
Des ptis jeux, des ptis jeux, encore des ptits jeux
Des ptits jeux, des ptits jeux toujours des ptits jeux
Des ptits jeux nouveaux ohâ!
Des ptits jeux rigolos ohâ!
Bon vous lâavez bien dans la tĂȘte⊠et ce, au moins pour la journĂ©e đ
Jâaurais tout simplement pu nommer cet article : «âPetits jeux, partie 4â», mais je n'ai pu rĂ©sister au plaisir de partager cette chansonnette avec vous.
Les vacances de la Toussaint arrivent et câest lâoccasion, pour certains, de partir, mais pas sans prendre quelques jeux.
En voici, des tout bons qui ne prennent pas de place dans les bagages.
Tous dâun genre totalement diffĂ©rent aussi bien pour la mĂ©canique du jeu, que le matĂ©riel, les illustrations, le packaging, mais avec un point commun : Le plaisir de jouer.
Jâai nommé : DISTRICT NOIR, MADA, RAISE
(Ă lâhonneur : la prise de risque, le bluff)
et...
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DISTRICT NOIR est un jeu pour 2 joueurs, dâaffrontement, prise de risque, bluff et tactique dans lequel des organisations criminelles tentent dâagrandir leur influence et dominer la ville.
Le «âdedans de la boĂźte » : 47 cartes et 1 jeton.
26 cartes âSoutienâ, (5 de valeur 5, 6 de valeur 6, 7 de valeur 7, 8 de valeur 8), (5, 6 7 et 8 reprĂ©sentant les 4 familles du DISTRICT NOIR).
7 cartes âAllianceâ, de couleur verte,(3 de valeur +2, 3 de valeur +3 et 1 de valeur +4), qui donnent des points.
9 cartes âTrahisonâ, de couleur rouge, (3 de valeur -1, 4 de valeur -2, et 2 de valeur -3), qui ĂŽtent des points.
3 cartes âVilleâ
2 cartes âAide de Jeuâ (recto-verso),
 1 jeton âCampâ (recto-verso),
1 rĂšgle du jeu.
But du jeu : Avoir le plus de points que son adversaire ou Remporter les 3 cartes âvilleâ
Une partie se joue en 4 manches avec 6 actions chacune.
Faire des majoritĂ©s par rapport Ă son adversaire : celui qui a la plus grande sĂ©rie de 5 rapporte 5 points, la plus grande sĂ©rie de 6 a + 6 points, une sĂ©rie de 8 donne 8 points etcâŠ
Et en mĂȘme temps avoir des sĂ©ries complĂštes de chaque carte [une sĂ©rie avec 5, 6, 7 et 8 rapporte 5 points.
Chaque joueur reçoit 5 cartes.
2 cartes sont posées au milieu de la table. à son tour de jeu, il faut soit poser une carte de sa main au bout de la ligne, soit prendre les 5 derniÚres cartes jouées [une seule fois par manche].
Celles-ci donnent des points Ă la fin du jeu.
Tout lâintĂ©rĂȘt et le sel de ce jeu est dans la gestion de votre main, de la prise de risque et du bluff dont vous saurez⊠user et abuser đ
Ce jeu a bien "fait le buzz" Ă Vichy et Ă Essen.
DISTRICT NOIR est le tout 1er jeu dâune toute nouvelle boĂźte dâĂ©dition, créée par 4 amis, qui commencent trĂšs fort avec cet excellent jeu de cartes que vous sortirez souvent de votre poche.
Une édition soignée, une bonne qualité de cartes, illustration et graphisme parfaits.
Je dis âBravoâ et souhaite beaucoup de succĂšs Ă cette jeune boĂźte dâĂ©dition qui, je lâespĂšre, va nous rĂ©galer dâautres pĂ©pites ludiques.
Un vrai coup de cĆurâ!
Fiche technique :
Auteur : Nao Shimamura et Nobutake Dogen
Illustrateur : Vincent Roché
Ăditeur : Spiral Editions
Distributeur : Blackrock
Pour 2 joueurs
ĂÂ partir de 10 ans
Pour des parties de 15mn
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MADA rejoint la famille des petits jeux de cartes de chez Helvétiq, faciles à expliquer, faciles à jouer et faciles à transporter.
Un jeu de cartes, de prise de risque et de bluff. Oui, câest bien le thĂšme de cet article.
But du jeu : Vous ĂȘtes Ă MADAgascar, au pays des lĂ©muriens et devez amasser le plus de figues pour gagner la partie.
Le âdedans de la boĂźteâ : 70 cartes [60 cartes âcactusâ numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 13, 10 cartes spĂ©ciales avec 4 lĂ©murs, 3 double-lĂ©mur, 3 scorpions].
