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Serge Laget raconte NIDAVELLIR - Article 1

Serge Laget raconte NIDAVELLIR - Article 1

Serge Laget raconte NIDAVELLIR

Article 1 : le "Coin-building", c'est quoi ?

 

 

NIDAVELLIR est notre prochain jeu dont la sortie est prévue le 10 janvier 2020.

Pour l’occasion, Serge Laget, l’auteur du jeu, vous explique dans une série d’articles le pourquoi du comment des origines de son dernier jeu.

 

 

De la mécanique (ou pourquoi celle-là plutôt que tant d'autres qui ont fini dans les limbes de l'oubli...)

 

Au tout départ, j'imaginais une mécanique d'enchère dans laquelle la valeur des mises évoluerait en cours de partie en fonction de la façon de miser des joueur.euse.s.

L'idée qui me paraissait intéressante était de placer les joueur.euse.s devant le dilemme suivant : soit utiliser leurs meilleures possibilités d'enchères pour optimiser leurs chances d'acquérir les meilleures cartes, soit miser plus modestement de façon à pouvoir augmenter leurs possibilités pour les enchères futures.

Après quelques heures nocturnes de réflexion, le système suivant vit le jour :

 

 

 

Cette mécanique a bien sûr fait l'objet de nombreux tests et modifications (valeurs des pièces, échange de la plus forte ou de la plus faible, etc.), mais globalement elle a perduré malgré les nombreuses évolutions du jeu.

 

C'est d'ailleurs assez révélateur de ma conception de la création ludique : il est sans doute (et particulièrement à l'heure actuelle où les sorties de jeux sont légions...) quasi-impossible d'inventer un jeu qui ne ressemble à rien d'existant... en revanche je crois en l'importance d'un élément original qui vous est propre et fonde l'identité de votre jeu.

 

L'autre élément incontournable qui n'a jamais été remis en cause : le fait que l'action se situe au royaume des nains !! Ce qui n'est guère étonnant car comment envisagez sérieusement de faire un jeu qui se tient, avec des elfes ? Et, dans mon cas, comment renier de glorieuses années de rôliste avec un bon vieux guerrier nain et son 19 en constitution qui m'a permis de me sortir de toutes les situations et d'arriver au petit déj de 6h du mat encore en vie ?!?

Dans la vie, il y a des priorités et des choses non négociables !

 

Dwarf's for ever !

 

Serge Laget

 

 

Visuels du prototype

Tric Trac

 

Visuels finaux du jeu

Tric Trac

Rendez-vous Mercredi prochain pour un nouvel article sur le jeu.

 

 

Illustration Jean-Marie Minguez, Graphisme Valériane Holley
Vidéo réalisée par Le Repaire des Jeux (Youtube
)
Retrouvez le trailer du jeu sur la page Facebook GRRRE Games

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À suivre chez les professionnels...

Kommentare (4)

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LEauCEstNul
LEauCEstNul
Serge, avec Chantal et Dominique, quand est ce que vous reformez les Nuls ? :)

"C'est d'ailleurs assez révélateur de ma conception de la création ludique : il est sans doute (et particulièrement à l'heure actuelle où les sorties de jeux sont légions...) quasi-impossible d'inventer un jeu qui ne ressemble à rien d'existant..."
=> oui et non, mais il faudrait des heures et des heures pour en parler :)
matinciel
matinciel
Ca donne grave envie oui !
Dragon Rouge
Dragon Rouge
pas mal, la méca