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Von :
Cyrano |
Dienstag, 13. Mai 2014 um 12:24

Any news? A part la page http://fr.asmodee.com/ressources/articl ... udique.php, il y a peu d'informations qui trainent... 
Des gens qui l'auraient testé ? (a l'Asmoday Gaming Night par exemple)
[edit] en fait, c'est plus Asmodee, mais les cowboys de l'espace

Des gens qui l'auraient testé ? (a l'Asmoday Gaming Night par exemple)
[edit] en fait, c'est plus Asmodee, mais les cowboys de l'espace

Essayé, oui. A divers stades du développement. En même temps, c'est typiquement le genre de jeu 1. auquel une rapide description ne rend pas forcément justice (il ne se résume pas à sa mécanique, vaut mieux y jouer, quoi) 2. dont on ne peut pas trop parler en détail si on ne veut pas spoiler le plaisir des scénarios.
Pour ce qui est de la sortie, je ne sais pas, ils doivent y travailler d'arrache-pied. Mais je pense que ça approche doucement. Genre fin 2014, début 2015 (selon un des articles ci-dessous).
Sinon, côté infos, tu as ça, en anglais :
http://boardgamegeek.com/blogpost/24210 ... me-stories
et ça :
http://boardgamegeek.com/blogpost/29666 ... lack-fleet
Pour ce qui est de la sortie, je ne sais pas, ils doivent y travailler d'arrache-pied. Mais je pense que ça approche doucement. Genre fin 2014, début 2015 (selon un des articles ci-dessous).
Sinon, côté infos, tu as ça, en anglais :
http://boardgamegeek.com/blogpost/24210 ... me-stories
et ça :
http://boardgamegeek.com/blogpost/29666 ... lack-fleet

En tout cas sur Tric Trac, le jeu est dans les jeux sur les étals alors qu'il y a aucune news sur sa sortie.
J'aimerais bien avoir des nouvelles sur ce jeu car ce jeu m'intéresse.
J'aimerais bien avoir des nouvelles sur ce jeu car ce jeu m'intéresse.

oreclemage dit:En tout cas sur Tric Trac, le jeu est dans les jeux sur les étals alors qu'il y a aucune news sur sa sortie.
J'aimerais bien avoir des nouvelles sur ce jeu car ce jeu m'intéresse.
D'après ce que je sais, la sortie du jeu est prévue pour la Gencon US cet été en aout, après ça devrait être dispo en Europe aux alentours d'Essen.
Bon, ça c'est ce qui est prévu, après ce n'est jamais sûr à 100%

Vous etes certains de pas confondre avec Black Fleet ? Je crois que Time Stories est encore en tests

Philippe Mouret des SC m'a repondu avec un sourire qu'il ne sortait les jeux en salon ou festivals que lorsqu'ils etaient testés et bien definis dans leur systeme .. donc, il n'etait pas au PEL.
il ne sort peut etre que dans les locaux des SC pour le moment
il ne sort peut etre que dans les locaux des SC pour le moment

Visiblement décalé à début 2015...
Heureusement qu'il en vaut la peine parce qu'il se fait attendre le bougre !
Heureusement qu'il en vaut la peine parce qu'il se fait attendre le bougre !

Début 2015 ? Lorsque j'ai posé la question à Paris Est Ludique, tout ce que j'ai pu tirer de l'équipe Space Cowboys était "2015", sans réussir à leur faire dire si ce serait plutôt Janvier, Juin ou Décembre...

valkriss dit:Philippe Mouret des SC m'a repondu avec un sourire qu'il ne sortait les jeux en salon ou festivals que lorsqu'ils etaient testés et bien definis dans leur systeme .. donc, il n'etait pas au PEL.
il ne sort peut etre que dans les locaux des SC pour le moment
Il y aussi le fait que comme c'est un jeu avec une partie découverte, ils préfèrent ne pas le sortir sur des salons et des festivals pour ne pas spoiler les scénarios à trop de personnes.

