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Von : Cyrano | Dienstag, 13. Mai 2014 um 12:24
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Tintaglia
Tintaglia
C'est exactement le ressentie que j'ai eu.
AlexSand
AlexSand
Bonjour ! Savez vous si il y a des nouvelles de la date de sortie ? 
Le net est étrangement vide d'informations à ce sujet.
En espérant que les SC ne soient pas tombés dans une faille temporelle incontrôlable :)
 
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Alfa
Alfa
AlexSand dit :En espérant que les SC ne soient pas tombés dans une faille temporelle incontrôlable :)
 

C'est le cas pourtant, et cette faille s'appelle le salon des jeux à Essen ;)

PsychoPatate
PsychoPatate
Livre TIME Stories : Dossier Heiden --> déjà sorti
Time Stories Revolution Expérience + Hadal Project --> 8 novembre

Edit : Info issue du Meeple Orange et apparemment pas très fiable. Voir posts en dessous pour plus de précision.
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Sylvano
Sylvano
Oui, "The Hadal Project" normalement pour courant novembre. "Experience" pas très longtemps après, mais probablement un poil décalé. Et oui, présentement, je pense que toute l'équipe est en route pour Essen (si elle n'y est pas déjà).
Douste
Douste
Bonjour,

TIME Stories Revolution : The Hadal Project et Expériences devraient arriver tout tout début décembre.

Nous attendons les dernières infos logistiques pour pouvoir communiquer sur une date de sortie précise, mais stay tuned!

Le prochain scénario : Une nuit d'été, entre dans la session finale de tests et arrivera au second trimestre 2020.

Et en parallèle, nous travaillons au troisième scénario, Le Manoir Cavendish, suite directe du scénario de démo "Damien", qui sera disponible en fin d'année 2020.
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noisettes
noisettes
Merci pour les Infos..Le scénario Damien est il ou sera t il récupérable quelque part ? 
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Douste
Douste
Bonjour,

Nous y travaillons ;-)

Il est sur les évènements auxquels nous participons, mais devrait être disponible à plus grande échelle. Nous ne savons pas encore exactement comment, mais ce sera par l'intermédiaire de vos magasins spécialisés favoris. Nous vous tiendrons informés.

Il n'y a pas de print&play de Damien prévu à date.
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kenjin
kenjin
J'avais espéré pouvoir tester ce scénario vu que je m'appelle Damien :(

J'attends de voir comment la saison 2 tourne avant d'investir en tout cas. Le renouveau est le bienvenu. J'ai beaucoup de mal à finir la saison 1 avec mon groupe à cause de la répétitivité des runs et c'est un sentiment partagé entre nous 4 :( Pourtant, ce type de jeu à tout pour me plaire sur le papier (et m'a plu par ailleurs sur les premiers scénarios).
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noisettes
noisettes
Je suppose que on peut faire le manoir cavendish sans avoir fait dAmien mais ça doit être dommage  non ? 
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Tintaglia
Tintaglia
Enchaine les deux est un plus c'est certain !
AlexSand
AlexSand
Merci pour les news ! Et je suis content que ce soit pour bientôt, je vais pouvoir me remettre à mon scénario custom :)
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Douste
Douste
Bonjour,

Oui, on pourra tout à fait jouer au Manoir Cavendish sans savoir joué Damien.

Mais nous allons tout faire pour favoriser et faciliter la diffusion de ce dernier scénario, en-dehors des festivals auxquels nous sommes invités :-).
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Crystalboy
Crystalboy
Bonjour,
Je n'ai pas une grosse expérience de Time Stories (je n'ai fait que le scénario de la boite de base), mais j'ai joué à Damien hier.
Je dois dire que je ne suis pas emballé.
Le scénario est très linéaire.
Je ne suis pas sûr de préférer le nouveau système avec une gestion individuelle de la connexion avec son réceptacle (qui remplace la gestion du temps).
Je suis peut-être passé à coté d'un truc, mais aucune énigme (si 1), pas d'élément visuel qui donne envie de se plonger dans les panoramas.
J'ajoute que certains choix de rédaction me fond sortir de l'histoire: quand on récupère un objet et qu'on peut l'utiliser, le jeu ne nomme pas l'objet. Il est, par exemple, écrit sur la carte "si vous avez l'élément T, vous pouvez...".
Si j'ai trouvé un ticket de cinéma, je veux que le jeu me dise "si vous avez une place de cinema, vous pouvez entrer" et pas "si vous avez la carte x, vous pouvez". La mécanique est trop présente et les termes qui y sont liés pas assez gommés pour laisser place à de la narration.
Autre détail: je dois avoir la vue qui commence à baisser, mais les caractères sur les petites cartes où il faut prendre une loupe, c'est limite (j'ai déjà eu le cas sur la BD Captive: certains textes avec des polices exotiques et des caractères minuscules sont très désagréables à lire).

