• Capalwest
    il y a 5 jours
    Proute dit :The Loop

    Je pense donc qu'il va encore squatter notre table pendant un bon moment

    Chez nous aussi The Loop reste incontournable. Les défis sont relevés et variés selon les personnages que le hasard nous attribue.

    Foozilla en rajoute une sympathique bonne couche...

    Et souvent, on se dit que notre victoire est une aventure épique.  Vraiment formidable, tout est réussi dans ce jeu !


    Aller au message
  • Capalwest
    il y a 1 mois
    Cyrano_07 dit :
     je viens faire un peu de pub pour Wild Space 

    Il y a une liste en troisième page de tous les jeux solo et il n'est même pas dedans 

    Et pour en rajouter un petit peu : Le PnP "Les Bases" que l'on trouve sur le site Catch Up apporte encore une nouvelle dimension au formidable Wild Space !

    http://catchupgames.com/media/wildspace/ws_basespatiale_pnp.pdf

    Bonnes parties.
     


    Aller au message
  • fatmax66
    fatmax66
    Le concept est sympa. Dommage que je joue beaucoup à 5.
    keepscool682
    keepscool682
    Tu achètes une deuxième boite 😇
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    C'est bô, ça à l'air sympa à jouer avec tous ces meeples mimiches et y'a un titre d'article à la Sieur Guillaume de derrière les fagots qui pousse à la lecture donc: Bobby Approved ! ;)
    Capalwest
    Capalwest
    Nous avons découvert Havresac au FIJ, entre joueurs aguerris. Une nouvelle aventure ce week end en configuration "familial ++ / initiés. Tout le monde parle de l'interaction avant de démarrer... Pourtant très vite, on est à fond dans notre aventure, et l'ambiance est surprenante pendant la partie : une bande son à base de "allons bouziller du cochon" ; "et hop, un coffre" ; "oh non... il ne me sert à rien le guide, là !" et bien d'autres.
    Et à la fin, tout le monde a passé un super moment ! Les Gardiens de Havresac c'est un Orléans moins intimidant, mais plus marrant et bien vitaminé. On va s'en raconter des histoires.
    keepscool682
    keepscool682
    Première partie ce week-end et j’ai vraiment bien aimé 🥰
    Le manque d’interaction entre joueurs et il est vrai un peu dommage (pour certains) … MAiiis c’est un jeu avec de très fortes possibilités d’extensions 🤪 pourquoi pas des objectifs communs, des châteaux à explorer, des bosses etc etc
    LudiKev
    LudiKev
    A la lecture cela sentait très bon et bien.....c'est.... CONFIRMÉ !!!
    Très plaisant, très fluide et super agréable de manipuler ces pions et ces monstres en bois sur son plateau (royaume).
    Puis, juste la petite dose de réflexion comme il faut pour savoir où placer le gardien pioché afin de l'optimiser mais aussi et surtout optimiser ceux qui vont sortir ensuite, en espérant que ce soit un tel ou un tel qui sorte derrière. Un matos au top, une meca qui tourne super bien. Facile, très facile à prendre en main, à expliquer et à jouer. La possibilité de jouer ensuite avec des pouvoirs différents sur les perso, + un plateau réversible.
    Des parties en 30 minutes à 3 à la maison.
    Bref, une excellente pioche (dans le sac) à la maison.

    Après, il est vrai, pour chipoter, 2 petits "hics" pour les joueurs "experts" (j'aime pas ce mot) mais qui ne sont en fait pas des "hics" pour la cible du jeu (familial).

    1) Les monstres (type de monstre) apparaîtront toujours au même endroit donc avec plusieurs parties au compteur, on pourra anticiper et prévoir ses coups (donc jouer toujours un peu pareil et c'est un réel désavantage contre des joueurs qui ne connaissent pas le jeu). Mais facile de corriger le tir en adaptant un peu. Genre on tire la 1ere carte pour le type de monstre et la 2nde pour le lieu, la 3eme indique le lieu de la 2nde etc....et le 5eme monstre se place sur le lieu indiqué par la 1ere carte.
    Mais les placements ont sans doute été pensé pour rendre les cochons moins accessibles.
    Cependant cela apporterait de l aléatoire dans l apparition du type de monstre. Impossible ensuite de prévoir une stratégie car on ne sait pas où apparaîtront tels types de monstre.
    LudiMalo (notre ado) a, dès la 1ere partie, vite pigé/calculé/anticipé où les monstres allaient arriver....et très vite il a "calculé/optimisé" ses coups........on a créé une "bête ludique" 🤭🤣🤣.

