
Le cadeau
Tout d'abord, on s’est dit qu’il était temps de récompenser nos contributeurs et de motiver les indécis à nous rejoindre avec un cadeau qui devrait leur donner envie d’acquérir leurs premiers Tembos !
Nous offrons à chaque contributeur qui prendra un Guerrier Tembo un bras et une arme alternative !!!
Et nous vous faisons ce cadeau à chaque fois que vous prendrez un guerrier Tembo (par le biais d’une offre Archiviste, Grand conseil, sagesse ou même en Add-on)
Eh oui, parce que même en mode escarmouche il peut-être tentant de jouer 2 guerriers Tembos mais pas très glamour d’avoir 2 fois la même figurine.
Une arme impressionnante de plus de 20cm de longueur totale, et disponible uniquement pendant la durée de ce Kickstarter !!! Elle vous servira de Hallebarde ou de Hache à 1 ou 2 mains si vous ne mettez pas la plus grande partie du manche.
Les cartes de profil de jeu
Pour les novices qui seraient intéressés, je leur conseille de regarder la vidéo explicative du système de jeu sur French Wargame Studio, afin d'avoir un bon aperçu du système de jeu ou de télécharger les règles d'escarmouche et de bataille (ces dernières présentant cette nouvelle faction) :
https://www.tgcmcreation.fr/medias/files/regles-de-bataille-pre-ks-1.pdf
http://www.tgcmcreation.fr/medias/files/livret-regles-fr-a6-nb.pdf
Voici donc les cartes de profil des 4 Tembos qui sont proposées dans cette campagne. Il est important de noter que ce ne sont pas les cartes définitives en terme de visuel : les fonds, bannières, colorimétrie, etc. vont être retravaillés, mais les caractéristiques sont définitives.
Les Tembos sont de formidables guerriers ou de très bon magiciens, souvent même les 2 à la fois, mais ce potentiel a un coût, hormis les Novices, le moindre des Tembos vaudra autant que les plus valeureux des autres factions. Aussi, s’ils n’ont aucun Safar à craindre, il ne faudra pas les croire invincibles pour autant.
Peu nombreux, il faudra privilégier une partie de leurs points d’action à la gestion de scénario sous peine d’être très vite en retard dans la partie.
Il faut apprendre à bien utiliser la compétence « Moringa » pour soulager vos guerriers au front sans trop affaiblir tout votre Fer de Lance.
Bien employée, leur capacité d’Enfoncement couplée à l’augmentation de leur allonge naturelle peut compenser leur mouvement faible.
Pour faire simple, le Guerrier est basique mais très puissant, le Sage est un mage incontournable et un farouche combattant grâce à sa canne et le Hiérophante est à mi-chemin entre les 2 !
Enfin, Si les Tembos sont naturellement alliés des Khémistes, c’est avant tout pour une complémentarité parfaite, nous ne saurions donc que trop vous conseiller d’en inclure quelques unes dans votre Fer de Lance, nous vous présenterons leurs profils dans une Actu très prochainement!
Kommentare (7)
TGCM a lancé hier un concours autour de la campagne Kickstarter en cours. Il y a 4 bons d'achats de 100€ à gagner d'ici le 21 juin ! (sous condition de faire un Pledge sur la campagne)
C'est par ici 👉🏻 https://my.perkzilla.com/mg4?ref=684d7
Pour celles et ceux qui veulent découvrir le jeu et qui hésitaient, il y a une offre de découverte de la gamme existante à 69€ seulement (starter + figs additionnelles), un prix *beaucoup* plus avantageux qu'en boutique. C'est le moment ou jamais de vous laisser tenter.
les illustrations sont vraiment pas choucardes :-/
bouh que c'est laid pour mon goût à moi