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It's a kind of magic...

Le titre de cet avis n’a rien à voir avec Freddie Mercury et sa bande…même si en jouant à Res Arcana, il arrive que je couine. Non, c’est que plusieurs de mes camarades de jeu m’ont fait part, en découvrant les règles puis en y jouant, de certains aspects et de certaines sensations qui leur rappelaient Magic (l’engagement des cartes/éléments, les essences = mana etc.).
Je n’en sais rien, je n’ai jamais joué à Magic (bouuuh !). Mais j’aime beaucoup les sensations que procurent Res Arcana.

J’aime :
- la gestion de deck hyper ramassée autour de 8 cartes seulement ;

- la durée tout aussi ramassée des parties et leur rythme nerveux ;

- cette course aux points/à la pêche aux meilleurs spots (aka « lieux de pouvoirs » et « monuments ») créant une interaction indirecte potentiellement acharnée ;

- l’effort d’analyse à faire dès le tout début (dès la phase de draft, indispensable selon tout le monde autour de la table !) pour combiner au mieux ses cartes artefacts et mage avec les cartes lieux de pouvoirs et monuments disponibles en début de partie (NB : les lieux de pouvoirs le sont tous dès le départ) ;

- la place tout à fait relative du hasard (limité au tirage de ses 8 cartes, mais il y a moyen de les faire tourner vite, et des monuments et lieux de pouvoir disponibles, mais c’est rarement décisif) ;

- le plaisir ressenti quand on a réussi à déployer son moteur à « essences » et à PV et que, Ô miracle ! et pourtant, il tourne ! ;

- le plaisir non moins grand de damer le pion à un joueur qui a atteint les fatidiques 10 points mettant fin à la partie en passant devant au finish grâce à un combo dévastateur qui met tout le monde d’accord ;

- le brin d’interaction directe quand tu sens le souffle du dragon d’en face sur ta nuque ;

J’aime aussi : la clarté des règles (livret impeccable, clair, précis) et de l’iconographie sur les cartes. Il y a beaucoup d’icônes et d’infos sur les cartes mais elles sont vite intégrées, pas besoin de revenir aux règles et si besoin, une carte de rappel est dispo pour chaque mage). Résultat : même une joueuse qui découvre le jeu face à de vieilles briscardes nécromanciennes ne sera pas, selon moi, complètement larguée. Mais cela étant, avoir un petit bagage dans la catégorie des jeux à combos est un gros plus parce que je ne le rangerais clairement pas dans celle des jeux immédiatement accessibles (d'autres diraient "familiaux").

J’ai beau chercher, pour l’heure, je ne lui trouve pas de point noir. Précision toutefois : cet avis ne repose que sur des parties jouées avec 4 mages...j'ignore encore s'il perd en qualité en y jouant à moins. Mais on me glisse dans l'oreillette qu'il est tout aussi efficace en plus petit comité (cf. les commentaires éclairés ci-dessous).

Conclusion : si vous êtes adeptes des jeux à combos ("blitz", rapide, cependant, ce qui ne me semble pas si courant pour cette catégorie) et que le thème, quelque peu éculé, ne vous rebute pas, alors je ne saurais que vous conseiller d’y jouer.

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Kommentare (4)

studiordl
studiordl
chez nous il sort surtout à deux et il reste parfait dans cette configuration :-)
jmguiche
jmguiche
Je confirme.
Mi-Bantou
Mi-Bantou
Chouette ! Merci de ce retour. Alors je sais quel jeu proposer à ma moitié ce soir!
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