Von : sathimon | Mittwoch, 23. Januar 2019 um 12:24
sathimon
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Bonjour à toutes et touts,
pour ne pas polluer le sujet du challenge 10x10,

Tric Trac

j'ai décidé de créer un sujet à part pour ce jeu de Roll and Write qu'est Torpedo Dice :)

Torpedo Dice, est un jeu PnP gratuit que vous pouvez trouver sur le site de l'éditeur Stratus Games. (en cliquant sur le nom de l'éditeur, vous serez directement dirigés sur l'article correspondant au jeu).
Pour obtenir les fichiers du jeu, il suffit d'inscrire votre adresse email dans le cadre prévu, et quelques minutes après vous recevrez les fichiers.

Pour jouer il vous faut autant de dés qu'il y a de joueurs +1 (le jeu est pour 2 à 4 joueurs).
Ensuite, il vous faut absolument des dés avec des points et pas avec des chiffres.

Votre feuille de score représente le sous-marin du joueur à votre gauche, et c'est ce sous-marin que vous devez couler.
Pour le couler, vous devez absolument détruire ses 7 systèmes vitaux.
Si vous regardez la feuille de score ci-dessus, cela correspond au 6 cases rouges.

En dessous du sous-marin, vous trouverez un tableau de bord, qui correspond à vos modificateurs (des systèmes que vous pouvez utiliser avant de tirer des torpilles sur le sous marin de votre adversaire) :)

Le jeu se déroule en 3 phases :
1 : Choisir un dé
2 : Modifier le résultat d'un dé (facultatif)
3 : Tirer des torpilles ou activer un système


L'originalité du jeu réside dans le fait que vous allez placer les points du dé choisi sur votre feuille de score !!!
Un 1 peut être placé n'importe où mais pour les autres dés il vaut mieux se reporter aux formations de tir ci-dessous :
Tric TracChaque coup qui sera porté sur une case encerclé de rouge, sera un coup réussi.
Chaque coup qui sera porté sur une case grise, dans l'eau ou sur une case rouge déjà cochée sera un coup manqué.
Pour chaque coup manqué, vous devrez cocher une torpille de réserve. Attention vous n'en avez que 12, si jamais vous devez en cocher une 13ème, vous mettez fin à la partie, vous déclenchez le décompte des points, mais surtout vous êtes éliminé de la partie ;)

Attention, lors de la phase 2, l'utilisation des modificateurs, vous ne pouvez utiliser qu'UN SEUL modificateur par tour de jeu :) C'est une règle qu'on peut facilement oublier :)

La partie se termine quand :
1: un joueur a réussi à détruire le sous-marin du joueur à sa gauche. Ce joueur est le vainqueur. Si plusieurs joueurs y arrivent en même temps, il y a des conditions pour résoudre les égalités.
2: Les torpilles de réserve d'un joueur sont épuisées. Ce joueur est éliminé, et les autres joueurs procèdent au décompte des points (le nombre de cases rouges cochées + le nombre de torpilles restantes). Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur.

Les règles fr seront bientôt disponibles, je viens de relire le fichier pdf des règles mises en page.
Dès qu'elles sont dispo, je vous posterai le lien :)

Stratus Games recherche un partenaire pour faire éditer ce jeu. C'est ce que le boss de Stratus Games m'a écrit dernièrement. Ils espèrent pouvoir sortir le jeu dans un format boîte et plus uniquement sous forme de PnP :)

Si vous avez des question n'hésitez pas.
Merci de m'avoir lu, vous en savez autant que moi maintenant.
Bon jeu à vous
Stéphane
 
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grissom87
grissom87
Super sympa merci
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Piggy
Piggy
On a joué 2 premières parties à 2 joueurs. Une victoire par sous-marin détruit et une défaite par manque de torpille...
Il est assez stratégique et interactif, malgré des parties rapides. Parfait pour débuter une soirée jeu 😊
L'interaction entre joueurs est vraiment prononcée et son système de coche est innovant et intéressant. 

