Je n'ai pas le recul comme le tien pour donner un avis sur ce jeu mais pour le moment je suis assez mitigé sur les combos des cartes alors que sur shard of infinity je lui trouve plus d'intérêt sur le construction de son deck. Saint seiya j'ai l'impression d'acquérir des cartes mais sans pour autant me dire elle va bien comboter avec celles que je possède. Maitenant a voir sur mes prochaines parties.
après je te rejoins sur l'interet du cosmos pour l'acquisition des cartes et la simplicité d'un tour de jeu.
Les combos sont moins « dans ta face » que sur les Star/Hero Realms ou Infinity Shards. Dans ces derniers, on peut quasiment prendre les cartes les yeux fermés du moment qu’elles ont la bonne couleur. La stratégie se fait surtout au moment de l’achat, et est assez évidente.
Dans Saint Seya, les combos — très situationnels — sont issus de combinaisons qui prennent en compte les cartes que tu as piochées et les cartes présentes sur le terrain : c’est un peu comme un puzzle, donc la complexité augmente au fur et à mesure que la partie avance. C’est plus délicat d’élaborer une stratégie à l’achat des cartes. Je dirais que la partie réflexion est déplacée de l’achat au tour de jeu, tout en étant plus complexe. Du moins si on achète des cartes avec du cosmos ou des effets spéciaux de mise en jeu, défausse, destruction, etc. À vue de nez, je dirais qu’elles représentent plus de la moitié des cartes du jeu.
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après je te rejoins sur l'interet du cosmos pour l'acquisition des cartes et la simplicité d'un tour de jeu.
Dans Saint Seya, les combos — très situationnels — sont issus de combinaisons qui prennent en compte les cartes que tu as piochées et les cartes présentes sur le terrain : c’est un peu comme un puzzle, donc la complexité augmente au fur et à mesure que la partie avance. C’est plus délicat d’élaborer une stratégie à l’achat des cartes. Je dirais que la partie réflexion est déplacée de l’achat au tour de jeu, tout en étant plus complexe. Du moins si on achète des cartes avec du cosmos ou des effets spéciaux de mise en jeu, défausse, destruction, etc. À vue de nez, je dirais qu’elles représentent plus de la moitié des cartes du jeu.