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Merci Ulule : WuXing et fin *!

Merci Ulule : WuXing et fin *!

*de la campagne de financement...

Je sais, c'est la troisième fois que vous me lisez sur ce sujet... mea maxima culpa mais j'aime bien m'étendre sur mes sujets (à mon sujet?) !

Venons en à nos moutons...

KiniGame – nous - il y a peu, a lancé une campagne de financement participatif sur Ulule.

www.ulule.com/wuxing/

Campagne dont le budget est atteint (après plusieurs péripéties).

Si je vous en reparle au passé c'est que cette campagne prend fin le 21 Avril prochain à minuit et que vous lirez peut être cet article plus (trop) tard.
S'il n'est pas trop tard profitez en encore les tarifs sont super intéressants !

Je ne peux pas dire que je sois totalement satisfait du résultat jusque là...
Je pensais avoir bien fait les choses, vidéo avec l'auteur qui va bien, des pledges attractifs pas chers, d'autres plus pour ceux qui veulent donner des sous, un budget réduit...
Et surtout pour contenter tout le monde des souscriptions boutique très intéressantes...

Enfin, on apprend à ses dépends !
Le budget n'était pas si réduit puisque nous ramions pour en atteindre la moitié.
Du point de vue communication, il faut avoir parlé de son projet des mois en avance pour espérer avoir la visibilité minimum...
Et puis un party game monsieur ? Mais vous rêvez tout debout !
Les gens qui pledges sont des geeks, des fans qui n'ont pas peur de faire chauffer la e-carte bleue pour acquérir le jeu ultime à pas cher parce qu'en avance avec plein d'option exclusives...
Les party game ces gens là s'en moque un peu, beaucoup, passionnément...

Et du coté des options le choix est limité... j'ajouterais bien un zombie pour vous faire plaisir mais bon ça risque de faire tache !

Leçons à retenir :

1. Pour un participatif il faut avoir une communauté derrière soi, des rôlistes par exemple qui vont acheter le jeu avec plein d'options super chères...

2. Un budget mini à partir duquel vous pouvez commencer à envisager une production. Pour nous ce sera 2000€ mais on eu pu commencer avant...

3. Des prix qui permettent de réunir le budget avec quelques centaines (dizaines sur ulule -ben oui c'est pas l'autoroute des vacances) de personnes. Moi à 11€, j'ai de la chance d'avoir à proposer d'autres jeux déjà édités...
En apparte : sur Ulule, le nombre moyen de souscripteurs est de 53 par projet...

4. Une durée de campagne suffisante : pour pouvoir appeler les boutiques, faire des salons, discuter du projet, agiter les bras, voir la presse.

Re apparte : Personnellement je ne comprenais pas l'insistance du staff Ulule sur la durée de la campagne. Tout est question de vue sur le site si on ne dispose pas d'une communauté solidaire : les gens qui ont déjà pledgé pledegeront, c'est le premier pas qui coûte... donc en France il ne faut pas s'attendre à avoir un raz de marée... un par ci par là c'est déjà pas mal et il vaut mieux une campagne trop longue pour laisser le temps aux intéressés de trouver votre projet, que trop courte...

5. Ne pas oublier la TVA... ben ouais tu fais une vente !

6. Ne pas compter sur la plate-forme pour obtenir des vues et des soutiens !
Bon il faut avouer que ce n'est pas Ulule qui aide le projet, non ce n'est pas leur boulot ! Aide toi le ciel t'aidera serait une bonne devise ici bas !
Par ailleurs je pensais que Ulule ne prélevait pas l'argent, que ce n'était que promesse de don avec prélèvement au final si le budget est atteint. Mais non, on se réveille ! L'argent est bien prélevé...oups on change vite le texte de l'explication.
Et puis il faut savoir que l'achat en pré-ventes sur internet... en France... - je ne suis pas un spécialiste mais - je ne crois pas que les français soient encore bien chauds bouillants !

Enfin, à bien des égards ils sont tout de même fort sympathiques chez Ulule.

Ils sont de bons conseils bien que je n'ai pas voulu les entendre... sur la durée, le budget le nombre de pledgers...

Ils sont à l'écoute et te relancent, te motivent, te conseillent, en cours de campagne.

Et surtout ils sont ouverts aux modifications de la campagne sur la durée et le budget en cours de celle-ci et ça … ça, ça nous sauve la vie !

Merci Ulule !


« WuXing »
Un jeu de Antoine Riot, Peter Desfertilles
Illustré par Antoine Riot
Publié par Kinigame
2 à 6 joueurs
6 à 135 ans
Langue de la règle: Non renseigné
Durée: 10 minutes
Prix: 13,00 €


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Les jeux dont on parle dans cet article

Kommentare (1)

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morlockbob
morlockbob

un petit ajout fort utile (à retenir)