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Von : velvetollin | Montag, 22. Januar 2018 um 16:45
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Buldo
Buldo
Mise en place aléatoire contre la Rage Incarnée en normal.
- jade, perle filtrante, opale brûlante,
- dague fléchissante, bâton d'explosion,
- écho spectral, vision amplifiée, vague d'oubli, vide dévorant.

Xaxos et Phaedraxa partirent en lutte contre le monstre affamé. Les oracles n'avaient vu aperçu qu'une simple lueur d'espoir dans ce combat, mais les mages se devaient d'accomplir leur devoir.

Dès les premiers instants où la Rage apparut, ils n'eurent le temps de rien qu'elle frappait déjà un coup, entamant  les fortifications de la ville, et égratignant l'oracle. La ville subissait rapidement d'autres coups aiguisés de sbires énervés. Pourtant les brèches furent bientôt ouvertes les unes après les autres, et les mages commençaient à pouvoir préparer de puissants sorts dévastateurs. Mais c'était sans compter le rassemblement des ombres qui perturbaient les plans de l'oracle Phaedraxa, dont la rune protectrice était des plus bienfaitrices. Et là, le monstre s'affaiblit et l'oracle dans un élan de perspicacité prépara une paire de vagues d'oubli pulvérisateurs, accompagné d'un vide dévorant... Les portes de Gravehold étaient déjà entrebaillées, les murs s'effritaient. La Rage s'approchait, s'approchait, et s'effondra au pied d'un sanctuaire debout, alors même que l'oracle n'avait pas encore lancé la déferlante de sorts.


1ère victoire, alors que je pensais la partie plutôt mal partie (19 PV à Gravehold en quelques tours seulement), les points de vie de la Rage descendaient assez peu, puisque je devais m'occuper de ses sbires. Mais je préparais doucement les bons combos (la réserve pleine de manière de détruire les cartes est assez plaisante à jouer !). La dernière carte Némésis est tirée avant même que la mage Phaedraxa puisse faire ses 22 dégâts en 1 tour !


Enfin ! :)

J'aime bien l'aléatoire, même si pour faire découvrir le jeu, je vais sans doute prendre une mise en place que j'aurais choisie et/ou adaptée ^^
Saikyo
Saikyo
Backorifus dit :
 


Pour information, la règle spécifique de la Reine Carapace "Lorsqu'un joueur inflige des dégâts à une bogue, il peut subir un dommage pour distribuer les dégats parmi plusieurs bogues", vous la jouez comment ?
Imaginons que je lance 3 sorts, chacun d'eux faisant 2 PVs. Vous comptez 5 dégats sur les bogues donc potentiellement 5 bogues HS (6 Dégats -1 car vous répartissez entre plusieurs bogues) ? Ou c'est chaque carte qui doit faire l'objet de la perte d'un PV ?
Personnellement, j'ai utilisé la première option, ce qui ne m'a pas empêché de perdre ...
 

1 carte = 1 pv

"...Spell can only deal damage to a single minion or the nemesis unless otherwise is specified"

premier sort lancé : 1 Husk ko ou 2 husks ko si perte de point de vie
deuxieme sort lancé : 1 Husk ko ou 2 husks ko si perte de point de vie
troisieme sort lancé : 1 Husk ko ou 2 husks ko si perte de point de vie.

bohu
bohu
Oui, chaque sort est traité séparément.
Ce qui permet quand même dans ton exemple d'éliminer 3 bogues sans perdre de PV.
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Backorifus
Backorifus

Merci, je viens également de vérifier sur bgg et c’est bien comme cela qu’il faut Le jouer.
concernant la carapace qu’en, j’ai l’impression que tout se joue sur la manière de bien gérer le serviteur de croissance ( celui sur lequel on ne peut infliger de dommage tant qu’il y a des bogues en jeu ). Si on parviens à bien le gérer en début de partie, je pense que la victoire est grandement facilité ... bref
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Vagrant
Vagrant
Oui il faut prendre chaque sort comme une source de dégât unique, et donc appliquer les bonus/malus à chacun.

