jmguiche
jmguiche
Par ailleurs, je ne crois pas à la valeur de test sur une rééditions de Clostrophobia. Je vais acheter parce que je connais la V1. Je pense que pas mal de gens vont acheter parce que le jeu est connu, qu’il est bon, que cela se sait.
Si c’etait Une nouveauté, cette clientèle ne participerai pas autant.
shambhala
shambhala
Je suis d'accord avec la première partie, par contre la seconde je serai beaucoup plus prudent, suivant la forme donnée ça pourrai très bien fonctionner.
Kane
Kane
Personnellement, je me réjouis de cette initiative. Une seule boîte, du matos qui va bien, point barre.
jmguiche
jmguiche
Nulle part dans cet article on ne parle de l'effet de mode et de nouveauté du KS. Depuis 2015, le KS est un système qui est passé du status de novateur, au status de mainstream tout le monde y est au status de banal et en plus on attend 18 mois pour un truc pas fini quand on achète.
Bientôt cela sera banalissime voire ringard.
N'y a t'il pas aussi des pledgers qui sont venu par curiosité et qui n'y reviendront plus ou au moins pas trop ?
Cela expliquerait aussi l'érosion.
shambhala
shambhala
L'effet novateur c'est plutôt 2012-2013.
jmguiche
jmguiche
En effet, mais cela ne change pas le raisonnement.
jmguiche
jmguiche
Cela ne change rien au questionnement plutôt.
Pit0780
Pit0780
"on attend 18 mois pour un truc pas fini quand on achète" -> c'est quand même résumer et généraliser KS un peu vite :D
jmguiche
jmguiche
C’est le cas des gros ks avec des tonnes de plastique.
shambhala
shambhala
De mon expérience, mon dernier c'est MBP et le jeu était fini, à part 2-3 figs broken niveau puissance rien à redire.
LEauCEstNul
LEauCEstNul
"ce qui explique que la variation de leurs écarts est beaucoup plus corrélée à leur effet attendu sur le rythme de la campagne "...............................................

Gné
LEauCEstNul
LEauCEstNul
Est ce que ça veut dire "on met un gros SG pour faire passer des cap financier à tel ou tel moment de la campagne, et des petits pour faire avancer régulièrement le bousin" ?

Ca n'a rien à voir, du coté des clients. Du coté des clients, c'est gamifié.
L'intéret égoiïste du client est de faire pêter tout les stretch goal, en cliquant sur F5 tout les matins.

Or, il a déjà pledgé pour son truc. Quel levier lui reste t'il ?
- s'offrir des add-on
- communiquer autour de lui
- résoudre des problèmes (traduction...)

Les SG sont un outil marketing pour faire converger les attentes de l'éditeur et celles du client. Si tout le monde a interet à réunir une grosse somme alors cela incite du coté client au volontariat et à l'entraide.

Ici, le client, dans un rapport client (sans S) - éditeur plutôt que clientS -éditeur, c'est chacun pour sa gueule. D'ailleurs la campagne est courte et le nombre de boite limité.

La "communauté" ressemblera probablement à :
- salut
- salut
- une boite
- tient
- ciao

