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Von : ed5150 | Dienstag, 23. Oktober 2018 um 23:17
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polo_deepdelver
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C'est vrai qu'on ne comprenait pas cette formulation lors de notre partie d'hier. En fait, je ne comprends même pas pourquoi cette phrase est là, le gain des outils est indépendant de la pose de la carte. 
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ed5150
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C'est vrai, d'où ma confusion lors de la trad, car cette phrase n'a pas lieu d'être. On comprend bien que ce n'est pas une action du Concepteur...
En corrigeant la carte, j'ai hésité à enlever carrément la phrase.
polo_deepdelver
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Nouvelle partie samedi, je prendrai plein de photos, car j'ai réorganisé mon rangement.
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polo_deepdelver
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La semaine prochaine, un article sur mon blog, avec 15 photos !
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ed5150
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Cool, j'ai vu 9H pour votre partie... ha ouais quand même :) Vous étiez 4 ?

Nous à 2 ça a dû nous prendre dans les 6H mais étalées sur 3 sessions. Vraiment excellent, on a le sentiment d'en avoir à peine gratté la surface, ça promet du bon pour les futures parties !
ed5150
ed5150
Nouvelle partie-marathon ce week-end, 5-6H de jeu avec un dîner entretemps. Le jeu prend tellement de place sur notre table, qu'on a dû se résoudre à manger sur la table basse :)

Au final, partie hyper serrée, je perds 353 à 350 !! Sur un jeu aussi long et avec de tel scores, c'est marrant que ça se joue à seulement 3 points.

Le tirage des colonies a fait que l'on s'est retrouvés avec les 3 ambassadeurs en jeu à partir de l'ère 3, ça ajoute une dimension tactique supplémentaire très sympa (possibilité de faire des combos impliquant plusieurs ambassadeurs).

Du fait du tirage de la colonie des ouvriers, on a marqué beaucoup de points de colons (3 et 4 marchands rouges employés, et pas mal de jaunes également, ce qui rapporte un max de points !).

La gestion des outils aux ères 3 et 4 est très tendue, la colonie des altruistes niveau 4 me permet d'en produire un de plus par an, mais ça ne suffit pas, j'ai dû me résoudre à sacrifier un précieux fer pour produire 6 outils à un moment donné.


Toujours excellent !
polo_deepdelver
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Je ferai probablement une autre partie dimanche, j'ai une revanche à prendre.
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DocGuillaume
DocGuillaume
Travail hallucinant ! (et je sais de quoi je parle !)
Bravo et merci pour ton temps. Je vais attendre quand même la version française du matériel.
;)
ed5150
ed5150
Merci, il y avait du boulot en effet mais c'était plaisant à traduire donc c'est allé vite
Tu as des infos sur une localisation française officielle ? Car depuis la sortie du jeu en 2016, pas de nouvelles, ça me semble compromis...

Sinon, frayaka a posté une super offre sur le jeu en version anglaise dans un autre topic, à 30£, si ça intéresse quelqu'un : https://www.boardgameguru.co.uk/the-colonists-special-offer-65570-p.asp
fredderoncq
fredderoncq
Pour être original, un grand merci pour les traductions et le travail de fou que ça a demandé !

Nous n'avons que 2 parties à notre actif avec ma femme (soient 13h de jeu quand même ! :) ) mais une chose est sûre, on a hâte d'y retourner ! Dimanche, on tente une partie à 3 joueurs. J'imagine que les taxes tomberont plus souvent ?

Lors de la première partie, c'était amusant de découvrir les nouvelles ressources et les bâtiments qui arrivaient au fil des ères : quoi, il faut tout ça pour construire ce bâtiment ?! Si j'avais su, j'aurais anticipé ! :-)

Pour la deuxième partie, on était préparé, on a (essayé de) mieux anticipé, on a aussi essayé de mieux utiliser les colonies mais on n'a pas su optimiser l'utilisation de certains ambassadeurs, je n'ai plus son nom en tête mais je sais que je n'arrivais pas à le placer au bon endroit pour profiter de son avantage : si un joueur construit le bâtiment, je récupère une ressource de chaque type.
J'ai encore pleins de regrets de ne pas avoir pu construire tel bâtiment, fait telle action, j'ai hâte aussi de tester une partie sans la colonie qui permet d'agrandir les entrepôts, j'imagine que je devrai jouer complètement différemment...