J'aime vraiment le combat contre la reine carapace, car à chaque tour on se pose la question, gérer les larves ou taper la reine ??? Une vrai course ou on tente de gérer l'effort (les larves) au début, et on sait que va falloir déclencher le sprint (taper la reine) à un moment, mais dur dur de décider de ce moment !!
Enfin c'est le ressenti que j'ai eu contre elle à chaque fois ! 

Ce soir découverte d'un nouveau boss, j'ai hâte :)

 
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relacio
relacio
Oui c'est clair, c'est vraiment ce qui fait tout le sel de ce jeu! Le moment où on se pose la question de mettre un max de dégâts à la némésis ou au contraire temporiser (surtout lorsqu'on est prêt du but) et plutôt essayer de contrer ses serviteurs.

Et là pas d'effet leader (quand on joue à plusieurs) car personne ne peut avec certitude prédire l'avenir.
Un kiffe!angel
Vagrant
Vagrant
C'est exactement ça !

Je joue avec mon fils de 7 ans, dans tous les autres coop qu'on a fait, je suivais le plus possible ses stratégies pour lui faire plaisir mais en pensant "bon ok la partie est perdue", alors que la c'est "bah oui ok pourquoi pas j'aurai pas fait ça mais c'est pas déconnant non plus ! ". Du coup on peut avoir de vrais débats argumentés, le pied !
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Marchou
Marchou
Vagrant dit :Je joue avec mon fils de 7 ans

Plus que 6 ans à attendre enlightened

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Steack
Steack
Faire des enfants pour avoir des partenaires de jeux et une excuse pour acheter des jeux lors de leurs anniversaires !!

Moi et mes 5 enfants sommes totalement indignés


                             

Je viens de relire le second post parlant d'Aeon , et il y a un truc très sympas dedans , :

un nouveau némésis à jouer ^^  je tente de traduire les noms des cartes dans la journée

Pretre de la Ruine  ou Gravehold assiégée.
(propositon d'un nouveau Nemesis...garanti sans frais supplémentaire)

Cette proposition de jeu devrait :
donner un peu plus de sens à Gravehold
permettre d'améliorer la gestion des jetons bleus
enrichir le deck-building (prendre davantage soin de l'ordre des cartes des decks joueurs quand l'effet déchainé déclare)
introduction d'une notion de temps dans la partie



Prendre la carte Prêtre de la Ruine du deck Masque tordu.

Prêtre de la ruine sera le Némésis à combattre.
Il débute avec 17 pts de vie comme indiqué sur sa carte.
Les effets inscrits sur sa carte ne serviront pas durant la partie.

Prière du Prêtre de la ruine
Chaque fois que le deck Tour de jeu est épuisé et avant de le remélanger et de continuer les tours de jeu, le prêtre de la ruine effectue une prière.
Il vole un jeton charges de la ville de Gravehold.

Gravehold débute avec 30 pts au compteur comme dans la règle de base.
Tous les jetons charges de la réserve (21) sont disposés près de la ville.
Ils sont dans la ville.
Les Héros peuvent en prendre pour activer leurs pouvoirs comme dans la règle de base.

Chaque jeton volé par Prêtre de la ruine est déposé près de sa carte et lui donne 2 pts de vie supplémentaires + autant de pts de vie que le total des Minions autour de la ville (les jetons peuvent retourner dans la boîte et on augmente le compteur)

De plus chaque fois que le deck Tour de jeu est épuisé et avant de le remélanger et de continuer les tours de jeu, les Nemesis assiègent la ville de Gravehold.
A la fin du deck Tour de jeu on regarde combien de cartes Basic assiègent Gravehold et on retire 1 carte marché par carte Basic.
Si 2 cartes Basic = moins 2 cartes de la même pile.
Choisir dans l'ordre :
- le plus cher des sorts puis le plus cher des relics puis le plus cher des gemmes (en cas d'égalité de coût de droite à gauche selon le placement des cartes marché placées des moins chères au plus chères)

Ces cartes volées rejoignent le deck de défausse du Nemesis et pourront être rachetées par les joueurs quand elles réapparaitront, au même prix mais en échange de la perte d'1 pt de vie par achat du joueur.

