Von : crepp | Mittwoch, 1. Oktober 2014 um 13:34
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greuh
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Pour la 4 de couv : https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/12715641_1155972477747872_7765752510093753228_n.png

« Tu t’es jamais dit qu’il fallait être sacrément barré de la tronche pour construire une cité en dur sur du limon dans le delta d’un fleuve qui nous gratifie d’une à deux belles crues par an ?

À la base, c’était pas totalement idiot : des types ont construit des cahutes sur une île, un genre de grosse colline pierreuse, au milieu du delta. L’idée était que l’eau ou la glaise feraient de bonnes défenses naturelles et, surtout, qu’on arrêterait enfin de leur péter les glaouis. Avec toute la boue qu’ils avaient à disposition, ils ont eu vite fait de raser les arbres du coin et d’améliorer leurs maisons en montant des murs en briques.

Étant donné la situation géographique et politique du coin, pas mal de monde a commencé à se dire qu’ils avaient eu une bonne idée et ils les ont rejoints. Rapidement, y’a plus trop eu d’place sur l’île, et les gens ont commencé à construire autour, directement dans le limon entassé autour du rocher. »

Ce supplément propose…
Des révélations sur l’histoire de la construction de Wastburg ;
Des informations pour survivre dans les entrailles de la ville ;
Des contrebandiers, des gavroches, un bordel, des bidonvilles de glaiseux… Tout un tas de factions souterraines ;
Werdenburg, la cité-sous-la-cité ;
Un scénario original ;
Des synopsis pour avoir de bonnes raisons de redescendre sous la ville.
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greuh
greuh
Plusieurs auteurs de Wastburg seront à Starplayer Samedi 12 mars pour faire des ronds sur vos livres avec leurs verres de bière.
Tristan Lhomme
Gauthier Lion
Côme Martin
Et ma pomme.

Que n'en dis ?
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Kaar
Kaar
Hello.
Qu'en est-il de la création de persos?
Et du sytème de combat?
Et surtout est-ce qu'il y a de la magie (je cherche un jeu dans lequel il n'y a pas de magie ;) ).
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7Tigers
7Tigers
Hum, il semble que tu n'ais pas lu le livre de Cédric. Donc

• le pitch du livre est: les PJ sont des gardes d'une cité médiévale sans magie qui entre dans la Renaissance sur la pointe des pieds.

• posséder le livre me semble indispensable pour utiliser le JdR, tout n'étant pas répété (Wastburg, de Cédric Ferrand, chez Folio SF)

Pleins de critiques du jeu sur Le Grog:
http://www.legrog.org/jeux/wastburg/wastburg-fr

 
greuh
greuh
Kaar dit :Hello.
Qu'en est-il de la création de persos?
Et du sytème de combat?
Et surtout est-ce qu'il y a de la magie (je cherche un jeu dans lequel il n'y a pas de magie ;) ).

Pour compléter ce que dit 7Tigers : le système est expliqué là : http://www.legrog.org/jeux/wastburg
La création de perso est fort simple (je cite le lien au-dessus).

Chaque personnage est défini par six traits choisis librement par le joueur. Un trait est une courte phrase qui définit le personnage. Parmi les exemples du livre de base on trouve : une vraie tête de linotte, droit dans ses bottes, et vlan, v’là la botte de Wastburg, etc. A la création, chaque joueur choisit également deux contacts et reçoit son équipement. De base il n’a que le barda classique d’un garde, il peut ensuite demander six objets en faisant un jet, de plus en plus difficile à chaque fois, et applique le résultat pour savoir s’il a l’objet demandé et à quelles conditions.

Le système de combat n'est pas un système à part du système général. Enfin, le supplément Gardoches partout, justice nulle part propose une création de groupe du quartier où patrouillent les PJs.

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Kaar
Kaar
Merci :)
En effet je n'ai pas lu le bouquin parce que je viens tout juste de (re)découvrir Wastburg. Le système me plait, l'absence de magie me plait.

