Des p'tits jeux, des p'tits jeux, encore des p'tits jeux😊

Par Lia Sabine

Erschienen am 21.10.2022 ‱ Lecture 7 min. ‱  3355 vues

Des p'tits jeux, des p'tits jeux, encore des p'tits jeux😊

Des ptis jeux, des ptis jeux, encore des ptits jeux

Des ptits jeux, des ptits jeux toujours des ptits jeux

Des ptits jeux nouveaux oh !

Des ptits jeux rigolos oh !

Bon vous l’avez bien dans la tĂȘte
 et ce, au moins pour la journĂ©e 😊

J’aurais tout simplement pu nommer cet article : « Petits jeux, partie 4 », mais je n'ai pu rĂ©sister au plaisir de partager cette chansonnette avec vous.

Les vacances de la Toussaint arrivent et c’est l’occasion, pour certains, de partir, mais pas sans prendre quelques jeux.

En voici, des tout bons qui ne prennent pas de place dans les bagages.

Tous d’un genre totalement diffĂ©rent aussi bien pour la mĂ©canique du jeu, que le matĂ©riel, les illustrations, le packaging, mais avec un point commun : Le plaisir de jouer.

J’ai nommé : DISTRICT NOIR, MADA, RAISE

(à l’honneur : la prise de risque, le bluff)

et...

 MAUDIT MOT DIT 

 

 

Tric Trac

DISTRICT NOIR

DISTRICT NOIR est un jeu pour 2 joueurs, d’affrontement, prise de risque, bluff et tactique dans lequel des organisations criminelles tentent d’agrandir leur influence et dominer la ville.

Le « dedans de la boĂźte » : 47 cartes et 1 jeton.

26 cartes ‘Soutien’, (5 de valeur 5, 6 de valeur 6, 7 de valeur 7, 8 de valeur 8), (5, 6 7 et 8 reprĂ©sentant les 4 familles du DISTRICT NOIR).

7 cartes ‘Alliance’, de couleur verte,(3 de valeur +2, 3 de valeur +3 et 1 de valeur +4), qui donnent des points.

9 cartes ‘Trahison’, de couleur rouge, (3 de valeur -1, 4 de valeur -2, et 2 de valeur -3), qui îtent des points.

3 cartes ‘Ville’

2 cartes ‘Aide de Jeu’ (recto-verso),

 1 jeton ‘Camp’ (recto-verso),

1 rĂšgle du jeu.

Tric Trac

Tric Trac

Tric Trac

But du jeu : Avoir le plus de points que son adversaire ou Remporter les 3 cartes ‘ville’

Une partie se joue en 4 manches avec 6 actions chacune.

Faire des majoritĂ©s par rapport Ă  son adversaire : celui qui a la plus grande sĂ©rie de 5 rapporte 5 points, la plus grande sĂ©rie de 6 a + 6 points, une sĂ©rie de 8 donne 8 points etc


Et en mĂȘme temps avoir des sĂ©ries complĂštes de chaque carte [une sĂ©rie avec 5, 6, 7 et 8 rapporte 5 points.

Chaque joueur reçoit 5 cartes.

2 cartes sont posĂ©es au milieu de la table. À son tour de jeu, il faut soit poser une carte de sa main au bout de la ligne, soit prendre les 5 derniĂšres cartes jouĂ©es [une seule fois par manche].

Celles-ci donnent des points Ă  la fin du jeu.

Tout l’intĂ©rĂȘt et le sel de ce jeu est dans la gestion de votre main, de la prise de risque et du bluff dont vous saurez
 user et abuser 😊

Ce jeu a bien "fait le buzz" Ă  Vichy et Ă  Essen.

DISTRICT NOIR est le tout 1er jeu d’une toute nouvelle boĂźte d’édition, créée par 4 amis, qui commencent trĂšs fort avec cet excellent jeu de cartes que vous sortirez souvent de votre poche.

Une édition soignée, une bonne qualité de cartes, illustration et graphisme parfaits.

