Killpower Ball et deux nouvelles extensions

Killpower Ball et deux nouvelles extensions
Docteur Mops

"Killpower Ball" se serait la version touffue et basketballesque du vénérable "BloodBowl" des années 80.

Un jeu de simulation sportive à la sauce médiévale fantastique tendance baston et pouvoirs magiques avec de la combo en veux-tu en voilà.

Les règles sont tout droit sorties du cerveau d'un hideux rôliste avec ses douces tables de localisation et autres merveilleux tableaux de dégâts résultant d'un jet de dé polyédrique roulant entre les figurines et les parts de pizzas froides.

Une suave douceur pour les uns qui y trouvent un degré de simulation exigeant au charme un peu désuet mais terriblement efficace et une horreur venue des temps anciens, une abomination prognathe pré-Catanienne qu'on croyait à jamais disparue pour d'autres. (Et encore, ils ne savent pas, pauvres innocents que le jeu est la version light de ça)

Si vous ne savez pas encore dans quel camp vous basculerez, vous pouvez visionner ici une explication et là une partie dans la Tititivi pour ceux qui aiment les images qui bougent.

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Comme si ça ne suffisait pas comme ça, monsieur Sylvain Mayet, vous propose deux extensions. Ce n'est pas faute de ne pas nous avoir prévenu. Il avait dit qu'il reviendrait et le revoilà !

"Killpower Ball : Destins, Critiques et Fric" est le doux et poétique nom de la première extension.

* Nouvelle manière de jouer avec une monnaie factice : le commodat.
* Acheter vos joueurs, parier sur vos matchs, mais attention en cas de mauvaise gestion de l'équipe, vous perdrez vos joueurs que vos adversaires pourront se partager.
* Augmente les stratégies de jeu avec de nouvelles races ayant chacune des capacités spéciales.
* Rend le jeu plus riche en évènements extérieurs et en situations cocasses.

* 1 livre en couleur richement illustré de 36 pages comprenant 100 destins, plus de 230 critiques, les règles sur l'argent et sur le capitaine.
* 1 feuille d'équipe incluant les nouvelles règles.
* 1 feuille de vente
* 6 fiches A4 pour chacune des 6 races.
* 3 planches A4 (à découper) comprenant plus de 100 figurines et plus de 60 pions.

"Killpower Ball : Sylvania" peut la compléter ou se jouer seule avec le jeu de base.

* 80 nouveaux pouvoirs avec 79 nouvelles illustrations de Pascal Quidault et 1 de Josselin Grange
* Pouvoirs adaptés pour les règles en 2.0 ou en 2.1
* Nouveaux pouvoirs qui doublent la durée de vie du jeu.
* Pouvoirs toujours originaux et jamais redondants : Créer des montagnes, geler vos ennemis, annuler le score, commencer avec le ballon....
* Avec le jeu de base, vous aurez au total 160 pouvoirs, dont 40 pouvoirs par catégorie (43680 combinaisons possibles pour créer une équipe aléatoire (en omettant les dégâts et les protections accrus qui portent le nombre de combinaisons à l'infini).
* Pouvoirs plus simples à gérer dans chaque catégorie que les pouvoirs de base.


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Ces deux extensions ne se trouvent que sur le site officiel où vous trouverez une mine d'informations et de conseils avisés. La première est disponible pour 25€ et la seconde pour 20€.
> Ok d'accord j'y vais de ce clic.
> Non moi je reste ici.

"Killpower Ball : Destins, Critiques et Fric" & "Killpower Ball : Sylvania"
Deux extensions pour "Killpower Ball"
Un jeu de Sylvain Mayet
Publié chez GD Jeux
Distribué à la maison
Disponible dès qu'on clique chez eux

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Les jeux dont on parle dans cet article

Kommentare (1)

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Sylvain63
Sylvain63

Merci monsieur Mops de cette info édulcorée.

Mais attention à ne pas mentir aux joueurs de Blood Bowl.

Se sont bien deux sports différents et dont les mécaniques sont totalement opposés.