• Lucky30
    Lucky30  a répondu à Manquements ? .
    il y a 3 semaines
    Retour un peu  tardif sur le Kit de démarrage et le scénario que j'ai enfin fait joué. Je reviens aussi un peu sur ma premier impression plus haut dans le sujet 

    LA REGLE

    L'essentiel de la règle se trouve dans le mécanisme de dés et le stress c'est facile à expliqué et fonctionne bien  Les attributs et compétences simples et suffisant assez intuitif pour les joueurs

    le reste de la règle (table de modificateur, blessure, encombrement...) est le bienvenu notamment pour des MJ d...
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  • Je ou nous  rencontrons également un problème un peu différent.
    Placer les jeux qu'on aime et jouer un jeu un peu sur la longueur pour l'apprécié et le connaitre vraiment !

    Sur trois groupes de pot.

    Le premier le noyau MOi et deux frères. Nous avons tous de bon gros jeu. Un des trois est assez boulimique et sans limite financière   résultat quand on se voit on n'essaye souvent un de ses nouveaux jeux et quand c'est pas lui c'est nous. Les jeux tournent mais on ne les connait pas e...
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  • Lucky30
    il y a 2 mois
    Boite Noire 4/5 même critique qu'au dessus

    Reminiscence 1/5  simplement raté et sans intérêt

    StillWater 5/5 une excellent film rare par cette approche en parallèle de la France (Marseille) et de l'Amérique des gens simples. Un beau scénario sincères et très actuel plein de sensibilité et de retenu. Film qui mérite le détour.

    Camarade 4/5 Film russe  en noir et blanc sur un triste épisode lors de la période post stalinienne. Les acteurs sont bons, le scénario est bon, le re...
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  • Lucky30
    il y a 2 mois
    jwel_01 dit :Merci pour l'annonce, je suivais de loin le dev sur BGG mais ca faisait tellement longtemps qu'il était "prêt" et qu'on attendait le lancement du KS que j'avais lâché l'affaire, il arriverait quand il arriverait laugh

    En tout cas on voit que Jim Krohn (accompagné ici par Dean Halley, designer de COH Guadalcanal) a fait comme a son habitude un boulot impeccable pour adapter ce theatre très particulier à son système que je trouve absolument génial.

    Preuve du sérieux de la...

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  • Lucky30
    il y a 4 mois
    Certains système de jeu de rôle sont inutilement complexe. En effet contrairement au jeu de plateau ou wargame un jeu de rôle doit être une aventure imaginaire ou l'univers, le récit et  l'imaginaire prennent le dessus.

    Pour que cela soit possible même avec des débutants il faut un système ultra simple et cela suffit pour la plupart des univers

    Le mieux est d'avoir son propre mécanisme. Moi j'utilise des D10 avec un seuil de réussite et quelques modificateurs cohérent en fonction...
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  • Wart
    Wart
    Très agréablement surpris de découvrir les illustrations, qui pourront paraitre clivantes. En tous cas très originales. J'aime.
    Oui, la promesse du jeu est très attirante.