Donc le système de combat est également basé sur le système :
Non, et...
Non
Non, mais…
Oui, mais…
Oui
Oui, et…

?

Ce qui signifie que lors d'un combat le joueur demande au MJ :
-"je porte un coup d'estoc, est-ce que ça touche?"
Et la réussite du combat dépend des nuances de réponses que les dés feront ressortir (pondérés par les traits/difficulté du combat)?
 
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Erestor
Erestor
Et pour compléter le complément de Greuh, le système est très simple : tu poses une question fermée (à laquelle tu peux répondre par oui ou par non), tu lances les dés (un dé, ou plusieurs en gardant le meilleur ou le pire selon que tu sois avantagé ou l'inverse), et le résultat te donnes la réponse à la question :
1 : non et
2 : non
3 : non mais
4 : oui mais
5 : oui
6 : oui et

En combat, ta question oriente la réponse : plus tu veux du mal à ton adversaire, plus tu risques d'en prendre plein la tronche si tu foires ton jet.

Si ta question est "est-ce que je le désarme ?", tu ne risques pas grand grand chose...
Si ta question est "est-ce que je le tue ?", là, mon p'tit pote, t'as pas intérêt à te foirer...

En réalité, les "non" sont plus l'inverse des "oui" que l'absence des "oui" (phrase collector, c'est cadeau). Donc si tu cherches à obtenir quelque chose, c'est ton adversaire qui l'obtient. C'est pour ça qu'il faut clairement poser les enjeux. Quand tu attaques un mec pour ne pas qu'il atteigne tel endroit, il ne faut pas demander "est-ce que je le blesse ?" en espérant que ça suffise à l'arrêter, mais clairement "est-ce que j'arrive à le blesser suffisamment pour qu'il n'atteigne pas tel endroit ?" ou, si ta priorité est de le retarder plus que de le blesser : "est-ce qu mon attaque l'empêche d'arriver à tel endroit ?". Ainsi tu auras par exemple :
1 : non et : non, il y arrive et tu te blesses
2 : non : non, il y arrive
3 : non mais : non, il y arrive, mais tu le blesses
4 : oui mais : oui, il n'y arrive pas mais il te blesse
5 : oui : tu le bloques
6 : oui et : tu le bloques et tu le blesses

V'là. Véli sim' peul !

(EDIT : arf : tu m'as grillé pendant que je rédigeais ma réponse)
Kaar
Kaar
Erestor dit :

En réalité, les "non" sont plus l'inverse des "oui" que l'absence des "oui" (phrase collector, c'est cadeau)
https://www.youtube.com/watch?v=ORj3wImDhLk

Merci pour ton complément de réponse illustré d'un très bon exemple (parce qu'il va falloir que j'explique le système à mes joueurs ;) ).
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Erestor
Erestor
C'est ça ! "The yes needs the no to win against the no."
Kaar
Kaar
Et du coup pour 60 balles y a quoi à prendre en priorité? (incluant le livre de base :P ).
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Erestor
Erestor
Kaar dit :Et du coup pour 60 balles y a quoi à prendre en priorité? (incluant le livre de base :P ).

Punaise, je viens de constater que toutes les ressources et certaines infos que je m'étais fait chier à mettre sur la fiche TT ont disparues avec la V5... Argh.

Bon, et ben, je dirais :
- le livre de base (+ écran et carte de la ville) : 30€ environ
- le roman : 10€ environ
- comme l'a dit greuh : gardoches partout, justice nulle part : parce que la création de quartier, c'est quand même pô mal 10€ environ
- et un dernier pour compléter ^^. Tout dépend de ton intérêt mais je choisirai entre : Fleur de Purge parle de la prison de Wastburg et est bien sympatoche, et L'opéra des Quat'Gelders, parce que c'est une campagne et que c'est Tristan Lhomme. Mais les autres sont bien aussi. Je ne connais pas le dernier sorti, mais le thème me plait bien (le sous-sol fangeux de Wastburg ou Wastburg underground).

