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Je partirai comme un samouraï

Territoires aux couleurs pastelles sur fond d’estampes japonaises, tout est calme...
Puis les drapeaux des différents clans apparaissent, chacun prend possession de ses provinces.
La tension monte, qui est mon voisin?
Va-t-il m'attaquer (c'est fort probable), vais-je déclencher un conflit...

Les possibilités sont nombreuses et fond le sel de ce jeu.
Attaquer, défendre, raser une province, se déclarer en paix et bien sûr bluffer!
En effet, un de nos jetons d'attaque est "vide", et il nous est possible de créer des diversions.
Ainsi d'autre questions se posent, dois-je défendre et (peut-être) perdre un tour, ou ne rien faire et (peut-être) perdre une province...
Si vous ajoutez à cela des cartes objectif, et des cartes bonus en cas de contrôle total d'un territoire, vous avez un jeu de conquête somme toute assez complet.

Pour résumer :
+ Matériel de qualité, mécaniques fluides, interactions entre les joueurs, fini en 5 tours (pas le temps de se lasser), facile d'accès mais loin d'être simpliste.

- Le thermoformage de la boite et l'absence de sachet de rangement pour les quelques 440 pions...

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