Von : Harry Cover | Donnerstag, 12. Oktober 2017 um 21:59
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TaiGooBe
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Reinitialisation de l'IPad ce soir mais toujours le même souci...

Edit: Par contre, j'ai réussi à l'installer sur le Kindle Fire de ma femme...et ça fonctionne. broken heart
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TaiGooBe
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TaiGooBe dit 
 ne doit-il pas y avoir une version PC de l'application ?
Artur Salwarowski du site uboot-boargame m'a répondu et pour ceux que cela pourrait intéresser la version PC sortira  mi-avril sur Steam.
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pj87
pj87
Demain soir nous jouerons pour la 3ème fois, avec la dernière version de l'application donc.
Si donc les marins qui effectuent les actions dans lesquelles ils sont spécialistes n'entraînent plus de jeton d'activation, ce devrait être plus facile.

Mais encore une fois, c'est surtout le nombre total d'ordres (8) possibles à donner avant la cascade de blessures qui nous gène énormément.
Du coup, je pensais redonner un nombre variable d'ordres disponibles au commandant selon la difficulté jouée (ex : facile = 4 ordres, moyen = 3 ordres, difficile = 2 ordres) à chaque fois qu'on diminue de 1 le moral à cause d'un ordre.

Vous en pensez quoi ?

PS : comment on suit ce fil de discussion ? Je ne reçois jamais d'avis de réponse par email. :-(
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cgenov
cgenov
Les mails de relance pour suivre les discussions n'existent plus depuis....un bon moment déja!
 Le seul moyen est de se connecter et de regarder sur son tableau de bord s'il y a des réponses sur les sujets surveillés.
Logan
Logan
cgenov dit :Les mails de relance pour suivre les discussions n'existent plus depuis....un bon moment déja!
 Le seul moyen est de se connecter et de regarder sur son tableau de bord s'il y a des réponses sur les sujets surveillés.

C'est vrai et c'est bien dommage !...

cgenov
cgenov
Oui, disons que ça risque de générer trop de trafic et pour Tric Trac et pour nos boites mails, et ensuite la moitié passeraient dans les indésirables donc c'est pas plus mal comme ça, même si ça demande un effort (enfin ce qu'on appelle un effort au 21em siècle à savoir cliquer sur sa souris et parfois la bouger un peu....Aie!!!) ^^
Logan
Logan
Pas d'accord, moi j'appelle juste ça de la convivialité qui disparait. Depuis que ce système est en place sur TT je suis beaucoup moins actif sur ce forum. Je suis aussi sur plein d'autres forums qui eux ont toujours le système d'email, c'est vraiment beaucoup plus pratique et agréable à pratiquer et je loupe beaucoup moins de sujets chauds.
pj87
pj87
Salut.
Nouvelle partie hier, à 4 joueurs, avec la dernière version Android, ET la proposition de règle qui consiste à n'activer un marin que s'il effectue une opération qui ne soit pas de sa compétence.

Nous avons joué la première "vraie" mission, et voici nos remarques :
- Presque aucun marin n'avait de jeton d'activation. Pratiquement que des blessures ou épuisements.
- Impossible d'activer le calculateur de tir des torpilles en pleine tempête (logique)
- Impossible de faire le point en plein brouillard (logique)
- L'application ne demande toujours pas ce qu'on mange au bout de 24h de mission (ou alors j'ai mal lu les règles ?)

Nos conclusions : le soucis ne vient pas tant des 3 jetons possibles par marin, que du nombre limité d'ordres que le commandant peut donner par quart sans déclencher de tirage de cartes Moral en cascade.
8 ordres en 6 heures, c'est peu, sachant que pour lancer une seule torpille, il faut au minimum 3 ordres !

Du coup, nous n'avons tiré de carte Moral que lorsque le curseur arrive au second triangle de chaque paquet de cartes.

Et nous en revenons à la proposition d'une règle pour éviter cette épidémie d'accidents soudaine : Pouvoir diminuer le Moral de 1 niveau (et tirer la carte Moral éventuelle) pour gagner 2 ou 3 ordres supplémentaires.
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Islandis
Islandis
pj87 dit :Et nous en revenons à la proposition d'une règle pour éviter cette épidémie d'accidents soudaine : Pouvoir diminuer le Moral de 1 niveau (et tirer la carte Moral éventuelle) pour gagner 2 ou 3 ordres supplémentaires.