Je dis ‘Bravo’ et souhaite beaucoup de succĂšs Ă  cette jeune boĂźte d’édition qui, je l’espĂšre, va nous rĂ©galer d’autres pĂ©pites ludiques.

Un vrai coup de cƓur !

Fiche technique :

Auteur : Nao Shimamura et Nobutake Dogen

Illustrateur : Vincent Roché

Éditeur : Spiral Editions

Distributeur : Blackrock

Pour 2 joueurs

À partir de 10 ans

Pour des parties de 15mn

 

Tric Trac

MADA

MADA rejoint la famille des petits jeux de cartes de chez Helvétiq, faciles à expliquer, faciles à jouer et faciles à transporter.

Un jeu de cartes, de prise de risque et de bluff. Oui, c’est bien le thùme de cet article.

But du jeu : Vous ĂȘtes Ă  MADAgascar, au pays des lĂ©muriens et devez amasser le plus de figues pour gagner la partie.

Le ‘dedans de la boĂźte’ : 70 cartes [60 cartes ‘cactus’ numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  13, 10 cartes spĂ©ciales avec 4 lĂ©murs, 3 double-lĂ©mur, 3 scorpions].

 

Tric Trac

 

Chaque joueur a une ‘main de 3 cartes’ au dĂ©part et joue une carte visible devant lui. C’est sa dĂ©fausse. Au tour d’aprĂšs, chaque joueur a le choix entre : 1] piocher une carte [attention toujours 3 max en main], soit 2) jouer une carte de valeur supĂ©rieure Ă  celle de sa dĂ©fausse, ou en 3) PRENDRE UN RISQUE : c’est-Ă -dire piocher une carte qu’il pose de suite sur sa dĂ©fausse.

Si la carte posĂ©e est supĂ©rieure Ă  la carte de la dĂ©fausse, la manche continue, si c’est le contraire, la manche s’arrĂȘte et seuls les joueurs ayant posĂ© une carte supĂ©rieure sur leur dĂ©fausse la rĂ©cupĂšrent et la mettent de cĂŽtĂ© (Ce sera autant de point que le nombre de figues en fin de partie).

Il y a trois cartes spĂ©ciales qui permettent soit de prendre la 1Ăšre carte de sa dĂ©fausse et la placer sous sa dĂ©fausse personnelle (ainsi, on ‘rajeunit’ la valeur de sa dĂ©fausse), soit d’échanger sa dĂ©fausse avec celle d’un autre joueur (bien pratique si vous avez Une forte valeur et votre adversaire une bien plus petite) ou soit de dĂ©fausser une carte de sa main.

DĂšs qu’un joueur a mis de cĂŽtĂ© sa 5Ăšme carte ‘cactus’, la partie prend fin. Chaque joueur compte ses figues et celui qui en a le plus est le grand gagnant.

MADA est simple Ă  expliquer, Ă  jouer, et s’adresse Ă  des joueurs dĂšs l’ñge de 7 ans. Âge oĂč ils commencent Ă  comprendre la notion de prise de risque, de bluff, (et lĂ , sur un thĂšme tout mimi). Il rejoint ma collection de jeux de cartes qui ne prennent pas de place (Car oui, au bout d’un moment, il est difficile de pousser les murs 😊).

J’avoue que j’ai un faible pour ce format de boĂźtes de jeux de chez Helvetiq, Ă©diteur qui propose rĂ©guliĂšrement des nouveautĂ©s diverses et variĂ©es pour un large public.

Fiche technique :

Auteur : Sophia Wagner

Illustrateur : Clara San Millan

ÉditĂ© par : Helvetiq

Distribué par : Wilson Jeux

Pour 2 Ă  5 joueurs

À partir de 7 ans

Pour des parties de 20 mn.

 

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RAISE

RAISE est un jeu familial d’enchùres et de bluff, une sympathique surprise.

But du jeu : gagner le plus de points.

Le ‘dedans de la boĂźte’ : 150 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  6 (1 deck de 30 cartes par joueur). 14 cartes ‘point’ numĂ©rotĂ©es de 6 Ă  20, 1carte ‘mĂ©mo’, 5 pions de couleur, 7 dĂ©s, 1 plateau de jeu, 1 rĂšgle du jeu.