Au final, beaucoup de rejouabilité, beaucoup d'émotions, on construit tout à partir de rien, beaucoup de grincements de dents : grrrr... j'ai pas assez de temps pour faire mon bâtiment, l'année passe trop vite, les ressources sont trop loins, j'aurais pas le temps d'aller les chercher/les stocker, etc... Et au final, 6h de jeu qui passent très vite ! :-)

Bref, merci pour les traductions !!! :-))

Par curiosité, vous terminez vos parties avec combien de marchands et combien de sous ? J'ai l'impression qu'avec mes 2 marchands, j'ai l'air ridicule, on peut faire tellement de chose avec mais ils arrivent trop tard sur mon plateau... 
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tator75
tator75
bonjour quelqu un pourrait m'envoyer la regle en Français s'il vous plaît merci d'avance
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frayaka
frayaka
fredderoncq dit :

Au final, beaucoup de rejouabilité, beaucoup d'émotions, on construit tout à partir de rien, beaucoup de grincements de dents : grrrr... j'ai pas assez de temps pour faire mon bâtiment, l'année passe trop vite, les ressources sont trop loins, j'aurais pas le temps d'aller les chercher/les stocker, etc... Et au final, 6h de jeu qui passent très vite ! :-)
 

Je crois que l'on avait joué à sa sortie une partie complète à 2 et à 4 et tous on était allés sur les mêmes axes. Cela manque de produits différents à produire, on va tous faire des tissus à terme. J'ai cru qu'une extension allait changer tout çà mais non...

ed5150
ed5150
Merci pour ton retour fredderoncq !

Pour la première partie, on tâtonne, forcément, ensuite on arrive mieux à anticiper en effet, cependant, vu que l'ordre dans lequel arrivent les lieux (et donc tous les lieux Bâtisseur pour les bâtiments) est variable, on doit quand même adapter notre stratégie au fil du jeu, c'est un des côtés sympa du jeu (et qui rend les parties assez différentes, et tactiques).

Par exemple, il nous est arrivé de ne voir apparaître le Bâtisseur pour les Hangars de Stockage qu'à la toute fin de la 2ème ère, ce qui limite vachement les emplacements de stockage durant toute la première moitié de la partie ! (surtout si la colonie des Magasiniers n'est pas en jeu). Pareil pour l'Hôtel de Ville qui permet d'agrandir son espace de construction, ou les Maisons pour chopper des marchands (ouvriers rouges), etc.

Je l'ai déjà dit, mais les Colonies sont LE gros point fort du jeu, c'est vraiment fun de pouvoir péter les règles, de se triturer le cerveau à trouver des combos entres elles, ainsi qu'avec les différents ambassadeurs.

Pour ta dernière question, ça dépendra de l'arrivée des divers Bâtisseurs. J'ai fini mes 2 dernières parties avec 4 Marchands employés (seuls ceux employés comptent dans le score final).
Pour les pièces, ça dépendra aussi de ta stratégie, j'ai fait des parties sans trop de pièces, et pour ma dernière, j'ai fini à 68 pièces, j'avais construit 2 Théâtres et 8 Casinos dont 4 en activité, je produisais donc 16 pièces lors de mes 2 derniers tours. J'ai marqué également énormément de points de bâtiments (180 en tout), les Casinos valent 10 chacun. J'ai fini la partie à 426 points, mon plus gros score.


@tator75 : Je t'envoie un MP, tu pourras remercier Trine ;)


@frayaka : J'imagine que tu parles des vêtements, en effet, ce sont des biens de subsistance pour payer tes Marchands (comme la nourriture), donc forcément tu vas devoir en produire si tu fais des Marchands.
Il y a quand même 9 ressources différentes à produire (+ les outils et les pièces), ça en fait quand même pas mal yes
Je suis d'accord avec toi pour les débuts de parties, qui sont assez téléguidés, mais par la suite, il y a quand même pas mal de différentes stratégies viables, plus la dimensions tactique de devoir s'adapter à l'ordre d'arrivée des bâtiments. Tu peux établir une stratégie en début de partie qui va être mise à mal si le(s) bâtiment(s) que tu attends sort très tard.
La distribution des Colonies va aussi apporter de la variabilité, et tous les joueurs ne pourront pas forcément toutes les construire, les axes de développements vont donc vite diverger. En tout cas, c'est ce que j'ai pu constater.
fdubois
fdubois
Ca donne quoi le mode solo de The Colonists ?
ed5150
ed5150
Je ne joue pas en solo, donc je ne saurais te répondre concrètement, cependant, j'ai l'impression que c'est du solo à la Rosenberg : pas de bot, tu essaies d'optimiser au mieux et de battre tes précédents scores. Il y a cependant pas mal de variables contrairement à un Caverna ou un Odin.

