Am Stram Gram.. pick & Pack & Colegram

D'abord le matériel. Simple, solide, esthétique, un petit jeu de tuile au premier abord. Je n'aurai pas voulu des jetons en bois ou plastique pour les caisses de ce jeu. Bref, matériel : OK+ á mes yeux.

Ensuite la règle : expliquée en 3 minutes. Simple, claire, concise. Un joueur horizontal, un autre vertical. un quadrillage avec des caisses. des extrémités avec des pouvoirs quand il n'y a plus de caisses. OK, compris.

Intérêt général : WOW.. La tête chauffe sur un petit univers cohérent. Les tours s'enchainent vite. Beaucoup intéraction en fait, grace aux pouvoirs . Peu de choix á chaque tour : de 1 a 5 cases, mais chacune remultipliée par les 1 á 5 cases de l'adversaire, doublé par la présence des pouvoirs si pas de caisse. J'ai un gout de "drole de zèbre" bien sur, de "hey thats my fish " aussi. J'ai surtout une conclusion á la fin du jeu : " encore une?" ...

Mérite á être vraiment populaire ! J'adore .

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