    Malgré tout, mais tu le sais bien Guillaume, un jeu de plateau, même très immersif, ça ne sera JAMAIS du jeu de rôle :-)
    Parce que dans le JDR on peut TOUT faire.
    Lucky30
    Lucky30
    J'aime bien les illustrations. La quête d'un JDP-JDR ou JDRP est effectivement en cours et apporte des évolutions intéressante au JDP. On le voit avec Gloomhaven ou Horreur à Arkham JCE et quelques autres.
    Pour Descent j'ai toujours regretté ce foisonnement de monstres rendant le jeu répétitif à la fin et en fait plus proche d'un donjon crawler que d'un JDR
    Pour ce qui est des applications numériques elles peuvent évidemment apporter un plus mais cela est une arme à double tranchant car en cherchant la voie d'un JDRP le joueur ne finira t'il pas par rejoindre la voie du JDRPc
    Nissa la Bella
    Nissa la Bella
    Clivantes, évidemment. Personnellement, elles ne sont ni affreuses, ni moches, et ne retireront rien à l'expérience de jeu. Par conséquent, c'est bien que des éditeurs prennent des paris (sur de jeunes auteurs ou autres, peu importe) qui vont à rebours des illustrations streamlinées qu'on découvre à longueur de boîtes. J'applaudie des deux mains. Il y aura toujours des grincheux pour ne pas aimer, et bien qu'ils n'achètent pas ce jeu.
    Nissa la Bella
    Nissa la Bella
    Pour réconcilier Monsieur Guillaume faudrait-il un Descent III version Warhammer 1ère édition ?
    Monsieur Guillaume
    Monsieur Guillaume
    Le JdR, c'est effectivement le "best of the best"... Mais on sent clairement les recherches pour trouver l'inaccessible graal, le juste milieu entre le JdR et le jeu de plateau... En tout cas, un Descent III version Warhammer m'irait bien mais alors sans refaire le coup du Warhammer Quest ;) :)
    Nissa la Bella
    Nissa la Bella
    Clivantes, évidemment. Personnellement, elles ne sont ni affreuses, ni moches, et ne retireront rien à l'expérience de jeu. Par conséquent, c'est bien que des éditeurs prennent des paris (sur de jeunes auteurs ou autres, peu importe) qui vont à rebours des illustrations streamlinées qu'on découvre à longueur de boîtes. J'applaudie des deux mains. Il y aura toujours des grincheux pour ne pas aimer, et bien qu'ils n'achètent pas ce jeu.
    Nissa la Bella
    Nissa la Bella
    Pour réconcilier Monsieur Guillaume faudrait-il un Descent III version Warhammer 1ère édition ?
    Immyr
    Immyr
    La guerre de 3 n'aura donc pas lieu......
    Monsieur Guillaume
    Monsieur Guillaume
    Le JdR, c'est effectivement le "best of the best"... Mais on sent clairement les recherches pour trouver l'inaccessible graal, le juste milieu entre le JdR et le jeu de plateau... En tout cas, un Descent III version Warhammer m'irait bien mais alors sans refaire le coup du Warhammer Quest ;) :)
    phil31
    phil31
    mon dieu que c'est moche :)
    Leonidas300
    Leonidas300
    Je suis d'accord. Les goûts et les couleurs, ok ... mais là, les choix artistiques sont très discutables. Personnellement, je n'aime pas.
    goupil
    goupil
    Comme quoi les goûts et les couleurs... moi j'aime plutôt bien ^^ (outre le fait que ça change de ce qu'on voit partout, ce qui est une bonne chose mais pas un argument absolu, je l'entends)
    Leonidas300
    Leonidas300
    Je suis d'accord. Les goûts et les couleurs, ok ... mais là, les choix artistiques sont très discutables. Personnellement, je n'aime pas.
    Koupo
    Koupo
    Bonjour, qui sont vos ludicaires préférés ? parce qu'en termes de précommandes, avec les bonus, j'ai pas remarqué de disponibilité quelque part.
    Lucky30
    Lucky30
    J'aime bien les illustrations. La quête d'un JDP-JDR ou JDRP est effectivement en cours et apporte des évolutions intéressante au JDP. On le voit avec Gloomhaven ou Horreur à Arkham JCE et quelques autres.
    Pour Descent j'ai toujours regretté ce foisonnement de monstres rendant le jeu répétitif à la fin et en fait plus proche d'un donjon crawler que d'un JDR
    Pour ce qui est des applications numériques elles peuvent évidemment apporter un plus mais cela est une arme à double tranchant car en cherchant la voie d'un JDRP le joueur ne finira t'il pas par rejoindre la voie du JDRPc
    AlexBool
    AlexBool
    Perso, les illustrations m'attirent bien. Ule idée de la date des précommandes ?
    goupil
    goupil
    Comme quoi les goûts et les couleurs... moi j'aime plutôt bien ^^ (outre le fait que ça change de ce qu'on voit partout, ce qui est une bonne chose mais pas un argument absolu, je l'entends)
  • Lucky30
    il y a 5 mois
    Je découvre ce jeu maintenant. J'ai vu la vidéo "partie à deux". j'ai trouvé les règles très bonnes et le matos pas mal du tout,  en rapport du prix. Le système de dès est très bien foutu aussi. Un ensemble tactique très cohérent avec de la narration en campagne. J'aime beaucoup

    Ce jeu aurait été parfais pour compléter mon jeu SF mais voilà pas de communication, pas entendu parlé assez tôt et du coup pas de pledge. Vraiment dommage autant pour moi que pour l'éditeur.

