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Critique de Penta-rush

Critique de Penta-rush


Pentaminos et roll’n write comment pouvais-je résister ? Penta-rush a de quoi intriguer dès que l’on associe ces deux mots. Mais derrière son aspect hyper abstrait que cache-t-il ? C’est ce que nous allons voir ensemble.


Motifs, dés et stylo


Chaque joueur s’empare d’un carton et d’un feutre. Les faces blanches sont toutes différentes et les grises, identiques. On place à la vue de tous les tetraminos avec en leur centre le sablier, à côté, on note sur le plateau les initiales pour marquer le score. La partie débute après le lancer de dés, qu’il faudra relancer si 3 symboles identiques apparaissent. Dès lors les joueurs devront faire leur possible pour retrouver sur leur carton les formes composées par les symboles données par les 5 dés, les entourant dès qu’ils sont découverts. Au niveau des restrictions, il est interdit de dessiner deux fois la même forme, on ne peut entourer que 5 penta-rush et ils ne peuvent se chevaucher. Il est possible de mettre fin à la manche en retournant le sablier lorsqu’on le souhaite, le joueur l’ayant fait remportant 1 point bonus. On compte alors les points de chaque joueur, selon les formes dessinées que l’on reporte sur le plateau de score, puis on efface tout. On fait ainsi encore 3 fois, avant de passer à la dernière manche qui comptera double, puis on passe au décompte final, le joueur avec le plus de points l’emporte. 
La variante Puzzle propose de jouer en suivant le plateau dédié, à chaque tour, on lance les dés puis on entoure qu’un seul penta-rush, que l’on cercle aussi sur le plateau commun sur sa partie. Si le penta-rush du tour n’a pas été trouvé, on raye un penta-rush sur son côté de plateau. On n’efface pas les formes au fur et à mesure, on les garde entre chaque manche, on conserve également les mêmes règles de dessin. La partie s’achève au bout de 12 manches ou si aucun joueur ne trouve de penta-rush sur ce tour, chacun compte alors ses points, celui qui en a le plus remporte la partie. On peut bien sur jouer à cette variante seule.

 

Tric Trac


Couleurs et symboles


5 plateaux épais et réversibles, des feutres effaçables et 5 dés voici le contenu de la boite. L’ensemble est parfaitement correct au niveau de la qualité. Étant donné que nous sommes devant un jeu abstrait, je ne m’étalerai pas sur la qualité graphique du jeu, puisque celui-ci se limite à des symboles. Une édition qui sied à ses mécaniques, rien à redire.

 

Tric Trac


Penta-rush !


Les règles sont vraiment simples, elles seront acquises en quelques minutes et les 7 ans indiqués sur la boite sont justes. Jouable de 1 à 4 joueurs, vous pourrez y jouer en famille, mais aussi entre amis pour l’apéro, car les parties sont assez rapides. Le seul écueil pourra être la capacité pour chacun de se repérer et de retrouver des symboles rapidement, car notre capacité visuelle n’est pas la même pour tous. Mais que veux-tu, c’est le jeu ma pauvre Lucette ! (désolé, j’ai fait une rechute). Du coup, n’hésitez pas à laisser quelques instants de plus aux enfants lors des premières parties afin d’équilibrer l’ensemble. Et puis ce défaut sera identique pour tous les jeux qui utilisent cette mécanique et n’est pas un défaut propre à Penta-rush. En dehors de cela, le jeu est agréable et sa durée de vie sera assez bonne, surtout avec les deux modes qui se complètent très bien. On se triture les méninges, au début, c’est dur puis au fur et à mesure les figures deviennent de plus en plus faciles à repérer.

 

Tric Trac

Tric Trac


Puzzle


Penta-rush est un bon petit jeu, pas prise de tête, accessible à tous qui se joue assez vite. Certes, il n’est pas hyper original, mais il fait le taff, et si vous êtes friand de ce type de jeu n’hésitez pas à vous le procurer car il reste sympathique.
 

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Kommentare (1)

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blondevero
blondevero
c'est un nouveau jeu ? je ne trouve pas la fiche sur TT ...