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Von : shepard | Samstag, 9. Februar 2013 um 00:01
shepard
shepard
Je suis entrain de réalisé un labyrinthe pour WIZ WAR en 3D à l'aide des moules HIRSTARTS et j'ai bien avancé.

Seulement voilà, je vais bientôt en être au stade de la peinture et je n'ai aucune idée des couleurs à employer. D'habitude, je n'ai aucun problème de ce côté là pour trouver, mais là je séche.

J'ai pensé dans un premier temp à peindre les murs en noir puis faire un brush d'argenté par dessus histoire de faire un peu sombre mystique (côté pas rassurant d'un labyrinthe ou la magie employée à méga dose à empoisonné les murs). Au bout de chaque section de mur, il y aura des colonnes, et le sol est constitué de dalles figurant les cases.

Avez vous des idées de couleur desfois ?

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Les dalles plus petites marquent un changement de case (ce que je voudrais souligner pour bien marquer le changement) et dans chaque trou, il y aura une colonne. A terme, les mur seront aussi haut que les colonnes.
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fatmax66
fatmax66
aucune idée comme ça, mais juste pour te dire que ce que tu as fait est magnifique !!! :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo:
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Kaar
Kaar
C'est bien de ce wizwar dont il s'agit?
Je ne connais pas du tout le jeu, ce serait possible de voir à quoi ressemble le terrain "non 3d"? (please :p ).


edit : une recherche google image donne ça
Les couleurs ont une importance?

edit2 : hirtzmachin a une page dédiée à Wiz-war : http://www.hirstarts.com/wizwar/wizwar.html :)
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Olmyster
Olmyster
Kaar dit:Les couleurs ont une importance?

Oui, elles ont leur importance (zone de chaque magicien) mais j'imagine que SHEPARD les ajoutera ensuite sur son superbe plateau 3D.
Kaar
Kaar
Olmyster dit:
Kaar dit:Les couleurs ont une importance?

Oui, elles ont leur importance (zone de chaque magicien) mais j'imagine que SHEPARD les ajoutera ensuite sur son superbe plateau 3D.


Merci ;)

Attention a ne pas mettre trop de couleurs sombres. Ça gâche souvent la lisibilité dans un donjon 3d.
Je partirais plutôt sur du gris avec des brossages à des secs clairs.
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L.de.J
L.de.J
L.de.J
Pour les couleurs tu peux
mettre de petites ampoule de modelisme



Dans de petits flambeaux comme ça:


pour éclairer chaque zone

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Ben te voila avec plein de boulot

Syn
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shepard
shepard
Merci pour ces bons conseils, grâce au photos, l'inspiration est repartie.
Faut dire que j'avais pas pensé à une recherche sur le net.

Pour les lumières, oui, pourquoi pas.

Je vais piquer les guirlandes électriques du sapin de noël (c'est ma moumoune qui va être contente :twisted: :twisted: :twisted: - Oh oui, elle va être très contente !!) )
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BananeDC
BananeDC
SHEPARD dit:A terme, les mur seront aussi haut que les colonnes.


Je te le déconseille. Il faut plutôt faire des murs qui font en hauteur environ la moitié de la hauteur des figs, pour une meilleure lisibilité lors des parties.
Je vaus moi aussi le faire en 3D, et je vais m'inspirer de ce que propose Hirst Arts.

Par contre, j'ai poi aussi une question : pour les sols, des dalles de 1,5' ou de 2' ?
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shepard
shepard
Je vais faire les mur aussi haut que les colonnes car chaque mur sera démontable en prévision d'un mur détruit.

Pour ma part, chaque case est constituée de 4 dalles de 2cm5 de coté.
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BananeDC
BananeDC
Oui mais tu verras peu les figs, et pas du tout les objets lâchés. En les faisant à mi-hauteur tu règles la question, c'est un bon compromis.
Enfin tu fais comme tu veux hein. :wink:
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shepard
shepard
Ce que tu dis n'est pas faux. Je n'ai pas pris en compte le fait que les joueurs seront assis et qu'il ne verront pas tout le plateau.

Je creuse la question. Pour l'instant, rien d'irréversible, je peux encore changer.
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Jeanjean59
Jeanjean59
Moi je serais de l'avis de Banane aussi. Les murs hauts c'est bien pour les dioramas, mais en cours de jeu il vaut mieux équilibrer l'esthétique et le pratique. Au final, je suis sûr que ça sera quand même très très beau (c'est bien parti pour en tout cas :wink: ).
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