À voir pour la rejouabilité, et à tester à 3 ou 4 joueurs. 

Petite question, quelqu'un a essayé d'en imprimer 4 par feuille ? Si ça fait pas trop petit. 
​​​​​
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Marc Laumonier
Marc Laumonier
intéressant !
 
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sathimon
sathimon
Bonsoir,
merci pour vos commentaires.

Si jamais, l'un d'entre vous s'inscrit et reçoit les fichiers,
Pouvez-vous me dire si les règles fr sont fournies avec.

Chris James, l'auteur du jeu, vient de me dire qu'il venait de l'ajouter.
Bonne soirée et merci de m'avoir lu
Stéphane
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relacio
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Super, merci beaucoup pour cette info et le lien ;)

Je viens de télécharger tout ça et je confirme qu'il y a bien les règles en français.

Bon bah y'a plus qu'à tester maintenant. En tout cas ça m'a l'air bien sympatoche.
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relacio dit :Super, merci beaucoup pour cette info et le lien ;)

Je viens de télécharger tout ça et je confirme qu'il y a bien les règles en français.

Bon bah y'a plus qu'à tester maintenant. En tout cas ça m'a l'air bien sympatoche.

Merci relacio pour la confirmation !
Bon jeu

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relacio
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Perso, après avoir imprimé les feuilles de score, je les ai plastifiée. Avec un feutre effaçable ça fonctionne impeccable ! Comme ça pas besoin d'en imprimer 15 mais juste ce qu'il faut qui sera réutilisable.
D'ailleurs, pourquoi est-ce limité à 4 joueurs?
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sathimon
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relacio dit :Perso, après avoir imprimé les feuilles de score, je les ai plastifiée. Avec un feutre effaçable ça fonctionne impeccable ! Comme ça pas besoin d'en imprimer 15 mais juste ce qu'il faut qui sera réutilisable.
D'ailleurs, pourquoi est-ce limité à 4 joueurs?

Bonjour relacio,
J'ai fait de même :)

Oui, tu as raison pour la limitation, je me suis posé la même question :)
Je vais la poser à Chris, on verra si j'obtiens une réponse :)
Bonne journée à toutes et tous :)

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Mister Nico
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Sympa ce jeu, j'ai fait une demande de PnP. Merci pour l'info.

Pour le nombre de joueurs, si la règle c'est "lancez tous les dés, puis chaque joueur choisi un dé dans le sens horaire", alors plus il y aura de dés lancés, plus les gens auront les dés qu'ils voudront. D'ailleurs, ils auraient tellement accès à de choix que la réflexion prendrait trop de temps.

Il existe pas mal d'alternatives dans les autres jeux à gratter à beaucoup, comme: lancez X dés (peu importe le nombre de joueurs), le joueur actif prend un dé, les autres choisissent virtuellement le leur parmi ceux restant.

Par contre sathimon, tu pourras mentionner à l'auteur que la traduction des différents systèmes n'est pas correct. Par exemple, ce n'est pas le chateau du sous-marin, mais le kiosque.
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Mister Nico dit :Sympa ce jeu, j'ai fait une demande de PnP. Merci pour l'info.

Pour le nombre de joueurs, si la règle c'est "lancez tous les dés, puis chaque joueur choisi un dé dans le sens horaire", alors plus il y aura de dés lancés, plus les gens auront les dés qu'ils voudront. D'ailleurs, ils auraient tellement accès à de choix que la réflexion prendrait trop de temps.

Il existe pas mal d'alternatives dans les autres jeux à gratter à beaucoup, comme: lancez X dés (peu importe le nombre de joueurs), le joueur actif prend un dé, les autres choisissent virtuellement le leur parmi ceux restant.

Par contre sathimon, tu pourras mentionner à l'auteur que la traduction des différents systèmes n'est pas correct. Par exemple, ce n'est pas le chateau du sous-marin, mais le kiosque.