Pour jouer prendre le deck Basic uniquement.
Chaque carte Basic piochée vient assiéger la ville.
On la place près du compteur de Gravehold.
Les suivantes se posent à la suite et comme dans la règle de base les effets sont appliqués de la carte la plus anciennement posée à la plus récemment posée.

déchainé = moins 1 carte aux deck des Héros
déchainé 2X = moins 2 cartes
etc.
Quand déchainé : Prêtre de la ruine vole la 1ère carte du deck des joueurs.
Quand déchainé 2 fois il vole les 2 premières cartes des decks joueurs.

Quand pioche cartes Basic vide on remélange toutes les cartes Basic défaussées et on continue.

Les Héros débutent avec 10 pts de vie comme dans la règle.

Victoire
si Prêtre de la ruine a 0 pts de vie + aucune carte Basic autour de la ville (ces 2 conditions doivent êrte réunies)

Défaite
si 0 jeton charges sur Gravehold (ce sera le compte-tour de la partie)
si 2 Héros morts
si Gravehold a 0 au compteur

Précisions :
les jetons charges pris par les joueurs pour mettre sur leurs plateaux sont prélevés dans Gravehold (jamais sur le Nemesis).
Quand ils sont défaussés du plateau joueur ils retournent dans Gravehold.
Prêtre de la ruine t ne vole jamais de jetons prière sur les plateaux des joueurs.
Quand il n'y a plus de jetons prière disponibles à Gravehold la partie est perdue pour les joueurs.
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Verdace8
Verdace8
Première partie hier soir pour ma part (à 3) !
Le jeu est vraiment très plaisant ! On ressent que la rejouabilité va être au rendez-vous et que les combos sont souvent intéressantes dans leur subtilité (surtout avec cette règle vraiment géniale qui est qu'on ne remélange pas sa défausse). On sent que les combos vont pleuvoir sur les némésis.

Niveau graphique ce n'est pas exceptionnel mais ce jeu est vraiment supérieurs à d'autres jeux de deckbuilding grâce à son gameplay !
Hate de refaire une partie en tout cas ! Ca envoie du très très lourd et je comprends l'enthousiasme de la plupart des joueurs ! Buzz mérité !
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driepick
driepick
A deux doigts de craquer, qu en est il de sa comparaison avec Tyants of the Underdark ? Car ce qui me plait dans le deck bulding c est la richesse de combo possible mais le coop n est pas trop ma came, d où mon hesitation precedente avecsaint seya mais les retours sur la longueur de partie et répétitivité m ont refroidit. Reste Clank! Mais j ai peur que le jeu soit trop leger en deckbulding et repetitif dans son principe. Bref je cherche le deckbulding qui crée des sensation par sa mécanique uniquement :D
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Masmorra
Masmorra
En terme de richesse de combo je trouve clank très bon, la très grande variété des cartes offrent beaucoup d'options. pour aeon's end, tu as pas mal d'options mais un nombre de carte qui reste limité, à toi de faire au mieux avec ce choix réduit, d'un point de vue deck building ça reste donc assez simple, le côté coop vient aussi du fait que les différents joueurs doivent essayer d'être complémentaire au risque sinon de perdre. l'atout du jeu vient aussi grandement des némésis et de leur sytème de jeu qui offre toujours un bon défi bien renouvelé. Pour tyrants of the underdark par contre désolé inconnu pour ma part.
Saikyo
Saikyo
driepick dit :Bref je cherche le deckbulding qui crée des sensation par sa mécanique uniquement :D

Dominion 

relacio
relacio
@driepick,
je plussoie Masmorra qui a très bien résumé. Pour Tyrants of the Underdark je ne connais pas non plus, désolé.
Les différents retours ou vidéos n'arrivent pas à t'aider à te décider ?
poymaster
poymaster
driepick dit :. Bref je cherche le deckbulding qui crée des sensation par sa mécanique uniquement :D

pas le temps d'étayer mais tu peux jeter un oeil à puzzle strike

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Lebesgue21
Lebesgue21
Saikyo dit :
driepick dit :Bref je cherche le deckbulding qui crée des sensation par sa mécanique uniquement :D

Dominion 

+1

Lebesgue21
Lebesgue21
Masmorra dit :En terme de richesse de combo je trouve clank très bon, la très grande variété des cartes offrent beaucoup d'options. pour aeon's end, tu as pas mal d'options mais un nombre de carte qui reste limité, à toi de faire au mieux avec ce choix réduit, d'un point de vue deck building ça reste donc assez simple, le côté coop vient aussi du fait que les différents joueurs doivent essayer d'être complémentaire au risque sinon de perdre. l'atout du jeu vient aussi grandement des némésis et de leur sytème de jeu qui offre toujours un bon défi bien renouvelé. Pour tyrants of the underdark par contre désolé inconnu pour ma part.

