beri
Penchez-vous sur Mixmo (pour du rapide), Jarnac (pour de l’exigeant) ou Topword (pour du différent), il y a beaucoup de jeux de lettres sortis depuis.
Ced78
On vient de commencer la campagne - 1er scénario finit et je confirme mon impression : pas déçu du tout, une très bonne suite :-)
Bien sûr si vous n'avez pas aimé la 1ère campagne, cette extension ne vous ferra pas changer d'avis ;-)
Roger11
il faut vraiment lire les 425 pages ??
sebduj
Salut Kogaratsu, juste pour te signaler que la règle solo est sur notre site internet ;-)
Mangrove Games
Salut RalienZ,

Tout d'abord merci d'avoir pris le temps de laissé un commentaire sur DIG et par conséquent d'avoir contribué à sa vie de jeu de société.

Alors non, les règles n'ont pas été écrites lors d'une soirée arrosée, du moins que je sache ;)
En revanche force est d'admettre que tu as raison, le livret de règles n'est pas optimal et laisse certaines questions en suspens. Merci pour ta suggestion, sache qu'une nouvelle mouture du livret est en cours de rédaction, plus légère, plus précise et qui sera mis à la disposition de tous sur toutes les plateformes où DIG possède un espace.

En te souhaitant de bonnes parties à venir!
rebentis
Bonjour, la traduction VF du livret de règle n'est plus disponible sur le site de BGG, il ne reste que l'aide de jeu, l'un(e) de vous l'aurait-il à partager ?
Toriald
tof256 ton avis est tout à fait légitime, j'ai eu exactement le même ressenti. Et tu fais bien d'avertir les gens de l'essayer avant de l'acheter, personnellement j'ai bien failli me le prendre et je l'aurais regretté.
Guiz
Petit complément qui n'a pas vocation à faire changer d'avis (j'ai d'ailleurs fait un petit comparatif PT et 7W, que j'adore aussi au demeurant) : ici le contre-draft est ES-SEN-TIEL. A PT, il est quasi impossible de poser ses 5 cartes à chaque tour (impossible ou peu rentable/intéressant), du coup il y aura forcément des cartes draftées qui devront l'être en fonction du jeu des autres joueurs. A 7W, le contre-draft est bien moins présent car il est souvent plus intéressant de poser une carte pour développer son jeu que pour en priver un adversaire (c'est là que rentre en jeu le mécanisme de construction de Merveille, quasi seul levier pour le permettre, mais ça ne reste que 3/4 cartes sur toute une partie - et la défausse de carte pour pièce équivaut pour moi à une action par défaut cause de mauvaise anticipation). La question de la pioche et de l'aléatoire rend le jeu bien moins scripté qu'à 7W (qualité vs défaut mais le 1er âge de 7W est un mode quasi automatique pour les habitués), du coup, je ne parlerais pas vraiment de stratégie à PT mais bien de tactique puisque chaque carte ne restera que 2 tours max (à quelques exception près). Les bâtiments et le fait de pouvoir garder une carte d'un tour sur l'autre peut cependant permettre l'élaboration de plans un peu plus évolués (mettre de côté en particulier des cartes uniques - Kraken, Nécromancienne, Colosse etc). Pour la phase de déploiement, tout est simultané (comme à 7W). La seule chose ambiguë (avis que je partage avec toi) est qu'on ne peut pas déployer une carte qu'on ne peut pas payer (la règle peut laisser sous entendre qu'on peut tout déployer et ne garder que ce qui nous intéresse en payant son coût...mais en regardant ce que pose son voisin avant :p ).
Bis Minami
Bis Minami
Effectivement, je peux mettre un peu d'eau dans mon vin sur le contre draft. Mais selon mon ressenti je n'avais pas l'impression qu'il était si important, Par exemple; entre la carte que mon voisin à garder dans la manche d'avant, l'autre qu'il a pu choper dans le premier tirage, comme tu le dis, très souvent on ne change pas entièrement son jeu mais on utilise que 2 à 3 cartes max dans ses sujets. Mon ressenti a été qu'en 2 tirages c'est bon, tout le monde à déjà grosso modo ce qu'il voulait. Le reste, qu'on peut contre drafter, c'est plus lui enlever des bonus que de l'empêcher à créer réellement sa stratégie. Et la comparaison avec 7W c'est que en effet, le contre draft ne peut être toujours bénéfique pour soi mais les merveilles le permettent (moi je ne le fait qu'en age 3 justement pour empêcher mon voisin d'avoir ce qu'il veut) et quand on joue comme ça c'est normal aussi que ça nous arrange pas totalement, mais ça arrangera encore moins mon adversaire, c'est un équilibre à gérer.
Après en effet, la pioche de PT, je suis plus stratège à analyser des jeux (comme les échecs ou autre jeux abstraits ou souvent les débuts de partie sont assez formatés il est vrai), c'est selon les goûts mais c'est intéressant que tu relève ceci ;)