NB: à quoi servirait donc une "étude statistique digne de ce nom" sur des projets qui n'ont rien à voir les uns avec les autres ? Si Donjon et Dragon se vends bien, cela signifie t'il que le jdr post-apo a le vent en poupe ?
fred henry760
fred henry760
Salut.
Ça signifie que tu éloignes ou rapproches les SG en raison inverse du rythme de ta campagne. Si le rythme est soutenu tu fais varier l écart des SG à la hausse. Si ta campagne ralentit tu fais varier ces mêmes écarts à la baisse. L'idée étant que les SG sont moteur dans la dynamique, plutôt qu'un remerciement pour tel ou tel palier passé qui permettrait de les intégrer sans altérer ton pnl (profits n loss) grace à un effet de volume.
Ce que je pense c est que l aspect moteur est extremement sur évalué et qu' n y a essentiellement qu un aspect "Etat de l offre" et que l offre soit bonne day one ou qu elle se bonifie via les SG n'a pour ainsi dire aucune importance et qu'on est là dans le registre de la croyance, laquelle est véhiculée par ceux qui font commerce de leur "techniques de dynamisation" et qui passe d autant mieux qu elle se drape de tous les oripaux de la logique sans qu'elle ne soit jamais questionnée.
shambhala
shambhala
En repensant au sujet hier je me faisais quasiment la même réflexion que LEauCEstNul. Sur une campagne les SG servent à dynamiser dans le sens faire parler, ça donne de la visibilité sur les forums, l'envie de parler du projet bref c'est de la communication. Ne pas s'en servir sous entend une comm' en amont qui soit assez costaud pour palier à ça et la multiplication des projets rend ça de plus en plus difficile.
Là où je suis complètement d'accord c'est que tu perds quasi totalement le moteur communautaire vu que quoiqu'il se passe une fois le palier de financement atteint seul l'éditeur a intérêt à faire grimper le montant vu que rien ne changera pour le pledger.

Je trouve louable de se questionner sur la légitimité des SG dont le seul but (dans beaucoup de cas) est de gonfler l'offre avec du matériel useless pour donner l'illusion de la bonne affaire mais ça risque de créer une frustration si les pledgers voient le montant grimper en flèche (ce qui voudrai dire que tu as eu raison remarque) et que rien n'est prévu pour ajuster l'offre à la hauteur de la réussite du projet.

Est ce que des add-ons sont prévus dans ce modèle ?
fred henry760
fred henry760
Encore une fois il sagit d un test et il est tout à fait possible que nous nous trompions. Tu as parfaitement raison sur le risque "communautaire". Mais j ai vraiment envie de voir si on est comme je le crois dans le fantasme (le fétichisme de SG) ou non. Pour moi les SG ne font que jouer sur la forme de la courbe, pas sur le total (qui est davzntage lié a l Etat final de l offre).
shambhala
shambhala
Ok je viens de comprendre ^^ (j'ai mit le temps :D). Pour toi si l'offre finale gonflée des SG est présente jour 1 on aura un très gros jour 1 et une courbe qui s'affaisse rapidement ensuite et stagne jusqu'au bout mais au final un montant équivalent à ce que la campagne aurai fait avec le show des SG / annonces d'add-ons et une courbe classique en V. Du coup tu peux partir sur une campagne courte.
Le constat n'est pas bête, ça vaut le coup d'être tenté, là où tu as intérêt à faire attention à mon avis c'est que l'offre de base doit être super bien présentée et alléchante que les gens comprennent direct leur intérêt, et avec la politique des reprint et late pledge, l'urgence d'achat diparaissant perso j'irai vers une ou deux exclu KS qui ne reviendront pas par la suite, ça fait de la spéculation certes mais ça motive à acheter de suite.

