqueur devrait être blanc d'un coté et noir de l'autre, ce n'est pas le cas, tu peux bidouiller un truc pour corriger, sur bgg tu doit avoir le petit jpg qui va bien)
stavroguine
stavroguine
haplo92 dit:ok, je viens de le faire.
Le truc c'est qu'elle est vraiment maison. je l'ai faite en vitesse 15 minutes avant une partie.

Merci. Je sens que je vais acheter ce jeu pour mes enfants (et un peu pour moi aussi...) et cette aide leur sera utile.
Questions à tous :
J'ai quand même un peu peur de la répétitivité du jeu, ne s'en lasse-t-on pas assez vite ?
Prince-Baron
Prince-Baron
guizmo74 dit:
jmt0 dit:[...]
Par contre je peux te conseiller ce superbe tuto en image fait par une personne sur BGG.
http://boardgamegeek.com/file/download/pa1z2uy3w9/NASCARQuickStartGuidetoThunderAlleyV10.pdf
C'est top si tu n'as pas envie de lire le livre de règles.

Je viens de le lire et c'est très bien fait. Par contre je ne suis pas sur que cela remplace totalement la lecture des règles...

Moi y a juste un truc que je suis pas sure de comprendre, c'est le lapped car.
Si la 1er voiture(celle qui a le pion 1er) double des voitures (donc qui sont à un moment à coté d'elle). Ces dernières prennent un jeton lapped car.
Si durant le même tour elles double le 1er (y compris sur un mouvement hors de leur activation ?), on enlève le jeton lapped. Sinon elles sont éliminé à la fin du tour. C'est bien cela?
Par contre les voitures qui sont au début du tour derrière le 1er n'ont aucun jeton?
pingouin
pingouin
prince-baron dit:
Moi y a juste un truc que je suis pas sure de comprendre, c'est le lapped car.
Si la 1er voiture(celle qui a le pion 1er) double des voitures (donc qui sont à un moment à coté d'elle). Ces dernières prennent un jeton lapped car.
Si durant le même tour elles double le 1er (y compris sur un mouvement hors de leur activation ?), on enlève le jeton lapped. Sinon elles sont éliminé à la fin du tour. C'est bien cela?
Par contre les voitures qui sont au début du tour derrière le 1er n'ont aucun jeton?

Ben non, puisqu'elles ont été éliminées au tour précédent...
Pour le reste : oui.
Cette histoire de jeton est assez importante, car un retardataire peut se retrouver rattrapé par un groupe et se retrouver toujours en course car menant (en draft) le train du leader.
Certes, ça ne doit pas arriver souvent...
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Douste
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Petite partie à 3 ce midi en auguste compagnie, et victoire absolument triomphale, avec une avance obscène sur mes rivaux :
185-184-181
Tranquille...
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Hydro
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Ouaiiiissss Testé et approuvé hier !!!
Vraiment terrible, mécanique novatrice :D :D
Tiens, ceux qui ont joué à Leader1, on parle aussi de gestion de peloton, ça s'en rapproche ?
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wolfy
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Hydro dit:Ouaiiiissss Testé et approuvé hier !!!
Vraiment terrible, mécanique novatrice :D :D
Tiens, ceux qui ont joué à Leader1, on parle aussi de gestion de peloton, ça s'en rapproche ?

Il y a bien une gestion de peloton dans Leader 1, mais c'est un jeu de course basée sur l'économie d'énergie de la part des coureurs, le fait de courir en peloton va permettre d'économiser certains coureurs pendant que d'autres se "fatiguent" à tracter tout le monde. En ce sens on respecte pas mal l'idée que l'on peut avoir de la course cycliste sur route.
Dans Thunder Alley la mécanique liée aux cartes, ainsi que le décompte des points, favorise la course en peloton, respectant ainsi ce qui se passe majoritairement en NASCAR (sans oublier l'usure mécanique, les arrêts aux stands et les divers drapeaux jaunes). Il peut y avoir des échappées, mais uniquement en toute fin de course, car à Thunder Alley peux de cartes le permettent :mrgreen: .
D'ailleurs dans Leader 1, l'autre point important est de savoir quand s'échapper, c'est à dire de savoir juger si on a suffisamment d'énergie pour perdre ses poursuivants, garder ses distances pour garantir sa victoire. Sinon on s'épuise comme un pneu à plat devant la ligne d'arrivée pour se faire dépasser par les autres concurrents :twisted: .
Au final, les deux jeux favorisent les courses en peloton mais à leur manière pour coller au mieux à leur sport respectif, en fin c'est comme cela que je le vois :wink: .
Prince-Baron
Prince-Baron
Pour connaitre les 2 jeux, Thunder alley est beaucoup plus fun que Leader 1.
De mémoire dans Leader 1 il n'y a pas de hasard, alors que dans Thunder alley tu pioche des cartes.
seagall
seagall
Ce jeu à l'air cool...
Et donc personne ne s'est collé à la trad des règles?
Pas de VF prévue? Si non, c'est bien dommage!
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Hydro
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Une extension en P500 avec 4 cartes et le jeux Grand Prix avec là aussi 4 cartes utilisables pour TA sont en cours.
(sur le site gmt)
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Pipoboy
Pipoboy
Hydro dit:Une extension en P500 avec 4 cartes et le jeux Grand Prix avec là aussi 4 cartes utilisables pour TA sont en cours.
(sur le site gmt)

Le prix de l'extension est faible 27 dollars (hors fdp) et chacune des 4 cartes à 2 variantes : cela fait 8 circuits. A regarder de près, chacun de ces circuits apporte qqch de différent par rapport à ceux inclus dans la boite. Moi, j'ai supporté l'initiative et je vous invite à faire de même !!!
http://www.gmtgames.com/p-510-thunder-alley-new-track-pack.aspx
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Harry Cover
Harry Cover
Effectivement c'est vraiment très bon ce jeu :P
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Blackrad
Blackrad
Hier, partie à 7 joueurs (donc 21 voitures).
J'avais un peu peur du nombre, mais finalement ça le fait bien à 7 aussi.
Il faut batailler de plus belle, les coups bas pleuvent encore plus, le peloton peut encore plus facilement laisser à la traine des joueurs isolés.
Le contrôle sur la physionomie de la course est donc assez faible, chaque voiture se bat en essayant tant bien que mal à soutenir ses coéquipiers.
En résumé :
- 4 événements dont 3 drapeaux verts et un jaune.
- pas d'élimination (j'avais une voiture "lapped", mais sauvée in extremis par un drapeau jaune)
- les scores : 115, 108, 103, les 4 autres dans les 90.
- 2h/2h30 de jeu (on avait deux ou trois joueurs atteints d'analysis paralysis)
- beaucoup de fun !
Lapinesco
Lapinesco
Ptain à 7 cela doit être effectivement énorme !!
joué à max 4 de mon coté (c'est déja grand)
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Guizmo
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Lapinesco dit:Ptain à 7 cela doit être effectivement énorme !!
joué à max 4 de mon coté (c'est déja grand)

Kler que çà devait être bien fun à 7.
De notre coté on a fait à 5 max pour le moment et c'était déjà bien bon ;)
Va falloir qu'on teste à + alors ;)
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Blackrad
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J'ai adoré à 7.
Un joueur amateur de kubenbois (absent hier) avait beaucoup aimé à 3 car on contrôle plus les choses, mais moyennement à 5 car l'emprise est moindre.