    2) Absolument aucune interaction. Chacun joue TOUT SEUL DANS SON COIN. C'est en pratique, un solo à plusieurs ;-) ;-)
    J'aurai bien vu des objectifs communs pour instaurer une petite "course aux objectifs". Pour moi, les hauts faits auraient été de très bons objectifs. Genre 5pv pour le 1er a faire l'objectif, 3 pour le 2nd...a voir en terme d équilibrage du jeu mais ça aurait été très sympa pour avoir une petite touche d interactions.
    "Ouvrir 2 coffres"
    "Avoir tuer x cochons ou x renards, x croco"
    "Être le 1er a avoir tué 1 monstre de chaque type"
    "Avoir Réparer x villages"
    "Le 1er à capturer x fées"
    "Le 1er a réparer l'un des 2 villages dans les coins"
    Etc.etc.....il y a plein de possibilités de contrat, objectifs possibles.
    Et pourquoi pas même des contrats secrets.....😉

    Mais sur ce point Clément des Catch Up Games m'a répondu sur Facebook (merci à lui):
    "Salut Ludi Kev et merci pour ces retours sur Les Gardiens de Havresac. Pour être honnête, quand nous avons commencé à travailler sur le jeu avec Fred, cette absence d'interaction a été la première chose que nous avons questionné... parce que ça nous paraissait bizarre de proposer un jeu sans interaction. Rapidement il a été exclu de mettre de l'interaction directe car le jeu est trop porté sur l'optimisation pour ça. Mais nous avons justement essayé ce système d'objectifs que tu évoques... et il a posé plein de problèmes. D'abord, il scriptait énormément le jeu et tout le monde se retrouvait à faire la même chose. Ce qui est déjà dommage parce que le jeu propose vraiment beaucoup de chemins vers la victoire. Et du coup, la plupart des joueurs accomplissaient les mêmes objectifs lors de la même manche. Ce qui fait que ça ne fonctionnait pas très bien. Du coup, nous avons essayé de découper les manches en tour où chaque joueur attendait tous les autres à chaque jeton joué. Et là, ça hachait énormément le jeu. Tu posais ton jeton quelque part, tu savais qu'il t'en restait plein dans ton sac, mais tu étais obligé d'attendre tout le monde.
    Au final, tous nos essais pour rajouter de l'interaction dans le jeu le dénaturaient trop. Et puis en observant les gens jouer, on s'est rendu compte qu'ils s'amusaient même sans interaction... tout comme nous. Du coup on a décidé d'assumer la chose parce que, avec Fred, on pense vraiment que c'est la meilleure façon de joueur aux Gardiens de Havresac. Alors il y aura forcément des personnes allergiques au manque d'interaction qui n'aimeront pas, voire qui n'essaieront même pas le jeu. Mais tant pis, tout ne peut pas plaire à tout le monde et on ne voulait pas proposer un jeu "abîmé" pour essayer de satisfaire forcément le plus grand nombre."


    Bref, on papote, on papote mais j'ai du boulot : "Je retourne nettoyer mon Royaume, réparer les villages et chasser les fées" !!