Je pense que tu as en partie raison, le constat des SG inutiles dans une grosse majorité des jeux se lit maintenant régulièrement. C'est courageux de tenter le coup vu les sommes en jeu.
daroul
daroul
Un premier pas avait déjà été fait avec Batman: tous les add-ons en jour 1, et les SG pour le "show". La conclusion tirée par Monolith était que le résultat final aurait été le même s'ils avaient dévoilé un add-on par semaine comme le veut la "tradition". Là, on va encore un cran plus loin: pas de SG (ni d'add-ons, d'ailleurs). C'est couillu. J'espère que ça marchera.
fred henry760
fred henry760
@ Shambala. Oui c est exactement ça.
@ Daroul : tout à fait, Batman était un premier pas.
UrShulgi
UrShulgi
Il y a un cas où les sg influencent vraiment la dynamique : ess sg peuvent contrecarrer une boîte mal remplie (soit réellement mal remplie, soit mal remplie du point de vue du pledger).
On a eu le cas sur Monster Slaughter, qui n'a décollé qu'une fois un certain nombre de sg débloqués, et le cas sur Solomon Kane récemment (et certainement d'autres).
shambhala
shambhala
Pour le coup ça ne peut pas se produire vu que dans ce cas de figure la boite sera déjà préremplie du matos de base + "SG" day 1, pas de remplissage sous forme de "faux SG" possible.
UrShulgi
UrShulgi
Oui bien sûr, je parlais dans l'absolu/en général :).
fred henry760
fred henry760
Ha mais évidemment les SG jouentvsur la dynamique. Je soutiens qu ils ne jouent pas sur la somme cumulée mais uniquement surbsa distribution dans le temps. Je pense que si ton offre final est fournie day one au lieu d etre incrémenté un peu chaque jour jusqu à arriver à la memme offre, tu auras le meme resultat final (mais pas la meme forme de courbe). M9nster Slaughter ou SK sont pour moi justement de tres bon exemples. Ce que les gens ont acheté c est la bonification de l Offre. Si l offre avait eté meilleur d entrée de jeu plus de monde serait entré dès le début.
LEauCEstNul
LEauCEstNul
@fred: Pas "uniquement", je pense.
Tu part du principe qu'au lieu d'avoir un V, tu aura un L, ou un \.
Il y a des exemples de campagnes qui ont fait un /, et dans ton cas, le jour où ça t'arrive, tu ferme (c'est la même logique que dans le secteur du jeu vidéo, où j'ai quelques amis).
D'autre part : si "l'esprit de KS", au début, c'est "sautez dans la barque les amis, on part en grand voyage ensemble", c'est qu'il y a toujours un peu de ça, en grattant. Si tu retire ça, ça devient juste une vente privée.

Il y a des différences d'ailleurs, entre le secteur du jeu video sur KS, et le secteur du jeu de société sur KS, c'est tout à fait relié à ce que j'ai en tête. Si le secteur du JV ramène moins d'argent, c'est que les projets sont moins vivants (la logique des SG étant plus facilement du "fire & forget"), (souvent) moins communautaires (on ne se sent pas à même "d'aider"), et plus perso (on joue seul) que les projets de jeu de société.