Merci pour ces retours Mister Nico. 
Peux-tu être plus précis pour les traductions ? 
En faisant des recherches j'avais trouvé chateau pour cette partie du sous marin. Mais je peux faire changer sans problème... ;) 

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Mister Nico
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Je veux bien que tu me donnes tes sources pour l'histoire du chateau.
Pour le kiosque :
http://www.ikonet.com/fr/ledictionnairevisuel/societe/armes/sous-marin-nucleaire/kiosque.php

Mais n'importe quel sous marin schématisé sur le net te donne une partie du vocabulaire:
https://1.bp.blogspot.com/-PAV5S163Gjs/WR8i2TdCOMI/AAAAAAAACNg/ad2zjS2FzQIBhJERnKo7dziapE4658erQCLcB/s1600/175%2Bsous%2Bmarin%2Bnucleaire.jpg
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Mister Nico dit :Je veux bien que tu me donnes tes sources pour l'histoire du chateau.
Pour le kiosque :
http://www.ikonet.com/fr/ledictionnairevisuel/societe/armes/sous-marin-nucleaire/kiosque.php

Mais n'importe quel sous marin schématisé sur le net te donne une partie du vocabulaire:
https://1.bp.blogspot.com/-PAV5S163Gjs/WR8i2TdCOMI/AAAAAAAACNg/ad2zjS2FzQIBhJERnKo7dziapE4658erQCLcB/s1600/175%2Bsous%2Bmarin%2Bnucleaire.jpg

Super merci :) 
Je vais faire changer le terme. 
As tu-vu autre chose ? 

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Mister Nico
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Non, je dois t'avouer que je n'ai pas lu les règles avec précision. Les plateaux joueurs en disent suffisamment lorsqu'on est un habitué du genre. Vraiment bien fait.
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Mister Nico dit :Non, je dois t'avouer que je n'ai pas lu les règles avec précision. Les plateaux joueurs en disent suffisamment lorsqu'on est un habitué du genre. Vraiment bien fait.

Merci :) 
Toujours content d'apprendre de nouvelles choses... ;) 
Bon jeu à toi

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Mister Nico
Mister Nico
Pour une règle potable à 5+ joueurs, je propose ceci :

Lancer 4 dés au début de chaque tour, le joueur actif prend un dé et le reste des joueurs choisit une face parmi les 3 restantes.
Si on obtient plusieurs dés de valeur 1, relancez les 1 en trop jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul 1 sur la table.

Les dés de valeur 1 sont particuliers, dans le sens où on peut viser avec précision n'importe où, ils sont un peu faciles. Contrairement à la règle de base où il n'y a qu'une seule personne qui récupère le dé, là ce serait toute la table moins 1 qui aurait ce dé-là s'il y en avait plusieurs qui apparaissaient sur la table. Avec cette règle, le joueur actif a le choix entre empêcher les joueurs d'avoir leur 1, ou choisir un autre résultat qui pourrait plus lui plaire.
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Dino
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Un micro-doute sur le but du jeu : il s'agit bien de remplir toutes les cases cerclées de rouge ?

Autrement dit, lorsque l'on parle des 7 systèmes à neutraliser, ce sont l'hélice (3 zones), le périscope (4 zones), les barres (6 zones), etc. ?
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sathimon
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Dino dit :Un micro-doute sur le but du jeu : il s'agit bien de remplir toutes les cases cerclées de rouge ?

Autrement dit, lorsque l'on parle des 7 systèmes à neutraliser, ce sont l'hélice (3 zones), le périscope (4 zones), les barres (6 zones), etc. ?