Cette règle existe déjà dans la règle alternative niveau facile que tu cites.
Tu as la possibilité de déclarer 2 alertes / quart quand tu le souhaites.
Chaque alerte fait remonter le pion d'ordre sur la case VIII, mais tu places un pion activation sur la dernière case libre sur la piste d'ordre, ce qui condamne cette case. Donc pour 2 alertes tu condamne les 2 dernières cases.
Chaque alerte fait aussi baisser le moral d'1 cran (donc 2 crans pour 2 alertes).

Ce faisant tu disposeras durant ce même quart de : 8 + (8-1) + (8-2) = 21 ordres.
Et tu auras pioché qu'1 seule carte moral (car une baisse de moral de 2 ne fait tirer qu'1 seule carte).

1 paquet de cigarette consommé fait retirer 1 jeton activation le + à gauche sur la piste d'ordre, libérant à nouveau cette case.
Si avec ces 21 ordres tu réussis à couler un navire, tu regagnes 3 points de moral, soit plus que les 2 entamés.

Je n'ai pas encore testé cette règle alternative, mais elle semble aller dans le sens que tu souhaites pj87.
Désolé si je m'étale ici sur des points de règles au lieu d'aller dans la section adéquate mais je souhaitais apporter ces précisions qui me semblaient nécessaires.laugh

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cgenov
cgenov
"Chaque alerte fait remonter le pion d'ordre sur la case VIII, mais tu places un pion activation sur la dernière case libre sur la piste d'ordre, ce qui condamne cette case. Donc pour 2 alertes tu condamne les 2 dernières cases.
Chaque alerte fait aussi baisser le moral d'1 cran (donc 2 crans pour 2 alertes)."


Ha bon? ce n'est pas ce que j'ai compris (ou alors c'est trop loin pour que je m'en souviennes)

 Pour moi, placer un blocage sur les ordres c'est seulement quand tu utilises l'option de jeu qui consiste à mettre une fatigue sur un marin au complet en activation, et au changement de quart s'il y a plus de pions fatigues que le niveau de moral en cours, alors seulement on bloque un ordre sur la piste!
Dans l'Alerte, seul le moral baisse d'un cran...


 Maintenant je peux me tromper car j'écris ces lignes avec mes souvenirs (pas l'application ou les règles sous les yeux)

 
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Islandis
Islandis
Oui c'est la traduction que j'ai faites dans la section règle, pour le niveau facile.
C'est traduit du lien que tu as donné :
 http://www.boardgamegeek.com/thread/2155374/new-difficulty-levels-please-share-your-thoughts/page/1
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cemi59
cemi59
Bonjour

je viens de commencer une campagne , premier scénario fini pour info évaluation E et renommée 5000 .
Oui j'ai su torpiller un cargo , mais pas su réaliser les 2 objectifs secondaires .

Me voici près pour la suite , mais je ne sais comment continuer je n'ai rien trouver dans les règles pour me guider . Ou alors j'ai mal lu . Jai bien vu et lu les quelques lignes concernant les mission liées et la campagne , mai je n'ai pas trouver réponse a mes questions

Pour le second scénario , je pars du quadrant indiqué par l'application ou du quadrant ou j'ai fini la précédente . Il me semblerait logique de partir du quadrant ou j'ai fini .
Pour l'équipage , chaque marin part avec les jetons et cartes qui lui ont été attribués durant la mission précédente ou il récupère un peu avant d'enchainer . La aussi je me doute de la réponse mais l'enchainement des missions va étre trés compliquées ils auraient bien besoin de récupérer 

Merci d'avance pour vos réponses 
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zanekin
zanekin
La nouvelle version de l'appli devrai sortir ces jours-ci.

Mais les infos de fin de mission en campagne sont normalement déjà présentes et claires dans l'appli sur ce qu'il faut ajuster...
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cemi59
cemi59
zanekin dit :La nouvelle version de l'appli devrai sortir ces jours-ci.

Mais les infos de fin de mission en campagne sont normalement déjà présentes et claires dans l'appli sur ce qu'il faut ajuster...

Merci d'avoir répondu
Pour info je n'ai pas lancé la seconde mission , donc je ne sais pas .
Sinon je viens de regarder l'appli je n'ai rien trouver tu peux etre plus précis et me dire ou chercher dans l'application.