Tu vois les SG comme un outil, parce que tu as les mains sur la manette, mais si la foule en face te laisse faire, c'est qu'elle a un intérêt. Or, j'ai l'impression que tu n'a pas vraiment réfléchi à ce que tu retire au client, car (je crois) que tu ne pledge pas vraiment souvent pour des projet tiers.
Il y a vraiment "un truc". Tu aura beau te dire "oui mais bon, c'est de l'illusion", c'est de l'illusion qui provoque toujours "un truc".
Pourquoi attendre Noël pour s'offrir des cadeaux, sinon ? T'achète tes trucs et tu les balance aux mômes direct, et c'est pareil ?
LEauCEstNul
LEauCEstNul
@fred: par contre si tu souhaite faire cette expérience pour comparer, il faudra comparer avec des campagnes classiques, sur des projet de donjon crawler medfan plutôt dark fantasy et qui ont duré autant de temps que toi. Ca réduit le champs des possibilités...
LEauCEstNul
LEauCEstNul
@fred : ceci dit, j'applaudis la flamboyance du propos :)
Elles sont posées en évidence sur la table. Pas de gros monsieur poilu avec une hache saxonne en vue, mais je flippe un peu pour toi :)
fred henry760
fred henry760
Ca je suis conscient que ça casse le "jeu" KS et l excitation qui va avec pour le remplacer par un simple dépot vente 2.0 : une boutique ephémère qui ne te prends que 10% de commission puisqu'elle ne t achète pas ton stock mais se contente de mettre à ta disposition ses étagères pendant 10 jours.
La distribution n est pas désintermédiée : on assure la communication et philibert assure la logistique. La seul différence vient de la nature de la "boutique".
LEauCEstNul
LEauCEstNul
@fred: il y aura surement un bon bouche-à-oreillle chez les francophones du fait du jeu en question, de l'expérimentation (effet "première fois que"), ce qui je pense fera défaut aux projets futurs.
On peut imaginer un tarif KS et un tarif régulier (plus cher, qui prends en compte le prix du stockage), pour écouler les stocks ?
Le tarif proposé n'est vraiment pas cher, on peut imaginer un prix en boutique plus proche des 110-120€ relativement facilement. Ce qui vous met dedans par rapport à une version boutique, ce sont les frais de port : les boutiques ont encore de beaux jours devant elles :)
kalimero
kalimero
Quand je suis une campagne KS avec SG, j'ai l'impression de suivre un feuilleton. Tous les jours un nouvel épisode, c'est relativement sympathique et je pense que ça crée une ambiance, une dynamique ( le fameux "moubourage) qui peut déclencher mon acte d'achat.
Si on enlève les SG, pourquoi pas, mais il pourrait être intéressant de conserver cette dynamique en mettant régulièrement en ligne des ... tuto, figurines peintes, astuces stratégiques... Bref, quelque chose qui meuble les X jours / semaines de campagne et qui nous tiens suffisamment en allène pour supporter les X années d'attente de livraison.
Sinon ça réduit la campagne à une opération de grosse promo d'une boutique en ligne ce qui s'entend commercialement parlant, mais n'est pas très motivant. On vient, on achète ( ou pas) et on part.
Garibaldi31
Garibaldi31
Ben le principe si j'ai bien suivi est qu'il n'y aura pas trop d'attente pour la livraison et à priori, on sera sur une campagne bien plus courte que d'habitude. Après, je pense que ce qui a été fait sur Batman doit servir d'exemple pour animer la future campagne : présentation du système de jeu, des règles, et des scénarios. Pourquoi pas ensuite ajouter un peu de background sur les personnages et les présenter une fois peint. A mon avis, la conjugaison de ces 2 points (durée réduite & com' centrée sur le cœur du jeu) devrait rendre ce KS assez intéressant.
shambhala
shambhala
@Kalimero : ton acte d'achat est principalement conditionné par le fait qu'à un moment tu te dis qu'avec le nombre de SG débloqués tu as l'impression de faire une bonne affaire.
Si tous les SG sont débloqués jour 1 la bonne affaire tu l'as direct, le show c'est un plus mais il peut être fait autrement, comme tu dis des tutos, vidéos, lives, sorties d'add-ons ...
Perso je trouve ça plutôt bien qu'on se débarrasse de tous ces artifices de communication.

Par contre il faut clairement que les 2 parties s'y retrouve : l'éditeur financièrement et le pledger quantitativement et qualitativement sinon ça va droit dans le mur.
Pikaraph
Pikaraph
Ce qui fait plaisir, c'est qu'on n'aura pas x add-ons et SG pseudo-playtestés et qui se révèlent pas toujours utiles/jouables.
Cela permet aussi d'avoir le temps de travailler sur des extensions pour une future campagne de reprint et de ne pas avoir à tout bosser d'un coup et de se perdre dans la complexité du projet.
Manque plus qu'une boutique en ligne Monolith ;)
Retrogamer
Retrogamer
Vu le rapport exposition/taxe sur KS, Monolith n'a aucune raison de faire leur propre boutique :)
Little-kinder
Little-kinder
plus de visibilité sur ks, mais bon rien n'empêche de faire un "fake" projet pour rediriger vers leur boutique, surtout vu les marges que prends ks (vers 10% je crois ? )
FranHoiss
FranHoiss
Je ne sais pas si ce serait très rentable.
Il faudrait demander aux Petersens les bénéfices qui se dégagent de leur boutique en ligne par rapport à leurs campagnes KS pour se faire une idée
madcollector
madcollector
L'auteur de l'article dit : "Aussi, nous pensons chez Monolith que le modèle des Stretch-goals est sur le point d’être révolu et qu’il a lui-même créé les conditions de son dépassement en contribuant à saturer le marché d’un matériel dont l’intérêt marginal n’a fait que chuter avec sa profusion"