Tric Trac

Tric Trac

 

Tric Trac

 

 

 

 

 

 

Suivant le nombre de joueurs des cartes ‘point’ sont ĂŽtĂ©es. Les joueurs ont 6 cartes de leur deck en main. Le plateau est au milieu de la table. 1 carte ‘point’, Ă  gagner, est retournĂ©e sur la table. Les 7 dĂ©s sont lancĂ©s et placĂ©s Ă  cĂŽtĂ© des symboles correspondants du plateau. Chaque joueur joue 1 carte de sa main, en mĂȘme temps. Chaque joueur avance son pion sur la piste du plateau, d’autant de cases que : Le chiffre de sa carte jouĂ©e multipliĂ© par le total des symboles identiques apparaissant sur les dĂ©s et le plateau.

Le joueur qui a son pion le plus en retard sur la piste de jeu choisit de relancer ou de passer. (S’il relance, il doit poser autant de cartes que possible pour dĂ©passer l’avant-dernier pion ; S’il passe, son tour pour cette manche s’arrĂȘte, et il ‘refait’ sa main Ă  6 cartes). Les joueurs continuent ainsi jusqu’à qu’il n’y en est plus qu’un sur la piste. Ce dernier remporte la carte Point ainsi que toutes les cartes numĂ©rotĂ©es jouĂ©es lors de cette manche !

Les pions sont retirés. Une nouvelle manche commence. La partie se termine lorsque la derniÚre carte Point est remportée. On compte les points remportés lors des manches ainsi que les cartes encore en main. Celui avec le plus de points est le grand vainqueur.

Vous l’avez certainement deviné : les parties sont assez variĂ©es suivant le type de joueur que vous avez face Ă  vous. Il y a ceux qui ‘foncent tĂȘte baissĂ©e’, car ‘ils ne veulent pas lĂącher’, et ceux, plutĂŽt ‘frileux’ ou â€˜Ă©conomes’ qui gardent prĂ©cieusement leurs cartes, surtout celles Ă  forte valeur. C’est assez jubilatoire de pousser un joueur ‘à ĂȘtre trop gourmand’.

Vous ĂȘtes prĂȘts Ă  jouer.

Pas de thĂšme pour ce jeu, mais il n’en reste pas moins une agrĂ©able surprise. Ne vous arrĂȘtez pas Ă  l’illustration de la boĂźte, avec un choix artistique, quelque peu ‘old school’, comme souvent chez Piatnik. Sachez pourtant que le jeu est bon et le plaisir bien prĂ©sent.

Petit bĂ©mol : Pour les daltoniens, chaque deck de cartes devrait avoir le dos avec des formes illustrĂ©es diffĂ©rentes plutĂŽt qu’un dos colorĂ© dont il est difficile de diffĂ©rencier les couleurs.

Le recto des cartes est tout Ă  fait lisible : Ce qui importe, c’est la valeur et le symbole qui indique face de dĂ©.

RAISE paraĂźt lĂ©ger et simple, au premier abord, mais il est en fait trĂšs subtil : Il faut savoir surenchĂ©rir Ă  bon escient, Ă©conomiser ses cartes (Attention Ă  ne poser trop de cartes dĂšs le dĂ©but sinon
 pĂ©nurie et risque de regarder les autres joueurs amasser des points.)

Fiche technique :

Auteur : Peter Prinz

Illustrateur : Fiore Gmbh

Éditeur : Piatnik

Distributeur : Wilson Jeux

De 2 Ă  5 joueurs

À partie de 10 ans

Pour des parties de 30mn

Tric Trac

MAUDIT MOT DIT

Ici pas de bluff, comme avec les 3 jeux prĂ©cĂ©dents, mais un joli coup de cƓur et bien dans le thĂšme de cette fin de mois. (H.......N)

MAUDIT MOT DIT La petite nouveautĂ© de chez Cocktail Games est trĂšs attirante : Le format, la boĂźte avec couvercle aimantĂ©, l’illustration (oĂč, le violet, une couleur que j’adore, prime 😊).