Au contraire, en terme de Combo, les DB à marché fixe sont je trouve meilleur, en donnant la possibilité de prévoir en amont, et d'ajuster la quantité relative des cartes les unes par rapport aux autres pour avoir un bon taux de sorties de tes combo.  Sur Clank, tu es quand même pas mal soumis au hasard.

D'ailleurs, 9 cartes sont largement suffisante, et généralement il vaut même mieux n'en utiliser que 4-5 différentes.

driepick
driepick
Mon choix est fait, ce sera aeon's end car comme a Dominion il a le marché, j adore la simplicité de n avoir qu une seule ressource et nervosité des tours vu dans la tttv. Pour Clank! si madame n accroche pas a aeon's end, je remplacerai l'un par l'autre. Mais j espere garder aeon's end i ma moitier aime car pour 4 joueurs fun avec petite prise de risque mais strategique, beau, tres variable de parties en parties avec les differents lieux monstres et héros, il y a Monster Lands qui arrive et je pense que Clank plaira nettement moins que ML avec mes amis qui risquent de ne pas aimer le stop ou encore proposé dans Clank.
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Vagrant
Vagrant
pfou il donne des sueurs ce jeu !!

Combat contre reine carapace à deux. Partie tranquille pèpère, 2 bogues en jeu, la reine à 12 pv, Gravehold à 22 et nous à 5 et 6. Mais la madame s'énerve, double déchaîné +4 dgt à Gravehold, fabrique à asticot a 24 pv, double essaimage en plus de celui de la fabrique et avec nos decks qui ont pas mal grossi, nos gros sorts ne ressortent pas entre temps...

Résultat, on se retrouve avec la reine à 7pv et Gravehold à 8 ! Des sorts préparés pour l'achever, mais il faut qu'on joue chacun une fois or dans la pioche du tour, il reste une carte à chacun de nous et une à la sale bestiole ! Suspens, on tire la némésis : essaimage de la fabrique => Gravehold à 3pv +  Gravehold et un joueur perdent 4 pv, ou on remélange les cartes némésis dans la pioche du tour !

Re suspens mais avec encore moins de probabilité de gagner ! Joueur 1 tiré ! Et on se rend compte seulement la qu'il a pile le nombre d'éther pour se charger à fond et lancer son pouvoir qui permet de réordonner le paquet d'ordre de tour !! Le joueur 2 achèvera la reine sans pitié !

Masque tordu, on arrive !
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relacio
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Aaaah c'est ça qu'c'est bon et qui fait que ce jeu est une perle :))

Pour ma part je n'ai pas pu jouer ce soir mais ce n'est que partie remise ;)
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driepick
driepick
Jeu fraichement acheté et je le trou e pas mal niveau materiel et illustration. Le thermoformage me donne deja envie d avoir les extensions !!!
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kakawette
kakawette
Bon, on a refait le prince des gloutons, et après les 2 premiers échecs cette fois ci on a adapté notre stratégie :
- le mage qui permet de donner 4 charges aux alliés
- le mage qui permet d'annuler une carte Nemesis
Le marché composé de la relique permettant de se prendre une charge et d'en donner à un allier, et le sort qui donne également une charge. Le sort qui permet également de stabiliser une brèche.

Bilan on a joué avec des sorts peu puissants, mais avec des charges constantes. Ca a permis d'annuler toutes les cartes bien reloues ou presque, et du coup on a plier l'affaire sans trop de difficultés.

