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Mon aventure Conan

Mon aventure Conan

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AVANT-PROPOS :

Je me propose ici de vous raconter mon aventure avec le jeu Conan. Allergiques aux bons sentiments et autres mièvreries, fuyez, vous risqueriez de vomir.

 

DÉCOUVERTE

Pour ma part, l’aventure Conan débute le 6 mai 2014, il y a donc maintenant deux ans et demi, par une soirée découverte du jeu au sein de notre association de joueurs, les Ludo Ergo Sum, plus tard appelée la Team Tours.

Fred Henry vient donc nous présenter son futur jeu, Conan, pour deux sessions tests sur la première carte, le Village Picte.

Je me souviens très bien de notre partie et de la découverte. Même si tout n’est pas encore en place, nous sommes en présence d’un système qui, lui, fonctionne déjà très bien. Et c’est avant tout cette mécanique qui me fera aimer le jeu.

Le tour des héros débute par une entrée fracassante de Conan utilisant sa capacité  « défoncer parois », créant ainsi une ouverture sur la hutte contenant les six hyènes de l’Overlord. Ouverture exploitée par Hadratus qui lancera alors une fulgurante tempête d’éclair, réduisant la meute à néant dès le premier tour.

Mesdames Messieurs, on appelle ça une ouverture tourangelle et Fred nous avouera plus tard que depuis cette partie, les hyènes n’ont plus jamais été placées en meute dans la même case.

Un autre fait marquant de cette partie restera une victoire sur le fil de la part des héros grâce à l’utilisation de la capacité « défoncer parois »  (encore elle) de Conan, lui permettant de créer un raccourci vers la sortie et d’économiser LA gemme qui lui manquait pour sauver la princesse et sortir du plateau, alors que toute la table pensait que l’Overlord avait gagné.

 

Et c’est là le truc génial du jeu, il cristallise des moments épiques, on se souvient des instants forts des parties qui racontent chacune une histoire et impliquent les joueurs.

 

JOURNÉE TRIC TRAC OU L’ÉMERGENCE D’UNE COMMUNAUTÉ

 

L’aventure continue un peu plus tard le même mois avec une journée organisée par Fred dans les locaux de Tric Trac.

Une heure de voiture nous sépare d’Orléans, c’est avec plaisir et enthousiasme que nous retournons essayer le jeu.

Fred nous propose de nouveau le scénario du Village Picte, le but étant de jouer dans plusieurs configurations et de débriefer ensuite au café du coin.

Je me souviens que rien n’était figé dans la gestion des héros, on se retrouvait donc avec une partie où un des trois héros était obligé de se reposer en début de chaque tour, une autre où quoiqu’il arrive les héros récupéraient toute leur énergie en début de tour,…

Puis une partie où le choix était laissé au joueur de se reposer ou de s’activer, les différents tests de cette journée auront permis de graver dans le marbre cette règle (Fred me contredira peut-être mais il me semble que c’était à ce moment-là).

 

Un sentiment se dégage de cette journée, Fred sillonne la France pour présenter son jeu, le régler en impliquant les joueurs, est à l’écoute des remarques, tente des choses….une communauté est en train de se créer autour du jeu.

 

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FESTIVAL TOUR(S) DE JEU

 

Six mois plus tard, Fred nous fait le plaisir de venir tenir une table de Conan à notre festival Tour(s) de Jeu le samedi 29 novembre 2014.

Le scenario du Village Picte est joué plusieurs fois au cours du week-end, cette fois-ci fini les cases dessinées, nous avons le droit à un plateau magnifiquement illustré et cerise sur le gâteau, les premiers tirages résines de certaines figurines, dont le Serpent et Conan.

Les retours sur le jeu sont bons et nous sommes ravis de pouvoir offrir de la visibilité au jeu et à Fred, à notre échelle, nous tentons de rendre la pareille.

 

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DÉBUT DE LA CAMPAGNE ET RÉUNION DE L’AMBASSADEUR (SANS LES FERRERO)

 

Le 12 janvier 2015 est lancée la campagne Kickstarter du projet Conan.

 

On ne va pas refaire l’historique complet de la campagne, chacun le sait, c’est un énorme succès !

Ce qui est important c’est qu’après avoir découvert une mécanique particulièrement réussie, nous découvrons avec la campagne un univers, des artworks, des sculptures, des artistes de talents, et surtout une masse de travail abattue gigantesque.