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Chaque joueur a une âmain de 3 cartesâ au dĂ©part et joue une carte visible devant lui. Câest sa dĂ©fausse. Au tour dâaprĂšs, chaque joueur a le choix entre : 1] piocher une carte [attention toujours 3 max en main], soit 2) jouer une carte de valeur supĂ©rieure Ă celle de sa dĂ©fausse, ou en 3) PRENDRE UN RISQUE : câest-Ă -dire piocher une carte quâil pose de suite sur sa dĂ©fausse.
Si la carte posĂ©e est supĂ©rieure Ă la carte de la dĂ©fausse, la manche continue, si câest le contraire, la manche sâarrĂȘte et seuls les joueurs ayant posĂ© une carte supĂ©rieure sur leur dĂ©fausse la rĂ©cupĂšrent et la mettent de cĂŽtĂ© (Ce sera autant de point que le nombre de figues en fin de partie).
Il y a trois cartes spĂ©ciales qui permettent soit de prendre la 1Ăšre carte de sa dĂ©fausse et la placer sous sa dĂ©fausse personnelle (ainsi, on ârajeunitâ la valeur de sa dĂ©fausse), soit dâĂ©changer sa dĂ©fausse avec celle dâun autre joueur (bien pratique si vous avez Une forte valeur et votre adversaire une bien plus petite) ou soit de dĂ©fausser une carte de sa main.
DĂšs quâun joueur a mis de cĂŽtĂ© sa 5Ăšme carte âcactusâ, la partie prend fin. Chaque joueur compte ses figues et celui qui en a le plus est le grand gagnant.
MADA est simple Ă expliquer, Ă jouer, et sâadresse Ă des joueurs dĂšs lâĂąge de 7 ans. Ăge oĂč ils commencent Ă comprendre la notion de prise de risque, de bluff, (et lĂ , sur un thĂšme tout mimi). Il rejoint ma collection de jeux de cartes qui ne prennent pas de place (Car oui, au bout dâun moment, il est difficile de pousser les murs đ).
Jâavoue que jâai un faible pour ce format de boĂźtes de jeux de chez Helvetiq, Ă©diteur qui propose rĂ©guliĂšrement des nouveautĂ©s diverses et variĂ©es pour un large public.
Fiche technique :
Auteur : Sophia Wagner
Illustrateur : Clara San Millan
ĂditĂ© par : Helvetiq
Distribué par : Wilson Jeux
Pour 2 Ă 5 joueurs
ĂÂ partir de 7 ans
Pour des parties de 20Â mn.
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RAISE
RAISE est un jeu familial dâenchĂšres et de bluff, une sympathique surprise.
But du jeu : gagner le plus de points.
Le âdedans de la boĂźteâ : 150 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 6 (1 deck de 30 cartes par joueur). 14 cartes âpointâ numĂ©rotĂ©es de 6 Ă 20, 1carte âmĂ©moâ, 5 pions de couleur, 7 dĂ©s, 1 plateau de jeu, 1 rĂšgle du jeu.
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Suivant le nombre de joueurs des cartes âpointâ sont ĂŽtĂ©es. Les joueurs ont 6 cartes de leur deck en main. Le plateau est au milieu de la table. 1 carte âpointâ, Ă gagner, est retournĂ©e sur la table. Les 7 dĂ©s sont lancĂ©s et placĂ©s Ă cĂŽtĂ© des symboles correspondants du plateau. Chaque joueur joue 1 carte de sa main, en mĂȘme temps. Chaque joueur avance son pion sur la piste du plateau, dâautant de cases que : Le chiffre de sa carte jouĂ©e multipliĂ© par le total des symboles identiques apparaissant sur les dĂ©s et le plateau.
Le joueur qui a son pion le plus en retard sur la piste de jeu choisit de relancer ou de passer. (Sâil relance, il doit poser autant de cartes que possible pour dĂ©passer lâavant-dernier pionâ; Sâil passe, son tour pour cette manche sâarrĂȘte, et il ârefaitâ sa main Ă 6 cartes). Les joueurs continuent ainsi jusquâĂ quâil nây en est plus quâun sur la piste. Ce dernier remporte la carte Point ainsi que toutes les cartes numĂ©rotĂ©es jouĂ©es lors de cette mancheâ!
Les pions sont retirés. Une nouvelle manche commence. La partie se termine lorsque la derniÚre carte Point est remportée. On compte les points remportés lors des manches ainsi que les cartes encore en main. Celui avec le plus de points est le grand vainqueur.
Vous lâavez certainement deviné : les parties sont assez variĂ©es suivant le type de joueur que vous avez face Ă vous. Il y a ceux qui âfoncent tĂȘte baissĂ©eâ, car âils ne veulent pas lĂącherâ, et ceux, plutĂŽt âfrileuxâ ou âĂ©conomesâ qui gardent prĂ©cieusement leurs cartes, surtout celles Ă forte valeur. Câest assez jubilatoire de pousser un joueur âĂ ĂȘtre trop gourmandâ.