    On tro...
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  • Tu prends un pendule d'Echec sur ton mobile et tu fais presque la même chose.

    Tu perds l'élimination de chaque figs qui diminue le temps dispo par fig pour le joueur. Cependant beaucoup de testeur du jeu trouve qu'il est préférable d'avoir un temps global pour l'ensemble des figs donc c'est jouable.


    La règle propose dans les dernière page  une alternative au timer avec des points...
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  • Lucky30
    il y a 5 mois
    Les jeux ne vieillissent pas mal c'est la surconsommation qui les met au placard plus vite exactement comme les voitures, les aspirateurs, les ordinateurs, les fringues, la musique et indirectement les employés...

    J'étais un acheteurs de jeu un peu trop spontanée et bien que n'ayant pas une ludothèque importante c'était vraiment trop pour moi de voir des boites jamais ouvertes. J'ai donc fait deux choses

    A) Revendre tout les jeux vendables qui n'était finalement pas aussi bon que leurs...
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  • Royal Monkey
    Royal Monkey
    Dès que je peux, je me le prends
    ndeclochez
    ndeclochez
    merci pour cet article très clair.
    La boite de base semble déjà suffire à elle seule...Surtout quand on voit les prix des extensions...
    vince_c
    vince_c
    Tout à fait d’accord. Le prix des extensions proposé en boutique est quasiment le double du prix disponible durant le KS. Ça paraît exagéré
    Anzahra
    Anzahra
    Comme je l'indique dans un autre commentaire, je joue au jeu depuis 1 an et demi en solo ou en groupe et je n'ai toujours pas sorti ma boite des Semeurs. Je vais pas tarder à recevoir les Carnamorphes mais je vais les garder en réserve pour l'instant car je ne ressens pas d'ennui avec le jeu de base. Ceci n'est que mon avis mais je pense qu'on peut se soustraire de ces extensions pendant un bon moment !
    rafpark
    rafpark
    Je le dis bien, les extensions sont là pour ceux qui ont "épuisé" le jeu de base et cherchent de nouveaux challenges. Mais oui de base la boîte à déjà pas mal de rejouabilité à elle seule !
    Au pire je vous conseille de prendre le pack de décors pour le plaisir des yeux ;)
    Jotaro
    Jotaro
    Idem , on fait une partie par mois depuis quelques temps , et on est toujours sur la boite de base.
    Les semeurs / carnomorphes restent dans leurs boites pour le moment.
    Le seul ajout étant les décors (portes /navettes en plastique moulé plutôt que carton...)
    Lucky30
    Lucky30
    Et bien personnellement je n'ai pas aimé ce jeu. L'article est justifié et l'on peu trouver dans ce jeu toutes ce qui est écrit dont évidement l'ambiance. Mais je reproche au moins trois choses au jeu.

    1) Suivant votre personnage et surtout la mission qui vous est confié vous pouvez soit adorer votre partie avec l'envie d'y revenir soit plier votre objectif en deux tours et attendre 3h00 que la partie s'achève car quand votre mission n'entre pas en interaction avec d'autre perso et que vous ne pouvez pas quitter le vaisseau vous poireauté. Personnellement je suis aller hyberner au 9ième tour car je ne pouvais rien faire d'important

    2)Jouer avec des nouveaux joueurs qui ne joueront qu'une fois est presque inutile car la seule configuration valable pour apprécier le jeu est pour tous les joueurs de maitriser les mécaniques et les possibilités. Donc il faut avoir une équipe de Fan.

    3) Un peu lié à la 2. Avec 5 joueurs c'est bien niveau ambiance et possibilités mais si les joueurs ne sont pas habitués et ne préparent pas leur coup à l'avance, attendre votre tour pour 2 petites actions de 30 secondes serra très long

