Von : ed5150 | Sonntag, 21. April 2019 um 23:31
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Un nouveau jeu alléchant de Daniele Tascini, encore sous forme de prototype (pas prévu avant 2020). David Turczi se chargera à nouveau de la version solo.


Tutankhamun

Après les rouages de Tzolk'in et la Pyramide de Teotihuacan, l'élément central de ce Tutankhamun est une obélisque, autour de laquelle sont distribués des dés. Ceux-ci sont situés soit à la lumière, la mi-ombre ou l'ombre de l'obélisque. Chaque couleur de dé sera associée à ces 3 zones (plus un dé "joker"), et chacun à une ressource (pain, papyrus, calcaire, granit).

Chaque dé choisi autour de l'obélisque permettra de récolter des ressources selon sa couleur puis d'effectuer une des 6 actions principales. Mais si celui-ci est pris d'une zone de lumière/ombre à laquelle il n'est pas associé, la récolte sera moins bonne et il deviendra corrompu.

Les dés sont ainsi récupérés sur le plateau joueur, côté "bon" ou côté "corrompu" d'une balance.
A la fin d'un tour, selon de quel côté penche la balance, le joueur progresse sur une piste qui déterminera le prochain ordre de jeu, et octroie des bonus/malus.


Une autre piste permet de suivre le niveau de population de chaque joueur. Elle sert également de piste de moral, à la Anachrony. Le moral sera lui aussi dicté par la balance.

Parmi les actions disponibles autour de l'obélisque, on a : 
- Augmenter le niveau de production de chaque ressource
- Placer des tuiles pour construire la ville. À la manière de Teotihuacan, on gagnera des points en fonction d'associations de couleurs entre les tuiles. On y trouve egalement un système de points inspiré du Lisboa de Lacerda, en fonction de la présence de maisons des joueurs en face des lignes et colonnes
- Augmenter son niveau de population
- Prendre des tuiles bonus de niveau 1, 2, 3, selon sa population et le moral des troupes
- Construire des statues à différents endroits du plateau de jeu, octroyant des avantages lorsque les autres joueurs effectuent des actions
- Construire des obélisques dans la ville pour augmenter ses bonus de PV lors des scorings
- Récupérer des scribes qui permettent de changer la valeur des dés, comme les chameaux dans Marco Polo

Enfin, comme dans Tzolk'in, on a un décompte en milieu de partie et un décompte final.

Beaucoup de mécanismes qui semblent liés les uns aux autres, ca semble bien complexe, un peu salade de points forcément, à voir si comme pour Teotihuacan certains éléments seront supprimés d'ici la sortie, mais a vue de nez, ça fait bien envie ! 

[Je mets pour l'instant le sujet en lien avec Teotihuacan, mais je le déplacerai une fois sa fiche créée]

Tutankhamun

Tutankhamun
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Voici une vidéo qui fait un tour assez complet du prototype de Tutankhamun :
https://www.youtube.com/watch?v=V0-J3X1G6_w

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Tutankhamun pourrait être officiellement révélé lors de l'UK Games Expo à la fin du mois, si l'on en croit ce teasing publié sur le fil Twitter de l'éditeur Board&Dice.

Daniele Tascini + un chat, je pense que c'est assez clair yes

Tric Trac
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Raté, ce n'est pas Tutankhamun, mais un autre jeu de Tascini qui vient d'être révélé : Trismegistus: The Ultimate Formula, prévu pour Essen.
https://boardanddice.com/our-games/trismegistus-the-ultimate-formula/

D'après l'éditeur sur BGG, Tutankhamun est encore dans ses premières phases de développement, et n'est pas prévu pour 2019. A suivre, plus tard...