 

A notre échelle et au cours des mois qui suivent, nous sortons le print and play, faisons jouer le jeu régulièrement au sein de l’association, au cours de plusieurs week-ends ludiques ou soirée découverte auprès des boutiques.

 

Faire découvrir le jeu est un réel plaisir, nous devenons en quelque sorte le relais de Monolith auprès des joueurs, des sortes d'ambassadeurs Monolith (toujours sans les Ferrero).

 

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PROTO DE BOIS ET SCENARIO

 

Fred et Monolith proposent d’envoyer des protos à travers la France pour la création de scenarios destinés à être proposés aux joueurs sur le futur site internet de Conan.

 

C’est une nouvelle fois avec le sentiment d’appartenir à la communauté Conan et la volonté de s’impliquer dans le projet, notamment en guise de remerciement envers Fred pour toutes les fois où il est venu nous présenter son jeu, que la Team Tours se porte volontaire pour la création d’un scenario.

 

Nous recevons donc en juillet 2015 un colis avec un plateau, des meeples sur socle, un livre de Skelos en bois (collector mon gars !), des plaquettes Skuthus, Momies, des cubes, des gemmes,…

 

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Il va falloir se mettre au boulot maintenant et ça n’est pas chose aisée que de créer un scenario.

 

Nous héritons de la map de la Citadelle, accompagnée du côté des Héros par Conan, Olgerd, Pélias et la Valkyrie.

L’Overlord dispose de Skuthus, Warlock et une myriade de momies.

 

Un scenario pour cinq joueurs donc, utilisant plusieurs Stretch Goal et add-ons sur la map de la Citadelle.

 

Trois des personnages avec lesquels nous devons composer sont des magiciens, et à l’époque il faut bien dire que la liste des sorts disponibles était bien maigre. David (Madtotoro) qui pilote (entre autre) l’envoi des protos nous encourage alors à créer des sorts.

C’est ainsi que l’on retrouve maintenant dans la version finale deux sorts que nous avons mis au point.

Et ce schéma sera répété avec chaque équipe des protos travaillant sur un scenario, encore une fois la communauté Conan enrichi le concept.

 

A partir de ce moment,  lorsque nous faisons jouer le jeu à l’association ou en démo, il y a toujours une table avec notre scénario en test.

 

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Plusieurs mois s’écoulent et nous avons de nouveau l’occasion de voir Fred en avril dernier dans le cadre du tournoi des Inventeurs.

Je me souviens être arrivé en retard avec mon camarade, ce fut l’occasion pour Fred de nous sortir un petit « Moi je ne dis plus rien sur les retards, vous arrivez quand vous voulez, on ne va pas parler de retard aujourd’hui ».

Comme à chaque rencontre, l’ambiance est joviale et les échanges toujours intéressants, autour d’un café bien entendu.

 

Les mois passent sans que nous puissions nous pencher sur notre scénario qui nécessite encore quelques ajustements. Nous pensions avoir le temps, après tout la Valkyrie du scénario n’arrivera qu’au printemps 2017 avec la Wave 2.

Puis nous recevons la nouvelle annonçant l’envoi des boîtes et quelques temps après la bonne surprise de l’inclusion de l’ensemble des add-ons, y compris notre Valkyrie.

C’est le coup de boost qui nous manquait pour nous remettre aux tests et nous finissons en deux séances le travail nécessaire….notre scénario « De rouille et d’Os » est prêt !

 

RÉCEPTION ET ANNIVERSAIRE

 

Puis, pas loin de deux ans et demi après avoir joué au jeu pour la première fois, le mardi 25 octobre, livraison du projet à la maison.

Deux énormes et très lourds cartons encombrent l’entrée : Conan est à la maison !

 

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Les amis passent à la maison les uns après les autres récupérer leurs pledges, le premier est comme un gosse et n’ose croire qu’il a le droit à deux boîtes, il était persuadé de n’avoir que la boîte de base. Il est reparti avec un sourire jusqu’aux deux oreilles et a dû passer son après-midi à lire les règles.

 

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Ce matin, réveil matinal, c’est parti pour le depunchage, tout est génial et ça fait tellement plaisir de voir enfin se concrétiser le projet.

Plus qu’une envie, déballer tout ça pour réaliser avec le vrai matériel la mise en place de notre scénario.