    4) L'IA des Alien n'est pas top du tout. Par contre faire jouer les aliens par un joueur en limitant le nombre peut donner au jeu un autre niveau
    Transludis
    Transludis
    @Lucky30 de mon expérience, pour reprendre vos remarques :
    1) les objectifs sont connus avant de choisir le personnage, c'est très important car certains objectifs sont plus faciles avec certains personnages
    2) je recommande de faire une première partie en coop pour justement appréhender les "risques" du jeu tous ensemble. Si le jeu plaît, la 2e partie pourra être semi-coop. Commencer direct par une partie où l'on cache son jeu, ses objectifs, son équipement, n'aide pas à appréhender le jeu. Il est aussi très important qu'un joueur au moins connaisse très bien le jeu et notamment la résolution des rencontres et du sac intrus (qui n'est pas la même mais utilise les mêmes éléments !)
    3) voir 2) en coop c'est beaucoup plus participatif, et cela permettra aux parties futures de se dérouler beaucoup plus vite car les joueurs connaîtront le jeu
    Bref on l'aura compris pour moi le jeu se découvre en coop et prend toute sa saveur en semi-coop (un peu comme les Chevaliers de la Table Ronde où on fait la première partie sans félon pour apprendre). Mais commencer directement en semi-coop c'est un peu raide.
    rafpark
    rafpark
    De toute façon sur ce jeu des retours à coté que j'ai pu avoir c'est soit on adore soit on déteste.
    Perso même si je joue pour tenter de gagner, la victoire reste secondaire, c'est clairement l'ambiance avec les potos. Pas joué à 5 mais à chaque fois j'ai le même écho sur ce mode de jeu, trop long à 5. A mon avis 3 ou 4 max c'est optimisé et agréable (nombre de joueur que j'ai joué en fait)
    Et au pire une fois le premier mort il gère les alien pour se venger et quand le second meure aussi il va l'aider :D
    Et pour ta partie on va dire que tu as eut de la chance que personne ne doive te tuer ou détruire le vaisseau ;)
    Voodoo
    Voodoo
    100% d'accord. J'ai fait jouer les premières parties à des joueurs systématiquement en coop, tout le monde a adoré, femme, enfants, voisins... Quel que soit l'expérience en tant que joueur. Certains me parlent encore de la partie où tout allait bien, ça ne pouvait pas foirer, et il y a eu le feu en chaines et le vaisseau a explosé ! Et ça n'est pas avec regret et acrimonie mais comme une expérience dont on se souviendra toujours !
    Une fois les bases connues, le semi-coop apporte un réel plus pour les joueurs qui veulent se la jouer Alien (le premier)...
    inapter
    inapter
    Je pense un de mes meilleurs jeux, le plus immersif auquel j'ai pu joué... un must have
    Jotaro
    Jotaro
    Plusieurs points concernant tes remarques:

    1) [...] soit plier votre objectif en deux tours et attendre 3h00 que la partie s'achève [...] hiberner au 9ème tour [...]
    J'ai fait pareil, mais j ai découvert à la fin que j avais ma tête a prix... il a cassé les moteurs et fuis en navette ...

    2)Jouer avec des nouveaux joueurs qui ne joueront qu'une fois est presque inutile [...]
    Totalement vrai. mais de manière générale, lancer un jeu de 2-3h pour une unique partie, avec de nouveaux joueurs est rarement une bonne idée

    3) [...]Avec 5 joueurs, c'est bien niveau ambiance et possibilités. Mais [...]attendre votre tour [...]sera très long.
    Vrai

    4) L'IA des Aliens n'est pas top du tout. [...]
    C'est aussi mon avis, autant la mécanique d'apparition est bonne.
    Autant les déplacements aléatoires sont ridicules.
    palferso
    palferso
    Bien entendu, plier son objectif et s’exclure du jeu peut être une très mauvaise idée face à des joueurs d’expérience. De plus, rester un peu plus dans le vaisseau pour se concentrer sur ce qui va pouvoir bien emmerder les autres est tout sauf une mauvaise idée. Enfin, quand on joue avec des êtres humains, je ne vois pas l’interêt de se priver dans les grandes largeurs de continuer à jouer avec eux...