C'est exactement ce qui s'est passé pour les comics dans les années 90, où les couvertures variantes "glow in the dark" et autres conneries en relief ont failli tuer l'industrie. Années 90 qui font un méchant retour dans lesdits comics. C'est "amusant" (terme utilisé avec beaucoup de précautions) de voir l'histoire se répéter sur un medium différent.
Au final si les publics ne se sont pas autant croisé sur Batman qu'on aurait pu le souhaiter, la population des Pledgers n'est peut-être pas si différente que ça sur le plan sociologique.
Kane
Kane
Complètement d'accord sur le comics. Quand on regarde la qualité globale des comics des années '70-'80 comparée à celle des années '90, y'a pas photo au poteau d'arrivée.

Alors que Monolith ait le courage de prendre le contre-pied de la tendance actuelle et donne un coup de pied dans la fourmilière me semble plutôt sain...
shambhala
shambhala
De mon point de vue tu prends le truc à l'envers, les couvertures Glow in the dark ou alternates ... étaient la conséquence des baisse de vente et pas l'inverse.

Les ventes de comics s’effondrant, les éditeurs ont tenté d'attirer le client avec des produits d'exception en travaillant la forme avant de se rendre compte que c'était sur le fond qu'il fallait se concentrer et enfin relancer la machine.
madcollector
madcollector
https://en.wikipedia.org/wiki/Comic_book_collecting#The_speculator_boom
"many speculators would buy multiple copies of these issues, anticipating that demand would allow them to sell them for a substantial profit in the future."

C'est pendant la bulle spéculative que les gimmicks ont foisonné, pas au moment du crash qui a suivi. Les couvertures variantes et les numéros "emballés" ont justement fait péter les ventes pendant un temps.
shambhala
shambhala
Je viens de lire tout l'article et je ne vois toujours pas de corrélation entre les covers collector pour attirer les spéculateurs et l’effondrement du secteur.

La partie que tu cites parle juste de spéculateurs qui par exemple achètent plein de numéros de la mort de superman pour gagner du blé à la revente.
madcollector
madcollector
Ce le principe de la bulle : elle finit toujours par éclater
shambhala
shambhala
C'est une logique qui m'échappe, je vais m'instruire sur le sujet ;)
Retrogamer
Retrogamer
J'adhère à 100% à cette nouvelle démarche de Monolith (je viens d'ailleurs de revendre mon Claustro + De Profundis pour financer cette nouvelle version).
Quand on voit les KS CMON avec 3725 nouveaux héros et des poses alternatives pour les méchants de base qui ne servent à rien (si ce n'est à se retrouver sur eBay à 80€ la fig.... oui les monstres de Blood Rage je pense à vous), ou des KS qui se vantent de te proposer plus de 800 figs et 40 kg de matos avec un pledge manager qui ré-ouvre tous les 4 matins pour être sûr que tu prennes les amazing nouveaux add-ons spécial on te tond jusqu'au bout , faut saluer ce retour à un truc plus sain (un demi SMIC pour du matos qui risque de sortir 2 fois de la boite, voilà quoi...).
Quand à ceux qui critiquent le prix.... On m'a offert l'année dernière à sa sortie Le Parrain (CMON). J'adore le jeu, mais 90€ au vu du matos embarqué et comparativement à ce Claustro, y a pas trop photo :)
shambhala
shambhala
Les ajouts SG de Bloodrage sont un mauvais exemple, ils ont un vrai intérêt gameplay, tout comme les SG MBP.