 

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zanekin
zanekin
Perso je n'ai jamais lancé de campagne !
Mais le mode campagne spécifie qu'il associe des missions liées. Il faut donc lire la présentation de ce mode qui dit -dans la dernière version:
"Dans le mode mission liée, les joueurs embarquent pour de longues patrouilles comprenant plus d'une mission. Ainsi, les missions liées mettent l'accent sur la planification et l'utilisation plus raisonnée des ressources.

Le jeu est sauvegardé après chaque mission accomplie, et ces informations de sauvegarde ainsi que le journal du Commandant vous permettront de poursuivre votre patrouille d'une mission à l'autre. Il y a un écart de temps entre les missions: une mission ne démarre pas EXACTEMENT là où s'est terminée la précédente afin mieux simuler le passage du temps.

Historiquement, les patrouilles de sous-marins duraient souvent plusieurs semaines et comprenaient de longues périodes d'inactivité où rien de significatif ne se déroulaient pendant plusieurs jours. Tout particulièrement quand l'équipage attendait de nouveaux ordres du QG ou ne réussissait pas à trouver de proies intéressantes. Nous avons choisi de sacrifier ces périodes moins intéressantes pour renforcer votre expérience de jeu, en la concentrant sur les parties les plus intenses et stimulantes d'une patrouille !

Ci-dessous vous trouverez la procédure que les joueurs effectuent entre les missions liées. Cette information est présentée ici afin de prévenir les joueurs de ce qui les attend pour qu'ils puissent mieux gérer leurs ressources:

1. Le Commandant augmente le moral de 7 et ajuste la piste des ordres jusqu'à la case VIII. Puis, le Commandant défausse un jeton d'activation de la piste d'ordre (s'il y en a).

2. Chaque joueur défausse deux jetons d'activations par marin, y compris ceux du quart non actif.

3. Les joueurs résolvent une fois les dommages liés aux problèmes d'environnement (s'il y en a), puis défaussent tous les jetons de problèmes d'environnement du schéma technique. N'augmentez pas le moral dans ce cas.

4. Le Chef Mécanicien peut réparer une voie d'eau mais seulement s'il peut SIMULTANEMENT:
- défausser une carte de Chef Mécanicien présentant la mention 'Voie d'eau'.
- activer 5 de ses marins (y compris du quart non actif). Ceux-ci peuvent également être dans le quart non actif.

5. Le Chef Mécanicien défausse tous les jetons de problème technique du schéma technique. Les jetons verts sont défaussés gratuitement, alors que les jetons jaunes et rouges nécessitent que le Chef Mécanicien fasse l'UNE des choses suivantes:
- défausser une carte de Chef Mécanicien
ou
- activer un de ses marins (par jeton jaune) ou deux de ses marins (par jeton rouge).

Le Chef Mécanicien doit défausser autant de cartes et activer autant de marins qu'il peut afin de retirer autant de jetons de problème technique possibles. S'il reste des jetons de problème technique alors qu'il n'a plus de cartes et de marins à activer, le surplus peut être défaussé gratuitement.

6. Le Second peut soigner autant de marins qu'il souhaite, défaussant pour se faire les jetons de fourniture médicale correspondant pour se débarrasser des cartes blessure ET leurs jetons santé. Activez le marin traitant une fois pour chaque marin traité. Une fois le soignant du quart actif pleinement activé, vous pouvez également activer celui du quart inactif. Une fois les deux marins possédant la compétence 'premiers soins' totalement activés vous ne pouvez plus soigner de marins. La position des marins est sans importance pour ces traitements et aucun coût n'est payé sur la piste des ordres. Les marins morts au combat ne peuvent être remplacés avant la fin de toutes les missions liées.

7. Le Navigateur défausse tous les jetons de provisions de la pyramide des 'ingrédients disponibles' et du 'Repas du jour'.