Guiz
Guiz
Le contre-draft est important mais pas ultime non plus ;)
Il est vrai qu'on sait toujours dans quelle direction on veut se diriger mais il faut tout de même faire attention à quelques combo qui peuvent faire mal si bien placées (Manticore/viande - Mine/Aventurière/Mineur - Relique/Maîtresse de temps - etc).
Après personnellement, je trouve PT très tendu au niveau de la gestion de l'or, du coup on se limite des fois à un tour pour pouvoir exploiter au mieux le tour suivant (des fois ça marche, d'autres fois non ^^).
Concernant les merveilles à 7W, je trouve assez risqué de construire les 3/4 étapes au tour 3 quand même... ça dépend clairement du type de merveille (et de comment se lance les stratégies adverses). Après 7W est plus dans le développement et PT dans l'adaptation :) Du coup, même si on les compare, je trouve qu'il n'ont pas grand chose à voir en fait !
studiordl
Tout à fait, je me suis mal exprimé, voilà ce que c'est :de reprendre des mots anglais que l'on ne maitrise pas, je corrige, merci!
beri
Alors ce sera rien, car il y en a 18 :D
Ced78
Ced78
J'ai pas compris ta blague :-S
beri
beri
Il y a une coquille dans ton titre : 16 au lieu de 18.
Ced78
Ced78
XD ! Houps :-o
Ced78
Ced78
Corrigé ;-)
Toriald
"Moins casual qu'un Scythe" ? Personnellement j'aurais plutôt dit l'inverse, j'aime beaucoup les 2 jeux mais je trouve quand même que Scythe a une plus grande courbe d'évolution et plus de profondeur stratégique.
HappyGrincheux
Je suis d'accord avec toi sur le matériel et les dessins...
Mais la mécanique est superbe.
Mon regret ? Libellud ...
kaiser sauze
Je pense que tu fais une erreur de regle pour essuyer une attaque il suffit d une defense.
Pit0780
Pit0780 sur Mouais
Pareil, de bons souvenirs dessus...
Quand j'ai voulu le sortir pour faire une partie avec ma copine, pour le "délire", elle n'a chopé aucun feu vert... elle n'a pas joué...
DoudouB'
Essayez également "Isle of Skye"de A.Pfister ;)
Voodoo
Justement, un des aspects brillants de ce jeu est la façon dont il atténue l'effet du hasard (dés tous intéressants quel que soit leur résultat, moyens pour obtenir les cartes qu'on veut...)
Blacksad290
Exactement le même ressenti, avec un thème plaqué.
Zogotounga
Peut-être une erreur de règle ? il faut essayer de faire deviner plusieurs mots à la fois, avec un seul mot-indice, et "trop facile" me paraît vraiment étonnant comme critique...
Roger11
Sur les 5 points négatifs que tu cites ....il n'y en a que 2 en fait ; la part de hasard ( cela dit réductible avec le draft ) et l'interaction ( cela dit là encore, on peut quand même embeter quelqu'un avec des cartes évènements agressives )....donc au final le jeu est quasi parfait !!!
aghnar
Je trouve personnellement votre avis, sévère et pas forcément justifié. Vous traitez le point d'une durée courte du jeu, je pense qu'il y a méprise de votre part, puisque la durée d'une partie est environ de 1h30/2h équivalent 5h plateau (0h, 1h, ... jusqu'à la dernière heure 4h et l'arrivée de l'hélicoptère). Et en plus il faut ajouter les différentes étapes qui sont au nombre de 6. Oui !! J'avoue le jeu est pervers en fonction des personnages que l'on obtient !!! Un peu de hasard ne fait pas de mal... autrement chacun voudrait les perso avec les meilleures capacités. Quant au nombre de carte, pour ma part une fois de plus, à chaque heure de passée, nous reprenons le nombre de carte initialement prévu. Bon jeu pour une 2ème partie... ou pas !!!
Guiz
Love letter est un pur jeu de déduction/bluff. Certes certaines manches sont très (très) rapides mais les parties sont toujours plaisantes (mais à ne jouer qu'à 4...). La chance fait certes partie du jeu, mais pas que... sinon je ne gagnerais pas presque tout le temps ;)
Desty Nova
Il y aura même des extensions !!!!!!
Harry Cover
un peu extrême non comme avis ?
Arathelis
Encore un avis complètement extrême...
Le Korrigan
pourquoi pas un petit plateau carton? ben pour la réversibilité des cartes bâtiments qui permettent une grande variation des stratégies et de la physionnomie des parties... tout simplement!
Le Korrigan
pourquoi pas un petit plateau carton? ben pour la réversibilité des cartes bâtiments qui permettent une grande variation des stratégies et de la physionnomie des parties... tout simplement!
stueur
Malheureux, tu as failli prononcer son nom!
studiordl
Démonter un jeu sans arguments, alors qu’il n’est même pas sorti.... n’est pas digne.
ti_chauve
Dommage d'avoir loupé la règle qui te permet d'aller chercher une carte spécifique dans ton deck