 

Aujourd’hui est jour spécial pour moi, c’est mon anniversaire et j’ai reçu un putin de cadeau hier, je débute donc mes 35 piges en depunchant Conan !

 

Voilà, mon aventure Conan s’achève ici, ou plutôt, elle débute maintenant, le jeu va maintenant être joué par le plus grand nombre !

Fred nous a dit plusieurs fois sur le forum et ailleurs que les gens qui ont souscrit à Conan ont certes acheté un jeu mais surtout participé à la mise en place d’un projet de plus grande envergure, un changement de paradigme.

 

La semaine prochaine débute la campagne de Mythic Battles.

 

La communauté Monolith répondra présente j’en suis sûr.

 

Pour terminer un ENORME MERCI à toutes les personnes ayant travaillé sur ce fabuleux projet et bien sûr un merci particulier à toute l’équipe Monolith.

 

Merci de m’avoir lu.

 

BONUS DE ROUILLE ET D'OS

 

Comme me le suggère Igor22, terminons l'article avec les photos de mise en place de notre scénario De Rouille et d'Os, avec le matériel final.

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Kommentare (30)

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Immyr
Immyr
Bon, Gemme, mais.....d'abord "putain" ça s'écrit comme ça ! et pas "putin"......enfin, quoi.
Ensuite, jouer à Conan à 35 ANS !!!!
C'est pas un peu jeune ???
oni60
oni60
PUTAIN mais non c'est pas trop jeune :)
Immyr
Immyr
Ouf, me voila rassuré, moi qui veillit de jour en jour (étonnant, non ?)
Vorpal_Rabbit
Un article bien sympa qui explique sans doute le succès de Conan en France : la grosse mobilisation des asso pour créer une communauté solide de joueurs. Et sans une communauté qui produira des scénarios solides, Conan risque de ne pas faire long feu. Vivement la disponibilité du scénario (cool en 5 joueurs, il y en a pas beaucoup pour le moment).

Sinon vous avez un proto de MB qui tournera sur le prochain Tour(s) de Jeu?
oni60
oni60
Si le festival a bel et bien lieu, il y aura effectivement une table Mythic Battles.
Ceci dit, quoiqu'il en soit il est toujours possible de venir découvrir Mythic Battles à notre asso Ludo Ergo Sum.
Vorpal_Rabbit
C'est pas faux, mais étant de Vendôme ça fait un peu de route. Le prétexte d'un festival passe mieux :p
Skuthus
Skuthus
Merci pour ce petit historique. Moi je lui trouve du charme à la carte du village en début d'article (avec le vert bien voyant).
oni60
oni60
Je suis déçu, je ne retrouve pas les photos qu'on avait fait lors de la première visite de Fred, la map était encore plus sommaire, mais ca fonctionnait deja!!!
Dahkon
Dahkon
Je vois sur l'image de votre scénario qu'il y a 3 cartes "vides" à côté du livre. C'est voulu qu'elles soient vides ou il va manquer dans la boite les bons objets pour jouer à votre scenar ?
Sinon article très sympa. Bravo :)
oni60
oni60
PAS d'inquiétude c'est tout à fait
Intentionel.

Dans notre scenario on a voulu un peu changer l'habitude des coffres.
Tout le matériel que peuvent trouver les héros est dès le debut sur la map, ils ont juste à le ramasser (y compris dans la fosse aux piques, quitte à se manger quelques blessures).

Au début de la partie, l'Overlord cache un grimoire dans un des 4 coffres (numérotés de 1 à 4). Lorsque les héros fouillent un coffre, ils retournent la carte correspondant au coffre et découvrent soit un coffre vide (carte blanche) soit le grimoire.

Ce grimoire est nécessaire pour accéder aux deux piles de crânes disposées sur la carte (je n'avais pas mis les portes sur la photo).
Dahkon
Dahkon
Ok parfait ça me parait être de bonnes idées ! J'ai hate de tester ;)
Pikaraph
Pikaraph
Merci pour ce retour.
J'ai hâte de voir votre scénario finalisé, le titre me parle déjà bien ^^

Au sujet des règles, j'espère que vous aurez pu bien tout clarifier pour éviter la FAQ à rallonge qu'on voit émerger pour le jeu de base. Comment ça se passe à ce niveau : vous avez carte blanche ou vous avez accès à de la ressource interne (personne "rules commitee", update de règle en cours) ?