Comme quoi la réflexion sur la préparation par rapport à l'adversaire est importante !
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Garcimorus
Garcimorus
Bon de notre côté après 3 échecs contre la rage incarnée on se demande si on est pas mauvais :)

On joue à 4 avec les règles normales (expert) mais en aléatoire pour la composition de la réserve et tirage aléatoire des mages. On devrait peut être changer cela...on adore sinon!
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relacio
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Effectivement, comme dit plus haut, le choix des mages et la composition de la réserve influe grandement sur la difficulté en fonction de la némésis affrontée ;)
alexasteph
alexasteph
1ére partie à 3 et Rage incarnée a eu le dessus.....

Va falloir y retourner.
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Marchou
Marchou
Me suis fait défoncer par Rage Incarnée ! Lui reste 48...

Si on choisit les cartes du marché, c'est mal ? 

Ps :je viens de voir que j'ai fait une erreur qui a précipité ma chute. Si Rage Incarnée a 7 jetons Déchaîné a la fin d'un tour, il Frappe, retire 3 donc reste 4.  Mon erreur est de frapper à nouveau tant qu'il n'a pas moins de 4 jetons...
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Saikyo
Saikyo
Comme tout DB à marché fixe que je possède : marché et perso aléatoire :)
 
Masmorra
Masmorra
Lebesgue21 dit :
Masmorra dit :En terme de richesse de combo je trouve clank très bon, la très grande variété des cartes offrent beaucoup d'options. pour aeon's end, tu as pas mal d'options mais un nombre de carte qui reste limité, à toi de faire au mieux avec ce choix réduit, d'un point de vue deck building ça reste donc assez simple, le côté coop vient aussi du fait que les différents joueurs doivent essayer d'être complémentaire au risque sinon de perdre. l'atout du jeu vient aussi grandement des némésis et de leur sytème de jeu qui offre toujours un bon défi bien renouvelé. Pour tyrants of the underdark par contre désolé inconnu pour ma part.

Au contraire, en terme de Combo, les DB à marché fixe sont je trouve meilleur, en donnant la possibilité de prévoir en amont, et d'ajuster la quantité relative des cartes les unes par rapport aux autres pour avoir un bon taux de sorties de tes combo.  Sur Clank, tu es quand même pas mal soumis au hasard.

D'ailleurs, 9 cartes sont largement suffisante, et généralement il vaut même mieux n'en utiliser que 4-5 différentes.

j' suis d'accord avec ce que tu dit. Aeon's end est très déterministe, tu classes les cartes petit à petit dans l'ordre qui te convient, tu sais quelles cartes sont disponibles. tu as une vrai stratégie de création et d'optimisation du deck. par contre les combos possibles ne sont pas légions. tu optimises à mort les quelques options possibles en fonction du marché dispo, de ton perso et de la némésis.  si ton perso est un soutien c'est pas une bonne idée d'essayer de faire un deck hyper orienté attaque et vice versa.

A Clank au contraire tu es très soumis au hasard et les combos vont tomber un peu au pif avec une main heureuse, à toi d'être malin et de détecter les bonnes combos quand elle se présentent, tu as pour seul levier le choix de faire rentrer ou pas tel ou tel carte dans ton deck. mais elles sont nombreuses avec des effets variés. tu es clairement dans le fun et l'opportunisme.

du coup perso j'aime beaucoup les deux ça donne deux jeux très complémentaires qui offrent des sensations très différentes. un très bon exemple que deux deck buildings ne font pas forcément doublons dans la ludothèque. et certains aimeront l'un et pas l'autre à cause de ces différences majeures. 

Lebesgue21
Lebesgue21
Masmorra dit :
Lebesgue21 dit :
Masmorra dit :En terme de richesse de combo je trouve clank très bon, la très grande variété des cartes offrent beaucoup d'options. pour aeon's end, tu as pas mal d'options mais un nombre de carte qui reste limité, à toi de faire au mieux avec ce choix réduit, d'un point de vue deck building ça reste donc assez simple, le côté coop vient aussi du fait que les différents joueurs doivent essayer d'être complémentaire au risque sinon de perdre. l'atout du jeu vient aussi grandement des némésis et de leur sytème de jeu qui offre toujours un bon défi bien renouvelé. Pour tyrants of the underdark par contre désolé inconnu pour ma part.