    Quant au coop, comme souligné par plusieurs, il est effectivement idéal de faire découvrir le jeu dans ce mode avant de passer au semi coop. C’est la manière la plus ludique de sensibiliser tout le monde aux tenants et aboutissants retors (voire méchants) et bien plus complexes (voire contre intuitifs) que ce qu’ils laissent à penser superficiellement.
    vince_c
    vince_c
    Tout à fait d’accord. Le prix des extensions proposé en boutique est quasiment le double du prix disponible durant le KS. Ça paraît exagéré
    Logan
    Logan
    Merci pour cet article. J'adore le thème et ce type de jeu me correspond bien. Par contre il est très cher et j'aurai du mal à trouver des joueurs pour jouer à ce genre de jeu. Par contre je joue énormément en solo à plein de jeux. Donc mes questions sont les suivantes : Le mode solo est-il suffisamment intéressant pour justifier à lui seul l'achat de ce jeu ? Quels sont les principes du mode solo ?...
    rafpark
    rafpark
    Le mode solo reprend les mécaniques classiques du jeu. Sauf qu'u début on pioche bien 2 cartes objectif mais dans un paquet spécial "mode solo / coop".
    De là à la première rencontre on doit en choisir une, ce qui nous laisse normalement le temps de fouiller un peu le vaisseau pour voir les salles et ce qu'on peut faire avant de se décider.
    J4ai joué en solo pas plus tard que mercredi, ça reste un VRAI challenge !!
    je résume mais dans mes missions j'ai "partir avec un oeuf en capsule de sauvetage. Première salle, la salle de contrôle des capsule qui permet de les dévérouiller plus tot, c'est une salle "2" donc j'ai de la chance quelle soit en jeu (sinon j'aurais du aller lancer l'autodestruction du vaisseau pour déverrouiller les capsules) .
    Seconde salle le nid .. là où il faut récupérer le fameux oeuf !! Jusque là je me dis que c'est trop beau va y avoir un retour de karma.
    Pas loupé, salle jets de dés sur les bruits et voila une des salles envahie de 1 larve, 2 adulte et ... la reine ... je prend coup sur coup, je veux partir de la salle, je meurt :P
    Bon pas eut de chance et je comprend le tarif, mais perso je l'ai acheté lors de la première sortie vf de chez funforge parce que le matos est beau, le jeu est chafouin avec les potes, coop avec la famille et un bon challenge solo dans le nostromo .. pardon le vaisseau ;)
    Logan
    Logan
    Ok merci. Donc si je comprends bien, le jeu en solo est suffisamment intéressant pour justifier à lui seul l'achat du jeu. Je vais y réfléchir sérieusement.
    Logan
    Logan
    Ok merci, excellent !...
    Anzahra
    Anzahra
    Je confirme que je joue autant en solo à ce jeu qu'en groupe et le défi et la rejouabilité est autant au rendez-vous. Le défi en solo sera autant sur la difficulté à abattre les ennemis que sur l'exploration du vaisseau qui est indispensable pour gagner la partie (moins on est nombreux et plus il devient difficile d'explorer toutes les dalles du plateau). Je n'ai pas encore les carnamorphes mais j'ai les Semeurs depuis que j'ai reçu le KS. Clairement, la boite de base se suffit tellement à elle-même que je n'ai pas encore ressenti l'utilité de sortir les Semeurs depuis près de 1an et demi.