Je suis bien motivé pour faire un scénario, j'ai déjà des idées avec les jumelles...
oni60
oni60
Les bases du scenario sont venues très très vite, après le réglage, la mise en place des troupes, ... tout vient avec les tests.

Nous n'avons pas d'accès privilégié aux règles, c'est à nous de faire ce qu'on a à faire.

Je me penche justement en ce moment sur la rédaction du scenario (Pallantides nous a déjà admirablement fait l'introduction) et j’espère ne rien oublier.

La grande difficulté étant d'être sûr que les joueurs n'oublient pas les points de règles générales, notamment les bonus accordés par caractéristiques des persos (du style Coup précis, Tir précis, malchance), ça peut rapidement déséquilibré le truc et donner une mauvaise impression.

Je me demande s'il ne serait pas opportun de mettre un petit rappel sur les scenarios du genre "Les points de règles que vous allez oublier", je ne sais plus dans quel jeu j'ai vu ça mais j'avais trouvé ça très bien (me semble que c'était Time Stories).

L'unique directive que Fred avait donné c'était "le moins de règles spéciales possible".

En tout cas on hâte de partager notre scenario et de jouer ceux des autres teams. Et déjà des idées pour d'autres histoires.
Pikaraph
Pikaraph
OK, merci pour ces précisions.
Effectivement, il faut éviter la surcharge de règles, sinon on s'y perd.
D'ailleurs, il serait bon que dans la v2 des règles on ait des infos sur la gestion générale de chaque map pour éviter d'avoir à tout remettre dans chaque scénario, voire un listing de mécanismes types qui reviennent de scénario en scénario.
Pour moi, on est proche d'un Claustrophobia dans la structure : par exemple le système du filet d'air frais est repris assez souvent et n'est pas expliqué dans le corps de règle, c'est dommage.
Là, si on pouvait avoir le bénéfice de l'xp gagnée sur els jeux d'avant ce serait tout bénef' !

Ce sont les jeux Space Cowboys qui ont un rappel de règles souvent oubliées, c'est plutôt bien vu.
TEMUR
TEMUR
Super. J'ai reçu exactement le même cadeau..................mais moi c'était pour mes 45 ans 😜
Pallantides
Pallantides
Super retour d'expérience. Merci pour le partage.
Djinn42
Djinn42
A part que c'est flippant de précision ("le samedi 29 novembre 2014") texte très sympa à lire. Le fait d'avoir participé à la campagne de financement et d'avoir pour beaucoup d'entre nous des anecdotes autour du jeu et de son auteur est un énorme plus dans le plaisir qu'on en retire aujourd'hui.
Hornak
Hornak
Très bonne idée que ce résumé !
Mon aventure à moi est bien plus simple : Décembre 2014, alors que je fréquente les forums de Tric Trac depuis seulement quelques mois, j'arrive dans la section "financement participatif" que je ne comprends pas bien à la suite d'une énième mention à Conan. Commence pour les autres un enfer : une succession de questions de ma part qui a duré tout au long de la campagne. Alors que je n'avais pas joué au jeu (j'ai toujours refusé de le faire, ma surprise devant être totale lors de mes premières parties), j'ai décidé de pledger à trois minutes de la fin. La cause de ce pledge étant double : la beauté du matériel qui m'a été présenté tout au long de la campagne et la gentillesse de l'ensemble de l'équipe de Monolith (notamment Fred dont l'enthousiasme était fabuleux à voir).
Aujourd'hui j'attends l'e-mail annonçant l'envoi de mon pledge, les mêmes étoiles dans les yeux.

Merci à toute la communauté pour tous ces échanges et pour avoir pris le temps de me répondre
Merci à Tric Trac pour le forum
Merci surtout à Monolith pour ce jeu qui s'annonce grandiose. La réelle aventure débute maintenant. Conan n'est plus un projet, il est un jeu, un grand jeu. Peu importe les déboires que vous avez rencontré et les critiques négatives que vous avez reçu (certaines sont justifiées, d'autres ne le sont pas à mes yeux), continuez à vouloir bouleverser le secteur, on en redemande !
Zagig_Yragerne
Très sympa le récit de cet aventure ! Faudra quand même que je fasse un retour sur le forum...