Par contre c'est particulièrement vrai pour des jeux comme les Zombicide, j'ai eu la S2 et la S3 je n'utilisais pas 90% des SG, idem Conan à sa livraison (même si ça a du bien changer aujourd'hui)

Je reste quand même très perplexe, j'ai du mal à me représenter ce que ça donnerai sur un jeu comme MBP, parce que si tu vires les SG tu supprimes une énorme plus-value gameplay, et supposons que ça te descende le prix de 30€ tu préfèreras 1000 fois acheter le jeu avec tous les SG à 30€ de plus.
Pour faire plus précis supposons MBP boite de base à 70$ (donc 29$ de moins) pour ces 29$ tu as eu :
-1 titan
-7 dieux
-15 héros
-13 monstres
-11 unités de troupes
-des ajouts gameplay et déco

Si je prends ces 29$ pour acheter des add-ons j'ai les 3 monstres de l'add-on Echidna's children ou Corinthia (qui a très peu d'intérêt), ou Oedipe + les juges des enfers bref au max 5 unités de plus.
Clairement tu étais largement gagnant dans la version jeu+ SG et on ne parle pas ici de kiloplastic inutile.

Si l'idée était de bourrer la boite de matos même en moins grande quantité pour le même prix je me dirai ça peut le faire mais juste diminuer le prix j'ai peur que ça soit compliqué à faire passer surtout que quand vont arriver les fdp ils vont fatalement être comparés au prix du jeu et vont paraitre plus importants que ce qu'ils sont en réalité, payer 20$ de fdp pour un jeu à 100$ psychologiquement pour la majorité ça passe meiux que 20$ pour un jeu à 70$, question de proportions.
Sans compter la comparaison avec les autres KS blockbusters.
Retrogamer
Retrogamer
Tout à fait exact pour les monstres de Blood Rage (même si pas mal de retours signalent qu'ils sont déséquilibrés, effet SG pas vraiment playtestés?) : c'est pour ça qu'ils se vendent à un prix délirant.
Pour MB:P, bien sûr que les SG sont primordiaux, c'est le style de jeu qui veut ça.
Je parlais plutôt des SG de Zombicide & Co, avec des zombies aux poses alternatives qui sont déjà conçus ou une tétrachiée de héros redondants.

Après, faut-il comparer Claustrophobia avec les autres KS? Je ne pense pas perso, c'est plus un système de VPC classique (au temps plus long -6 semaines-) où l'éditeur ne voit pas sa marge rogner par le distributeur et les boutiques, et l'acheteur paie un peu moins cher malgré les frais de port (86€ au cours actuel, vu le carton embarqué je doute qu'il existe une offre boutique équivalente).
C'est sûr que les FdP risquent d'être le facteur limitant (rédhibitoire pour certains) de ce système (on n'a plus l'habitude de payer ces FdP sur les sites traditionnels français).
shambhala
shambhala
C'est là que je ne comprend pas, ils souhaitent appliquer ce système juste à Claustro ou leurs futurs KS ?
Retrogamer
Retrogamer
C'est un coup d'essai, ça va dépendre du succès ou non.
shambhala
shambhala
Ok, de mon point de vue sur un jeu comme Claustro ça ne sera pas vraiment causant, j'attends de voir sur la prochaine campagne d'un nouveau jeu créé pour KS.
Franchement je suis curieux de voir ce que ça va donner, si ça va se planter, réussir ou juste nécessiter des aménagements.
UrShulgi
UrShulgi
Alors attention, l'idée n'est pas par exemple pour la suite de MB de faire une campagne avec juste le contenu de la Core sans SG, mais plutôt de mettre directement les sg inclus dans la core (si on reste sur la même logique), et de faire ce qui est prévu et utile, sans forcément céder à des caprices ou à des rajouts parce que ça monte trop ou trop vite.
kalimero
kalimero
Et ensuite, qu'en est il de la vie du jeu ?
Je m'explique. Pour la V1 de claustro, il y a eu la boite de base, puis plus tard 2 extensions. Certains on pu acheter la boite de base tout de suite et d'autre au moment de la sortie d'une extension.
Dans le cas présent, on ne peu pas se permettre d'attendre pour voir si il va y avoir un suivit ou si c'est un jeu "one shot".
Si ce modèle de distribution venait à perdurer, je pense qu'il faudrait quand mème indiquer dès le départ, si un suivit est prévu ( et donc si des reprint son envisagés) ou pas. Çà change le modèle traditionnel ou l'éditeur décide à postériori de créer ou non des extensions, mais ou l'acheteur peut acheter à postériori aussi.
Ce nouveau modèle demande quand mème un effort à l'acheteur à savoir acheter à l'aveugle en se basant sur des avis parfois un peu orientés ( j'ai vu pas mal de jeu noté 5 étoiles sur TT avant leur sorties et qui plongeaient ensuite. J'ai donc quelques jeux que j'ai acheté en préco et dont j'aurais pu faire l'économie). La compensation financière ne peut pas être le seul avantage . Une boutique ne peut pas dire Mon jeu est moins cher qu’ailleurs si le jeu en question n'est vendu nul part ailleurs. Ce n'est pas parce qu'un jeu avec 250 figurines est vendu à 80€ su KS qu'il est forcément bon. Il a par contre un bon ration €/kg.
Bref, au dela de l'aspect "ristourne", Il me semble qu'il faudrait compenser ce risque en communiquant dès le départ sur l'avenir prévisible du jeu.
PS. Ce n'est pas parce q'un jeu n'a pas d'extension que ce n'est pas un bon jeu, loin de la.