    Désolé pour ce long, trop long message (à défaut d'écrire de long article, j'écris de long commentaire ;-)
    LudiKev
    LudiKev
    Mais avec plaisir.👍
    Hypermoi
    Hypermoi
    Merci d'avoir rapporté ces explications :-)
    keepscool682
    keepscool682
    Merci 🙏 mais dommage moi qui m’attendais a d’éventuelles extensions permettant une plus grande interactivité, mais effectivement si cela ne fonctionne pas 😥
    Par contre rien n’empêche de nouveaux plateaux divers et variés 👌
    verolo
    verolo
    Bonjour... peut-on imaginer que les monstres non tués puissent également tirer sur les personnages avant que ceux ci rentre dans leur sac ?? ca pimenterais pas mal..
    LudiKev
    LudiKev
    Mais ce titre !!! Quel titre !!! ;-) ;-)
    Hé, pssttt....entre nous...une petite astuce.....pour gagner, il faut bien fouiller à "Cul de Sac" !! ;-) ;-)
    T'as noté Bilbon !!
    morlockbob
    morlockbob
    Chouette jeu familial, dans son coin, mais l éditeur s en explique. Il y a surtout un effet prime au gagnant dans le décompte qui est pénalisant
    Logan
    Logan
    Ce jeu a l'air sympa, merci pour cet article qui fait bien envie.
    Hypermoi
    Hypermoi
    Merci d'avoir rapporté ces explications :-)
    keepscool682
    keepscool682
    Tu achètes une deuxième boite 😇
    keepscool682
    keepscool682
    Merci 🙏 mais dommage moi qui m’attendais a d’éventuelles extensions permettant une plus grande interactivité, mais effectivement si cela ne fonctionne pas 😥
    Par contre rien n’empêche de nouveaux plateaux divers et variés 👌
    verolo
    verolo
    Bonjour... peut-on imaginer que les monstres non tués puissent également tirer sur les personnages avant que ceux ci rentre dans leur sac ?? ca pimenterais pas mal..
    LudiKev
    LudiKev
    Mais avec plaisir.👍
    relacio
    relacio
    Rooooooooh mais ça ma l'air très bien tout ça, comment j'ai pu passer à côté...?
    Juste voir si le côté onjouechacundanssoncoin n'est pas trop ennuyant tout de même.
    Merci pour cet article Monsieur Guillaume (et merci LudiKev pour en avoir parlé dans "une partie, une photo, une phrase" aussi). ;)
    Franckfdj
    Franckfdj
    Ce jeu a l'air très sympa. Il me paraît parfait pour mes pauses déjeuner. Merci pour cet article qui complète très bien la vidéo de "des jeux en solo". Merci Monsieur Guillaume
    Fenwikh
    Fenwikh
    Bonjour,
    J'ai pu essayer ce jeu dernièrement. Le thème me plaisait bien, la mécanique aussi (le bag-building), et donc j'y suis allé avec un bon a priori (je précise que je n'avais pas lu de commentaires avant).
    Et finalement : flop !!! Le trop peu... non... la totale absence d'interaction fait de ce jeu un solitaire (je ne dirai même pas un multi solo). Je ne comprends pas qu'il soit vendu pour 1 à 4 joueurs.
    Alors depuis j'ai lu les commentaires, et j'ai bien noté que les auteurs s'en expliquent. Mais j'avoue que je ne vois aucun intérêt à y jouer à plusieurs. Seul, ok : on tente d'améliorer son score, on varie les plaisirs et les difficultés (mode jour/nuit des gardiens, plateau été/hiver). Et le jeu fonctionne. En 30min c'est plié, on se prend au jeu, on essaye d'optimiser en espérant sortir de notre petit sac le druide ou le voleur, et on peste car c'est la guerrière. Mais cela reste pour moi un jeu solo.
    Alors qu'il aurait été simple de faire un plateau de jeu commun pour que tous les gardiens parcourent le même royaume, et se disputent les trésors et les monstres. Mais peut-être est-ce prévu dans une extension ???
    fatmax66
    fatmax66
    Pour avoir deux gosses taquins et pas toujours bons perdants. Le manque d'interaction a parfois du bon...On gagne ou on perd que par sa faute. Je vais p't'être craquer pour jouer avec mes enfants trop gâtés...
    fets14
    fets14
    Mais pourquoi ce jeu n'est pas listé sur votre site pour pouvoir mettre des commentaires alors que l'article date du 28 mars ? Monsieur Guillaume, on a zappé de faire la fiche jeu ? Ke passa ?

    A défaut, un commentaire condensé de ma part que je poste ici (mieux vaut mal placé que pas du tout)
    :
    Un jeu vraiment "frais", qui donne envie de chasser du monstre et de chopper des fées ! Le principe, bien que peu innovant, donne envie de constituer son lot de gardiens pour optimiser ses actions et faire un max de points.
    La rejouabilité est bonne grâce aux différents pouvoirs des gardiens (=2 faces pour chaque type de gardien) et au plateau recto verso.

    Un système d'appli (totalement optionnel) ne m'aurait pas choqué dans ce jeu pour l'apparition des monstres de façon à ne pas calculer que le fameux cochon va finir par arriver à un endroit précis d'ici la fin de la partie.

    Le tout fonctionne bien, le matos est top et on essaye de faire au mieux avec nos gardiens, beaucoup de possibilités pour tenter de faire le max de points à la fin de chaque manche (=5 manches au total, à la fin de chaque manche, on calcule ses points de manche et on se reporte à un tableau, puis on avance son pion sur la piste de score finale). La boite, elle, est moins fun.. une boite vide avec des sachets.. on a connu mieux.

    Zéro interaction mais finalement, cela ne gêne pas dans ce jeu, on peut jouer en simultanée comme indiqué dans la règle ou jouer chacun son tour pour faire quelques commentaires désagréables, ça marche très bien aussi ;-)

    Du coup, ce jeu marche parfaitement que l'on soit seul, 2, 3 ou 4 puisque la règle est strictement identique ainsi que la façon de jouer (et le temps de partie identique si on joue en simultanée).