Il existe également des scenarios officiels, qui "cassent" certaines règles pour varier les défis, dont certains sont apparemment assez difficiles (notamment le "Kaizo", nom inspiré d'un hack très difficile du jeu vidéo Super Mario World :D). Tu pourras les trouver sur BGG. Je crois que des internautes ont également créé des scénarios non-officiels.
fredderoncq
fredderoncq
Ça y'est, partie à 3 joueurs terminée après 6h de jeu (sans compter les pauses entre les ères 2, 3 et 4 pour se dégourdir les jambes et manger).
C'est la première fois que nous n'avions pas la colonie qui permet d'agrandir les dépôts. Moi qui avais l'habitude de stocker un maximum de ressources pour toutes les transformer en une fois ou bien pour construire plusieurs bâtiments avec la même action, j'ai été un peu perturbé. 
Je pense avoir bien géré mes 2 premières ères mais après, j'avais l'impression de passer mon temps à convertir des planches et des briques pour construire des bâtiments... Pendant ce temps, les autres ont continué à construire des "petits" bâtiments pour citoyens. Ils ont terminé avec 7 citoyens actifs chacun quand je n'en avais que 3 au travail. 
Sur le dernier hiver du jeu, nous avons tous raté notre action car il nous manquait une ressource... C'était rageant ! 😊
Au final, je gagne de justesse : 283 / 270 / 223.
Tout le monde était content de sa partie mais je dois proposer un autre jeu pour dimanche prochain 😅
 
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fdubois
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fredderoncq dit :
Tout le monde était content de sa partie mais je dois proposer un autre jeu pour dimanche prochain 😅
 

C'est vraiment dommage. Il faudrait plutôt enchaîner justement...
yes

fredderoncq
fredderoncq
J'ai proposé un Twilight Impérium 4 ou un Antiquity (je viens de recevoir le jeu, j'ai hâte de le tester !) mais ils n'ont pas voulu non plus ! :-D
Ca risque de se terminer sur un Teotihucan, un Great Western ou un Wendake tout ça... 
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EdwardII
EdwardII
Bonjour à tous, si quelqu'un a la règle en Vf, peut-il me l'envoyer? Je m'étais fait un petit résumé en lisant les règles en anglais, mais ça fait un bout de temps et je n'y comprends plus rien! Merci d'avance.
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Arf
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Super boulot !!
Merci beaucoup ;)
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ed5150
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Nouvelle partie de The Colonists, la colonie des Erudits étant sortie dès le début, on décide tous les 2, sans s'être concertés, de faire une partie axée à fond sur les cartes !!
Lors des précédentes parties, je suis souvent resté frileux vis-à-vis des cartes, car le tirage étant forcément hasardeux, il est difficile de savoir si on va bien s'en sortir, et impossible d'établir une stratégie à long terme.

Mais bon, j'avais bien envie d'essayer, même si je savais que ma partie ne serait pas exceptionnelle niveau score.


Ceci dit, on s'est vraiment beaucoup amusés dans cette partie un peu particulière, il y a pas mal de cartes très sympa et leurs bénéfices sont bien variés. D'ailleurs, au fil des ères, elles deviennent toutes de plus en plus alléchantes et au final, aux ères 3 et 4, on n'a envie d'en jeter aucune, même si on y est forcés.

Ca a donné lieu à quelques stratégies inhabituelles, notamment, je ne suis jamais allé sur le bâtisseur pour convertir mes fermes (ouvriers verts) en garçonnières (ouvriers jaunes), passage pourtant quasi-obligé. J'ai obtenu tous mes ouvriers jaunes de 2 façons : des cartes qui en fournissaient, et une carte très intéressante permettant, lors de la construction de bâtments jaunes, de construire en plus des garçonnières, et sans avoir à convertir de ferme !

J'ai également bien mis à contribution une carte permettant de mettre 2 ouvriers vert et jaune sur une seule et même Manufacture.

Au rayon des expérimentations, j'ai également utilisé la capacité de la colonie des Magasiniers, permettant de supprimer un bâtiment de stockage pour le remplacer "gratuitement" par un bâtiment du même type d'ouvrier (on doit juste payer la taxe, mais pas le coût de construction du bâtiment).

Au final, j'aurais posé 16 cartes à effets permanents (52 PV) + un vingtaine d'autres à effet immédiat, et presque autant pour mon adversaire.
On a fait tourné la pioche à chaque ère.


On fini (pour la 2ème fois dans ce jeu !) avec seulement 3 points d'écart ! 311 à 314. Bon, à plus de 100 points de mon meilleur score, mais c'était prévisible.


Une partie très amusante, ce jeu est décidément bien fun. On y joue assez rarement vu le temps qu'il demande, mais à chaque fois c'est un très bon moment.

Nos 2 plateaux joueurs à la fin du jeu :

Tric Trac
Tric Trac