C'est pas mal

sur les 20 nouveaux vampires, c'est quasiment un sans fautes : très bon équilibrage, quelques habiletés innovantes, bonne distribution du trait black hand
il y a petit soucis avec les deux nouveaux Seraph qui auront du mal à trouver leur place dans le jeu vu leur cout et leur spéciaux pas si fort que cela, et les spread de disciplines delirant qui sont inexploitable en partie

les nouvelles cartes de clans sont toutes interessantes, pas au même degré, mais disons qu'elles succitent au moins l'imagination et au mieux seront indispensable dans pas mal de jeux ^^

pour les cartes de discplines le bilan n'est pas parfait, il y a du très bon, et du wallpaper, on retiendra principalement Veil the Legion, surement la commune la plus innovante dans cette catégorie

quand aux cartes black hand, les plus marquantes sont consacrées aux seraph, et hélas, il faut retourner voir les vampires de l'extension Black Hand à mon avis pour en tirer parti (soit jouer en 2-3 ou 3-4, notament pour les lasombra et les !nosferatu) mais elles restent très interessantes en elles même
pour les autres cartes, celles jouables sans seraph, difficile de donner un avis tranché, il faudra voir avec le temps et l'experience, car elles profitent essentiellement à des jeux composé uniquement de vampires black hand

bref, une extension correcte sans plus qui renforce le trait black hand, qui complete efficacement le groupe 4 avec ce groupe 5, et qui propose quelques cartes génériques interessantes.

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