Bonjour Dino,
il s'agit bien de cocher toutes les cases rouges pour détruire tous les systèmes de votre adversaire :)
5 pour l'hélice, 4 pour le périscope, 6 pour les barres de plongée, 7 pour le Kiosque (merci Mister Nico), 9 pour les torpilles, 6 pour les hublots et 6 pour le moteur :)

Sinon, pour Mister Nico,
quand j'ai fait les recherches pour la traduction je suis tombé sur Massif :
http://s315423921.onlinehome.fr/cvma/images/mecanique2_fichiers/063%20Sous-marin%20atomique.jpg

Mais en recherchant à nouveau je en retrouve pas Chateau !! ;)

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relacio
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Première partie hier à 3 et on a vraiment bien aimé. Simple, rapide, sans prise de tête mais tactique tout de même, où il faut regarder ce que font nos adversaires. Avec un soupçon d'anticipation pour ne pas perdre un module qui nous interresse lors du tour en cours.
Cool! Encore merci pour le pnp qui nous a permis de découvrir cet excellent petit jeu ;)

On s'est tout de suite dit qu'il se prêterait excellemment bien avec des pions à insérer dans les trous, à la façon d'un touché coulé par exemple! Enfin je dis ça au cas où quelqu'un se pencherait sur une possible edition 😊
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Merci pour ton retour relacio :)

Sinon j'ai envoyé la proposition de Mister Nico (et non pas Nicowa, comme je l'avais écrit, désolé pour la confusion) à Chris.

J'attends sa réponse.
Sinon entre temps Chris m'a répondu pour la limitation du jeu à 4 joueurs, il y avait 2 raisons :

Plus de joueurs pourraient certainement être ajoutés avec plus de dés. Officiellement, nous avons limité la partie à 4 pour les raisons suivantes :

* Avec plus de joueurs, vous perdez une grande partie de l'interaction. 2 joueurs, c'est l'idéal (vous vous visez tous les deux l'un l'autre). A 3 joueurs, vous visez le joueur qui attaque votre ennemi - et donc vous ne voudrez peut-être pas détruire ses systèmes les plus vitaux avant qu'il ait eu l'occasion de faire des dégâts, car cela vous affectera. A 4 joueurs, il y a un niveau supplémentaire qui est indirect, et avec plus de joueurs, cet élément est pratiquement inexistant.
* Nous avons imprimé ce jeu dans Casual Game Insider et nous voulions fournir suffisamment de feuilles de score pour supporter le nombre total de joueurs - plus aurait pris trop de place ! :)

Bon jeu à toutes et tous,
merci de m'avoir lu
Stéphane
 
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relacio
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Merci bien pour toutes ces précisions et ton retour Stéphane ;)

Bon bah je testerais peut être à plus de joueurs, de toute façon j'ai plastifié pour 6 joueurs dans l'absolu :)
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Tomfuel
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merci !
c'est vrai qu'un systeme à pions+trous serait sympatoche comme tout !

bon , je vais me pencher sur les regles (effectivement, il eut été judicieux de preciser que les systemes vitaux à mettre HS etaient cerclés de rouge)
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plp0906
plp0906
Je viens de recevoir les fichiers et vais aussi faire des fiches plastifiées.

Ici on aime beaucoup les jeux de dés alors je pense qu'il plaira. Néanmoins j'ai un soucis avec l'activation. J'avoue que je n'y comprends pas grand chose notamment pour les 2 dernières cases (moteur et hublots). 

Cela veut-il dire que pour le système moteur il faut que l'hélice et les barres de plongée soient déjà activées (même principe pour les hublots) ?

Par ailleurs pour être activé faut-il qu'aucun point ne soit touché ou un système peut-il être activé même s'il est partiellement touché ?

Merci d'avance de votre aide à tous
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sathimon
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plp0906 dit :Je viens de recevoir les fichiers et vais aussi faire des fiches plastifiées.

Ici on aime beaucoup les jeux de dés alors je pense qu'il plaira. Néanmoins j'ai un soucis avec l'activation. J'avoue que je n'y comprends pas grand chose notamment pour les 2 dernières cases (moteur et hublots). 

Cela veut-il dire que pour le système moteur il faut que l'hélice et les barres de plongée soient déjà activées (même principe pour les hublots) ?