Au contraire, en terme de Combo, les DB à marché fixe sont je trouve meilleur, en donnant la possibilité de prévoir en amont, et d'ajuster la quantité relative des cartes les unes par rapport aux autres pour avoir un bon taux de sorties de tes combo.  Sur Clank, tu es quand même pas mal soumis au hasard.

D'ailleurs, 9 cartes sont largement suffisante, et généralement il vaut même mieux n'en utiliser que 4-5 différentes.

j' suis d'accord avec ce que tu dit. Aeon's end est très déterministe, tu classes les cartes petit à petit dans l'ordre qui te convient, tu sais quelles cartes sont disponibles. tu as une vrai stratégie de création et d'optimisation du deck. par contre les combos possibles ne sont pas légions. tu optimises à mort les quelques options possibles en fonction du marché dispo, de ton perso et de la némésis.  si ton perso est un soutien c'est pas une bonne idée d'essayer de faire un deck hyper orienté attaque et vice versa.

A Clank au contraire tu es très soumis au hasard et les combos vont tomber un peu au pif avec une main heureuse, à toi d'être malin et de détecter les bonnes combos quand elle se présentent, tu as pour seul levier le choix de faire rentrer ou pas tel ou tel carte dans ton deck. mais elles sont nombreuses avec des effets variés. tu es clairement dans le fun et l'opportunisme.

du coup perso j'aime beaucoup les deux ça donne deux jeux très complémentaires qui offrent des sensations très différentes. un très bon exemple que deux deck buildings ne font pas forcément doublons dans la ludothèque. et certains aimeront l'un et pas l'autre à cause de ces différences majeures. 

On est d'accord ;)

De manière plus générale, un DB à rivière ne fait pas doublon avec un DB à marché. D'autant moins quand chacun a en plus des spécificité propres.

Triz
Triz
Pfff... Trop facile ce jeu !

1/ Un début de partie en solo Jian + Brama + marché de base contre Rage Incarnée pour tester avant de le faire jouer (le midi au boulot), ça partait bien jusqu'à ce que je voie les cartes niveau 2 et que je me dise "Euh... C'est bon, je maitrise, pas besoin d'aller plus loin... Hreum..."

2/ Par fierté, je l'ai relancé le soir, toujours en solo, toujours Jian + Brama + marché de base contre Rage Incarnée, que j'ai battue assez facilement.

3/ Avec les potes, donc, Jian + Brama + "Défausse une carte Némésis révélée" (moi) + "Un joueur pioche 4 cartes" + MARCHÉ ALÉATOIRE (et que des sorts à 6 ou 7... outch...).
J'ai longtemps gardé mes charges pour les cartes "pénibles", en disant à chaque fois, "Nan, ça va, ça passe, je les garde pour les cartes pires que ça..." Jusqu'au moment où la Frappe a ciblé le joueur avec le moins de PV. Moi. Paf. Épuisé. A pu les charges... NAAAAOOOOON...
Heureusment, on avait la Relique "Stabilise ou soigne GraveHold"... Le temps que je me fasse défonce et qu'on gère les mobs, Brama et Jian se sont bien stuff, et on a fini (assez facilement au final) par vaincre cette foutue Rage (gros gros focus Némésis sur la fin quand même avec des mobs bien pénibles qui nous faisaient bien mal mais qu'on a choisi d'ignorer, mais plusieurs combo de Jian à 2× 7 dégâts ont bien aidé).

J'ai trop hâte de passer à la Reine Carapace dès que possible.

Triz' - Invaincu à Aeon's End...
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Z44r
Z44r
Pas trop eu le temps de m'y replonger depuis la semaine dernière, je reste toujours sur 3 défaites, mais par contre je fais un marché aléatoire à chaque fois du coup, çà corse quand même sacrement la donne en solo j'ai l'impression, un "mauvais tirage" avec des sorts chères et des artefacts ne donnant pas de synergie avec les persos... et paf
Peut être voir à faire comme vous, un marché sélectionné ou construit
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Sinon, pour les marché aléatoires, il y a cette page qui permet de générer des marché vérifiant certaines conditions (en particulier de répartition des coûts).