Itai dit:valkriss dit:Philippe Mouret des SC m'a repondu avec un sourire qu'il ne sortait les jeux en salon ou festivals que lorsqu'ils etaient testés et bien definis dans leur systeme .. donc, il n'etait pas au PEL.
il ne sort peut etre que dans les locaux des SC pour le moment
Il y aussi le fait que comme c'est un jeu avec une partie découverte, ils préfèrent ne pas le sortir sur des salons et des festivals pour ne pas spoiler les scénarios à trop de personnes.
posture tout a fait louable !


C'est surtout un jeu appartenant à une espèce aujourd'hui disparue : "Ca va demander des mois et des mois de playtests et de développement, on ne va jamais récupérer notre investissement" => "On s'en fout le jeu est trop bon, on le fait quand même".
Merci, les cowboys
Merci, les cowboys


Celui là, il aura été testé et développé façon concours! J'crois bien que j'en ai fait une partie à l'hotel à Essen 2011, Sylvano corrigera si j'me gourre d'année
J'ai hâte, ça va être énÔrme!



oui enfin pas si recevable que cela, il font comme tout le monde, un scénario spécial "festival" et le tour est joué, youplaboum (pain d'épice toussa).

grosjord dit:oui enfin pas si recevable que cela, il font comme tout le monde, un scénario spécial "festival" et le tour est joué, youplaboum (pain d'épice toussa).
Dèjà, "tout le monde" ne l'fait pas, surtout pour ce genre de jeux, rares et à la marge.
Mais il n'est pas impossible qu'ils le fasse, le jour où ils estimeront être prêts.

Lord Kalbut dit:J'crois bien que j'en ai fait une partie à l'hotel à Essen 2011, Sylvano corrigera si j'me gourre d'année
Je confirme : 2011. Et le jeu a pas mal changé depuis.


La sortie du jeu est sans cesse reportée.
Les scénarios demandent du temps pour être écrits, et leur réglage doit être particulièrement délicat.
Les scénarios demandent du temps pour être écrits, et leur réglage doit être particulièrement délicat.

Kerquist dit:Les scénarios demandent du temps pour être écrits, et leur réglage doit être particulièrement délicat.
Non seulement ça, mais en plus, le jeu a un côté boîte à outils. Chaque scénario est donc susceptible d'apporter son lot de nouveautés et de modifications mécaniques. Quelque part, ça doit être dur de savoir quand s'arrêter et de ne pas s'embarquer dans des trucs trop complexes. Chaque idée qui fuse doit à chaque fois modifier un peu tout l'édifice...


@ itai : mes infos sont plus anciennes que les tiennes, elles datent d'avril.
Sans compter qu'ils veulent probablement avoir un peu d'avance pour assurer un gros suivi du jeu.
Sans compter qu'ils veulent probablement avoir un peu d'avance pour assurer un gros suivi du jeu.

Lord Kalbut dit:grosjord dit:oui enfin pas si recevable que cela, il font comme tout le monde, un scénario spécial "festival" et le tour est joué, youplaboum (pain d'épice toussa).
Dèjà, "tout le monde" ne l'fait pas, surtout pour ce genre de jeux, rares et à la marge.
Mais il n'est pas impossible qu'ils le fasse, le jour où ils estimeront être prêts.
certes, remplaçons "tout le monde" par "tous ceux qui veulent promouvoir leur jeu en faisant des parties en festival sans utiliser de scénario officiel". Pour ce type de jeu, c'est quand même courant d'avoir un scénario "démo".
En tout cas, ce jeu reste bien mystérieux puisque même ceux ayant essayé sont bien en mal de le résumer...Quelqu'un veux tenter le coup quand même pour éclairer les lanternes des non-connaisseurs ?

