• 13obscur
    il y a 12 heures
    Saxgard dit :@13obscur : oui désolé c'est bien goblivion. :/
    Bon à savoir pour Wild Space. Tant mieux si le challenge est bien présent. Ça confirme que c'est un excellent jeu. ^^

     

    Mais il n'y a pas de mal. Je préfère être sûr avant d'ajouter un nouveau jeu en base pour les stats. ^^


    Edit:
    Note de service:
    N'oubliez pas le nuage, le mois se termine demain. Je peux déjà vous annoncer un duel de haute volée pour le titre de jeu du mois. Du jamais vu depuis la création du nuag...


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  • 13obscur
    il y a 5 jours
    beri dit :Joué une fois, pas été emballé. Ça peut tourner en rond.
    À côté de ça, l’idée derrière le système d’inertie est top.

    Même avis. Je n'y trouve pas grand interet.
    En jeu de programmation fun, je préfère largement Colt Express.


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  • stefan62 dit :Des nouvelles des envois ?
    Tout le monde l'a reçu ?

    Aucune nouvelle, et perso, je n'ai rien reçu. :)

    Je gardais un oeil sur le site du jeu Escape car des règles solos (de mémoire, c'est une promesse du KS) devaient être publié en 2019. Depuis quelques temps, le site est hors ligne...


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  • 13obscur
    il y a 1 mois
    Merci pingouin pour ton dévouement à la cause sololudique durant toutes ces années!

    Plus jeune, j'ai pas mal fréquenté de forum, puis l'age aidant, j'ai laché petit à petit. Mais je suis toujours actif sur ce topic. L'ambiance qui s'y trouve est réellement incroyable, et même si on a des avis différents, on a toujours le respect du point de vue de l'autre (j'ai en tête les échanges sur la thématique de la chasse à la baleine du jeu New Bedford).

    Quant à ça: "Le jeu qui nous a...
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  • 13obscur
    il y a 1 mois
    Je trouve que ça dépend des joueurs. Le but étant de gagner (peu importe si c'est en tant que cerbère ou aventurier), le rôle du Cerbère est plus facile, et les barques n'ayant pas assez de place pour tout le monde, l'interet de jouer coop est très faible (pourquoi aider les autres si je perd? Quitte à perdre, autant tenter de gagner en étant Cerbère).
    Sur une partie, un joueur est volontairement devenu Cerbère tour 1 (en reculant), et il a gagné.

    Si on a un groupe de joueurs "gen...
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  • Je dirai que ça dépend de ce qu'à fait le joueur qui allait jouer. S'il a commencé à placer sa pierre, et qu'il a interagi avec les pierres par magnétisme, c'est lui qui ramasse. Par contre, s'il n'a strictement rien fait, et que les pierres se connectent des suites de l'action du joueur précédent, c'est alors à ce dernier de récupérer les pierres.
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  • 13obscur
    il y a 2 mois
    Les réponses vont m'interesser car c'est une recherche que je fais de temps en temps sans trouver mon bonheur.
    J'avais essayé Historia, mais ça colle pas (pas vraiment de conquête, un jeu en fait très abstrait selon mon ressenti).
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  • 13obscur
    il y a 2 mois
    Salmanazar dit :
    Faustus dit :Je pense que Salmanazar aimerait savoir comment on a fait pour le battre :)

    C'est ça !

    Lors d'un combat, j'ai fait tourné la totalité de mon deck sur ce boss et cela n'a pas suffit
    enlightened
    Depuis, j'ai rejoué en mode normal et en enlevant ce boss : victoire !

    Je trouve que suivant les pouvoir des boss de fin, on a pas besoin du même type de deck : deck varié, deck bourrin...

    Et comme on ne les connait pas en avance, c'est un petit peu au bonheur la chance.

    O...


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  • Octorok dit :
    13obscur dit :Si l'aspect écologique est si important que ça

    Dans ce cas, raisonnons plutôt sur l'aspect rejouabilité et pérénité du jeu dans le temps. ^^

    Moi ce qui me questionne, c'est cette contradiction entre offrir de l'upgrade de matos (portes, etc), la volonté de produire un beau jeu mais proposer un livet jetable qui rend le jeu non rejouable si on en rachète/imprime pas un.

    Et pour la dernière extension, là encore c'est bizarre. ils annoncent un scénario...


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