Kaar
Kaar
Tellement de choix, tellement d'envies...

Merci :)
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ericdedalus
ericdedalus
J'ai fini de lire le dernier hier soir  (sous les pavés la fange) et il vaut son pesant de fange (-:
J'ai particulièrement apprécié l'aventure qui repose sur une idée simple et efficace. Elle permet de faire découvrir le monde souterrain de Wastburg que le supplément décrit.

Petite question : quel scénario conseillez-vous pour faire découvrir le jeu à des joueurs qui ne le connaissent pas?
crepp600
crepp600

PErestor dit :
Kaar dit :Et du coup pour 60 balles y a quoi à prendre en priorité? (incluant le livre de base :P ).

Punaise, je viens de constater que toutes les ressources et certaines infos que je m'étais fait chier à mettre sur la fiche TT ont disparues avec la V5... Argh.

Bon, et ben, je dirais :
- le livre de base (+ écran et carte de la ville) : 30€ environ
- le roman : 10€ environ
- comme l'a dit greuh : gardoches partout, justice nulle part : parce que la création de quartier, c'est quand même pô mal 10€ environ
- et un dernier pour compléter ^^. Tout dépend de ton intérêt mais je choisirai entre : Fleur de Purge parle de la prison de Wastburg et est bien sympatoche, et L'opéra des Quat'Gelders, parce que c'est une campagne et que c'est Tristan Lhomme. Mais les autres sont bien aussi. Je ne connais pas le dernier sorti, mais le thème me plait bien (le sous-sol fangeux de Wastburg ou Wastburg underground).

je rejoins Erestor pour le livre de base + le roman+ "gardoche partout, justice nulle part". C'est une bonne base de départ.
Pour le dernier je mets "droits dans leurs bottes" car j'ai vraiment adoré le scenar.
Mais tous ses suppléments sont extras. Il n'y a que la campagne de Tristan Lhomme que je me mets un cran en dessous, pas que ce soit mauvais (loin de là) mais plus classique je vais dire.

J'ai acheté le dernier "sous les pavés, la fange", mais je ne l'ai pas encore lu.

greuh
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ericdedalus dit :J'ai fini de lire le dernier hier soir  (sous les pavés la fange) et il vaut son pesant de fange (-:
J'ai particulièrement apprécié l'aventure qui repose sur une idée simple et efficace. Elle permet de faire découvrir le monde souterrain de Wastburg que le supplément décrit.

Petite question : quel scénario conseillez-vous pour faire découvrir le jeu à des joueurs qui ne le connaissent pas?

Merci !
:)

Pour le scénario, je dirais celui du livre de base, bêtement.

Dans le matos officiel, tu as aussi un scénario (de Cédric Ferrand) dans Casus Belli n°12 et un autre (à moitié commis par mézigue) dans Di6dent n°8.

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greuh
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J'ai essayé de faire la fiche mais je crois que je me suis raté quelque part...
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sous-les-paves-la-fange

:/
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Erestor
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greuh dit :J'ai essayé de faire la fiche mais je crois que je me suis raté quelque part...
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sous-les-paves-la-fange

:/

Ben, non, ça a l'air tout bon.
Par contre je l'ai rajouté en tant qu'extension à Wastburg.

greuh
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C'était ça mon "ratage". Merci pour la correction.

Au passage, il serait bon que les couvs de TricTrac ne comportent plus la mention "legrog.org" pour deux d'entre elles ;)
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Erestor
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greuh dit :C'était ça mon "ratage". Merci pour la correction.

Au passage, il serait bon que les couvs de TricTrac ne comportent plus la mention "legrog.org" pour deux d'entre elles ;)

Oui, il serait bon (rha fuck t'es dur !)
Je ferai ça quand je pourrai. si si.

Kaar
Kaar
Du coup j'ai commandé le livre de base + gardoches partout + droits dans leurs bottes + sous les pavés la fange.