Donc claustro ? One shot ou pas ?
PRaF
fred henry760
fred henry760
Ben oui. Vu que nous sommes philantropes et complètements cons, nous n y avons pas songé ne serait-ce qu'une nano-seconde. On s'auto aveugle nous même au point de préférer un gros manque à gagner mais pouvoir dire "on avait raison". Tu crois vraiment qu on ne pondèrera pas le résultat ? Et pour reprendre tes termes, je ne sais pas ce qui est le plus pathétique ? Nous qui tentons d avancer et de poser notre pierre dans l histoire du KS ludique, ou toi et tes potes qui depuis 3 ans passez votre temps à cracher vainement votre bile pendant que nous avançons.
daroul
daroul
Et Claustrophobia qui porte plutôt bien son nom, c'est très apprécié en France. Mais aux US, j'aimerais bien voir ça. A mon avis, le défi il est sur ces 5000 boites là, parce que Claustro, dans un pays religieux comme les US... Pas sûr que la V1 ait bien marché là-bas. Et pas sûr que la V2 passe mieux.
Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Khaall,

Vos propos ne servent à rien. Ils sont agressifs, n’apportent rien et surtout on s’en fout. Si vous les tourniez autrement ils pourraient passer mais là je dis stop. Donc si vous continuez, je vous zappe. Il vous restera « un autre site » pour exprimer votre dédain. Bon week-end.
kilicool
kilicool
Article intéressant mais non on est loin de se désintéresser des SG mais plutôt des jeux kilo plastique tout simplement :/
Monolith Editions
Monolith Editions
J'ai mis à jour la liste détaillée du contenu de la boîte car j'ai lu certains commentaires sur internet qui disait que le contenu était chiche pour 68€. Je pense ainsi présenter un meilleur aperçu de la boîte. Sachez que l'ensemble du matériel ne rentre pas dans une boîte de Conan et que nous avons du opter pour une boîte plus épaisse, identique à celle de Mythic Battles: Pantheon. Bref le contenu est supérieur à ce qu'on peut trouver pour 100€ chez FFG par exemple ;-)
kalimero
kalimero
Bonjour.
Merci pour avoir mis la liste du matériel.
Une petite remarque. Je trouve que la photo que vous avez mis en illustration et qui est en basse résolution ne rend sans doute pas service au jeu. Ma première réaction a été "bof".
Vous gagneriez sans doute à ajouter quelques gros plans et mises en situations.