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Déçu ! Je lui préfère de loin des jeux plus rythmés (Ganymède, Gizmos, Splendor...)

Dans Ganymède, Gizmos, Splendor ou Century j'ai ressenti une véritable montée en puissance et une augmentation des possibilités de jeux en avançant dans les tours. Orbis est quant à lui un jeu qui mécaniquement se referme sur lui-même à mesure que l'on construit les étages de plus en plus étroits de notre pyramide, plus la partie avance plus j'ai ressenti une franche réduction dans les choix possibles, associée à une lecture du "plateau" central qui m'a semblé fastidieuse dans les derniers tours avec l'accumulation de cubes colorés sur les tuiles disponibles. Orbis a manqué clairement de rythme pour moi.. Je passe rapidement sur le graphisme mais celui-ci me laisse particulièrement indifférent avec les cubes censés représenter les adorateurs. Sur ce point Century ne fait d'ailleurs pas mieux (sauf dans la version Golem) avec ses cubes en bois représentant les épices. C'est un détail qui est largement pris en compte dans les jeux actuels pour augmenter le plaisir de jeu et servir "l'histoire" que tente parfois de nous raconter le jeu. L'utilisation de simples cubes dans un tel contexte m'apparait comme un retour en arrière qui ne peut qu'assombrir le tableau.

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Kommentare (1)

Roft877
Roft877
Déjà, on peut toujours retourner une tuile pour débloquer une situation.
Le fait que les possibilités se resserrent en cours de partie renforce la tension et l'interaction car on peut facilement voir ce que les adversaires désirent et les bloquer en conséquence (en les privant des adorateurs nécessaires par exemple).
Pour moi, Orbis n'entre tout simplement pas dans la dynamique des autres jeux précités.
Donc effectivement il est beaucoup moins rythmé et plus tendu.
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