    Par contre, si tu y arrives, essaye de mettre la main sur Untold Stories qui utilise l'autre face du plateau de jeu. J'ai que le premier book sur les 2 mais c'est déjà du challenge. Tu pourras faire du solo ou de la coop en campagne où la fin d'un scénario aura un impact sur le suivant. La présentation sous forme de BD rend l'immersion parfaite. Bref, que ce soit en solo ou à plusieurs, il y a de quoi s'amuser avec ce jeu !
    palferso
    palferso
    @Logan: je me suis lassé assez vite du solo/coop (mais je me lasse en général assez vite des solos...). Cependant, comme tout à ce jeu, il est très bien foutu même si encore plus soumis à l’aléatoire (et moins de joueurs il y aura pour le mode solo/coop, plus il y sera soumis). Comme souligné plus haut, les Untold Stories 1 et 2 apportent beaucoup (le 1 est une campagne, le 2 est un habillage supplémentaire à nos (més)aventures) et Aftermath également (le jeu en général et le solo en particulier deviennent un tout autre jeu avec cette extension: un jeu d’optimisation de parcours et de gestion de marges d’action vs un jeu de (dé)placement d’ouvriers et d’exploration avec la core box). Par contre, si c’est pour jouer solo, les Semeurs et les Carnos me semblent totalement incongrus vu notamment l’investissement délirant qu’ils représentent. Le prix de la core box vendu en retail est lui aussi délirant et là aussi me semble très disproportionné pour limiter le jeu à du solo/coop (et ce d’autant plus que les vraies valeurs ajoutées pour ce mode sont à mon sens avec des éléments (Untold Stories + Aftermath) qui ne sont pas disponibles dans le commerce... Si tu veux, envoie-moi un mp et on verra si on peut s’organiser une partie toi et moi en coop pour que tu puisses voir de quoi il en retourne avant de casser ta tirelire.
    Logan
    Logan
    Salut Palf et merci pour ta réponse détaillée et ton analyse une fois de plus très intéressante. Je te MP ;)
    Adrienhb
    Adrienhb
    Merci.
    Y a-t-il de grosses différences entre la version ks et la version magasin ?
    rafpark
    rafpark
    Sur la boite de base non aucune différences, par contre aucun des SG du KS sont présent, ces derniers étaient dans aftermath une boite à part (que j'ai pu racheter entre temps .. oui je suis complétiste et non elle n'est pas sur la photo finale car pas dans le commerce celle là ;) )
    Libraman
    Libraman
    A part le prix rien.
    rafpark
    rafpark
    Le mode solo reprend les mécaniques classiques du jeu. Sauf qu'u début on pioche bien 2 cartes objectif mais dans un paquet spécial "mode solo / coop".
    De là à la première rencontre on doit en choisir une, ce qui nous laisse normalement le temps de fouiller un peu le vaisseau pour voir les salles et ce qu'on peut faire avant de se décider.
    J4ai joué en solo pas plus tard que mercredi, ça reste un VRAI challenge !!
    je résume mais dans mes missions j'ai "partir avec un oeuf en capsule de sauvetage. Première salle, la salle de contrôle des capsule qui permet de les dévérouiller plus tot, c'est une salle "2" donc j'ai de la chance quelle soit en jeu (sinon j'aurais du aller lancer l'autodestruction du vaisseau pour déverrouiller les capsules) .
    Seconde salle le nid .. là où il faut récupérer le fameux oeuf !! Jusque là je me dis que c'est trop beau va y avoir un retour de karma.
    Pas loupé, salle jets de dés sur les bruits et voila une des salles envahie de 1 larve, 2 adulte et ... la reine ... je prend coup sur coup, je veux partir de la salle, je meurt :P
    Bon pas eut de chance et je comprend le tarif, mais perso je l'ai acheté lors de la première sortie vf de chez funforge parce que le matos est beau, le jeu est chafouin avec les potes, coop avec la famille et un bon challenge solo dans le nostromo .. pardon le vaisseau ;)
    rafpark
    rafpark
    Sur la boite de base non aucune différences, par contre aucun des SG du KS sont présent, ces derniers étaient dans aftermath une boite à part (que j'ai pu racheter entre temps .. oui je suis complétiste et non elle n'est pas sur la photo finale car pas dans le commerce celle là ;) )
    rafpark
    rafpark
    De toute façon sur ce jeu des retours à coté que j'ai pu avoir c'est soit on adore soit on déteste.
    Perso même si je joue pour tenter de gagner, la victoire reste secondaire, c'est clairement l'ambiance avec les potos. Pas joué à 5 mais à chaque fois j'ai le même écho sur ce mode de jeu, trop long à 5. A mon avis 3 ou 4 max c'est optimisé et agréable (nombre de joueur que j'ai joué en fait)
    Et au pire une fois le premier mort il gère les alien pour se venger et quand le second meure aussi il va l'aider :D
    Et pour ta partie on va dire que tu as eut de la chance que personne ne doive te tuer ou détruire le vaisseau ;)
    Logan
    Logan
    Ok merci. Donc si je comprends bien, le jeu en solo est suffisamment intéressant pour justifier à lui seul l'achat du jeu. Je vais y réfléchir sérieusement.
    Transludis
    Transludis
    @Lucky30 de mon expérience, pour reprendre vos remarques :
    1) les objectifs sont connus avant de choisir le personnage, c'est très important car certains objectifs sont plus faciles avec certains personnages
    2) je recommande de faire une première partie en coop pour justement appréhender les "risques" du jeu tous ensemble. Si le jeu plaît, la 2e partie pourra être semi-coop. Commencer direct par une partie où l'on cache son jeu, ses objectifs, son équipement, n'aide pas à appréhender le jeu. Il est aussi très important qu'un joueur au moins connaisse très bien le jeu et notamment la résolution des rencontres et du sac intrus (qui n'est pas la même mais utilise les mêmes éléments !)
    3) voir 2) en coop c'est beaucoup plus participatif, et cela permettra aux parties futures de se dérouler beaucoup plus vite car les joueurs connaîtront le jeu
    Bref on l'aura compris pour moi le jeu se découvre en coop et prend toute sa saveur en semi-coop (un peu comme les Chevaliers de la Table Ronde où on fait la première partie sans félon pour apprendre). Mais commencer directement en semi-coop c'est un peu raide.
    Anzahra
    Anzahra
    Je confirme que je joue autant en solo à ce jeu qu'en groupe et le défi et la rejouabilité est autant au rendez-vous. Le défi en solo sera autant sur la difficulté à abattre les ennemis que sur l'exploration du vaisseau qui est indispensable pour gagner la partie (moins on est nombreux et plus il devient difficile d'explorer toutes les dalles du plateau). Je n'ai pas encore les carnamorphes mais j'ai les Semeurs depuis que j'ai reçu le KS. Clairement, la boite de base se suffit tellement à elle-même que je n'ai pas encore ressenti l'utilité de sortir les Semeurs depuis près de 1an et demi.