Par ailleurs pour être activé faut-il qu'aucun point ne soit touché ou un système peut-il être activé même s'il est partiellement touché ?

Merci d'avance de votre aide à tous

Bonjour plp0906
Pour le système moteur il faut que l'hélice et les barres de plongées soient activées.
En fait quand tu actives l'hélice tu coches le nombre sous l'hélice, mais en même tu coches l'hélice qui est sous le moteur aussi.

Un système peut-être activé si il est partiellement touché et je dirai même plus, réponse de Chris lui-même, si par hasard votre hélice se fait détruire par votre adversaire, et bien elle est considérée automatiquement comme activée (donc cochée sous le moteur) :)

J'espère que c'est clair ;)
Bonne soirée
Stéphane

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Par chez nous, aucun problème de règles, tout est limpide :)

On enchaîne les parties (à 3 et 4 joueurs) et c'est un réel plaisir à chaque fois. Rapide, tactique et ça se joue à chaque fois dans un mouchoir de poche. J'ai tenté plusieurs tactiques différentes mais celle qui m'a parue la moins payante c'est de n'activer aucun système... Mais je ne désespère pas ;)
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plp0906
plp0906
Merci Stéphane pour la réponse.

Une dernière précision par rapport à ta réponse

Un système peut-être activé si il est partiellement touché et je dirai même plus, réponse de Chris lui-même, si par hasard votre hélice se fait détruire par votre adversaire, et bien elle est considérée automatiquement comme activée (donc cochée sous le moteur) :)

 l'hélice n'est plus utilisable car détruite comme indiqué dans la règle (§ Modifier). Ai-je bien compris ?
 
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sathimon
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plp0906 dit :Merci Stéphane pour la réponse.

Une dernière précision par rapport à ta réponse

Un système peut-être activé si il est partiellement touché et je dirai même plus, réponse de Chris lui-même, si par hasard votre hélice se fait détruire par votre adversaire, et bien elle est considérée automatiquement comme activée (donc cochée sous le moteur) :)

 l'hélice n'est plus utilisable car détruite comme indiqué dans la règle (§ Modifier). Ai-je bien compris ?
 

Si l'hélice est détruite, elle n'est plus du tout utilisable pour toi, mais par contre elle est considérée comme activée pour le moteur :)

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buldozebre
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Je me suis inscrit sur le site de Status games pour Torpedo dice vendredi matin mais je n'ai toujours rien reçu de leur part. J'ai verifié mes spams, rien. En combien de temps avez vous reçu les fichiers du jeu après inscription ?
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sathimon
buldozebre dit :Je me suis inscrit sur le site de Status games pour Torpedo dice vendredi matin mais je n'ai toujours rien reçu de leur part. J'ai verifié mes spams, rien. En combien de temps avez vous reçu les fichiers du jeu après inscription ?

Donne-moi ton mail en mp. ;) 

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Twiddy
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sathimon dit :
plp0906 dit :Merci Stéphane pour la réponse.

Une dernière précision par rapport à ta réponse

Un système peut-être activé si il est partiellement touché et je dirai même plus, réponse de Chris lui-même, si par hasard votre hélice se fait détruire par votre adversaire, et bien elle est considérée automatiquement comme activée (donc cochée sous le moteur) :)

 l'hélice n'est plus utilisable car détruite comme indiqué dans la règle (§ Modifier). Ai-je bien compris ?
 

Si l'hélice est détruite, elle n'est plus du tout utilisable pour toi, mais par contre elle est considérée comme activée pour le moteur :)

Moi j'ai une question du même type, dans la règle, il est dit :
 

Une fois que tous les joueurs ont terminé de tirer/activer : si le joueur à votre droite a rempli toutes les cases d’un système, il est détruit et vous devez le rayer sur votre tableau de bord - il ne peut plus être utilisé. Tous les interrupteurs correspondants sur votre feuille sont remplis, ce qui peut activer un autre système !