Vous ĂȘtes prĂȘts Ă jouer.
Pas de thĂšme pour ce jeu, mais il nâen reste pas moins une agrĂ©able surprise. Ne vous arrĂȘtez pas Ă lâillustration de la boĂźte, avec un choix artistique, quelque peu âold schoolâ, comme souvent chez Piatnik. Sachez pourtant que le jeu est bon et le plaisir bien prĂ©sent.
Petit bĂ©mol : Pour les daltoniens, chaque deck de cartes devrait avoir le dos avec des formes illustrĂ©es diffĂ©rentes plutĂŽt quâun dos colorĂ© dont il est difficile de diffĂ©rencier les couleurs.
Le recto des cartes est tout Ă fait lisible : Ce qui importe, câest la valeur et le symbole qui indique face de dĂ©.
RAISE paraßt léger et simple, au premier abord, mais il est en fait trÚs subtil : Il faut savoir surenchérir à bon escient, économiser ses cartes (Attention à ne poser trop de cartes dÚs le début sinon⊠pénurie et risque de regarder les autres joueurs amasser des points.)
Fiche technique :
Auteur : Peter Prinz
Illustrateur : Fiore Gmbh
Ăditeur : Piatnik
Distributeur : Wilson Jeux
De 2 Ă 5 joueurs
ĂÂ partie de 10 ans
Pour des parties de 30mn
Ici pas de bluff, comme avec les 3 jeux prĂ©cĂ©dents, mais un joli coup de cĆur et bien dans le thĂšme de cette fin de mois. (H.......N)
MAUDIT MOT DIT La petite nouveautĂ© de chez Cocktail Games est trĂšs attirante : Le format, la boĂźte avec couvercle aimantĂ©, lâillustration (oĂč, le violet, une couleur que jâadore, prime đ).
Un jeu dâassociation dâidĂ©es simple, mais⊠efficace. (En exclusivitĂ©, sur le FLIP, puis Ă Vichy
Le âdedans de la boĂźteâ : 110 cartes âMotâ, 10 cartes âMauvais sortâ,
1 tuile 3malĂ©distionâ», 1 rĂšgle du jeu.
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But du jeu : Gagner le plus de points en faisant deviner un mot ou en devinant un mot.
Une partie se déroule en 2 tours de table.
La moitiĂ© du paquet de cartes est placĂ©e, face numĂ©ro visible, sur lâemplacement gauche de la boĂźte. Un 1er joueur prend 1 carte et la pose face âmot secretâ sur lâemplacement droit la boĂźte.
1 âmot secretâ Ă faire deviner, Ă choisir parmi les 2 possibilitĂ©s proposĂ©es par la carte de gauche. Elle indique Ă©galement un nombre dâindices que seul le lecteur connaĂźt.
Le joueur actif va donc Ă©numĂ©rer, un par un, des indices. Ă chacun dâeux, les autres joueurs peuvent faire une proposition, en espĂ©rant trouver le mot secret. Les rĂ©ponses peuvent ĂȘtre proposĂ©es par nâimporte qui, mais attention pas plus de 3 mots aprĂšs chaque indice. Ă 5 ou 6 joueurs, câest dur de ne pouvoir en citer plus quand les rĂ©ponses fusent.
Si le mot est devinĂ© avant le nombre dâindices indiquĂ©, seul celui qui a devinĂ© gagne des points.
Si le mot est devinĂ© au bout du nombre dâindices imposĂ©, le lecteur et le 'devineur' gagnent des points.
Si le mot nâest pas devinĂ©, personne ne reçoit [ni ne perd de point].
Ce jeu nâest pas sans rappeler le cĂ©lĂšbre jeu tĂ©lĂ©visĂ© âPyramideâ [je vous parle dâun temps, que les moins de 20 ans, ne peuvent pas connaĂźtre]
MAUDIT MOT DIT mâaccompagne partout depuis que je l'ai : Je le propose Ă lâapĂ©ro, au dessert, dans le train [et mĂȘme sur le quai de la gare quand il y a du retardâ!].
Je le âdĂ©gaineâ un peu Ă la maniĂšre dâun Contrario, autre cĂ©lĂšbre jeu de chez Cocktail Games.
Et⊠Coïncidence : Il sort à point nommé pour Halloween.
Fiche Technique :
Auteur : Laurent Prin, Nathalie Saunier et Rémi Saunier
Illustrateur : Laura Michaud
Ăditeur : Cocktail Games
Distributeur : Asmodee
De 3 Ă 6 joueurs
Ă partir de 12 ans
Vous trouverez tous ces jeux chez votre ludicaire préféré.
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