Ensuite, chaque joueur remplit sa section du Carnet de Bord du Commandant. Ceci indique en quoi la mise en place doit être modifiée une fois que les joueurs décident de passer à la mission suivante. Ceci peut être fait immédiatement en pressant 'Prochaine mission' en bas de l'écran, ou en chargeant la sauvegarde du menu."
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cemi59
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Merci 

et je viens d'aller voir dans la section missions liés de l'application 
 
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cemi59
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bobtélé
bobtélé
J'ai fais quelques parties en solo et en duo, ça marche pas mal (en utilisant la pause pour réfléchir) 
Comme indiqué en fin de livret de règles, "c'est votre jeu, faites vous plaisir en adaptant les règles pour une jouabilité intéressante"
Le visuel sur téléphone est tout de même très bien fait 'bravo) mais j'aimerais pouvoir mettre l'application sur l'écran de la télé.
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McGray
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La pause est pour moi quelques chose dont il ne faut pas abuser. C'est bien de pouvoir le faire (pour apprendre les règles notamment), mais qu'est ce que ça casse le rythme du jeu. Et puis le but est aussi de s'adapter à une situation, pas de réfléchir à la meilleure optimisation. Mais cela ne reste que subjectif ;)
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pj87
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bobtélé dit :J'ai fais quelques parties en solo et en duo, ça marche pas mal (en utilisant la pause pour réfléchir) 
Comme indiqué en fin de livret de règles, "c'est votre jeu, faites vous plaisir en adaptant les règles pour une jouabilité intéressante"
Le visuel sur téléphone est tout de même très bien fait 'bravo) mais j'aimerais pouvoir mettre l'application sur l'écran de la télé.

Salut Bobtélé.
Pour celà, il suffit de "Caster" ton portable sur ta TV, si elle est assez récente.
Il existe plein d'applis gratuite pour caster un portable (ou tablette).
 

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bobtélé
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Merci, c'est beaucoup mieux sur grand écran.
 
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bobtélé
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J'ai essayé le mode sans jeton d'activation pour les marins assignés à une de leur tâche, c'est un peu perturbant, on ne sait pas si ils sont occupés.
Quand on n'a plus de jetons bleu pour soigner un marin, il meurt, c'est bien ça?
 
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bobtélé
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ACTIVATION?
Page 22, dans 6.6 l'activation, il est dit:
"Les joueurs peuvent retirer les jetons activation de leurs marins quand ces derniers se reposent"
et page 24, tout en haut:
"Chaque joueur défausse 1 jeton activation au maximum pour  chaque marin du quart actif: ces marins se reposent qui se repose"
Alors 1 ou tous les jetons?
 
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cgenov
cgenov
Retirer les jetons activations quand les marins se reposent ne veut pas dire retirer tout les jetons, mais simplement 1 jeton max à chaque quart comme il est dit ensuite....c'est à dire qu'on ne peut le faire qu'au repos ou dans certains événements précis (carte, cigarettes.....).
 
zanekin
zanekin
La version officielle de l'app devrait sortir le 29. Les derniers changements ont été validé par Artur.
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pj87
pj87
Excellente nouvelle !

Du coup, est-il prévu une version 2 du livret des règles ?
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zanekin
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Non pas à ma connaissance. L'essentiel du livret reste juste... Il a toujours été clair que les paramétrages de l'app notamment sur la difficulté constitueraient des règles additionnelles.

Si j'ai le courage, j'en ferai peut être un pdf cet été...
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cgenov
cgenov
Ha oui bonne idée, par contre on attends toujours Mr Asyncron, s'il veut bien, pour nous permettre de télécharger le pdf des règle sur le site....ce serait bien cool aussi (et chose promise.....)
cgenov
cgenov
Ha et autre chose qui me pose question, je ne vois pas de mise à jour sur mon application (normalement cela se fait seul?) et il semblerait d'aprés Mr Zanekin que cette dernière se fasse le 29 (à moins d'un contretemps non signalé vu que c'était noté au conditionnel)
bobtélé
bobtélé
Bonsoir, 
Je suis aussi impatient, mais c'est demain le 29...
Je fais toujours des parties solo et je m'adapte. 
Il est vrai que dans les moments les plus chaud, on a tendance à oublier de valider les ordres et de mettre en place les activations, mais cela n'enlève en rien le bon fonctionnement du jeu, il reste très plaisant.
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cgenov
cgenov
Aprés vérification il y a une mise à jour pour mon smarphone ( V 1.0.2) mais elle n'est pas en place sur ma tablette....d'où ma question
bobtélé
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Nouvelle mise à jour, version 1.0.3 quelques modifications de règle pour plus de fluidité, un plus grand nombre d'ordres à donner est possible, les marins ayant la qualification requise ne sont pas activés, par exemple.
des campagnes supplémentaires également.
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