La destruction d'un système peut activer un autre système : OK, mais j'ai déjà joué puisque "tous les joueurs ont terminé de tirer/activer" donc l'activation de ce système est-elle perdue ou est-ce que je joue cette activation avec mon dé (déjà potentiellement modifié) ?

De même si on a le droit à une seule activation, dans le cas ci-dessus on aurait donc une seconde activation. Mais c'est aussi le cas si j'ai déjà activé 2 systèmes qui en compose un 3ème... Exemple : j'utilise le périscope au premier tour. Au tour suivant, j'active l'artillerie, qui active aussi les hublots. Que ce passe-t-il alors ?

Rq : j'ai peut-être loupé un point de règle...
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Dexter269
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Ce n'est pas une action, donc aucun lien avec le dé que tu as choisi et déjà joué. En fait, tu te fais détruire un système (que tu ne pourras plus utiliser), mais si ce système était nécessaire pour en activer un autre, l'interrupteur correspondant est activé.
Je ne sais pas si ça peut t'aider, mais j'ai justement mis en ligne un article présentant le jeu et la dernière photo illustre (tant bien que mal avec Paint) ce point : https://ludidice.wordpress.com/2019/01/28/torpedo-dice-le-roll-write-ou-il-faut-couler-son-adversaire/
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sathimon
sathimon
Twiddy dit :
sathimon dit :
plp0906 dit :Merci Stéphane pour la réponse.

Une dernière précision par rapport à ta réponse

Un système peut-être activé si il est partiellement touché et je dirai même plus, réponse de Chris lui-même, si par hasard votre hélice se fait détruire par votre adversaire, et bien elle est considérée automatiquement comme activée (donc cochée sous le moteur) :)

 l'hélice n'est plus utilisable car détruite comme indiqué dans la règle (§ Modifier). Ai-je bien compris ?
 

Si l'hélice est détruite, elle n'est plus du tout utilisable pour toi, mais par contre elle est considérée comme activée pour le moteur :)

Moi j'ai une question du même type, dans la règle, il est dit :
 

Une fois que tous les joueurs ont terminé de tirer/activer : si le joueur à votre droite a rempli toutes les cases d’un système, il est détruit et vous devez le rayer sur votre tableau de bord - il ne peut plus être utilisé. Tous les interrupteurs correspondants sur votre feuille sont remplis, ce qui peut activer un autre système !

La destruction d'un système peut activer un autre système : OK, mais j'ai déjà joué puisque "tous les joueurs ont terminé de tirer/activer" donc l'activation de ce système est-elle perdue ou est-ce que je joue cette activation avec mon dé (déjà potentiellement modifié) ?

De même si on a le droit à une seule activation, dans le cas ci-dessus on aurait donc une seconde activation. Mais c'est aussi le cas si j'ai déjà activé 2 systèmes qui en compose un 3ème... Exemple : j'utilise le périscope au premier tour. Au tour suivant, j'active l'artillerie, qui active aussi les hublots. Que ce passe-t-il alors ?

Rq : j'ai peut-être loupé un point de règle...

Pour ton premier questionnement, je dirai que si le système a été détruite, cela s'est produit en phase 3 / Lancer des torpilles ou activer un système. Donc pour moi il n'y a aucune incidence sur le dé en cours puisque tu l'as déjà utilisé.
Par contre tu pourras utilisé le nouveau système déclenché (un des deux à droite du tableau de bord) au prochain tour.

EN fait tu n'as le droit qu'à une seule modification par tour (étape 2 (facultative)  Modifier. Donc là encore, si ton système a été détruit c'est que vous êtes en phase 3, donc on ne peut plus revenir en arrière, donc cela sera dispo au prochain tour. Tu n'es pas responsable de la première activation (car destruction) mais comme vous jouez en même temps, cela ne sera dipso qu'au prochain tour.

Pas sûr d'avoir vraiment répondu à la 2ème question :)
 

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