    Par contre, si tu y arrives, essaye de mettre la main sur Untold Stories qui utilise l'autre face du plateau de jeu. J'ai que le premier book sur les 2 mais c'est déjà du challenge. Tu pourras faire du solo ou de la coop en campagne où la fin d'un scénario aura un impact sur le suivant. La présentation sous forme de BD rend l'immersion parfaite. Bref, que ce soit en solo ou à plusieurs, il y a de quoi s'amuser avec ce jeu !
    Anzahra
    Anzahra
    Comme je l'indique dans un autre commentaire, je joue au jeu depuis 1 an et demi en solo ou en groupe et je n'ai toujours pas sorti ma boite des Semeurs. Je vais pas tarder à recevoir les Carnamorphes mais je vais les garder en réserve pour l'instant car je ne ressens pas d'ennui avec le jeu de base. Ceci n'est que mon avis mais je pense qu'on peut se soustraire de ces extensions pendant un bon moment !
    Logan
    Logan
    Ok merci, excellent !...
    Libraman
    Libraman
    A part le prix rien.
    Libraman
    Libraman
    Excellent revue du jeu... l'ambiance est vraiment terrible, que du bonheur.
    Voodoo
    Voodoo
    100% d'accord. J'ai fait jouer les premières parties à des joueurs systématiquement en coop, tout le monde a adoré, femme, enfants, voisins... Quel que soit l'expérience en tant que joueur. Certains me parlent encore de la partie où tout allait bien, ça ne pouvait pas foirer, et il y a eu le feu en chaines et le vaisseau a explosé ! Et ça n'est pas avec regret et acrimonie mais comme une expérience dont on se souviendra toujours !
    Une fois les bases connues, le semi-coop apporte un réel plus pour les joueurs qui veulent se la jouer Alien (le premier)...
    inapter
    inapter
    Je pense un de mes meilleurs jeux, le plus immersif auquel j'ai pu joué... un must have
    rafpark
    rafpark
    Je le dis bien, les extensions sont là pour ceux qui ont "épuisé" le jeu de base et cherchent de nouveaux challenges. Mais oui de base la boîte à déjà pas mal de rejouabilité à elle seule !
    Au pire je vous conseille de prendre le pack de décors pour le plaisir des yeux ;)
    palferso
    palferso
    @Logan: je me suis lassé assez vite du solo/coop (mais je me lasse en général assez vite des solos...). Cependant, comme tout à ce jeu, il est très bien foutu même si encore plus soumis à l’aléatoire (et moins de joueurs il y aura pour le mode solo/coop, plus il y sera soumis). Comme souligné plus haut, les Untold Stories 1 et 2 apportent beaucoup (le 1 est une campagne, le 2 est un habillage supplémentaire à nos (més)aventures) et Aftermath également (le jeu en général et le solo en particulier deviennent un tout autre jeu avec cette extension: un jeu d’optimisation de parcours et de gestion de marges d’action vs un jeu de (dé)placement d’ouvriers et d’exploration avec la core box). Par contre, si c’est pour jouer solo, les Semeurs et les Carnos me semblent totalement incongrus vu notamment l’investissement délirant qu’ils représentent. Le prix de la core box vendu en retail est lui aussi délirant et là aussi me semble très disproportionné pour limiter le jeu à du solo/coop (et ce d’autant plus que les vraies valeurs ajoutées pour ce mode sont à mon sens avec des éléments (Untold Stories + Aftermath) qui ne sont pas disponibles dans le commerce... Si tu veux, envoie-moi un mp et on verra si on peut s’organiser une partie toi et moi en coop pour que tu puisses voir de quoi il en retourne avant de casser ta tirelire.
    Logan
    Logan
    Salut Palf et merci pour ta réponse détaillée et ton analyse une fois de plus très intéressante. Je te MP ;)
    driepick
    driepick
    Super article. Néanmoins jeu a fait un four total chez nous car des 6 personnes ayant essayé le jeu sur 3 parties, aucun n'a voulu y rejouer. Jamais je n'ai connu un jeu où tout le monde se plaint de la mécanique jeu durant toute la partie qui il est vraie est assez laborieuse, aléatoire et répétitive. Possesseur du jeu j'étais le plus enthousiaste mais malgré cela il n'a pas été difficile de m'en séparer tant d'autres jeu nous conviennent bien mieux en terme d'ambiance et de gameplay.
    rafpark
    rafpark
    Nan mais je reste un vieux con ludique ^^
    On va dire que Nemesis entre la durée de la partie et la meca peut être un peu "ancienne" mais perso ça reste efficace. La sensation sur ce jeu dépend ENORMEMENT de son groupe de joueur. Ici ça marche très bien et en solo j'ai pas mal apprécié de par son ambiance (ce qui reste un exploit !!)
    Jotaro
    Jotaro
    Idem , on fait une partie par mois depuis quelques temps , et on est toujours sur la boite de base.
    Les semeurs / carnomorphes restent dans leurs boites pour le moment.
    Le seul ajout étant les décors (portes /navettes en plastique moulé plutôt que carton...)
    Jotaro
    Jotaro
    Plusieurs points concernant tes remarques:

    1) [...] soit plier votre objectif en deux tours et attendre 3h00 que la partie s'achève [...] hiberner au 9ème tour [...]
    J'ai fait pareil, mais j ai découvert à la fin que j avais ma tête a prix... il a cassé les moteurs et fuis en navette ...

    2)Jouer avec des nouveaux joueurs qui ne joueront qu'une fois est presque inutile [...]
    Totalement vrai. mais de manière générale, lancer un jeu de 2-3h pour une unique partie, avec de nouveaux joueurs est rarement une bonne idée

    3) [...]Avec 5 joueurs, c'est bien niveau ambiance et possibilités. Mais [...]attendre votre tour [...]sera très long.
    Vrai

    4) L'IA des Aliens n'est pas top du tout. [...]
    C'est aussi mon avis, autant la mécanique d'apparition est bonne.
    Autant les déplacements aléatoires sont ridicules.
    palferso
    palferso
    Bien entendu, plier son objectif et s’exclure du jeu peut être une très mauvaise idée face à des joueurs d’expérience. De plus, rester un peu plus dans le vaisseau pour se concentrer sur ce qui va pouvoir bien emmerder les autres est tout sauf une mauvaise idée. Enfin, quand on joue avec des êtres humains, je ne vois pas l’interêt de se priver dans les grandes largeurs de continuer à jouer avec eux...

    Quant au coop, comme souligné par plusieurs, il est effectivement idéal de faire découvrir le jeu dans ce mode avant de passer au semi coop. C’est la manière la plus ludique de sensibiliser tout le monde aux tenants et aboutissants retors (voire méchants) et bien plus complexes (voire contre intuitifs) que ce qu’ils laissent à penser superficiellement.
    rafpark
    rafpark
    Nan mais je reste un vieux con ludique ^^
    On va dire que Nemesis entre la durée de la partie et la meca peut être un peu "ancienne" mais perso ça reste efficace. La sensation sur ce jeu dépend ENORMEMENT de son groupe de joueur. Ici ça marche très bien et en solo j'ai pas mal apprécié de par son ambiance (ce qui reste un exploit !!)