Je peux me faire prêter le bouquin donc j'ai préféré me prendre un supplément à la place. Par contre est-ce qu'il y a des éléments et des notes à prendre dans le bouquin qui me serviront dans le jdr?
Par exemple des pnj/lieux importants qui sont dans le bouqin et qui me serviront pour des scénars futurs mais dont les suppléments ne parlent pas?
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Cédric Ferrand
Cédric Ferrand
À mon sens, lire le roman en prenant des notes sur des fiches Bristol pour ensuite souligner les infos primordiales au fluo est la pire manière de procéder.

Le but du jeu est de faire du Wastburg, pas de respecter le texte coûte que coûte.
Lis, ricane et ensuite mets-toi à jouer sans trop t'emmerder.
Si tu te rappelles un détail du roman, c'est que c'est une info importante. Sinon, tu peux broder en respectant plus l'esprit que la lettre.

Tu ne trouveras d'ailleurs pas de liste des PNJ du roman car moi-même, je ne possède pas une telle liste.

Wastburg ne doit pas être abordé comme un jeu encyclopédique. C'est avant tout un état d'esprit.
Si tu as besoin de savoir qui est le prévôt vachard du quartier, pose donc la question aux joueurs, ils te répondront.
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Kaar
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Je vais lire le bouquin et je verrais ce qu'il y a conserver ... ou pas :P
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Erestor
Erestor
Amusant, j'ai lu la réponse de Cédric Ferrand sans regarder avant que c'était lui qui l'avait faite, et je me suis dit "mais ce mec a trop raison".

Et pour cause...

Surtout qu'avec la mine de trucs pratico-ludiques que tu vas avoir dans tout ce que tu as choppé, franchement, ça serait s'emmerder pour rien. Et effectuer un travail qui n'était pas nécessaire, c'est tabou par chez moi.
greuh
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Kaar dit : + sous les pavés la fange.
 
Le meilleur supplément ;) ;)
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greuh
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Au passage, tu as "Je Suis Karly" gratuit sur le site de l'éditeur. Si le principe te paraît trop lourd, change les noms et garde uniquement le principe de l'invention de la Presse.
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greuh
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Sous Les Pavés, La Fange, de Roliste TV : https://www.youtube.com/watch?v=LvccOCL1T8M
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crepp600
crepp600
en passant, le nouveau roman de Cédric Ferrand "et si le diable le permet" est sorti, et il est plutôt pas mal. mon petit avis sur le livre :

Nous sommes en 1930 juste après la grande dépression, les gens vivent avec des bouts de ficelle mais Sachem Blight arrive encore à s'en sortir. En même temps, il travaille pour la haute société le monsieur, ben oui il court après les gosses de riches cherchant l'aventure dans un monde qui s'ouvre de plus en plus. Il a du boulot en somme, il a vu de drôles de choses dans certains pays lointains et hostiles. Alors en débarquant à Montréal il imagine une enquête plutôt facile...... ah la la quelle erreur !
Troisième roman de Monsieur Cedric Ferrand, après une fantasy "sombre" (Wastburg), après un futuriste soviétique (Sovok), il s'attaque à du pulp Lovecraftien. Résumer "et si le diable le permet" à ça, est tout de même mensonger, le pulp est indéniable mais l'auteur transforme parfaitement le coté lovecraftien avec une belle dose d'humour et des personnages plus physiques qu'intellectuels, je ne veux pas dire qu'ils sont cons hein ?! juste que l'on ne va pas trouver vraiment des névrosés de la première heure dans cette aventure.
On retrouve du Cédric Ferrand dans ce roman, surtout sur deux points : la description de la ville et l'amour des "langues". Comme Wastburg et Sovok, la ville est un personnage, Montréal est donc vivant. Je viens de comprendre en fait que Wastburg était dans un sens un Montréal "caché", mais ici la description de la ville est frontale. C'est donc toujours aussi plaisant de se sentir vraiment dans les ruelles de la ville grâce aux mots de l’écrivain. Sur ce point encore une belle réussite.
Cedric Ferrand adore les mots, mais il doit être passionné par les dialectes locaux (je suis sûr qu'il possède un dico du style : comment traduire les expressions les plus populaires dans tous les dialectes possibles et inimaginables), ici il y aura des passages délicieux en "Joual" (pour plus de détails sur le joual : https://fr.wikipedia.org/wiki/Joual). Il s'amuse avec ça, et j'adore ça.
Il écrit aussi toujours d'une manière "vive", il existe des passages longs mais entrecoupés de chapitres très courts donnant toujours un rythme bien particulier à la lecture.
Mais de ma lecture de ses deux premiers romans, j'ai toujours eu du mal avec ses personnages principaux. Dans Wastburg il y en avait trop dans un sens, dans Sovok je ne me suis pas attaché aux ambulanciers, ici en prenant le partie de n'avoir que deux personnes et surtout d'en faire des héros, peut être plus classiques, ben ça tape juste. Yep je m'imagine à la place de Sachem, et oui j'aime le côté facétieux d'Oxiline. Seul peut être le premier quart du livre est trop démonstratif.
Mais en fin de compte je suis très heureux de lire du Cedric Ferrand, je serai donc là pour la suite, et cette fois ci on parle réellement d'une suite des aventures de Sachem Blight et Oxiline !
 