Ça reste un scénario de démo, mais je trouve dommage justement que ça ne donne pas trop envie.
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Sylvano
Sylvano
Crystalboy dit :J'ajoute que certains choix de rédaction me fond sortir de l'histoire: quand on récupère un objet et qu'on peut l'utiliser, le jeu ne nomme pas l'objet. Il est, par exemple, écrit sur la carte "si vous avez l'élément T, vous pouvez...".
Si j'ai trouvé un ticket de cinéma, je veux que le jeu me dise "si vous avez une place de cinema, vous pouvez entrer" et pas "si vous avez la carte x, vous pouvez".

Oui, mais là tu pars du principe que tu l'as trouvé, justement. Or la justification de ça, c'est quand tu ne l'as pas encore trouvé. Si on te dit ce que c'est, tu sais exactement quel élément aller chercher, du coup. L'idée, c'est plutôt que tu devines/déduises ce qui te manque à ce moment-là. C'est pour ne pas te spoiler, en définitive.

Crystalboy
Crystalboy
Sylvano dit :
Crystalboy dit :J'ajoute que certains choix de rédaction me fond sortir de l'histoire: quand on récupère un objet et qu'on peut l'utiliser, le jeu ne nomme pas l'objet. Il est, par exemple, écrit sur la carte "si vous avez l'élément T, vous pouvez...".
Si j'ai trouvé un ticket de cinéma, je veux que le jeu me dise "si vous avez une place de cinema, vous pouvez entrer" et pas "si vous avez la carte x, vous pouvez".

Oui, mais là tu pars du principe que tu l'as trouvé, justement. Or la justification de ça, c'est quand tu ne l'as pas encore trouvé. Si on te dit ce que c'est, tu sais exactement quel élément aller chercher, du coup. L'idée, c'est plutôt que tu devines/déduises ce qui te manque à ce moment-là. C'est pour ne pas te spoiler, en définitive.

Je comprends le principe, mais c'est pas parce que je sais qu'il faut une clé pour ouvrir une porte que je vais savoir où la trouver.
Et savoir qu'on cherche un objet particulier peut justement donner lieu à une inspection minutieuse des panoramas.
Après, je balance pas un vérité absolue. Moi ça me gène d'avoir des termes mécaniques aussi présents au dépend du fluff: ça me sort de l'histoire. D'autres ne seront absolument pas gênés.

En plus chez le même éditeur, j'ai pas souvenir que ce problème m'ait frappé sur Unlock.

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noisettes
noisettes
Pourquoi saurais tu que tu cherches une clef ? 
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Chips
Chips
C'était déjà le cas dans la première version avec les jetons carrés (et les éléments, désignés par leur numéro). Perso ça ne nous a jamais gêné puisqu'on n'a que très rarement assez de choses pour en oublier la correspondance numéro/type d'objet ou information.
Crystalboy
Crystalboy
Alors c'est que l'immersion a mieux marché sur Asilum et ça ne m'a pas gêné du coup.
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YoshiRyu
YoshiRyu
Crystalboy dit :

Je comprends le principe, mais c'est pas parce que je sais qu'il faut une clé pour ouvrir une porte que je vais savoir où la trouver.

C'est pas toujours aussi simple qu'une clef pour une porte.
Parfois, t'es juste face à un type, et on te dis de révéler la carte F si tu as l'élément X.
Ce serait dommage de savoir que l'élément X, c'est la moto volée du mec et qu'il va t'attaquer pour la récupérer, où que c'est son chien perdu et qu'il va t'accompagner pour te remercier...
Et parfois, savoir ce que c'est aide carrément à trouver, un véhicule par exemple, tu devineras facilement que tu as plus de chance de trouver ça dans un parking qu'à l'intérieur d'un bâtiment. Si tu as l'occasion de jouer à un scénario plus "exploratif" comme Sous le Masque ou Frères de la Côte, tu verras que de faire des théories sur ce dont tu as besoin et où tu peux le trouver fait partie du jeu.

Par ailleurs, Damien, c'est un scénario de démo, c'est normal que ce soit assez linéaire, le but est que les gens le finisse en une heure et des poussières, pas qu'il y passent l'après-midi.