Rien qui n'ait déjà été écrit par ailleurs, mais bon...
Grosso modo, chaque scénario est une aventure qui prend la forme d'un (gros) deck de cartes. Suivant les choix qui sont faits par les joueurs (qui incarnent des personnages, ayant en général des caractéristiques, une personnalité, etc.), on accède (ou pas) à des lieux/éléments/personnages (illustrés sur le dos des cartes, avec les données liées à l'intrigue sur l'autre face) de l'histoire tous ensemble, par petits groupes ou en solo. Chaque partie de la trame est matérialisée par une suite de cartes (faisant partie du gros deck, donc), et chaque carte est un élément de cette trame (rencontres et interactions diverses). Typiquement, à chaque nouveau lieu exploré, tu accèdes à une nouvelle rangée de cartes, dont l'agencement visuel te propose un nouveau décor. Chaque carte est une partie de ce décor avec laquelle tu peux interagir. Sachant que le groupe est généralement libre d'aller et venir au sein de l'aventure (donc du deck), que certains endroits ne sont accessibles qu'après avoir rempli telle ou telle condition, que certains obstacles ne sont résolus que si tu as trouvé ceci ou cela avant, que chaque joueur est libre de révéler ou non ce qu'il sait, etc. Mais bien sûr plus tu es efficace dans ton exploration, plus tu as de chances d'aller au bout de l'aventure (puisqu'explorer, c'est à chaque fois dépenser des unités de temps). Difficile d'aller plus loin, puisque, on le répète, chaque scénar a ses spécificités qui peuvent façonner largement la mécanique : combats, énigmes, compétitif/coopératif, que sais-je encore, the imagination is the limit...
Grosso modo, chaque scénario est une aventure qui prend la forme d'un (gros) deck de cartes. Suivant les choix qui sont faits par les joueurs (qui incarnent des personnages, ayant en général des caractéristiques, une personnalité, etc.), on accède (ou pas) à des lieux/éléments/personnages (illustrés sur le dos des cartes, avec les données liées à l'intrigue sur l'autre face) de l'histoire tous ensemble, par petits groupes ou en solo. Chaque partie de la trame est matérialisée par une suite de cartes (faisant partie du gros deck, donc), et chaque carte est un élément de cette trame (rencontres et interactions diverses). Typiquement, à chaque nouveau lieu exploré, tu accèdes à une nouvelle rangée de cartes, dont l'agencement visuel te propose un nouveau décor. Chaque carte est une partie de ce décor avec laquelle tu peux interagir. Sachant que le groupe est généralement libre d'aller et venir au sein de l'aventure (donc du deck), que certains endroits ne sont accessibles qu'après avoir rempli telle ou telle condition, que certains obstacles ne sont résolus que si tu as trouvé ceci ou cela avant, que chaque joueur est libre de révéler ou non ce qu'il sait, etc. Mais bien sûr plus tu es efficace dans ton exploration, plus tu as de chances d'aller au bout de l'aventure (puisqu'explorer, c'est à chaque fois dépenser des unités de temps). Difficile d'aller plus loin, puisque, on le répète, chaque scénar a ses spécificités qui peuvent façonner largement la mécanique : combats, énigmes, compétitif/coopératif, que sais-je encore, the imagination is the limit...

Pourquoi donner envie comme cela. Déjà que je suis impatient de nature, me rappeler tout ces éléments de jeu va rendre l'attente encore plus difficile.


En tout cas, ça devrait justifier aux yeux des gens le temps de développement et de réglage, à multiplier par chaque scénario. Disons que la contrainte est double : liberté totale créative, mécanique et narrative, mais dans un cadre assez rigide (un deck de cartes, à articuler en "scènes", en dosant difficulté, rejouabilité, tout ça). Bref, une mission taillée sur mesure pour Séb Pauchon, quoi.


Sylvano dit:Bref, une mission taillée sur mesure pour Séb Pauchon, quoi.
Oui, il paraitrait même que Time Stories sera le 1er jeu au monde avek un thermo à géométrie variÂble!!!

EtÔnnant nÔn ?


ok je ne savais pas que ca prenait la forme d'un deck de cartes.
plus compliqué pour faire un scénario démo donc (enfin ça demande plus de matos quoi...)
Merci Sylvano pour ce résumé, je n'en connaissais que peu d'éléments.
plus compliqué pour faire un scénario démo donc (enfin ça demande plus de matos quoi...)
Merci Sylvano pour ce résumé, je n'en connaissais que peu d'éléments.