Kitara
Par Eric B. Vogel
Illustré par Miguel Coimbra
Édité par IELLO
2 à 4
Joueurs
10 ans et +
Alter
30 min
Temps de partie
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Et... C'est qui Tara ?

7,0
Edition (Univers, Direction artistique, Matériel) 4/5
Règles (Clarté, Ergonomie, Complexité) 3/5
Rejouabilité (Mécanique, Profondeur, Efficacité) 3/5
Renouvellement (Répétitif, Sensation, Durée) 3/5

Si vous souhaitez un jeu de conquête rapide, avec de la baston et de la gestion particulière de "file de cartes", c'est Kitara qu'il vous faut !
De façon fort simple, vous allez récupérer une carte par tour pour recruter de nouvelles troupes d'identités et fonctions différentes ; carte que vous ajouterez à votre file de carte pour obtenir les capacités de mouvement, nourriture et gloire de votre royaume.
Un système simple d'attaque par supériorité numérique, la gestion des héros pour la gloire des combats, des centaures pour les ruines et des soldats pour le blé vous oblige à vous adapter à tous les instants aux velléités de vos adversaires.
Adaptations et interactions dans un cadre thématique peu courant et agréable, même si finalement "plaqué", la durée du jeu suit tout-à-fait les canons de l'époque.
Vivement une extension possible pour lui donner un peu de corps supplémentaires, même si les deux paquets de jeu différents permettent déjà un peu de renouvellement.
Un bon p'tit jeu pour une p'tite partie de temps en temps ou pour s'initier en douceurs à ce type de jeu de conquête.

Kommentare (1)

Hagrael
Hagrael
C’est la fille de Claude Tata.
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