Un jeu d’association d’idĂ©es simple, mais
 efficace. (En exclusivitĂ©, sur le FLIP, puis Ă  Vichy

Le ‘dedans de la boüte’ : 110 cartes ‘Mot’, 10 cartes ‘Mauvais sort’,

1 tuile 3malĂ©distion », 1 rĂšgle du jeu.

Tric Trac

Tric Trac

 

 

 

But du jeu : Gagner le plus de points en faisant deviner un mot ou en devinant un mot.

Une partie se déroule en 2 tours de table.

La moitiĂ© du paquet de cartes est placĂ©e, face numĂ©ro visible, sur l’emplacement gauche de la boĂźte. Un 1er joueur prend 1 carte et la pose face ‘mot secret’ sur l’emplacement droit la boĂźte.

1 ‘mot secret’ Ă  faire deviner, Ă  choisir parmi les 2 possibilitĂ©s proposĂ©es par la carte de gauche. Elle indique Ă©galement un nombre d’indices que seul le lecteur connaĂźt.

Le joueur actif va donc Ă©numĂ©rer, un par un, des indices. À chacun d’eux, les autres joueurs peuvent faire une proposition, en espĂ©rant trouver le mot secret. Les rĂ©ponses peuvent ĂȘtre proposĂ©es par n’importe qui, mais attention pas plus de 3 mots aprĂšs chaque indice. À 5 ou 6 joueurs, c’est dur de ne pouvoir en citer plus quand les rĂ©ponses fusent.

Si le mot est devinĂ© avant le nombre d’indices indiquĂ©, seul celui qui a devinĂ© gagne des points.

Si le mot est devinĂ© au bout du nombre d’indices imposĂ©, le lecteur et le 'devineur' gagnent des points.

Si le mot n’est pas devinĂ©, personne ne reçoit [ni ne perd de point].

Ce jeu n’est pas sans rappeler le cĂ©lĂšbre jeu tĂ©lĂ©visĂ© ‘Pyramide’ [je vous parle d’un temps, que les moins de 20 ans, ne peuvent pas connaĂźtre]

MAUDIT MOT DIT m’accompagne partout depuis que je l'ai : Je le propose Ă  l’apĂ©ro, au dessert, dans le train [et mĂȘme sur le quai de la gare quand il y a du retard !].

Je le ‘dĂ©gaine’ un peu Ă  la maniĂšre d’un Contrario, autre cĂ©lĂšbre jeu de chez Cocktail Games.

Et
 CoĂŻncidence : Il sort Ă  point nommĂ© pour Halloween.

Fiche Technique :

Auteur : Laurent Prin, Nathalie Saunier et Rémi Saunier

Illustrateur : Laura Michaud

Éditeur : Cocktail Games

Distributeur : Asmodee

De 3 Ă  6 joueurs

À partir de 12 ans

Tric Trac

Vous trouverez tous ces jeux chez votre ludicaire préféré.

Des p'tits jeux, des p'tits jeux, encore des p'tits jeux😊


Lia Sabine

Kommentare (6)

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Antoinette
Antoinette
Je plussoie tout particuliÚrement pour Maudit Mot Dit et District Noir. Des petites boßtes de pépites.
Spullwind
Spullwind
Sympa cet article, ça me donne des idées pour les cadeaux de Noël :)
AtomChris
AtomChris
Ce District Noir semble bien intéressant au vu des retours nombreux et du post de Bruno Cathala qui le met en avant.
Tomfuel
Tomfuel
oui
bobbylafraise
bobbylafraise
A tester pour sûr à défaut de moins.
soze
soze
Marrant de citer pour mettre en valeur ces jeux le poinçonneur des Lilas, qui parle de routine, d'ennui profond et d'envie de se mettre une balle dans la tĂȘte. Approche superficielle. Je ne pense pas que c'est ce que vous voulez nous dire, je crois. Vous vouliez faire un coin d'oeil pop gĂ©nĂ©rationnel.