    Le bémol :
    Un peu long à installer, une boite bien organisée permettrait de gagner un chouia de temps.
    L'apparition des monstres et fées toujours identique (vivement l'arrivée d'une application)
    Un petit mode interaction pour faire une quête commune par exemple quand on joue à plusieurs serait un bon petit plus.
    Cheros tout de même mais y'a du stock de monstres ;-)

    Bref, un jeu parfait pour des extensions. Y'a de quoi imaginer en tout cas (=nouveaux plateaux, nouveaux gardiens, scénarios, quêtes, missions communes...)

    En un chiffre, le 8 (/10).
  • Genkra dit :
    Si jamais je finis de charger le piège à l'époque où se trouve Foozilla, est ce que celui ci se déclenche immédiatement, ou est ce que je doit déplacer Foozilla sur une époque adjacente et le faire revenir sur l'époque "chargée" pour déclencher le piège ?

    doit-on bouger la machine du docteur fou à la nouvelle époque ? Jeter les cubes rouge comme une phase classique ? Ou est ce que cet effet a pour but seulement d'accélérer 

    Bonjour ,

    Réponse 1 : la blessure...


    Aller au message
  • Capalwest
    Capalwest  a répondu à [Nicodemus] FAQ .
    il y a 2 mois
    Makktou dit :Lorsqu'on utilise une machine de production (bleue) qui permet de faire gagner autant de bois/cuivre/cristal "pour chaque machine du bric-à-brac ayant un bois/cuivre/cristal dans sa zone de production", est-ce qu'on inclus également les machines qui ont le symbole représentant les 3 ressources dans le total des ressources gagnées ? 

    Bonjour,

    La réponse est non. L'effet ne marche qu'avec les ressources du même type.

    En revanche, si tu poses une machine "3 ressources", l...


    Aller au message
  • Skuthus
    Skuthus
    Bon courage à sa famille. Je me rappelle la venue de ses garçons lors d'une TTtv
    Rodenbach
    Rodenbach
    N'oublions pas qu'il était également un pilier de forum ici sous le nom de Nono ! Toutes mes condoléances à sa famille.
    Matthieu.CIP
    Matthieu.CIP
    La disparition soudaine d'Arnaud est d'une tristesse absolue. Ce sympathique grognon avait une belle âme et aimait les gens. Je m'associe à la peine de son épouse Laetitia et de ses deux garçons.
    Le Zeptien
    Le Zeptien
    Une triste nouvelle, mes condoléances à ses proches. J'ai eu le plaisir de jouer notamment à Utopia et Khronos, ce dernier étant un jeu original avec cette idée brillante de simuler le voyage dans le temps sur trois plateaux. Respect.
    Capalwest
    Capalwest
    Avec Korrigans, nous avons découvert pour la première fois que des gens étaient derrière les jeux. Depuis, nous avons continué notre parcours, mais cette jolie boite est toujours là. Merci Arnaud Urbon pour cette porte ouverte.
    Zemeckis
    Zemeckis
    Je l'avais rencontré dans un festival et nous avions fait une partie de Dragon Keeper ensemble. Mes condoléances à ses proches.
    valreva
    valreva
    Bonjour, on l'avait rencontré lors d'un festival dans la Loire( les vendanges Ludiques) et il nous avait expliqué son jeu Korrigans, un homme passionné, qui était souriant et très gentil.. toutes mes condoléances à sa famille
    prunelles
    prunelles
    Triste, triste depuis plusieurs jours. Un des premiers "visages" d'auteur et éditeur pour nous. Premier et unique KS d'ailleurs avec Dragon Keeper, jusqu'à cette année. Première ludothèque pour Mini-Prunelles qui attendait les Ilopeli avec impatience.
    Premier éditeur à avoir reçu Mini-Prunelles, ses 11 ans et son proto à Essen.
    Merci Arnaud, et courage à tes enfants et ton épouse.
    sgtgorilla
    sgtgorilla
    Toutes mes pensées vers Yann et Stéphane maintenant 2 grands ados, qui auront un peu de leur père dans ses boites de jeux ! ...
    Frapa13
    Frapa13
    J’ai rencontré Arnaud au FDJ en 2017
    En occasion du lancement de
    Dragon Keeper .
    Un garçon très gentil et sympa ..
    sincères condoléances à la famille
  • Capalwest
    Capalwest  a répondu à Spirit island .
    il y a 3 mois
    J'avais emprunté Spirit Island il y a quelques temps.
    Nos quelques parties me laissaient de chouettes souvenirs. Que ne partageaient pas mes fils, habituels partenaires et/ou adversaires.
    Quand je lis vos échanges sur vos aventures solistes, je me laisserais bien tenter.
    Aller au message