greuh
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Tiens, au passage, j'ai refait jouer "Le 8ème District" (de Sous Les Pavés, La Fange) à un groupe qui ne connaissait pas Wastburg. C'est très très bien passé :) :)
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Zbat30100
Zbat30100
Cédric Ferrand dit :
crepp dit:Y aura t'il un autre roman dans l'univers de Wastburg ?

Pas pour le moment.
Mon prochain roman (Sovok) qui sortira le 6 février 2015 est du rétro-futurisme.

J'espère sincèrement qu'un nouveau roman sortira du wastburg, un des roman que j'ai le plus apprécié. En cherchant sur internet si il y avait un n°2 je suis tombé par hasard sur le JDR (je débute dans le JDR) et les commandez immédiatement j'attend avec impatiente de le recevoir d'ici 2-3jour et de pouvoir arpenté arpente les rues et ruelles de cette petite où il ne fait pas forcément bon d'y vivre ! J'ai hateee!!!! 

Merci pour se magnifique roman en espèrent une suite !!!!! 

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Nyhaal
Nyhaal
Bonjour à tous,

Pour  commencer, je tiens à féliciter Cédric Ferrand pour son magnifique ouvrage. Il s'agit pour moi d'un des meilleurs livre de Fantasy que j'ai pu lire et je me range à la masse criant ardemment pour une suite !

La lecture du livre, comme d'autres, m'a énormément donné envie de m'intéresser au JdR éponyme. Quel nu fut pas ma peine en constatant qu'il était indisponible (ainsi que "Gardoches partout, Justice nulle part") dans tout les magasins que j'ai pu visiter...

Est-ce que quelqu'un à une info sur la date de réapro ? Un site ou un particulier qui en aurait encore de dispo ?

 
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JudasNanas
JudasNanas
Le JDR est il vrai tout aussi excellent et, oui, quasiment introuvable neuf actuellement.
Cependant l'auteur travaille à une réédition. Une refonte pour être plus précis qui incorporera certains éléments développés dans certaines extensions dans un nouveau livre de base. On pourra aussi incarner des malfrats plutôt que d'être uniquement du côtés de gardoches.
Quant à une perspective de calendrier de sortie, là j'avoue que c'est encore un peu obscur...l'auteur ayant dit en juin 2018 que 80% des textes étaient prêts. Mais les arcanes de l'édition ont leur volonté propre.

(Source : forum Casus No).
greuh
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Yup. Pas mal de choses ont été écrites/développées. Par contre, j'ai pas d'info sur si c'est finalisé et/ou quand ça sort.
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